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De la idea al brief
Introducción a la elaboración de proyectos
televisivos
De la idea al brief
¿Cómo nace un programa de tv?
¿Cómo se buscan o surgen ideas para
un programa de televisión?
¿Cómo se plasma la idea en un
formato?
¿Cómo se diseña un programa de TV?
Un programa de tv es…
“Es una idea que salió de la mente de
un creativo y que tras pasar por las
manos del director, del productor, del
realizador… se vio aclamada o
denostada por el espectador” Saló
(2003)
Un programa de tv es…
Un programa de tv es como
un ser vivo…
1. Nace (idea- proyecto)
2. Crece (Se traduce en
programa –formato,
piloto)
3. Se reproduce (se emite,
la gente lo ve, habla de
él, formato se vende)
4. Muere (fin de producción
y emisión o evolucionan
a otros productos)
Ejemplo Canal UNE
1. Contexto de la
organización/canal
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2. Se proponen ejes
temáticos
 Moda
 Entretenimiento y
farándula
 Fútbol
 Tecnología
 Infantil
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Ejemplo Canal UNE
2. Se organizan los
equipos por ejes
temáticos y afinidades
3. Se diseñan nuevos
proyectos a partir de
los ejes temáticos
Ejemplo Canal UNE
4. Se realizan pilotos
y ajustes
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programación/ se
emite
6. Se
evalúa
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Moda
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 Zigzag (Link)
 Resultado
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Entretenimiento/ farándula
 Paula Andrea
Cuenta
 Promo 1 II
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 Entrevista 4
Fútbol
 Antecedentes:
◦ Acción Deportiva-
Qué Golazo
 Resultados:
Qué Golazo,
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(Todos los partidos),
Leyendas del Fútbol, (1-
II) Noches de Fútbol (I,
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III) El Gran Combo del
DeporTv, (I) Gente,
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Tecnología
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Línea Tierra (I)
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Infantil
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¿Qué es una idea de programa?
¿Qué es un brief?
De la idea al brief
Un programa de TV nace de una
expectativa de creación individual, una
necesidad del canal o cliente, o de la
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Phineas y Ferb
Creada por
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Jeff “Swampy”
Marsh
Presentada
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Network
pero no
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muy
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Luego insistió con
Nickelodeon… la
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16 años de inisistir
Disney le dijo a
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De la idea al brief
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De la idea al brief
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papel, comienza a escribir el brief.
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nombres para el
programa.
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sugerente, que
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tema, que tenga
recordación.
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todo el mundo y
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nombres de sus
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Definir-idear
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Una frase o un párrafo corto.
Es una oración que resume
integralmente el proyecto,
define con claridad y concisión
la idea central del seriado o
programa, sintetiza la fuerza
temática y narrativa del mismo,
comunicando intención y foco.
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¿cómo?, ¿dónde? y ¿por qué?
Prototipar
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de tecnología y nunca se atrevió a
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Millán siempre sabe cómo solucionar
toda clase de problemas entre perros y
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Desarrolla brevemente el
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temático que tiene la idea
central y el storyline
narrativo del proyecto.
Puntualiza los
componentes del relato:
personajes, objetos,
lugares, situaciones y otros
elementos elegidos para
comunicar la idea central.
Debe evocar las imágenes
y situaciones en la mente
del lector.
Prototipar
Sinopsis Paula Andrea
Cuenta
De lunes a viernes a las 8:30 p.m., Paula Andrea Betancur, una
de las ex reinas más apreciadas por todos los colombianos,
quien además es modelo y empresaria, nos cuenta las
historias, las noticias, las curiosidades, las excentricidades, la
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seguimiento a los mejores eventos del mundo del “Jet set”
nacional e internacional.
Celebridades, fiestas, parejas, viajes, desfiles, estrenos,
lanzamientos, restaurantes, encuentros, almuerzos, cenas,
cine, videos, festivales y eventos serán las palabras clave en
los contenidos de este nuevo programa.
