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PRESENTADO POR:
VENANCIA
RODRÍGUEZ C.
APLICACIONES DE LAS
COMPUTADORAS
En esta presentación se ilustran algunas de las
distintas aplicaciones de las computadoras y la
relevancia que tienen para la satisfacción de las
necesidades sociales, dando algunos ejemplos de
estas; en la ciencia, en la medicina, en la
educación, entre otras.
BIENVENIDOS
COMPETENCIAS
Distingue las diversas aplicaciones de la computadora,
en nuestro entorno social y profesional.
Reconoce programas o software según su aplicación.
Aporta ideas a su medio social sobre los avances que
ha sido posible gracias al manejo de la computadora.
Repacemos el concepto
de: COMPUTADOR
 Dispositivo electrónico
capaz de recibir datos,
para procesarlos y
enviar un resultado.
 Puede clasificarse de
acuerdo a su tipo de
software y a su
aplicaciones.
Clic aquí
para acceder Link de
definición
Herramienta: Cmap Tool
http://cmaptools.softonic.com/
CmapTools es un generador de mapas de
ideas, esquemas, diagramas, mapas de ideas o
como quieras llamar a este recurso que
combina texto con imágenes y flechas para
organizar conceptos e ideas de una forma
sencilla y práctica.
Link de descarga:
Link de descarga
Link de cómo trabajar con
Cmap Tools
http://articulos.softonic.com/
como-hacer-un-mapa-
conceptual-cmaptools
MAPA MENTAL DEL COMPUTADOR
APLICACIONES DE LAS COMPUTADORAS
EN DIVERSAS ÁREAS
En la medicina
En el diseño y la fabricación
Computadoras y aplicaciones integradas
Computadoras y telecomunicaciones
Computadoras y la educación
Computadoras y los juegos
Computadoras en las entidades bancarias
Hacer clic en este icono, para
volver a este menú
Hacer clic a
cada
hipervínculo
APLICACIONES DE LAS COMPUTADORAS EN LA
MEDICINA
Desde hace mucho tiempo, las computadoras ayudan a los
profesionales de la medicina en su larga lucha contra las enfermedades.
• Desde la gestión administrativa
de la consulta hasta la misma
gestión en un gran hospital.
• En exploraciones radiológicas en
una pequeña clínica hasta las
exploraciones radiológicas de un
gran hospital.
APLICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS EN EL DISEÑO Y
FABRICACIÓN
 Las empresas cuya función
principal es la de diseñar un
producto y fabricarlo
posteriormente, han ido
mecanizando sus procesos.
 La utilización de estos
procesos con la ayuda de la
computadora surgió, por
una razón muy lógica: la de
reducir los costos de
producción.
Así, surgen las
máquinas capaces
de fabricar distintas
piezas con sólo
pequeños cambios y
ajustes (por ejemplo
un soldador
automático).
DISEÑADOR CAD
AUTOCAD
Utiliza un amplio rango de herramientas computacionales que
asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores.
clic para volver
al Menú Principal
COMPUTADORAS Y APLICACIONES INTEGRADAS
El procesador de textos:
Sirve para generar textos,
cartas, artículos, informes,
memorándums e incluso
libros.
Todos realizan las siguientes
funciones:
· Editar o Escribir.
· Corregir un Texto.
· Imprimir un Texto.
· Almacenarlo en Disco.
Hoja de cálculo:
Una hoja electrónica, consta de
unas filas y unas columnas que
conforman unas cuadrículas, en
las cuales es posible entrar datos
numéricos, títulos alfanuméricos
y formulas de cálculo.
COMPUTADORAS Y TELECOMUNICACIONES
La tecnología en telecomunicaciones
avanza a la misma velocidad que la
computación.
Cada vez es más frecuente encontramos
con aplicaciones en este campo, en las
que intervienen de una manera casi
fundamental las computadoras.
LA EDUCACIÓN Y LAS NUEVAS TENDENCIAS
Hoy día son más los colegios y universidades, que
están implementando las nuevas aplicaciones y
herramientas tecnológicas de la información y de la
comunicación, haciendo más dinámica y significativo
el proceso de enseñanza-aprendizaje.
A continuación un video ilustrativo, sobre las Tics y la
educación, hasta donde ha llegado la tecnología.
