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ARQUITECTURA DE EQUIPOS Y
     SISTEMAS INFORMATICOS




 CARCASA , FUENTE DE
ALIMENTACIÓN, PLACA
    BASE Y BUSES
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN



CARCASA
El chasis de la computadora incluye la estructura que sostiene los
componentes internos de la computadora y, al mismo tiempo, los
protege.
Por lo general, los chasis están hechos de plástico, acero y aluminio, y
se puede encontrar una gran variedad de diseños.
Se denomina factor de forma al tamaño y el diseño de un chasis.
Existen muchos tipos de chasis pero los factores de forma básicos de los
chasis de computadora se dividen en los de escritorio y los de torre.
Los chasis de escritorio pueden ser delgados (slimline) o de tamaño
completo (full-sized), y los chasis de torre pueden ser pequeños (mini),
tamaño intermedio (semi) o de tamaño completo.
También tenemos los portátiles que es el tipo de carcasa más moderno.
Son ordenadores pensados por su tamaño y peso para ser
transportados de un lugar a otro.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN




Además de proporcionar protección y soporte, los chasis también brindan
un entorno diseñado para mantener fríos los componentes internos.
Cuentan con ventiladores que hacen circular aire a través del chasis. A
medida que el aire pasa por los componentes tibios, absorbe el calor y
luego sale del chasis. Este proceso impide que los componentes de la
computadora se recalienten.


Factores que deben tenerse en cuenta al elegir un chasis:
1.- El tamaño de la placa base.
2.- La cantidad de ubicaciones para las unidades internas o externas,
llamadas compartimientos.

3.- Espacio disponible.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN



Otras consideraciones a tener en cuenta a la hora de elegir una carcasa o
chasis son:


Tipo de modelo: Sobremesa y torre. La placa base determinara el tipo de
caja. Tamaño y forma deben de coincidir perfectamente.


Tamaño: Un ordenador con muchos componentes debe de tener mas
espacio para una mejor refrigeración.


Espacio disponible: El ordenador de sobremesa ahorra espacio porque el
monitor va encima de la carcasa pero limita el numero y tamaño de los
componentes.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN


Fuente de alimentación: Suele venir con la carcasa y el conector de
esta debe de coincidir con el que necesita la placa base.


Aspecto: Cajas mas o menos atractivas en función de los deseos del
usuario


Visor de estado: Es importante poder visualizar mediante los indicadores
LED del frontal lo que esta ocurriendo en el interior del ordenador
(energía, funcionamiento del disco duro, hibernación, etc.)


Ventilación: Todas las cajas tienen un ventilador en la fuente de
alimentación y algún otro en la parte posterior para mejor refrigeración
del sistema. Esto sucede cuando hay muchos dispositivos instalados uno
cerca del otro ( tarjetas gráficas).
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN



Parte frontal del ordenador


Todos los ordenadores disponen en su parte frontal de los
siguientes elementos:
•LED de encendido.
•LED de lectura y escritura al disco duro.
•Indicador de turbo (modelos anteriores al PENTIUM).
•Interruptor o pulsador de alimentación (modelo ATX).
•Pulsador de RESET.
•Unidad de disquetera de 3½
•Unidad de CD-ROM o DVD.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN



Estos elementos están conectados a unos conectores que
hay en un lateral de la placa base.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN



Parte trasera del ordenador

  En la parte trasera se suele disponer de los siguientes
  elementos:
  •Conector de alimentación a 220v.
  •Salida de 220v (para el monitor).
  •Ventilador.
  •Interruptor del alimentador en el caso de las fuentes de
  alimentación ATX
  •Puertos. (entre ellos DIN para placas AT y PS/2 para placas
  ATX).
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN



Parte trasera del ordenador
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN


FOTOS DE LA PARTE POSTERIOR DE UNA FUENTE
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN



FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Las fuentes de alimentación son circuitos electrónicos cuya
misión es entregar una tensión continua y estabilizada a la
carga, a partir de una tensión alterna a la entrada.
Las partes de una fuente de alimentación son:
•Transformador (normalmente reductor).
•Rectificador.
•Filtro.
•Estabilizador.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN



FUENTE DE ALIMENTACIÓN
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN


FOTOS DE UNA FUENTE DE ALIMENTACIÓN AT
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN


FOTOS DE UNA FUENTE DE ALIMENTACIÓN ATX
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN



Las dos fuentes de alimentación disponibles en el mercado
son la AT y ATX (eXtended). Las fuentes de los Pc´s están
diseñadas para suministrar unas potencias de entre 200 y
450W y las tensiones en cc. Máximas no pueden superar el
5% del valor fijado (5v max. 5,25v)
Fuente tipo AT
El tipo AT es más antiguo y se dejó de utilizar a partir del
PENTIUM MMX.
Las alimentaciones que proporcionan este tipo de fuentes es
de: +5v; -5v; +12v; -12v.
El encendido de la fuente se realiza por medio de interruptor.
Este tipo de fuentes tiene dos tipos de conectores a conectar
en la placa base llamados P8 y P9.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN



Para evitar realizar una conexión errónea con los dos
conectores, hay que tomar la precaución de que los
cables negros de dichos conectores queden unidos en el
medio.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN


PINEADO DEL CONECTOR DE LA FUENTE AT
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN


           PINEADO DEL CONECTOR MOLEX

Se trata de un conector de plástico con cuatro pines: dos
corresponden a tierra (negros), uno de 12 V (amarillo) y uno
de 5 V (rojo). Se usa para proporcionar energía a los
periféricos como cd-rom, dvd, discos duros y similares.




 Este conector es el mismo tanto en las fuentes de
 alimentación AT como en las ATX.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN


  PINEADO DEL CONECTOR BERG O DE DISQUETERAS
Se trata de un conector de plástico con cuatro
pines: dos corresponden a tierra (negros), uno
de 12 V (amarillo) y uno de 5 V (rojo). Se usa
para proporcionar energía a las disqueteras de
3 1/2. Este conector es el mismo tanto en las
fuentes de alimentación AT como en las ATX.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN


Fuente tipo ATX
La disposición de los conectores de alimentación tipo AT, se
mantuvo durante largo tiempo, hasta que la reducción
generalizada de las tensiones de funcionamiento en las
placas y en las tarjetas montadas en ellas, que coincidió
con la introducción del factor de forma ATX por parte de
Intel, introdujo un nuevo tipo de conector de 20 pines. 


A su vez el conector hembra de lado de la fuente pasó a ser
también de una sola carcasa, abandonándose el sistema
de los dos conectores que venían usándose desde el inicio
de la era PC.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN



Fuente tipo ATX
Las alimentaciones que proporcionan este tipo de fuentes es
de: +5v; -5v; +12v; -12v, y 3,3v (para la CPU).
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN




El encendido de la fuente se realiza por medio de pulsador lo
que conlleva poder encender y arrancar el PC mediante el
software.


Aunque el PC este apagado en la placa base hay tensión
(3,3v y 5v (mantenimiento)). ¡CUIDADO! para manipularla con
seguridad hay que desconectar el enchufe.


Cuando las placas ATX se desconectan de la placa base
para arrancarlas se necesita unir las patillas 14 (PS-ON) con
masa (verde – negro)
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN


     PINEADO DEL CONECTOR DE LA FUENTE ATX

Con la llegada de bus PCI Expess, la memoria DDR2, y la
interface serial ATA, aparecen a escena nuevos modelos
de fuentes. Entre ellas esta el modelo ATX12V 2.01. La
mayoría de las placas base que contienen estos nuevos
componentes, tiene un conector macho de 24 pines en la
placa-base, mientras que el conector hembra de la
fuente es un ATX de 20 pines. En estos casos, además de
los conectores estándar P4 y de la disquetera, la fuente
disponen de un conector especial de 4 pines que se
coloca a continuación del de 20 pines, de forma que
entre ambos, completan el conector de la placa-base. La
configuración de colores y tensiones de este conector
auxiliar es la siguiente:
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN


PINEADO DEL CONECTOR DE LA FUENTE ATX




       Negro    Rojo    Amarillo Naranja
       Gnd      +5 V.   +12 V.   +3.3 V.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN



Con Pentium 4 se definió la especificación ATX12V 2.03
que proporciona un canal adicional de 12v en un
conector de 2x2. El resto de los conectores son de 4
contactos en línea y sirve para alimentar las unidades
de disco y son idénticos que para AT y ATX.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN



En algunos casos, falta el conector número 18 (cable
blanco) de -5 V. La razón es que la mayoría de placas
modernas no utilizan esta tensión, de forma que ha sido
eliminada de las fuentes. Sin embargo, su ausencia en una
placa-base que si lo utilice, puede ser origen de problemas
en los elementos de la placa que se alimentan desde dicho
conector.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACION
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACION



Pin   Señal     Color      Comentarios
1     +3VCC     Naranja
2     +3VCC     Naranja
3     COM       Negro      Masa
4     +5VCC     Rojo
5     COM       Negro      Masa
6     +5VCC     Rojo
7     COM       Negro      Masa
8     PWR_OK    Gris       Tensiones estables
9     +5VSB     Violeta.   Tensión de mantenimiento
10    +12VCC    Amarillo
11    +3,3VCC   Naranja
12    -12VCC    Azul
13    COM       Negro      Masa
14    PS_ON#    Verde      Señal de on/off ( +5v)
15    COM       Negro      Masa
16    COM       Negro      Masa
17    COM       Negro      Masa
18    -5VCC     Blanco
19    +5VCC     Rojo
20    +5VCC     Rojo
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACION



UTILIDAD DE ALGUNOS PINES DEL CONECTOR ATX
PIN 8 PW-OK (gris): También llamada POWER GOOD. Esta
tensión es evaluada por un controlador que desactiva las líneas
de datos y direcciones en caso de que esta no sea correcta.
PIN 9 5VSB (Violeta): Mantiene una tensión de 5 voltios para el
funcionamiento en modo Stand-by de las tarjetas del sistema.
PIN 14 PS-ON (Verde): El sistema se comunica con la fuente a
través de este contacto posibilitando el apagado del sistema
por software.
Mientras permanece activa (a nivel bajo) se suministrará
corriente a los conectores de 3.3V, +5v, - 5V y +12v, -12V. Si la
placa pone esta señal a nivel alto (5v), entonces la fuente
corta el suministro a los conectores. Para arrancar una F.A sin
conectar a la placa base hay que unirla a masa.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACION



UTILIZACION DE LAS TENSIONES EN LAS FUENTES DE
ALIEMTACION
+12v(amarillo): Para alimentar las unidades de disco,
ventiladores y ranuras del bus del sistema.
+5v(rojo): Para las unidades de disco y la placa base.
-12v (azul): Para alimentar algunos tipos de circuitos de puerto
serie y memorias de solo lectura programables (PROM) antiguas.
-5v (blanco): Tarjetas de bus ISA y PROMs antiguas
+3,3v (naranja):CPUs modernas, algunos tipos de memoria del
sistema y tarjetas graficas AGP.
0v (negro): masa.
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACION
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACION
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN


Los tipos de conectores de alimentación son los siguientes:


           AT                                  ATX
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN


Las fuentes de alimentación mas modernas incorporan
un conector SATA de 15 pines en línea.
                  PATILLAS   COLOR   TENSION   PATILLAS   COLOR   TENSION
                     1                 3,3V       9                  5V
                     2                 3,3V       10               MASA
                     3                 3,3V       11              RESERVADO