Con presentaciones y entrevistas en estudio, notas
periodísticas desde diferentes lugares del país, este programa
diario de media hora del Canal UNE es el plato fuerte de las
noches para los amantes de la farándula, el espectáculo y el
entretenimiento.
El Encantador de Perros
¿Su perro le está volviendo loco? ¿Es agresivo, nervioso,
asustadizo o demasiado irritable?
Los perros son nobles y generosos con nosotros, pero
¿qué es lo que les damos a cambio? Un sitio donde
dormir, comida, afecto… ¿Es suficiente para ellos? ¿No
podríamos ir más allá, ver qué sucede en el interior de
sus mentes, de sus corazones, y averiguar lo que
necesitan realmente?
César Millán le ofrece las técnicas prácticas necesarias
para entender cómo ve el mundo su perro, cuáles son sus
necesidades para una vida pacífica, feliz y equilibrada.
El encantador de perros lo ayudará a comprender lo que
sucede en la mente del mejor amigo del hombre y a
desarrollar una relación plena y positiva con él.
Mi extraña adicción
Sinopsis: Documentales con impactantes historias de
determinados individuos que están luchando contra sus más
extrañas adicciones. Es la serie de documentales que recorre
las impactantes historias de personas que luchan contra sus
comportamientos obsesivos; los cuales están a punto de tomar
el control de sus vidas. Cada entrega trata sobre una adicción/
obsesión/ fijación tan grotesca como incontrolable para quien la
padece, como por ejemplo ingerir productos de limpieza o
pintauñas, dormir con un secador encendido, masticar cristales,
vivir como un bebé, atesorar una multitud de gatos en casa,
tratar a sus muñecas hinchables como si fueran personas de
carne de hueso...
 Género Divulgativo
 Nacionalidad Estados Unidos
Ver programa:
 http://www.lasexta.com/xplora/documentales/extrana-
adiccion/
El Gran Hermano
Reality show donde, durante alrededor
de tres meses, un grupo de
concursantes (generalmente, unos 15)
convive en una casa, totalmente
aislados y con cámaras vigilándolos las
24 horas del día. Deben intentar
superar las expulsiones que,
periódicamente, la audiencia decide y
así conseguir el premio final.
Formato
 Describe y justifica la elección del
formato (y el género) a la luz de la
idea central y enfoque de la
propuesta.
Prototipar
¡No te lo pongas!
El reality se basa en dos expertos de moda
que intentarán cambiar los hábitos de
vestir de los concursantes. Los
seleccionados reciben tarjeta de crédito de
£5000, pero hay 2 condiciones:
 Deshacerse de toda su ropa antigua.
 Hacer caso en lo que digan los expertos
en moda.
 Después de aceptar estas condiciones,
los estilistas y la persona a la que van a
ayudar se van a la ciudad para empezar
el programa en la misma calle.
Ejemplos
Estructura narrativa del proyecto
La estructura narrativa describe el
armazón o esqueleto del proyecto. Expone
cómo se ordenan, jerarquizan y disponen
los contenidos a lo largo del relato.
Puntualiza cómo se divide la historia ya
sea en actos dramáticos, bloques
temáticos o segmentos o secciones (no
bloques o cortes a comerciales) Organiza
elementos como el detonante, hipótesis, la
pregunta central que orienta el desarrollo
del programa, el gancho, la introducción,
el nudo, desarrollo y el desenlace para el
proyecto.
Prototipar
Ejemplo Estructura narrativa
¡No te lo pongas! Link
Bloque Descripción del bloque narrativo Tiempo
Introducción personaje del día
(Ciudad- qué hace-problema con
la moda)
Personaje en su ciudad resume el problema que tiene con la moda
(Síntesis general del programa)
1 minuto
Cabezote 30- 1:30
Análisis del personaje Se profundiza en la presentación del personaje y su problema con la
moda.
Sección de cámara oculta y crítica de los personajes y entrevista con los
familiares y amigos mostrando su guardarropas.