APORTES DE LA COMPUTADORA EN
LA EDUCACIÓN (vídeo)
V I D E O E X T R A Í D O D E Y O U T U B E , A T R A V É S
D E L P R O G R A M A A T U B E C A T C H E R ,
Clic en la palabra para
descargar
APORTES DE LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIÓN
(traspasando barrera)
Clic para
abrir
enlace al
programa
Auto
collage
Clic para
abrir
enlace a
cómo hacer
un collage
en Youtube
COMPUTADORAS Y LOS JUEGOS
 En el mundo de la Computación,
los juegos y derivados son los
que despiertan mayor curiosidad
entre jóvenes y grandes, es así
que pueden llegar hasta la
adicción a los juegos.
 Ejemplo de juegos :
Doom, Gran Prix, Street Figther,
Príncipe de Persia, Golfenst,
Wolf Tv Space, MonstersTruc,
Indianapolis, Mortal Combat,
entre otros.
LA COMPUTADORA Y LAS ENTIDADES BANCARIAS
 En la actualidad, en los Bancos
la computadora es elemento
primordial, ya que sin las
computadoras y sus sistemas, el
banco no podría llevar a cabo
miles de transacciones en
diferentes agencias en
simultáneo.
 Otra aplicación de las
computadoras en los bancos es
el manejo de las tarjetas de
crédito, el sistema de proceso
para bancos y entidades de
ahorro, reconocimiento de voz,
entre otros.
CONCLUSIONES
 La tecnología avanza cada día mas, para satisfacer las nuevas
necesidades, haciendo que la sociedad quiera cada día lo más
moderno aunque el ordenador que tienes aun funcione
correctamente esto se debe a que el ser humano cada día
quiere reducir el trabajo en menos tiempo.
 Debido a que como avanza el hardware al igual el software
para poder procesar la información en el menor tiempo. La
mayor parte de la sociedad se ve enfocada en las
computadoras, ya que tener una computadora ya no es un lujo
sino una necesidad.
ACTIVIDADES
 Utilizando la herramienta Cmap Tools y apoyándose en los links suministrados para cada una
de estas herramientas:
Confeccione un mapa mental de las aplicaciones de la computadora (5 áreas) y describa sus
características relevantes, de tres ejemplos de software para cada área, con su logo o icono que
tenga el software, (debe explicar brevemente propósito de cada programa), use su creatividad
y complementa esta información a través de diferente sitios web, incluya en el mapa, el URL de
cada dirección Web utilizada como apoyo, . Ilustre una de las áreas con un video de Youtube.
enviarlo a la plataforma http://profavr29.milaulas.com, en el tiempo asignado.
 Utilizando el programa de Auto Collage 2008, haga un collage con las imágenes utilizadas en su
mapa mental (recuerde que debe tener en una carpeta, todas las imágenes organizadas, y con
un mínimo de 11 figuras, compatibles al programa. Enviarlo a la plataforma
http://profavr29.milaulas.com, en el tiempo asignado.
 Exprese sus comentarios en el Facebook creado para este grupo, al post : Nuevas Herramientas
tecnológicas-didáctica, recuerde que debe iniciar sesión con el correo y contraseña dado al
registro de usuario, mantenga un vocabulario soez en su participación-
***Recuerde que para acceder a la plataforma debe ingresar su nombre de usuario y su password.
RÚBRICA DE EVALUACIÓN
CRITERIOS EXELENTE
(E) 4-5
BUENO
(B) 3-4
DEFICIENTE
(D) 1-2
AUSENTE
(A) 0
TOTAL
Puntualidad Participa
puntualmente en
el periodo
establecido para
el desarrollo del
foro
Participa en el
periodo límite de
cierre del foro
Participa después
del periodo límite
de cierre del foro
No participó
Contenido
Refleja en todas
sus
intervenciones
que domina el
material
Refleja en la
mayoría sus
intervenciones
que domina el
material
Refleja en pocas
de sus
intervenciones que
domina el material
No participó
Calidad
investigativa
Demuestra en
todos sus aportes
que ha
investigado para
ampliar
información
Demuestra en la
mayoría de sus
aportes que ha
investigado para
ampliar
información
Demuestra en
pocos de sus
aportes que ha
investigado para
ampliar información
No participó
Aportes
significativos a la
comunidad virtual
Brinda en todas
sus
participaciones
grandes aportes
a la comunidad
virtual
Brinda en la
mayoría de sus
participaciones
grandes aportes
a la comunidad
virtual
Brinda en pocas de
sus participaciones
grandes aportes a
la comunidad
virtual
No participó
Enlaces
Visita también para apoyarte:
http://www.slideshare.net/river_0427/aplicacin-de-las-computadoras-
16769092
http://temasdederecho.wordpress.com/2012/04/13/motivacion-para-
ser-mejor-estudiante/
Recuerda utilizar todos los demás links proporcionados.