                     4                MASA        12               MASA
                     5                MASA        13                12V
                     6                MASA        14                12V
                     7                 5V         15                12V
                     8                 5V
CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN


Señalar por último, que la industria especializada produce
toda clase de adaptadores y convertidores para los
conectores de alimentación. En caso necesario es casi
seguro encontrar el adaptador adecuado. A continuación
se muestran algunos ejemplos




                                     Convertir un
                                                         Convertidor "Y"
                                     conector ATX 20                        Convertir una
                                                         para añadir una
Adaptador para        Convertir un   a conectores AT                        toma estándar en
                                                         toma de disquete
convertir un          conector ATX   P8/P9 más un                           una toma de
                                                         a una toma
conector ATX a        24 a ATX 20.   conector auxiliar                      fuerza Serial
                                                         estándar.
un conector ATX                      P10 (permite                           ATA.
con 2 dos tomas                      utilizar fuentes
auxiliares de 6 y 4                  ATX con placas
pines.                               AT).
LA PLACA BASE
                  CONEXIONES Y CABLES


CONEXIÓN Y CABLES INTERNOS
Cualquier dispositivo de almacenamiento masivo que se
conecte a un ordenador ,además de los conectores de
alimentación tiene otro conector al que se conectan unos
cables que se encargan de transmitir la información a la
placa base y viceversa. Estos cables se denominan cables de
bus y son planos, también de les conoce como fajas.
Uno de sus extremos es de color rojo lo que nos indica que es
el numero 1.
LA PLACA BASE
                      LA PLACA BASE


LA PLACA BASE

La "placa base" (mainboard), o "placa madre"
(motherboard), es el elemento principal de todo ordenador,
en el que se encuentran o al que se conectan todos los
demás aparatos y dispositivos del PC.
LA PLACA BASE
                LA PLACA BASE


Físicamente, en los sistemas actuales , es una placa de
circuito impreso multicapa (por tanto, su reparación se
hace muy complicada), de unos 600 cm2 en la que se
incluyen elementos de montaje superficial (soldados),
amén de zócalos y conectores para diversos elementos
desmontables. Existen diversos tamaños y disposiciones.
LA PLACA BASE
                      LA PLACA BASE

Los principales elementos de la placa base son:
• Chipset, elemento de control y sincronización.
•Jumpers o microinterruptores.
• Zócalos Memoria Principal, RAM.
• Ranuras de Expansión o Ampliación.
• Circuitos controladores de Dispositivos.
• Microprocesador.
• Batería o Pila.
• ROM-BIOS y Reloj.
•Conectores del teclado y ratón, alimentación y altavoz.
• Puertos Serie y paralelo.
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
                   LA PLACA BASE


Pero el elemento mas importante seguramente es el
bus que es un conjunto de pistas conductoras
grabadas en la placa-base como una especie de
autopista que la recorre y que actúa como espina
dorsal del ordenador. La mayoría de los datos pasan por
esta vía para ir de un sitio a otro .
Esta autopista pasa por los zócalos y conectores de las
tarjetas de expansión y periféricos.
LA PLACA BASE
                   LA PLACA BASE


La inclusión del bus obedece a dos razones:
• Es un elemento necesario para transportar datos entre
las partes del ordenador.
• La adopción de una arquitectura abierta que
permitiese conectar la mayor cantidad de dispositivos,
lo que exigía que todas las señales estuviesen presentes
en los zócalos de conexión y que sus características
estuviesen debidamente documentadas.
LA PLACA BASE
                     LA PLACA BASE