Análisis crítico de los presentadores del problema del personaje y su
estilo.
1:30- 4:00
Visita sorpresa al personaje con sus
amigos y familiares
Los presentadores sorprenden al personaje del día en un lugar seleccionado
de acuerdo con la actividad del personaje. Entregan una tarjeta por 5.000
dólares a cambio de la entrega del guardarropas del personaje. (Se ponen
reglas)
4:00- 5.30
Entrevista personaje central Testimonio del personaje sobre su estilo y expectativa con el programa. 30
Filmación secreta Se evidencia el estilo del personaje principal mostrando el video secreto frente
a sus familiares y amigos y los críticos, quiénes evidencian los principales
atentados de la moda. Testimonios de familiares y amigos sobre el estilo del
personaje principal.
9:50 (3.50)
Entrevista personaje central Testimonio del personaje sobre su sentimiento de dejar su guardarropa 20 segundos
(10:10)
Bloque Descripción del bloque narrativo Tiempo
Espejo de 360° El personaje se somete a la evaluación de los críticos de sus prendas y
combinaciones favoritas y luego muestran principios de vestuario
opuestos al estilo del protagonista. Se plantean las reglas de compra
para las prendas. Botan la ropa del guardarropas del personaje.
19:30
Entrevista Entrevista personaje central sobre los principios para comprar que
proponen los expertos y expectativas frente a la jornada en New York.
30- 1:30
20:00
Resumen Resumen bloque comerciales antes y después. Se recuerdan las reglas
de las prendas que debe comprar
20.30
Compras en New York día 1 El personaje se enfrenta al reto de comprar según las reglas de los
expertos en moda. Los expertos vigilan el proceso de compras. El
personaje manifiesta sus sentimientos respecto a las compras.
20.30-25:00
Entrevista Entrevista del personaje sobre su experiencia en las compras 25:00
Compras en New York día 2 El personaje será acompañado en su segundo día de compras por los
expertos. Se revisan las reglas de los vestuarios y ayudan a gastar el resto del
dinero.
25:41-31:00
Entrevista personaje central Testimonio del personaje sobre su estilo y expectativa con el programa. 31:30
Resumen Bloque resumen comerciales 32.00
Estilista El experto estilista propone un cambio de look al personaje
Testimonio
34:30
Maquillaje La experta en maquillaje hace la propuesta al personaje del día y hace
recomendaciones diarias de cuidados
Testimonio
37.00
Resumen Resumen
El personaje se presenta a los
representadores
Personaje muestra cambio de look y algunos de los vestuario a los
presentadores para recibir su crítica
37:30-40:30
Presentación del nuevo estilo con El personaje muestra su nuevo look y vestuario a sus amigos y familiares. 40:43-42:27
Recursos audiovisuales y
narrativos
Presenta el diseño visual y sonoro de
la serie, describe los tipos de
encuadre, movimientos de cámara,
graficación, animación, luz, diseño de
cortinillas, texturas y formatos técnicos
de video y efectos visuales que
apoyan la narrativa del relato
audiovisual propuesto, así como el uso
de los elementos de sonido ambiente,
el tipo de audio de las entrevistas, la
musicalización, los efectos de sonido y
el tipo de montaje utilizados como
recurso expresivo de la serie.
Prototipar
Referentes audiovisuales
Programas que aborden su tema o
similares a su propuesta en televisión
local, regional, nacional e
internacional.
Programas que contengan elementos
estéticos y narrativos a utilizar como
referente.
Prototipar
Justificación
Justifique y argumente la propuesta que
presenta. Ubíquela en el contexto del
Canal U, de la Facultad de
Comunicaciones, del Programa de
Lenguajes Audiovisuales. Una justificación
responde a las preguntas: ¿Por qué es
importante y pertinente esta propuesta?
