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La Animación
La animación es una secuencia
de imágenes ya sean dibujos
fotos reales o imágenes de
computadora la gran parte de las
veces incluye audio, voces o
música de fondo con la finalidad
de dar un mensaje hay varias
partes de la animación y se
necesita de un proceso el
proceso inicia con una idea luego
se ve la manera de representar
esa idea y se ve con que
elementos se quiere llevar a
cabo.
Características
• esta se determinan debido a la
  idea y a la realización y el tipo
  de animación que se quiere
  hacer.
• dentro de la animación hay
  que tener en cuenta la calidad
  de las mismas.
• hay que definir cuantas
  imágenes por segundo se
  quieren.
-Animación clásica: donde dibujan a
mano el contenido de la caricatura y
todo eso
-Animación por flash: más o menos
eso que se ve raro sus movimiento
creo que tienen el contorno de los
personajes con marcador negro
grueso =S
-Stopmotion: toman varias fotos de
un objeto y lo mueven poco a poco
hasta el punto en que al mostrar las
fotos seguidamente parezca que las
cosas se muevan
-Animación por computadora:
ejemplos de esto es Jimmy Neutron
o La granja, los hacen en 3D
COMPONENTES DE LA ANIMACION

Velocidad
La velocidad da idea del ritmo de cambio de una variable
con el tiempo. La aceleración da idea del ritmo con el que
cambia la velocidad. Ambas cantidades permiten mostrar
fácilmente el ritmo del cambio, por ejemplo como se ha ido
concentrando la población en las ciudades de muchos
países.
Punto de vista
El punto de vista de la cámara (la especificación de la
visualización) nos da idea de cuál es el foco de nuestra
atención. El movimiento de la misma para apuntar en otra
dirección nos permite cambiar el foco de atención y
centrarnos en otro aspecto del tema que estamos tratando.
Distancia
El cambio de esta variable permite
un zoom natural. De nuevo permite
enfocar nuestra atención en un
aspecto parcial del cambio o en una
visión general (ver el foco o el
contexto). En cierto sentido actúa
como un cambio de escala.
Escena
Aquí Hayward se refiere al uso de
efectos visuales como el fundido en
negro, la mezcla o el barrido para
producir la transición entre una
escena y la siguiente para indicar la
transición de un tema a otro,
indicando un cambio de sujeto en la
narrativa visual.
RESOLUCION
la calidad de una
película ya no se busca
en la creatividad y
capacidad de sus
animadores, sino en la
cantidad
de megapíxeles que
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Definicion de animacion

  • 1.
  • 2. La Animación La animación es una secuencia de imágenes ya sean dibujos fotos reales o imágenes de computadora la gran parte de las veces incluye audio, voces o música de fondo con la finalidad de dar un mensaje hay varias partes de la animación y se necesita de un proceso el proceso inicia con una idea luego se ve la manera de representar esa idea y se ve con que elementos se quiere llevar a cabo.
  • 3. Características • esta se determinan debido a la idea y a la realización y el tipo de animación que se quiere hacer. • dentro de la animación hay que tener en cuenta la calidad de las mismas. • hay que definir cuantas imágenes por segundo se quieren.
  • 4. -Animación clásica: donde dibujan a mano el contenido de la caricatura y todo eso -Animación por flash: más o menos eso que se ve raro sus movimiento creo que tienen el contorno de los personajes con marcador negro grueso =S -Stopmotion: toman varias fotos de un objeto y lo mueven poco a poco hasta el punto en que al mostrar las fotos seguidamente parezca que las cosas se muevan -Animación por computadora: ejemplos de esto es Jimmy Neutron o La granja, los hacen en 3D
  • 5. COMPONENTES DE LA ANIMACION Velocidad La velocidad da idea del ritmo de cambio de una variable con el tiempo. La aceleración da idea del ritmo con el que cambia la velocidad. Ambas cantidades permiten mostrar fácilmente el ritmo del cambio, por ejemplo como se ha ido concentrando la población en las ciudades de muchos países. Punto de vista El punto de vista de la cámara (la especificación de la visualización) nos da idea de cuál es el foco de nuestra atención. El movimiento de la misma para apuntar en otra dirección nos permite cambiar el foco de atención y centrarnos en otro aspecto del tema que estamos tratando.
  • 6. Distancia El cambio de esta variable permite un zoom natural. De nuevo permite enfocar nuestra atención en un aspecto parcial del cambio o en una visión general (ver el foco o el contexto). En cierto sentido actúa como un cambio de escala. Escena Aquí Hayward se refiere al uso de efectos visuales como el fundido en negro, la mezcla o el barrido para producir la transición entre una escena y la siguiente para indicar la transición de un tema a otro, indicando un cambio de sujeto en la narrativa visual.
  • 7. RESOLUCION la calidad de una película ya no se busca en la creatividad y capacidad de sus animadores, sino en la cantidad de megapíxeles que pueda procesar su CPU