Precisamente su característica más importante es el número
de pistas del bus, pues cuanto mayor sea este número,
mayor es la cantidad de bits de la señal que transporta.
Como cada conductor puede transportar un bit, en
realidad no se suele hablar de "conductores" para referirse
a la anchura del bus, sino de "bits" (más concretamente bits
de datos).
No confundir el bus de la placa-base, denominado también
bus externo o frontside bus (FSB) o bus del sistema (system
bus) , con el existente en el interior del procesador para
comunicar entre sí sus diversos módulos.  Este último se
conoce como bus interno , y ni su "anchura" ni su velocidad
(frecuencia) tienen porqué coincidir con las del externo.
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
                     LA PLACA BASE



El factor de forma ("Form factor"), es la disposición y
orientación relativa de los conectores, posición de los puntos
de anclaje, tamaño de cada tipo de placa dentro de un
cierto rango, así como la especificación de sus medidas.  Por
ejemplo, un determinado factor de forma puede especificar
una anchura determinada pero altura variable dentro de
ciertos límites.
Las disposiciones más usuales son entre otras las siguientes:
LA PLACA BASE
                        LA PLACA BASE

TIPOS DE PLACA BASE
Baby-AT
• Fue el estándar absoluto durante años.
• Posiciones determinadas para el conector del teclado, los
slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como
un conector eléctrico dividido en dos piezas.
• Típicas de ordenadores "clónicos" desde el 286 hasta los
primeros Pentium.
• Carencias: mala circulación del aire y una maraña enorme
de cables.
• Identificación: teclado DIN.
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
                    LA PLACA BASE

LPX
LP significa perfil bajo ("Low Profile").  Son placas
destinadas a torres de perfil bajo ("Slimline").  Su
característica principal es que disponen de un único
conector situado aproximadamente en el centro, en el
que se inserta una placa auxiliar, en la que se conectan
a su vez las tarjetas adicionales(2 o 3 a lo sumo).  El
resultado es que estas (las tarjetas adicionales) quedan
en posición paralela a la placa-base (lo normal es que
sean perpendiculares).
El tamaño típico de estas placas es de 9 x 13 pulgadas,
y montan conectores para puertos serie y paralelo,
además del teclado, ratón y salida de video en su parte
posterior.
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
                        LA PLACA BASE


ATX
• Son las placas estandar del mercado actual. (1995).
• Sus medidas 12 x 9,6 pulgadas.
• Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña
de cables.
• Suelen tener más conectores que las AT (los nuevos USB
y los FIREWIRE (o IEEE 1394) y en doble altura colocados
de forma mas racional .
• El teclado y el ratón en clavijas mini-DIN.
• Reciben la electricidad mediante un conector
procedente de la F.A formado por una sola pieza.
LA PLACA BASE
                 LA PLACA BASE

EJEMPLO1 DE PLACA BASE ATX
LA PLACA BASE
                LA PLACA BASE

EJEMPLO2 DE PLACA BASE ATX
LA PLACA BASE
                    LA PLACA BASE


BTX
Es un formato de placa base en la que los componentes se
han cambiado de posición con respecto a la ATX para
aprovechar el flujo de aire producido por el ventilador
situado en la carcasa del ordenador.
En cuestión de tamaño hay tres tipos:
Pico BTX:Admite 1 o 2 slot de expansión.
Micro BTX: Admite hasta 4 slot.
Regular BTX: Admite hasta 7 slot y la caja es muy similar a
las actuales ATX
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
LA PLACA BASE
                 LA PLACA BASE



Otros tipos de placas base que podemos encontrar
son las siguientes:
•XT.
•AT.
•MINI LPX.
•MINI ATX
•MICRO ATX.
•FLEX ATX.
•NLX.
•WTX.
LA PLACA BASE
                 PUENTES O JUMPERS

PUENTES Y JUMPERS
Son conectores que están soldados en la placa base y
están en posición vertical.
Dependiendo de la unión de éstos se realiza una
configuración u otra.
La unión de conectores se realiza normalmente por medio
de un capuchón de plástico.
Estos jumper se están sustituyendo en algunas placas base
(placas más modernas) por microinterruptores o incluso se
sustituyen para poder realizar la configuración en el SETUP.
Antes de configurar los Jumper es necesario leer la
documentación del fabricante de la placa base.
LA PLACA BASE
            PUENTES O JUMPERS