¿Por qué es necesario realizarla? ¿Qué la
diferencia de las demás propuestas
audiovisuales existentes? ¿Por qué
resulta novedosa? ¿Qué valor agregado
tiene para el público, para el Canal U, y
para la Facultad? Prototipar
Objetivos del programa
Objetivo General: Se indica en la
convocatoria y conéctelo con su
propuesta.
Objetivos Específicos: son los
objetivos particulares de su proyecto
que permitirán lograr el objetivo general
Prototipar
Promesa al televidente
Es el pacto con el televidente, la
intención de sentido, aquello que quiero
vea, lo que le estoy ofreciendo en el
programa para que se quede
enganchado.
Prototipar
Público objetivo
Género
Edad
Nivel Socio-cultural y económico
¿Qué hacen?
¿Cómo se visten?
¿Qué música escuchan?
¿Qué consumen?
¿Su actividad favorita?
Como televidente
Describa el público objetivo de su programa, de acuerdo con los
lineamientos que se presentan a continuación
Prototipar
Recursos técnicos
Indique los equipos técnicos que
utilizará para el desarrollo y ejecución
del proyecto
Prototipar
Presupuesto
Costee en términos generales cuánto
vale su proyecto. (Personal, gastos de
producción, transporte y
desplazamientos, equipos de cámara y
edición, insumos)
(Ver formato Manual RTVC)
Prototipar
Actividad (parte 1)
 Con la entrevistas, mapa de empatía y
listado de ideas de programa unirse a
otra pareja
 En grupos de 4 seleccionar de sus ideas
las 5 mejores ideas de programa que
corresponda a un nicho de mercado
 Preparen una exposición en el salón en
hojas o en papel periódico el nombre del
programa y el storyline que defina las
ideas de programa (con su mapa de
empatía)
Actividad (parte 2)
 Valore las propuestas según el canal
(visita al cliente) y expectativas y
necesidades de la audiencia o nicho
de mercado.
 Cada persona pasará por cada una de
las ideas de programa y señala con 
si le gusta la idea y con  si no le
gusta.
Próxima clase
 Ver los programas del Canal U,
revisar la página articular al proyecto
 Documento módulo:
¿Qué es eso del formato?
El Tour del Formato
 Ir leyendo Manual RTVC
◦ Primera parte hasta la página 36
◦ Segunda parte hasta la 37- 71
Fecha de entregas
 Brief y propuesta de teaser: 5 y 6 de
septiembre
 Pitch: 12 y 13 de septiembre 4:00p.m.

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De la idea al brief en Televisión

  • 1. De la idea al brief Introducción a la elaboración de proyectos televisivos
  • 2. De la idea al brief ¿Cómo nace un programa de tv? ¿Cómo se buscan o surgen ideas para un programa de televisión? ¿Cómo se plasma la idea en un formato? ¿Cómo se diseña un programa de TV?
  • 3. Un programa de tv es… “Es una idea que salió de la mente de un creativo y que tras pasar por las manos del director, del productor, del realizador… se vio aclamada o denostada por el espectador” Saló (2003)
  • 4. Un programa de tv es… Un programa de tv es como un ser vivo… 1. Nace (idea- proyecto) 2. Crece (Se traduce en programa –formato, piloto) 3. Se reproduce (se emite, la gente lo ve, habla de él, formato se vende) 4. Muere (fin de producción y emisión o evolucionan a otros productos)
  • 5. Ejemplo Canal UNE 1. Contexto de la organización/canal (cliente) 2. Se proponen ejes temáticos  Moda  Entretenimiento y farándula  Fútbol  Tecnología  Infantil  Cultura
