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GUI アプリケーションにおける
       MVC



      id:nobuoka
        (@nobuoka)

    2012-12-13 Kyoto.js #3
自己紹介と概要
●   id:nobuoka - はてなブックマークチーム
●   Java, JavaScript, Ruby あたりの言語が好き
●   仕事では Perl と JavaScript

●   今日は GUI アプリケーションの MVC の基礎的な話
●   MVC についてはよく見かけるが微妙な説明が多い気が
    する
    –私自身間違ってるかも
●   基本に立ち返って単純な MVC を考えてみる
●   オセロ的なゲームを例に
MVC とは?
●   Web サービスのサーバーサイドの設計の説明に使われ
    ているのをよくみる
    –しかし MVC ってホントにサーバーサイドの設計に向い
     てるのかなーって思う; 無理やり感高い気がする
●   そもそもは Smalltalk での GUI アプリケーション開発が
    発祥 (?)
●   GUI アプリケーションにおける 「データの処理」 と 「表示
    処理」 と 「ユーザー入力の処理」 を分けるという設計
    –   Model : データの管理・処理
    –   View : 表示の処理
    –   Controller : ユーザー入力に応じて Model や View
        (やその他オブジェクト) にメッセージを飛ばす
Model
●   データそのものの管理や変更処理を担当する
    –データの整合性を保証する (ビジネスロジックの内包)
●   多くの場合、Observer パターンにより登録された View
    に対して、データの変更を通知するようになっている
●   インターフェイス :
    –   データの設定や取り出しのためのメソッド
    –   通知先の View を登録するためのメソッド
View
●   表示処理を担当する
●   基本的には Model オブジェクトに結び付けられる
    – Model から値を取り出して使う
    – Model 側に変更があると通知を受けて表示を更新
●   ユーザーからの入力を Observer パターンによって別の
    オブジェクトに通知
●   インターフェイス :
    –   Model からの通知を受け取るためのメソッド
    –   通知先の Controller を登録するためのメソッド
    –   必要に応じて Controller からの操作を受け取るメソッ
        ド
View と Model
●   Model は抽象表現で View は具象表現
●   分離することのメリット :
    –   1 つの抽象表現に対して複数の具象表現を実現しや
        すい
         ● 例) 表形式のデータに対して、表とグラフを表示


    –   Model を GUI アプリケーション以外でも利用できる

            変更通知     V

                   データ参照
            M
Controller
●   ユーザーからの入力 (やその他からの入力) を受け取り、
    それに応じた変更をするように Model に伝える
●   ユーザーからの入力として、View での UI イベントを受け
    取ることが多い
    –   だが、View が Controller を知っている必要はない
    –   ここも Observer パターン
MVC の全体像

                  実際のアプリケーションは
                  もっと複雑になるが、最小
         V        構成の MVC だとこんな感じ

             イベント通知
変更通知
       データ参照
                      C
   M    データ参照・操作
オセロ的なゲームにおける Model
●   オセロ的なゲームにおいては以下のデータを管理 (外か
    ら参照できる)
    – ボード上の石の配置の状態
    – 現在先攻か後攻かという情報
●   以下の操作を受け付ける
    – ボード上の指定の位置に石を置く
●   以下のイベントが発生したときに Observer (view) に通
    知
    –   ボード上の石の配置が変わった
    –   先攻・後攻のターンが変わった
オセロ的なゲームにおける View
●   ボードの状態を表示する view と先攻・後攻を表示する
    view
●   HTML 要素 / SVG 要素を生成したりするのはこいつが
    担当する
●   ボードの状態は、Model からボード上の石の配置を読ん
    で、そのとおりに要素を生成して表示
●   View は自分が結び付けられている Model を知ってい
    て、石の配置が変わったときや先攻・後攻が変わったとき
    に通知を受け取る
オセロ的なゲームにおける Controller
●   ボードを表す view がクリックされたとき、クリックされた升
    目に石を置くように model にメッセージを送る
オセロ的なゲームのデモ
●   動くもの :
    http://www.vividcode.info/sample/2012/othello_like_game/main.html