  
                                jumpers

      Off            On




     microinterruptores
LA PLACA BASE
       ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP


ZOCALOS PARA EL MICROPROCESADOR
Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador.
Veamos en detalle los tipos más comunes de zócalo:
PGA (Pin Grid Array): Son el modelo clásico, usado en el 386 y el
486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de
agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión.
Según el chip, tiene más o menos agujeritos.
ZIF (Zero Insertion Force): Eléctricamente es como un PGA,
aunque gracias a un sistema mecánico permite introducir el
micro sin necesidad de fuerza alguna. Apareció en la época
del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7, principalmente)
se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. Algunos de los
zocalos ZIF mas utilizados actualmente son:
LA PLACA BASE
       ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP



FOTO DE UN ZOCALO ZIF    FOTO DE UN ZOCALO PGA
LA PLACA BASE
     ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP


Socket 7: Es una especificación física y electrónica para
los zócalos de microprocesadores Pentium de Intel, y
compatibles con Cyrix, AMD y otros. Cualquier CPU que
siga estas especificaciones puede ser instalado en
cualquier placa base compatible. Mejora el Sicket 5 y las
diferencias entre ambos está en la patilla adicional (pin)
que posee el Socket 7.
Socket 7 "Super 7": Variante del Socket 7 que se
caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta
100 MHz, y AGP. Es el que utilizan los micros AMD K6-2.
Socket 370 o PGA370: Físicamente similar al anterior, pero
incompatible con él por utilizar un bus distinto. Dos
versiones: PPGA (la más antigua, sólo para micros Intel
Celeron) y FC-PGA (para Celeron y los más recientes
Pentium III).
LA PLACA BASE
      ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP


Socket A: También conocido como Socket 462 es utilizado por
los procesadores de AMD, desde el Athlon K7 hasta el Athlon
XP 3200+, y por los de bajo presupuesto Duron y Sempron. El
Socket es una rejilla para 462 pines.
El Socket A está siendo reemplazado poco a poco por los
nuevos tipos de Socket, como el Socket 754, utilizado por los
procesadores Sempron y Athlon 64, y el Socket 939 utilizado
por los Athlon 64 y Athlon 64 FX.
LA PLACA BASE
ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP




                    Socket A o Socket 462
LA PLACA BASE
ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP
LA PLACA BASE
      ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP

Otros tipos de zocalos son:
Slot 1: Físicamente, no se parece a nada de lo anterior.
En vez de un rectángulo con agujeros para las patitas
del chip, es un slot, una especie de conector alargado
como los ISA o PCI.
Slot 2: Son muy similares a los slot 1 aunque no son
compatibles con ellos por funcionar a distinto voltaje y
tener distinto numeros de pines, entre otras cosas. Se
montan en las placas base para conectar los
micoprocesadores de Intel Pentiun II y Pentium III Xenon.
 Slot A: La respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos
"slots" son idénticos, pero lógica y eléctricamente son
totalmente incompatibles. Utilizado únicamente por el
AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.
LA PLACA BASE
   ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP




              Adaptador slot1 a socket
slot1         370                        Pentium III




SLOT A              AMD Athlon 750
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Socket 775: Viene en la actualidad a sustituir el socket 478.
Actualmente se pueden encontrar placas madres con este
zócalo, con soporte para memoria RAM del tipo DDR2 y las nuevas
ranuras de expansión PCI Express.
Este tipo de zocalo es el "estandar", para casi todos los
procesadores de consumo de "INTEL" para equipos sobremesa, y
algunos portatiles. En la actualidad, desde los "Celeron D", hasta
los "Core 2 Duo", pasando por los "Pentium D", su principal
atractivo, es que los procesadores para socket 775 carecen de
pines, es decir que la motherboards es la que contiene los
contactos para comunicarse con el procesador, con esto se
consigue que los procesadores sean menos fragiles a nivel fisico.
Los procesadores se "anclan" a la placa base con una pletina
metalica, que los fuerza sobre los pines.
Las velocidades de bus disponibles para esta arquitectura andan
desde los 533Mhz hasta los 1333MHz.
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SOCKET 775 Y MICRO
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Socket AM2