  • 6. Ejemplo Canal UNE 2. Se organizan los equipos por ejes temáticos y afinidades 3. Se diseñan nuevos proyectos a partir de los ejes temáticos
  • 7. Ejemplo Canal UNE 4. Se realizan pilotos y ajustes 5. Se estrena la programación/ se emite 6. Se evalúa (indicadores
  • 8. Moda  Antecedentes:  Zigzag (Link)  Resultado ◦ Tendencias 1-2-3- 4
  • 9. Entretenimiento/ farándula  Paula Andrea Cuenta  Promo 1 II  Nota 2  Formato 3  Entrevista 4
  • 10. Fútbol  Antecedentes: ◦ Acción Deportiva- Qué Golazo  Resultados: Qué Golazo, Transmisiones FPC (Todos los partidos), Leyendas del Fútbol, (1- II) Noches de Fútbol (I, II) La Biblia del Fútbol (I, II, III) El Gran Combo del DeporTv, (I) Gente, Pasión y Fútbol (I, II, III)
  • 12. Tecnología  Antecedentes: Tecnocoquito (I)- Línea Tierra (I)  Resultados: Versión Beta, (1, II, III, IV, V, VI) Juguetes de Silicio (I)
  • 13. Cultura- música  Antecedentes: Programarte (1), cineTv, Electro Rock  Resultados: Obra D´ (I ,II, III) cineTv, (1, II) Electro Rock, (1, II) Music Lab Sessions (I, II)
  • 14. Infantil  Exploradores (I, II)  Doctor Clip y las Moléculas (1, II, III)
  • 15. ¿Qué es una idea de programa? ¿Qué es un brief?
  • 16. De la idea al brief Un programa de TV nace de una expectativa de creación individual, una necesidad del canal o cliente, o de la audiencia.
  • 17. Phineas y Ferb Creada por Dan Povenmire y Jeff “Swampy” Marsh Presentada a Fox Kids y Cartoon Network pero no aceptaron por ser muy compleja Luego insistió con Nickelodeon… la respuesta fue la misma 16 años de inisistir Disney le dijo a Povenmire que si Povenmir e realizaba Padre de Familia en Fox
  • 18. Etapa 1 y II- Proyecto de Aula Experiencia de usuario (enmarcar el problema) Creatividad- Generar soluciones novedosas • Empatizar • Comprender • Definir • Idear • Prototipar Modelo Desing Thinking
  • 19. De la idea al brief Una vez tengas las ideas o temas busca programas que estén siendo emitidos actualmente para conocer las tendencias, formatos y las oportunidades. Comprender Link recomendado. 50 programas Miptv 20 programas novedosos Miptv 2012
  • 20. De la idea al brief Desarrolla a fondo tu idea y pásala a papel, comienza a escribir el brief. Definir-idear
  • 21. El nombre del programa  Piensa en posibles nombres para el programa.  Nombre corto, sugerente, que corresponda al tema, que tenga recordación.  Mira parrillas de todo el mundo y analiza los nombres de sus programas. Definir-idear
  • 22. Idea central o storyline Una frase o un párrafo corto. Es una oración que resume integralmente el proyecto, define con claridad y concisión la idea central del seriado o programa, sintetiza la fuerza temática y narrativa del mismo, comunicando intención y foco. Puede responder a las preguntas ¿Quién?, ¿qué?, ¿cómo?, ¿dónde? y ¿por qué? Prototipar
  • 23. Ejemplos  Tecnocoquito ¡Todo lo que quiso saber de tecnología y nunca se atrevió a preguntar!  El Encantador de Perros: César Millán siempre sabe cómo solucionar toda clase de problemas entre perros y humanos
  • 24. Ejemplos storyline  Superniñera: “Jo Frost recorre Estados Unidos para enfrentar los complejos desafíos de la crianza”  Kilo a Kilo: “La metamorfosis de ocho personas que se proponen perder peso sin riesgos para su salud”
  • 25. Ejemplo storyline  Dexter: “Cuando termina su horario como trabajador en una comisaria, Dexter es un asesino en serie”
  • 26.