●   ソースコード :
    https://github.com/nobuoka/presentation/tree/20121213-kyotojs-3/master

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GUI アプリケーションにおける MVC

  • 1. GUI アプリケーションにおける MVC id:nobuoka (@nobuoka) 2012-12-13 Kyoto.js #3
  • 2. 自己紹介と概要 ● id:nobuoka - はてなブックマークチーム ● Java, JavaScript, Ruby あたりの言語が好き ● 仕事では Perl と JavaScript ● 今日は GUI アプリケーションの MVC の基礎的な話 ● MVC についてはよく見かけるが微妙な説明が多い気が する –私自身間違ってるかも ● 基本に立ち返って単純な MVC を考えてみる ● オセロ的なゲームを例に
  • 3. MVC とは? ● Web サービスのサーバーサイドの設計の説明に使われ ているのをよくみる –しかし MVC ってホントにサーバーサイドの設計に向い てるのかなーって思う; 無理やり感高い気がする ● そもそもは Smalltalk での GUI アプリケーション開発が 発祥 (?) ● GUI アプリケーションにおける 「データの処理」 と 「表示 処理」 と 「ユーザー入力の処理」 を分けるという設計 – Model : データの管理・処理 – View : 表示の処理 – Controller : ユーザー入力に応じて Model や View (やその他オブジェクト) にメッセージを飛ばす
  • 4. Model ● データそのものの管理や変更処理を担当する –データの整合性を保証する (ビジネスロジックの内包) ● 多くの場合、Observer パターンにより登録された View に対して、データの変更を通知するようになっている ● インターフェイス : – データの設定や取り出しのためのメソッド – 通知先の View を登録するためのメソッド
  • 5. View ● 表示処理を担当する ● 基本的には Model オブジェクトに結び付けられる – Model から値を取り出して使う – Model 側に変更があると通知を受けて表示を更新 ● ユーザーからの入力を Observer パターンによって別の オブジェクトに通知 ● インターフェイス : – Model からの通知を受け取るためのメソッド – 通知先の Controller を登録するためのメソッド – 必要に応じて Controller からの操作を受け取るメソッ ド
  • 6. View と Model ● Model は抽象表現で View は具象表現 ● 分離することのメリット : – 1 つの抽象表現に対して複数の具象表現を実現しや すい ● 例) 表形式のデータに対して、表とグラフを表示 – Model を GUI アプリケーション以外でも利用できる 変更通知 V データ参照 M
  • 7. Controller ● ユーザーからの入力 (やその他からの入力) を受け取り、 それに応じた変更をするように Model に伝える ● ユーザーからの入力として、View での UI イベントを受け 取ることが多い – だが、View が Controller を知っている必要はない – ここも Observer パターン
  • 8. MVC の全体像 実際のアプリケーションは もっと複雑になるが、最小 V 構成の MVC だとこんな感じ イベント通知 変更通知 データ参照 C M データ参照・操作
  • 9. オセロ的なゲームにおける Model ● オセロ的なゲームにおいては以下のデータを管理 (外か ら参照できる) – ボード上の石の配置の状態 – 現在先攻か後攻かという情報 ● 以下の操作を受け付ける – ボード上の指定の位置に石を置く ● 以下のイベントが発生したときに Observer (view) に通 知 – ボード上の石の配置が変わった – 先攻・後攻のターンが変わった
  • 10. オセロ的なゲームにおける View ● ボードの状態を表示する view と先攻・後攻を表示する view ● HTML 要素 / SVG 要素を生成したりするのはこいつが 担当する ● ボードの状態は、Model からボード上の石の配置を読ん で、そのとおりに要素を生成して表示 ● View は自分が結び付けられている Model を知ってい て、石の配置が変わったときや先攻・後攻が変わったとき に通知を受け取る
  • 11. オセロ的なゲームにおける Controller ● ボードを表す view がクリックされたとき、クリックされた升 目に石を置くように model にメッセージを送る
  • 12. オセロ的なゲームのデモ ● 動くもの : http://www.vividcode.info/sample/2012/othello_like_game/main.html ● ソースコード : https://github.com/nobuoka/presentation/tree/20121213-kyotojs-3/master