1. Avances en la actualidad
Olor Por Internet
Ya es posible el olor por Internet Las tecnologías que permiten la difusión
de olor a través de Internet ya son algo real, aunque existen pocas
empresas que las fabriquen, estas apuestan por ofrecer servicios
tangibles, es decir, que el internauta reciba a través de su computadora
una sens Las tecnologías que permiten la difusión de olor a través de
Internet ya son algo real, aunque existen pocas empresas que las
fabriquen. Estos dispositivos son muy adecuados para el sector de la
perfumería, aunque su desarrollo se ha extendido a las imágenes, el
correo electrónico, y otros dispositivos que son tanto la computadora
personal como el teléfono móvil. Hay empresas que, incluso, han utilizado
esta tecnología en el campo médico para detectar enfermedades
mentales. En los negocios que se están creando en torno a Internet, hay
empresas que apuestan por ofrecer servicios tangibles, es decir, que el
internauta reciba a través de su computadora una sensación real más allá
de la vista. Un ejemplo de ello son las compañías que están desarrollando
una tecnología que permitirá transmitir olor a través de la Red. Las
empresas pioneras de la investigación son la californiana DigiScents,
TriSenx, de Georgia, AromaJet, de Texas y SenseIt Technologies de
Israel, y sus dispositivos ya pueden adquirirse. Su funcionamiento se basa
en dos aparatos principales, un sintetizador de olor, que es capaz de
recoger la fragancia y transformarla en una señal digital. Ésta es recogida
por un receptor que, al igual que una impresora, reproduce el olor original.
Las personas que deseen percibir los olores de los sitios visitados podrán
hacerlo conectando el "sintetizador de olores" a su computadora. En vez
de tinta, este dispositivo estará cargado con aceites o esencias primarias,
capaces de reproducir millones de fragancias diferentes. Fusionaron cine
con olor Todas las empresas anteriormente citadas tienen ya sus propios
aparatos, aunque la más destacada es DigiScents. Esta firma es creadora
de la denominada "Tecnología aromática digital" iSmell con una serie de
aplicaciones que permiten incorporar olor a una película, un correo
electrónico o a una tienda virtual. Estas herramientas ya están disponibles
en el mercado. La empresa fue creada en 1999 por los norteamericanos
Bellensons y Smith. En un principio, estas tecnologías se pensaron para
la adecuación del sector de la perfumería en Internet, pero las empresas
están desarrollando otras posibilidades. Por ejemplo, los creadores de
iSmell fusionaron las imágenes de la película "El Mago de Oz" con olores.
Ya no sólo es posible ver la imagen sino, también, es posible oler los
cedros del bosque. Esta no es la primera vez que se piensa en
2. desprender olores de acuerdo con lo que se ve. A finales de la década de
los 50, se experimentó este estudio con los sistemas como Smell-o-Vision
y Aromarama, que consistían en colocar los respectivos olores de cada
película en unas pequeñas cajitas situadas debajo de las butacas de cada
sala de cine, para luego sacarlas en el momento adecuado. De esta
manera la sala quedaba invadida por los olores que desprendían las
imágenes.
Audio y tinta digital:
Imagina que estás en una reunión, tomando algunos apuntes de la
conversación en una aplicación que captura tu letra manuscrita, bocetos,
y garabatos, como un "digital ink" (o tinta digital) y adjunta dichas notas a
tu asistente electrónico. Luego, mientras revisas tu agenda, con solo
presionar un botón puedes llamar a las notas, y cliquear sobre cualquier
parte del texto para oír una reproducción grabada de la charla. La tinta
digital junto con las grabaciones de audio ya existe. Lo único por lo que
hay que esperar es que alguien las incluya dentro de tu agenda
electrónica para que puedan utilizarse.
PCs serán más fáciles de utilizar
El nuevo mundo.... Puede la nueva generación de dispositivos especiales
asegurar que las PCs serán más fáciles de utilizar? Quizás sí. La mayoría
de las aplicaciones especiales para Windows lucen hoy en día una serie
de ítems en sus menús, con varios botones o barras de herramientas,
dificultando el desarrollo de algunas tareas para un usuario inexperto. Si
la misma generación de ingenieros obsesionados, quienes construyeron
las computadoras actuales diseña las computadoras de la próxima
generación, es posible que los controles escasos causen una mayor
sobrecarga de información de la que tenemos actualmente. Lo
destacable, es que los diseñadores de los nuevos productos necesitan
focalizarse en los clientes y en sus necesidades. Algunos afirman que "la
revolución de la información no está basada en la tecnología, sino en la
manera en que la gente habla con otras personas, ósea en el lenguaje".
