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C++,OpenGL,Qt,Squirrelで
ポリゴンモデラーを作る


~ OpenModeler ~
自己紹介
•   名前      泉芳樹
•   所属      河原電子ビジネス専門学校
•   twitter @izumi_yoshiki
•   GitHub https://github.com/izumiyoshiki
団体紹介

• 日本Androidの会    四国支部
  (jagshikoku)

四国支部長の兼久さんにセミナーする
 チャンスを作って頂きました。
宣伝

•OpenGL勉強会
twitterで告知してま
 す。

     @izumi_yoshiki
今日の内容

1、なぜ作るか
2、何を使って作るか
3、Qt
4、OpenGL
5、Squirrel
6、まとめ
1、なぜ作るか
• 個人で3Dは敷居が高いイメージ
• ポリゴンモデラーが高価だから
1、なぜ作るか
• フリーのポリゴンモデラー
  Windows      :Metasequoia   メタ
  セコイア
  Windows/Mac :Blender        ブレ
  ンダー
1、なぜ作るか
• 私は主にMacを使っているので
  Macで動くポリゴンモデラーが欲
  しい。

• Blenderは操作感が独特でなかな
  か使いこなせない。

• 自分で作ってしまおう。
1、なぜ作るか
• ポリゴンモデルのデータ形式が多種
mqo, dae, fbx, obj, x, etc…

• ポリゴンデータのパーサー(解析器)を作っ
  たりしていると自分でデータ形式を作りたく
  なる。
     json形式のモデルデータはまだ無いので
  json形式のデータが欲しい。

• 自分で作ってしまおう。
2、何を使って作るか
• Macで作るにはcocoaがある。私は使った
  事がない。

• クロスプラットフォームで動くQtがある。
  これも使った事がない。

• どちらにしても勉強しながらなのでQtを
  使う。

• C++/Qtが決定。
2、何を使って作るか
• 3Dライブラリは何を使うか。

• DirectXが有名だがWindowsのみでしか動か
  ない。

• OpenGLはどのプラットフォームも対応し
  ているのでOpenGLを使う。

• C++/Qt/OpenGLが決定。
2、何を使って作るか
• Blenderはスクリプト言語にPythonを採用
  している。

• 高価なポリゴンモデラーのMayaは独自の
  スクリプト言語MELを載せている。

• OpenModelerも何かスクリプト言語を採用
  しよう。
2、何を使って作るか
• スクリプト言語ってなに?

• よく使われていた方法は、
  データ部分を切り離して、後でデータだけ変更
  できるようにしている。

• スクリプト言語は、
  ロジック部分もデータとして扱い、
  ロジック部分を切り離して、後でロジックも変更
  できるようにしている。
2、何を使って作るか
• スクリプト言語はゲームでよく採用され
  ているLua(ルア)とSquirrel(スクワー
  ル)が良さそう。

• スクリプトなのでビルドしなくても中身
  が変更できる。
2、何を使って作るか
• Luaは軽量でCで書かれているスクリプト
  言語。

• Wikipediaのスクリプト言語にも採用され
  た。

• 他、多数のゲームで採用されている。
2、何を使って作るか
• SquirrelはC++で書かれていてLuaを使って
  いた Alberto Demichelis さんがLuaの不満点
  を解消するために作ったスクリプト言
  語。

• Squirrelはクラスが作成できる。Luaは標準
  ではクラスをサポートしてない。

• Squirrelは配列が0から始まる。Luaは配列
  は1から始まる。
2、何を使って作るか
• 他にも色々ありますが、Squirrelを採用し
  ます。