  • 27. BBC Three- agosto de 2012 Premios British Academy Television Awards- Bafta al Programa Mejor Comedia 2013 Heydon Prowse y Jolyon Rubinstein, en tono de sátira y comedia, abordan celebridades, banqueros, políticos y temas de interés social. Exponen la codicia, la hipocresía y la
  • 28. Sinopsis del proyecto Desarrolla brevemente el alcance y potencial temático que tiene la idea central y el storyline narrativo del proyecto. Puntualiza los componentes del relato: personajes, objetos, lugares, situaciones y otros elementos elegidos para comunicar la idea central. Debe evocar las imágenes y situaciones en la mente del lector. Prototipar
  • 29. Sinopsis Paula Andrea Cuenta De lunes a viernes a las 8:30 p.m., Paula Andrea Betancur, una de las ex reinas más apreciadas por todos los colombianos, quien además es modelo y empresaria, nos cuenta las historias, las noticias, las curiosidades, las excentricidades, la información que hay detrás de la vida de los famosos, y el seguimiento a los mejores eventos del mundo del “Jet set” nacional e internacional. Celebridades, fiestas, parejas, viajes, desfiles, estrenos, lanzamientos, restaurantes, encuentros, almuerzos, cenas, cine, videos, festivales y eventos serán las palabras clave en los contenidos de este nuevo programa. Con presentaciones y entrevistas en estudio, notas periodísticas desde diferentes lugares del país, este programa diario de media hora del Canal UNE es el plato fuerte de las noches para los amantes de la farándula, el espectáculo y el entretenimiento.
  • 30. El Encantador de Perros ¿Su perro le está volviendo loco? ¿Es agresivo, nervioso, asustadizo o demasiado irritable? Los perros son nobles y generosos con nosotros, pero ¿qué es lo que les damos a cambio? Un sitio donde dormir, comida, afecto… ¿Es suficiente para ellos? ¿No podríamos ir más allá, ver qué sucede en el interior de sus mentes, de sus corazones, y averiguar lo que necesitan realmente? César Millán le ofrece las técnicas prácticas necesarias para entender cómo ve el mundo su perro, cuáles son sus necesidades para una vida pacífica, feliz y equilibrada. El encantador de perros lo ayudará a comprender lo que sucede en la mente del mejor amigo del hombre y a desarrollar una relación plena y positiva con él.
  • 31. Mi extraña adicción Sinopsis: Documentales con impactantes historias de determinados individuos que están luchando contra sus más extrañas adicciones. Es la serie de documentales que recorre las impactantes historias de personas que luchan contra sus comportamientos obsesivos; los cuales están a punto de tomar el control de sus vidas. Cada entrega trata sobre una adicción/ obsesión/ fijación tan grotesca como incontrolable para quien la padece, como por ejemplo ingerir productos de limpieza o pintauñas, dormir con un secador encendido, masticar cristales, vivir como un bebé, atesorar una multitud de gatos en casa, tratar a sus muñecas hinchables como si fueran personas de carne de hueso...  Género Divulgativo  Nacionalidad Estados Unidos Ver programa:  http://www.lasexta.com/xplora/documentales/extrana- adiccion/
  • 32. El Gran Hermano Reality show donde, durante alrededor de tres meses, un grupo de concursantes (generalmente, unos 15) convive en una casa, totalmente aislados y con cámaras vigilándolos las 24 horas del día. Deben intentar superar las expulsiones que, periódicamente, la audiencia decide y así conseguir el premio final.
  • 33. Formato  Describe y justifica la elección del formato (y el género) a la luz de la idea central y enfoque de la propuesta. Prototipar
  • 34.