Las computadoras del 2010
Serán mucho más atractivas de lo que son las actuales, estarán en los
bolsillos, en los relojes, y en nuestros anteojos. Independientemente de si
se usa Windows 2010, Linux, o algún sistema operativo que aún se está
3. desarrollando, una cosa es completamente segura: utilizarlos será mucho
más sencillo y útil
Computadora del futuro:
Computadoras del futuro Día a día son cada vez más los que se adhieren
al mundo de la informática y la tecnología, y las máquinas van cambiando
de colores, formas, y arquitecturas. Te presentamos las computadoras de
la próxima generación y cuáles son los últimos avances tecnológicos Día
a día son cada vez más los que se adhieren al mundo de la informática y
la tecnología, y las máquinas van cambiando de colores, formas, y
arquitecturas. Te presentamos las computadoras de la próxima
generación y te contamos cuales son los últimos avances tecnológicos.
Supongamos que vivimos en el año 2010, y mientras estás caminando
hacia la oficina, de repente ves alguien parado frente a ti. Como no
puedes recordar quién es ella, discretamente cliqueas sobre un botón de
tu reloj para desplegar una mini pantalla en tus anteojos. Entonces, una
diminuta LCD proyecta un menú dentro del lente justo en frente de tu ojo
derecho. Utilizando tu reloj seleccionas la opción de Identificar. La cámara
te muestra una fotografía de una misteriosa mujer e inalámbricamente la
transmite a la pequeña computadora que tienes en tu bolsillo. La máquina
identifica la persona como Eve McSweeney de la empresa McSweeney
Sprocket Distributors, a quien habías conocido en una reunión profesional
el mes pasado. Entonces, decides saludarla. Suena poco lógico verdad?
Todo este tipo de tecnología ya existe como un prototipo en los
laboratorios de investigación, ya sea como un patrón de progreso, o como
una nueva creación. En el 2010, podrían ser herramientas comunes de
trabajo diario, pero también podrían causar el final de las computadoras
personales... Luego, en tu oficina, podrías tomar la computadora pequeña
de tu bolsillo y colocarla en el slot correspondiente de tu ordenador de
escritorio, por ejemplo, una computadora común ejecutando Microsoft
Windows 2009. Las dos sincronizarán la información de sus archivos,
incluyendo una grabación de audio y una copia de tu conversación con
Eve. Una etapa de cambios... Durante más de dos décadas, la PC ha
ocupado el trono dentro de la familia de computadoras. Pero hoy en día,
comienzan a producirse algunos cambios. Mientras que el mercado para
los periféricos y el hardware para PC creció un 12,7 por ciento en 1999,
de acuerdo a las investigaciones de mercado de las grandes empresas, la
venta de las computadoras de escritorio y de servidores están creciendo
más pausadamente que en el año anterior. Algunos empresarios de
importantes empresas afirman que el crecimiento del mercado de las PCs
involucra a las computadoras portables, a las handheld (Asistentes
4. personales), y a los nuevos periféricos. Por ejemplo, la venta de las Palm
PDAs, ascendieron un 80 por ciento en 1999, mientras que la venta de las
cámaras digitales, crecieron un 97 por ciento, y la venta de las PCs
portátiles de cualquier tipo solo se incrementó en un 26,5 por ciento. Pero
esto no es todo. De acuerdo con una empresa de investigación
norteamericana, los servicios de comunicaciones inalámbricas tendrán
1,26 billones de abonados para el 2005, aproximadamente. Por esto, si
actualmente te sientes rodeado de teléfonos celulares, espera hasta que
cada persona tenga uno propio. Se cree también que para el 2003, el
número de personas en los Estados Unidos que accederán a Internet
mediante los teléfonos celulares y otros dispositivos inalámbricos
superarán el número de personas que navegan por la Web utilizando las
tradicionales PCs.