• C++/Qt/OpenGL/Squirrelに決定。
小休止
3、Qt
• QtのHelloWorldのソース

main.cppです
3、Qt
#include <QtGui/QApplication>
#include "mainwindow.h“

int main(int argc, char *argv[])
{
  QApplication application(argc, argv);
  MainWindow window;
  window.show();
  return application.exec();
}
3、Qt
QtのHelloWorldのソース

mainwindow.hです
3、Qt
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
     class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow{
     Q_OBJECT
public:
     explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
     ~MainWindow();
private:
     Ui::MainWindow *ui;
};
3、Qt
• QtのHelloWorldのソース

mainwindow.cppです
3、Qt
#include "mainwindow.h“
#include"ui_mainwindow.h“

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
  QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
  ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow(){ delete ui; }
4、OpenGL
• QtでOpenGLのHelloWorldのソース

opengl.hです
4、OpenGL
#include <QGLWidget>

class OpenGL : public QGLWidget{
     Q_OBJECT

public:
    OpenGL(QWidget *parent = 0);
    ~OpenGL();
protected:
    virtual void initializeGL();
    virtual void resizeGL(int width, int height);
    virtual void paintGL();
};
4、OpenGL
QtでOpenGLのHelloWorldのソース

opengl.cppです
4、OpenGL
#include "opengl.h“

OpenGL::OpenGL(QWidget *parent) :
 QGLWidget(parent) {}

OpenGL::~OpenGL(){}
4、OpenGL
void OpenGL::initializeGL(){
  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

void OpenGL::resizeGL(int width, int height){
  glViewport(0, 0, width, height);
  glLoadIdentity();
  glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
4、OpenGL
void OpenGL::paintGL(){
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |
           GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);
  glBegin(GL_TRIANGLES);
  glVertex2d(0.1, 0.1);
  glVertex2d(0.9, 0.1);
  glVertex2d(0.5, 0.9);
  glEnd();
}
4、OpenGL
5、Squirrel
Squirrelの使用方法は

プロジェクトにライブラリを2つ登録して
 おきます。
・libsqstdlib.a
・libsquirrel.a

test.nutというスクリプトファイルを読み込
  んで
使用します。
5、Squirrel
SquirrelのHelloWorldのソース

main.cppです。
5、Squirrel
int main(int argc, char* argv[])
{
    HSQUIRRELVM v;
    v = sq_open(1024);
    sqstd_seterrorhandlers(v);
    sq_setprintfunc(v, printfunc,errorfunc);
    sq_pushroottable(v);
    if(SQ_SUCCEEDED(
         sqstd_dofile(v, _SC("test.nut"), SQFalse, SQTrue))
    ) {
         call_foo(v,1,2.5,_SC("teststring"));
    }
    sq_pop(v,1);
    sq_close(v);
    return 0;
 }
5、Squirrel
void call_foo(HSQUIRRELVM v, int n,float f,const SQChar *s)
{
  SQInteger top = sq_gettop(v);
  sq_pushroottable(v);
  sq_pushstring(v,_SC("foo"),-1);
  if(SQ_SUCCEEDED(sq_get(v,-2))) {
       sq_pushroottable(v);
       sq_pushinteger(v,n);
       sq_pushfloat(v,f);
       sq_pushstring(v,s,-1);
       sq_call(v,4,SQFalse,SQTrue);
  }
  sq_settop(v,top);
}
5、Squirrel
void printfunc(HSQUIRRELVM v,
               const SQChar *s,
                ...)
{
  va_list vl;
  va_start(vl, s);
  scvprintf(stdout, s, vl);
  va_end(vl);
}
5、Squirrel
void errorfunc(HSQUIRRELVM v,
                 const SQChar *s,
                 ...)
{
  va_list vl;
  va_start(vl, s);
  scvprintf(stderr, s, vl);
  va_end(vl);
}
5、Squirrel
スクリプトファイルのtest.nutのソースです
5、Squirrel
function foo(i, f, s)
{
   print("Called foo(), i="+i+
          ", f="+f+
          ", s=' " +s+ " 'n");
}
6、まとめ
• C++/Qt/OpenGL/Squirrelで作成します。

• ゲーム制作のためのポリゴンモデ
  ラー。

• プログラマのためのポリゴンモデ
  ラー。

• みなさんも一緒に OpenModeler を
御清聴ありがとうございまし
      た
• twitter @izumi_yoshiki

• GitHub
  https://github.com/izumiyoshiki

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