  • 35. ¡No te lo pongas! El reality se basa en dos expertos de moda que intentarán cambiar los hábitos de vestir de los concursantes. Los seleccionados reciben tarjeta de crédito de £5000, pero hay 2 condiciones:  Deshacerse de toda su ropa antigua.  Hacer caso en lo que digan los expertos en moda.  Después de aceptar estas condiciones, los estilistas y la persona a la que van a ayudar se van a la ciudad para empezar el programa en la misma calle. Ejemplos
  • 36. Estructura narrativa del proyecto La estructura narrativa describe el armazón o esqueleto del proyecto. Expone cómo se ordenan, jerarquizan y disponen los contenidos a lo largo del relato. Puntualiza cómo se divide la historia ya sea en actos dramáticos, bloques temáticos o segmentos o secciones (no bloques o cortes a comerciales) Organiza elementos como el detonante, hipótesis, la pregunta central que orienta el desarrollo del programa, el gancho, la introducción, el nudo, desarrollo y el desenlace para el proyecto. Prototipar
  • 37. Ejemplo Estructura narrativa ¡No te lo pongas! Link Bloque Descripción del bloque narrativo Tiempo Introducción personaje del día (Ciudad- qué hace-problema con la moda) Personaje en su ciudad resume el problema que tiene con la moda (Síntesis general del programa) 1 minuto Cabezote 30- 1:30 Análisis del personaje Se profundiza en la presentación del personaje y su problema con la moda. Sección de cámara oculta y crítica de los personajes y entrevista con los familiares y amigos mostrando su guardarropas. Análisis crítico de los presentadores del problema del personaje y su estilo. 1:30- 4:00 Visita sorpresa al personaje con sus amigos y familiares Los presentadores sorprenden al personaje del día en un lugar seleccionado de acuerdo con la actividad del personaje. Entregan una tarjeta por 5.000 dólares a cambio de la entrega del guardarropas del personaje. (Se ponen reglas) 4:00- 5.30 Entrevista personaje central Testimonio del personaje sobre su estilo y expectativa con el programa. 30 Filmación secreta Se evidencia el estilo del personaje principal mostrando el video secreto frente a sus familiares y amigos y los críticos, quiénes evidencian los principales atentados de la moda. Testimonios de familiares y amigos sobre el estilo del personaje principal. 9:50 (3.50) Entrevista personaje central Testimonio del personaje sobre su sentimiento de dejar su guardarropa 20 segundos (10:10)
  • 38. Bloque Descripción del bloque narrativo Tiempo Espejo de 360° El personaje se somete a la evaluación de los críticos de sus prendas y combinaciones favoritas y luego muestran principios de vestuario opuestos al estilo del protagonista. Se plantean las reglas de compra para las prendas. Botan la ropa del guardarropas del personaje. 19:30 Entrevista Entrevista personaje central sobre los principios para comprar que proponen los expertos y expectativas frente a la jornada en New York. 30- 1:30 20:00 Resumen Resumen bloque comerciales antes y después. Se recuerdan las reglas de las prendas que debe comprar 20.30 Compras en New York día 1 El personaje se enfrenta al reto de comprar según las reglas de los expertos en moda. Los expertos vigilan el proceso de compras. El personaje manifiesta sus sentimientos respecto a las compras. 20.30-25:00 Entrevista Entrevista del personaje sobre su experiencia en las compras 25:00 Compras en New York día 2 El personaje será acompañado en su segundo día de compras por los expertos. Se revisan las reglas de los vestuarios y ayudan a gastar el resto del dinero. 25:41-31:00 Entrevista personaje central Testimonio del personaje sobre su estilo y expectativa con el programa. 31:30 Resumen Bloque resumen comerciales 32.00 Estilista El experto estilista propone un cambio de look al personaje Testimonio 34:30 Maquillaje La experta en maquillaje hace la propuesta al personaje del día y hace recomendaciones diarias de cuidados Testimonio 37.00 Resumen Resumen El personaje se presenta a los representadores Personaje muestra cambio de look y algunos de los vestuario a los presentadores para recibir su crítica 37:30-40:30 Presentación del nuevo estilo con El personaje muestra su nuevo look y vestuario a sus amigos y familiares. 40:43-42:27