Computadoras del futuro:
Claramente, las PCs enfrentan una mayor competencia, ya que no hay
ningún tipo de acuerdo. Sin embargo, la mayoría de los expertos cree que
la PC no va a desaparecer. Otros creen que las computadoras serán
gradualmente reemplazadas por algún otro tipo de dispositivo, pero
ninguno establece un período concreto para el cambio. Pase lo que pase,
y en el tiempo que suceda, la realidad futura será protagonizada por un
mundo completamente inalámbrico... PCs vs. No PC.... Mientras que los
Asistentes Portátiles y los celulares parecen estar ganando terreno en el
futuro la pregunta es: Quién necesita realmente una PC? No todos, por
supuesto. En Japón, la mayoría de las personas utilizan pequeños
teléfonos celulares llamados Keitai para enviarse e-mails cortos unos a
otros. Los Keitai son más pequeños y más portátiles que las PCs, y por lo
tanto, también más prácticos. Right Gold, el administrador de las
investigaciones en el grupo de documentos experimentales en Xerox Palo
Alto Research Center (PARC), cree que la computadora personal será
eventualmente reemplazada por algún dispositivo fácil de utilizar, del tipo
de Keitai; ya que si bien las PCs pueden pasar de moda, la informática
nunca dejará de ser útil. También cree que la computación nos presentará
una serie de diferentes dispositivos, a lo largo de su evolución. Pero no
todos piensan de esta manera. Algunos creen que las PCs permanecerán
siempre como un equipo indispensable para las diferentes funciones de
informática, como por ejemplo, los e-mails, las planillas de cálculo, las
fotografías, los juegos, y el acceso a la Web, aunque existan muchas
maneras complementarias de acceder a Internet y de utilizar las
diferentes tecnologías. Otras opiniones consideran que las computadoras
personales podrían convertirse en verdaderos puntos de acceso centrales
5. para controlar otros dispositivos en una oficina o un hogar. Por ejemplo,
podrías utilizar una PC para darle la instrucción a la televisión de que
grabe tu programa favorito, entre otras cosas. Pero estas son sólo
suposiciones, de un futuro aún incierto.
DivX se refiere a un conjunto de productos de software desarrollados por
DivX, Inc. para los sistemas operativos Windows y Mac OS, el más
representativo es el códec por lo que la mayoría de las personas se
refieren a éste cuando hablan de DivX. Inicialmente era sólo un códec de
vídeo, un formato de vídeo comprimido, basado en los estándares MPEG-
4. En la actualidad DivX
Comenzó a desarrollarse como un formato para la transmisión de la
televisión digital mediante el estándar MPEG-4, aunque su potenciación y
expansión, se vio con el surgimiento de los sistemas multimedia en
internet, pero pronto quedó relegado —debido al gran tamaño de los
ficheros— por otros formatos[cita requerida] propietarios como el WMV de
Microsoft, el QuickTime de Apple o el Real de RealNetworks, todos ellos
de menor tamaño, ideales para vídeo bajo demanda y por su par libre, el
códec Xvid que logra una mejor calidad de imagen y que se ha
popularizado gracias a ser un proyecto de código libre y su gran calidad.
¿Qué es DivX?
Técnicamente, DivX es un formato de vídeo que funciona sobre los
sistemas operativos Windows, MacOS y GNU/Linux actuales y que,
combinado con la compresión de audio MP3, consigue una alta calidad de
imagen superior a la del VHS con un caudal inferior a 1 Mbit/s.
Su auge se produjo con la llegada de las películas en DVD-ROM, que se
codificaban con este códec para el vídeo y otro para el audio
(generalmente MP3) ocupando unos 700 megabytes -el tamaño máximo
que se puede almacenar en un CD-ROM de 80 minutos-, ya que el coste
del CD-ROM (tanto del dispositivo como de las unidades para reproducirlo
o duplicarlo) eran sensiblemente inferiores. Esto fue precisamente lo que
se quería evitar al crear el estándar. Para evitar este tipo de prácticas se
sacrificó cualquier oportunidad legal del uso del DVD como un sistema de
grabación doméstico, y para ello se introdujeron todo tipo de trabas y
restricciones que no hicieron sino enturbiar el mercado y ralentizar la
introducción masiva del DVD en el mercado doméstico.