¡¡¡SEAMOS FUERTES Y CREAMOS EN
LO QUE SOMOS, NADA ES DIFÍCIL
CUANDO SE QUIERE ACTUAR. DIOS
LOS BENDIGA¡¡¡
VELASCO BUENO
REFLEXIÓN
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Asignaciones y actividades del blog

  • 2. En esta presentación se ilustran algunas de las distintas aplicaciones de las computadoras y la relevancia que tienen para la satisfacción de las necesidades sociales, dando algunos ejemplos de estas; en la ciencia, en la medicina, en la educación, entre otras. BIENVENIDOS
  • 3. COMPETENCIAS Distingue las diversas aplicaciones de la computadora, en nuestro entorno social y profesional. Reconoce programas o software según su aplicación. Aporta ideas a su medio social sobre los avances que ha sido posible gracias al manejo de la computadora.
  • 4. Repacemos el concepto de: COMPUTADOR  Dispositivo electrónico capaz de recibir datos, para procesarlos y enviar un resultado.  Puede clasificarse de acuerdo a su tipo de software y a su aplicaciones. Clic aquí para acceder Link de definición
  • 5. Herramienta: Cmap Tool http://cmaptools.softonic.com/ CmapTools es un generador de mapas de ideas, esquemas, diagramas, mapas de ideas o como quieras llamar a este recurso que combina texto con imágenes y flechas para organizar conceptos e ideas de una forma sencilla y práctica. Link de descarga: Link de descarga Link de cómo trabajar con Cmap Tools http://articulos.softonic.com/ como-hacer-un-mapa- conceptual-cmaptools
  • 6. MAPA MENTAL DEL COMPUTADOR
  • 7. APLICACIONES DE LAS COMPUTADORAS EN DIVERSAS ÁREAS En la medicina En el diseño y la fabricación Computadoras y aplicaciones integradas Computadoras y telecomunicaciones Computadoras y la educación Computadoras y los juegos Computadoras en las entidades bancarias Hacer clic en este icono, para volver a este menú Hacer clic a cada hipervínculo
  • 8. APLICACIONES DE LAS COMPUTADORAS EN LA MEDICINA Desde hace mucho tiempo, las computadoras ayudan a los profesionales de la medicina en su larga lucha contra las enfermedades. • Desde la gestión administrativa de la consulta hasta la misma gestión en un gran hospital. • En exploraciones radiológicas en una pequeña clínica hasta las exploraciones radiológicas de un gran hospital.
  • 9. APLICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS EN EL DISEÑO Y FABRICACIÓN  Las empresas cuya función principal es la de diseñar un producto y fabricarlo posteriormente, han ido mecanizando sus procesos.  La utilización de estos procesos con la ayuda de la computadora surgió, por una razón muy lógica: la de reducir los costos de producción. Así, surgen las máquinas capaces de fabricar distintas piezas con sólo pequeños cambios y ajustes (por ejemplo un soldador automático).
  • 10. DISEÑADOR CAD AUTOCAD Utiliza un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores. clic para volver al Menú Principal
  • 11. COMPUTADORAS Y APLICACIONES INTEGRADAS El procesador de textos: Sirve para generar textos, cartas, artículos, informes, memorándums e incluso libros. Todos realizan las siguientes funciones: · Editar o Escribir. · Corregir un Texto. · Imprimir un Texto. · Almacenarlo en Disco. Hoja de cálculo: Una hoja electrónica, consta de unas filas y unas columnas que conforman unas cuadrículas, en las cuales es posible entrar datos numéricos, títulos alfanuméricos y formulas de cálculo.
  • 12. COMPUTADORAS Y TELECOMUNICACIONES La tecnología en telecomunicaciones avanza a la misma velocidad que la computación. Cada vez es más frecuente encontramos con aplicaciones en este campo, en las que intervienen de una manera casi fundamental las computadoras.
  • 13. LA EDUCACIÓN Y LAS NUEVAS TENDENCIAS Hoy día son más los colegios y universidades, que están implementando las nuevas aplicaciones y herramientas tecnológicas de la información y de la comunicación, haciendo más dinámica y significativo el proceso de enseñanza-aprendizaje. A continuación un video ilustrativo, sobre las Tics y la educación, hasta donde ha llegado la tecnología.