  • 39. Recursos audiovisuales y narrativos Presenta el diseño visual y sonoro de la serie, describe los tipos de encuadre, movimientos de cámara, graficación, animación, luz, diseño de cortinillas, texturas y formatos técnicos de video y efectos visuales que apoyan la narrativa del relato audiovisual propuesto, así como el uso de los elementos de sonido ambiente, el tipo de audio de las entrevistas, la musicalización, los efectos de sonido y el tipo de montaje utilizados como recurso expresivo de la serie. Prototipar
  • 40. Referentes audiovisuales Programas que aborden su tema o similares a su propuesta en televisión local, regional, nacional e internacional. Programas que contengan elementos estéticos y narrativos a utilizar como referente. Prototipar
  • 41. Justificación Justifique y argumente la propuesta que presenta. Ubíquela en el contexto del Canal U, de la Facultad de Comunicaciones, del Programa de Lenguajes Audiovisuales. Una justificación responde a las preguntas: ¿Por qué es importante y pertinente esta propuesta? ¿Por qué es necesario realizarla? ¿Qué la diferencia de las demás propuestas audiovisuales existentes? ¿Por qué resulta novedosa? ¿Qué valor agregado tiene para el público, para el Canal U, y para la Facultad? Prototipar
  • 42. Objetivos del programa Objetivo General: Se indica en la convocatoria y conéctelo con su propuesta. Objetivos Específicos: son los objetivos particulares de su proyecto que permitirán lograr el objetivo general Prototipar
  • 43. Promesa al televidente Es el pacto con el televidente, la intención de sentido, aquello que quiero vea, lo que le estoy ofreciendo en el programa para que se quede enganchado. Prototipar
  • 44. Público objetivo Género Edad Nivel Socio-cultural y económico ¿Qué hacen? ¿Cómo se visten? ¿Qué música escuchan? ¿Qué consumen? ¿Su actividad favorita? Como televidente Describa el público objetivo de su programa, de acuerdo con los lineamientos que se presentan a continuación Prototipar
  • 45. Recursos técnicos Indique los equipos técnicos que utilizará para el desarrollo y ejecución del proyecto Prototipar
  • 46. Presupuesto Costee en términos generales cuánto vale su proyecto. (Personal, gastos de producción, transporte y desplazamientos, equipos de cámara y edición, insumos) (Ver formato Manual RTVC) Prototipar
  • 47. Actividad (parte 1)  Con la entrevistas, mapa de empatía y listado de ideas de programa unirse a otra pareja  En grupos de 4 seleccionar de sus ideas las 5 mejores ideas de programa que corresponda a un nicho de mercado  Preparen una exposición en el salón en hojas o en papel periódico el nombre del programa y el storyline que defina las ideas de programa (con su mapa de empatía)
  • 48. Actividad (parte 2)  Valore las propuestas según el canal (visita al cliente) y expectativas y necesidades de la audiencia o nicho de mercado.  Cada persona pasará por cada una de las ideas de programa y señala con  si le gusta la idea y con  si no le gusta.
  • 49. Próxima clase  Ver los programas del Canal U, revisar la página articular al proyecto  Documento módulo: ¿Qué es eso del formato? El Tour del Formato  Ir leyendo Manual RTVC ◦ Primera parte hasta la página 36 ◦ Segunda parte hasta la 37- 71
  • 50. Fecha de entregas  Brief y propuesta de teaser: 5 y 6 de septiembre  Pitch: 12 y 13 de septiembre 4:00p.m.

Hinweis der Redaktion

  1. Denostar: insultar verbalmente
  2.  Dan Povenmire y Jeff "Swampy" Marsh: La vida Moderna de Rocko  Povenmire comenzó a trabajar en el horario estelar para Fox en la serie Padre de familia. mbos siempre teniendo en cuenta su proyecto para el montaje práctico para redes como Cartoon Network y Fox Kids. Estas cadenas no aceptaron el proyecto, en la creencia de que esta premisa era demasiado compleja para tener éxito.[cita requerida]
  3. La revolución será televisada es una televisión británica sátira espectáculo, que se proyectó por primera vez en BBC Three en agosto de 2012. En los 2013 British Academy Television Awards , el espectáculo ganó el Bafta al Programa Mejor Comedia
  4. Original es británico.