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Por: Vielka Jones B.
   Es importante enfatizar que las nuevas
    tecnologías se han puesto al servicio de los
    procesos de enseñanza-aprendizaje e-
    learning.
    Tecnologías web se usan en los procesos
    educativos Se apoya en un sistema software :
    Plataforma tecnológica educativa m-learning
    Evolución    del   e-learning   hacia    los
    dispositivos móviles Nueva tendencia de la
    formación on-line.
   Dispositivos móviles Desde hace 10 años!
    Diferentes tipos de proyectos (texto, audio y
    video) Acceso a recursos digitales de forma
    personalizada.
•   Se han venido desarrollando programas más
    dirigidos a la pedagogía y a lo didáctico,
    orientándose a las necesidades curriculares.
•   Gracias al desarrollo de las telecomunicaciones y
    la facilidad del World Wide Web, en muchos
    países se han implementado las prácticas de
    educación a distancia.
•   Incorporación de las TIC al proceso de
    enseñanza-aprendizaje.
•   El incremento de la información que favorece el
    trabajo colaborativo y el autoaprendizaje.
•   El profesor es considerado como motivador,
    programador, director y coordinador del
    proceso de aprendizaje.
•   La capacidad de establecer un ritmo
    individualizado.
•   Ahorro en costos de desplazamiento.
•   Potencia las actividades colaborativas y
    cooperativas.
•   La pseudo información.
•   La saturación de la información.
•   La dependencia tecnológica.
•   La mayoría de los docentes no poseen
    formación            necesaria
•   Búsqueda     de    recursos     y materiales
    relacionados con la asignatura.
•   El docente debe apoyarse con estos recursos
    de modo que faciliten las actividades del
    proceso de enseñanza-aprendizaje.
Materiales               Materiales              Nuevas
  Convencionales            Audiovisuales          Tecnologías
-Impresos: libros,         -Imágenes fijas        -Programas
fotocopias, periódicos o   proyectables.          informáticos.
documentos.                -Materiales sonoros.   -Servicios
-Tableros didácticos:      -Materiales            telemáticos: web,
pizarra, franelograma,     audiovisuales.         correo, etc.
etc.                                              -Televisión y video
-Materiales                                       interactivo
manipulativos.
-Juegos.
-Materiales de
laboratorio.
Útiles y material de
                                    apoyo




Herramientas de
 comunicación

Presencial/remota
Privada/pública
Personal/en grupo
Sincrónica/asincrónica
Unidireccional/bidireccional
Básicamente una actividad educativa es una serie de tareas a
realizarse por parte de los involucrados en un proceso de
aprendizaje (alumnos, personal, profesores, instructores, etc.)
con la finalidad de alcanzar un objetivo educativo y/o desarrollar
una habilidad o entrenamiento. Una actividad contiene: Diseño
Instruccional (Pedagógico) Software móvil y Desktop Guión
didáctico
Funcionalidad

        CA-Mobile Framework
        Es un marco de trabajo
        que apoya al proceso
        de     desarrollo    de
        actividades educativas
        colaborativas basadas
        en dispositivos móviles
        desde una perspectiva
        integral     de     los
        aspectos pedagógicos
        y tecnológicos.
   Los dispositivos móviles son cada día más
    comunes entre la población de estudiantes.
    Las capacidades de los dispositivos
    aumentan con cada nueva versión.
    La educación debe utilizar todo lo que este a
    su alcance para mejorar las experiencias de
    aprendizaje como el m-learning.
    El m-learning rompe las barreras de las
    edades.

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Tendencia dispositivos moviles

  • 2. Es importante enfatizar que las nuevas tecnologías se han puesto al servicio de los procesos de enseñanza-aprendizaje e- learning.  Tecnologías web se usan en los procesos educativos Se apoya en un sistema software : Plataforma tecnológica educativa m-learning Evolución del e-learning hacia los dispositivos móviles Nueva tendencia de la formación on-line.
  • 3. Dispositivos móviles Desde hace 10 años! Diferentes tipos de proyectos (texto, audio y video) Acceso a recursos digitales de forma personalizada. • Se han venido desarrollando programas más dirigidos a la pedagogía y a lo didáctico, orientándose a las necesidades curriculares. • Gracias al desarrollo de las telecomunicaciones y la facilidad del World Wide Web, en muchos países se han implementado las prácticas de educación a distancia. • Incorporación de las TIC al proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • 4. El incremento de la información que favorece el trabajo colaborativo y el autoaprendizaje. • El profesor es considerado como motivador, programador, director y coordinador del proceso de aprendizaje. • La capacidad de establecer un ritmo individualizado. • Ahorro en costos de desplazamiento. • Potencia las actividades colaborativas y cooperativas.
  • 5. La pseudo información. • La saturación de la información. • La dependencia tecnológica. • La mayoría de los docentes no poseen formación necesaria
  • 6. Búsqueda de recursos y materiales relacionados con la asignatura. • El docente debe apoyarse con estos recursos de modo que faciliten las actividades del proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • 7. Materiales Materiales Nuevas Convencionales Audiovisuales Tecnologías -Impresos: libros, -Imágenes fijas -Programas fotocopias, periódicos o proyectables. informáticos. documentos. -Materiales sonoros. -Servicios -Tableros didácticos: -Materiales telemáticos: web, pizarra, franelograma, audiovisuales. correo, etc. etc. -Televisión y video -Materiales interactivo manipulativos. -Juegos. -Materiales de laboratorio.
  • 8. Útiles y material de apoyo Herramientas de comunicación Presencial/remota Privada/pública Personal/en grupo Sincrónica/asincrónica Unidireccional/bidireccional
  • 9. Básicamente una actividad educativa es una serie de tareas a realizarse por parte de los involucrados en un proceso de aprendizaje (alumnos, personal, profesores, instructores, etc.) con la finalidad de alcanzar un objetivo educativo y/o desarrollar una habilidad o entrenamiento. Una actividad contiene: Diseño Instruccional (Pedagógico) Software móvil y Desktop Guión didáctico
  • 10. Funcionalidad CA-Mobile Framework Es un marco de trabajo que apoya al proceso de desarrollo de actividades educativas colaborativas basadas en dispositivos móviles desde una perspectiva integral de los aspectos pedagógicos y tecnológicos.
  • 11. Los dispositivos móviles son cada día más comunes entre la población de estudiantes.  Las capacidades de los dispositivos aumentan con cada nueva versión.  La educación debe utilizar todo lo que este a su alcance para mejorar las experiencias de aprendizaje como el m-learning.  El m-learning rompe las barreras de las edades.