1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO
DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
DESARROLLO DE APLICACIONES III
DOCUMENTACION AGENDA ANDROID
I en TIC´S ELOY CONTRERAS DE LIRA
JORGE RICARDO MORALES MARTÍNEZ
24/03/2014
2. AGENDA ANDOIR
El código que mostrare a continuación es el que utilizamos para mandar llamar
nuestros métodos
Donde tendremos incluidos nuestros comandos para que nuestra aplicación tenga
un funcionamiento correcto
package proyectagenda.com;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class AgendaAndroidActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.bienvenida);
}
public void agregar(View b)
{
Intent it=new Intent(this,Nuevo.class);
startActivity(it);
}
3. public void eliminar(View b)
{
Intent it=new Intent(this,EliminarContacto.class);
startActivity(it);
}
public void modificar(View b)
{
Intent it=new Intent(this,Modificar1.class);
startActivity(it);
}
public void buscar(View b)
{
Intent it=new Intent(this,buscar.class);
startActivity(it);
}
}
1-° En este código que mostrare es el que contiene layaut que es donde aremos la
bienvenida y mostraremos nuestro menú de nuestra aplicación
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#AAC1E2"
>