  • 14. APORTES DE LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIÓN (vídeo) V I D E O E X T R A Í D O D E Y O U T U B E , A T R A V É S D E L P R O G R A M A A T U B E C A T C H E R , Clic en la palabra para descargar
  • 15. APORTES DE LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIÓN (traspasando barrera) Clic para abrir enlace al programa Auto collage Clic para abrir enlace a cómo hacer un collage en Youtube
  • 16. COMPUTADORAS Y LOS JUEGOS  En el mundo de la Computación, los juegos y derivados son los que despiertan mayor curiosidad entre jóvenes y grandes, es así que pueden llegar hasta la adicción a los juegos.  Ejemplo de juegos : Doom, Gran Prix, Street Figther, Príncipe de Persia, Golfenst, Wolf Tv Space, MonstersTruc, Indianapolis, Mortal Combat, entre otros.
  • 17. LA COMPUTADORA Y LAS ENTIDADES BANCARIAS  En la actualidad, en los Bancos la computadora es elemento primordial, ya que sin las computadoras y sus sistemas, el banco no podría llevar a cabo miles de transacciones en diferentes agencias en simultáneo.  Otra aplicación de las computadoras en los bancos es el manejo de las tarjetas de crédito, el sistema de proceso para bancos y entidades de ahorro, reconocimiento de voz, entre otros.
  • 18. CONCLUSIONES  La tecnología avanza cada día mas, para satisfacer las nuevas necesidades, haciendo que la sociedad quiera cada día lo más moderno aunque el ordenador que tienes aun funcione correctamente esto se debe a que el ser humano cada día quiere reducir el trabajo en menos tiempo.  Debido a que como avanza el hardware al igual el software para poder procesar la información en el menor tiempo. La mayor parte de la sociedad se ve enfocada en las computadoras, ya que tener una computadora ya no es un lujo sino una necesidad.
  • 19. ACTIVIDADES  Utilizando la herramienta Cmap Tools y apoyándose en los links suministrados para cada una de estas herramientas: Confeccione un mapa mental de las aplicaciones de la computadora (5 áreas) y describa sus características relevantes, de tres ejemplos de software para cada área, con su logo o icono que tenga el software, (debe explicar brevemente propósito de cada programa), use su creatividad y complementa esta información a través de diferente sitios web, incluya en el mapa, el URL de cada dirección Web utilizada como apoyo, . Ilustre una de las áreas con un video de Youtube. enviarlo a la plataforma http://profavr29.milaulas.com, en el tiempo asignado.  Utilizando el programa de Auto Collage 2008, haga un collage con las imágenes utilizadas en su mapa mental (recuerde que debe tener en una carpeta, todas las imágenes organizadas, y con un mínimo de 11 figuras, compatibles al programa. Enviarlo a la plataforma http://profavr29.milaulas.com, en el tiempo asignado.  Exprese sus comentarios en el Facebook creado para este grupo, al post : Nuevas Herramientas tecnológicas-didáctica, recuerde que debe iniciar sesión con el correo y contraseña dado al registro de usuario, mantenga un vocabulario soez en su participación- ***Recuerde que para acceder a la plataforma debe ingresar su nombre de usuario y su password.
  • 20. RÚBRICA DE EVALUACIÓN CRITERIOS EXELENTE (E) 4-5 BUENO (B) 3-4 DEFICIENTE (D) 1-2 AUSENTE (A) 0 TOTAL Puntualidad Participa puntualmente en el periodo establecido para el desarrollo del foro Participa en el periodo límite de cierre del foro Participa después del periodo límite de cierre del foro No participó Contenido Refleja en todas sus intervenciones que domina el material Refleja en la mayoría sus intervenciones que domina el material Refleja en pocas de sus intervenciones que domina el material No participó Calidad investigativa Demuestra en todos sus aportes que ha investigado para ampliar información Demuestra en la mayoría de sus aportes que ha investigado para ampliar información Demuestra en pocos de sus aportes que ha investigado para ampliar información No participó Aportes significativos a la comunidad virtual Brinda en todas sus participaciones grandes aportes a la comunidad virtual Brinda en la mayoría de sus participaciones grandes aportes a la comunidad virtual Brinda en pocas de sus participaciones grandes aportes a la comunidad virtual No participó
  • 21. Enlaces Visita también para apoyarte: http://www.slideshare.net/river_0427/aplicacin-de-las-computadoras- 16769092 http://temasdederecho.wordpress.com/2012/04/13/motivacion-para- ser-mejor-estudiante/ Recuerda utilizar todos los demás links proporcionados.
  • 22. ¡¡¡SEAMOS FUERTES Y CREAMOS EN LO QUE SOMOS, NADA ES DIFÍCIL CUANDO SE QUIERE ACTUAR. DIOS LOS BENDIGA¡¡¡ VELASCO BUENO REFLEXIÓN