6. Vantaggi
E’ mobile!
Ha una community sviluppata!
Ha un sistema social di reputation!
venerdì 25 febbraio 2011
7. Limiti
Le offerte sono prefissate
La Gamification è limitata
L’advertiser deve rivolgersi a più
piattaforme se vuole ampliare quantità e
qualità della sua azione
venerdì 25 febbraio 2011
9. Esplodono i Social Games:
Zynga si aspetta raggiunga 700 millions USD
di revenues nel 2010, in prevalenza dalla
vendita di virtual goods.
Playfish è stata acquistata da EA sports per
circa 300 milioni di USD
venerdì 25 febbraio 2011
10. Esplodono i Virtual Goods:
L’agenzia di ricerca Inside Networks ha rilasciato all’inizio
del 2010 il report “Inside Virtual Goods: the future of social
gaming”.
Stando al report:
1. Virtual goods raggiungono 1,6 miliardi di USD nel 2010.
2. La vendita di virtual goods ha avuto una crescita esplosiva
in Corea del Sud e Cina nel 2009, raggiungendo 3,5 miliardi
di USD e le revenue sono attese a 5,5 miliardi di USD in Asia
entro il 2012.
3. Virtual goods nel mercato USA genereranno 5 miliardi di
USD nel 2015.
venerdì 25 febbraio 2011
11. La connessione tra reale e
virtuale: la gamification con i
Branded Virtual Goods
Cos’è un BVG?
A BVG is a virtual good that is delivered within a game or a
virtual world where it has a decorative and “status symbol”
value and that displays an insignia, copyright protected
mark, logo or derivative image of a known brand, and by
virtue of being “branded” command a higher societary and
monetary value among end users.
venerdì 25 febbraio 2011
12. Perché puntare sulla
Gamification?
“Games are the 21st century’s most serious business” secondo Tom
Chatfield, e questo perché il gioco è un’esperienza universale
basata su quattro elementi:
• Competition
• Uncertainty
• Risk
• Satisfaction for rewarding
(Il 65% delle applicazioni nell’Apple Store sono giochi)
venerdì 25 febbraio 2011
13. Un servizio vincente
offre:
Reward rilevanti per l’utente, dentro i
meccanismi interattivi che già usa.
Possibilità per l’advertiser di restare in
contatto con l’utente a prescindere dalla
piattaforma
venerdì 25 febbraio 2011
16. Vantaggi
Reward System personalizzabile
Infinite possibilità di Gamification simultaneamente
Fonte di revenue scalabile per i Developers
Community Beintoo e integrazione Social
venerdì 25 febbraio 2011
17. o n:
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venerdì 25 febbraio 2011