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1. H.W. #1
COPYCAT
: Chaos(Warcraft 3) 對 League of Legends
디지털 컨텐츠
071908 정택민
2. * 미리 알기
AOS : “Aeon Of Strife”
라는 스타크래프트 유즈맵에서 유래되어 단어 앞 글자를
따 명명된 게임 장르.
- 영웅의 선택, 육성에 이은 상대방의 본진파괴 (攻城戰) 가 목
표.
- 한 게임 당 소요 시간이 30분 내외로 비교적 짧은 호흡.
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3. * 소개
제목 : 카오스 (워크래프트3 커스텀) 제목 : 리그 오브 레전드
발표 : 2003. 발표 : 2009. 10.
개발 : 블리자드 엔터테인먼트 개발 : 라이엇 게임즈
전신 : AOS → DotA → Chaos
(Defence of the Ancients :
워크래프트3 커스텀)
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5. * 유사점 #1 게임 룰
③ ② ①
④ ④
③
②
①
각 라인 별로 순차적인 타워링 진행으로 마지막 본진까지
도달.
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6. * 유사점 #2 인터페이스
미니맵 조작 부 + 스킬 슬
상태창 장비 슬 롯
롯
워3 기반의 커스텀 맵이므로 하단부에 동일 플랫폼의 인터페이스
위치.
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7. * 유사점 #2 인터페이스
미니맵
스킬 슬
상태창 장비 슬 조작 부 생
롯
롯 략
하단에 간결하게 각색된 인터페이스 위
치.
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8. * League of Legends의 전략 #1 수익 원 형성
스킨/챔피언
별도의 게임 이용료가 과금이 되지 않는 LOL은 구매
RP(Riot Point)라는 포인트 현금 충전 방식으로 수익 창출
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9. * League of Legends의 전략 #2 특성 시스템 : 몰입성 증가
특성을 완성시키기 위한 포인트를 레벨 업 시 부여함으로써
일정 단계까지 사용자가 꾸준히 이용하도록 유도.
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10. * League of Legends의 전략 #2 포인트 시스템 : 몰입성 증가
게임 당 일정량의 IP(Influence Point)를 지급해
그 포인트로 룬(또는 특정 기능)을 구입, 다양하고 강한 캐릭터를 만드는데
사용.
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11. * 요약
chaos
공개 유즈맵 포맷 수익성이 거의 없 가볍게 즐기는 특성
워3 사용자에만
+ 어 안정된 포맷 안 상 타 게임에 비해
국한
다수의 영웅 추가 에서 안주 사용자들의 충성도
(플랫폼의 제한)
로 게임성 향상 (유연성 부족) 저조함
사용자 수 급
감
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12. * 요약
League of Legends
이윤을 남길 수 있는
타 게임들의 상품 판매
기존 포맷을 차용, (챔피언, 챔피언 스킨 등)
흥미요소 차용
사용자들에게 친숙함
(룬, 특성 등)
피드백 및 개발의
지속 가능성 상승
게임 수요층에게 높은 인
기
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13. * 출처
http://ko.wikipedia.org/wiki/AOS_%EA%B2%8C%EC%9E
%84 - AOS 참고
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A6%AC%EA%B7%B8_
%EC%98%A4%EB%B8%8C_%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C
- LOL 관련 자료 참고
http://image.search.naver.com/search.naver?where
=image&sm=tab_nmr&query=%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E
%98%ED%94%84%ED%8A%B83&nso=so%3Ar%2Ca%3Aall%2Cp%
3Aall&sort=0&ie=utf8 - 로고 이미지
http://www.leagueoflegends.co.kr/main.php
- LOL 홈페이지
스크린샷 - 작성자 본인
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