El Socket AM2, denominado anteriormente como Socket M2, es un
zócalo de CPU diseñado para procesadoes AMD en equipos de
escritorio. Su lanzamiento se realizó en el segundo trimestre de 2006,
como sustituto del socket 939 . Tiene 940 pins y soporta memoria
DDR2; sin embargo no es compatible con los primeros procesadores
de 940 pins (como, por ejemplo, los procesadores Opteron).

Los primeros procesadores para el zócalo AM2 fueron los nuevos
Opteron serie 100. El zócalo está también diseñado para los siguientes
núcleos: Windsor (AMD Athlon 64 X2 4200+ - 5000+, AMD Athlon 64 FX-
62), Orleans (AMD Athlon 64 3500+ - 4000+) y Manila (AMD Sempron
3000+ - 3600+) .

Su rendimiento es similar al del zócalo 939,
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Socket AM3
Sucesor del socket AM2. Aporta un mejora respecto a su
antecesor y son compatibles entre ellos. Los procesadores
para AM2 no funcionan en zócalos AM3, pero los
procesadores AM3 si podrán funcionar en zócalos AM2. Así
si tenemos una placa AM2 podremos usar un procesador
AM3 sin problemas, alargando la vida útil de nuestro PC.
Obviamente estos sockets físicamente son iguales ya que
sino no podrían encajar los procesadores.
El AMD AM3 soportarán memoria DDR3 a velocidades de
1.066, 1.333 y 1.600Mhz.
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Socket AM3                   Socket AM2
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Socket 1156 para los procesadores i3 e i5 de intel
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•Procesador Intel Core i5 series 700 y 600
•4 subprocesos
•Hasta 8 MB de caché Intel Smart Cache
•Gráficos Intel HD en el procesador Intel Core i5 serie 600
•2 canales de memoria DDR3 a 1.333 MHz
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Socket 1366 para el procesador i5 e i7 de intel
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El nuevo socket de Intel se llama LGA1366 o socket B y
como su nombre indica dispondrá de 1.366 pines. Tendrá
tantos pines porque Intel ha decidido incorporar el
controlador de memoria dentro del procesador, esto
hará más rápido el acceso a la memoria,
Ambos sockets soportarán memoria DDR3 a velocidades
de 1.066, 1.333 y 1.600MHz.


•Velocidades de núcleo de 3,06, 2,93 y 2,66 GHz
•8 multihilos con tecnología Intel HT
•8 MB de caché Intel inteligente
•3 canales de memoria DDR3 a 1066 MHz
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Todos los procesadores Core i7, sean del núcleo que sean,
dispondrán de 4 núcleos con Hyperthreading, en total 8
threads simultáneos, esto como mínimo.

Dentro de la gama Core i5 estarán los procesadores Quad
Core convencionales.


Como hemos dicho antes tienen en común que trabajan con
un bus de memoria de doble canal integrado en el
procesador y compatible únicamente con memoria DDR3.
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          RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN


RANURAS O SLOT DE EXPANSION
Los Buses sirven para la conexión de los diferentes
elementos que contiene la placa base.
Definición. Conjunto de líneas de comunicacion cuyo
objetivo es transmitir informacion entre componentes del
PC de forma simultanea. Por cada lınea viaja un bit
(cero o uno) en cada ciclo de reloj. El bus es el
elemento mediante el cual el μP se comunican con los
demás elementos del PC.
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             RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN


   Para mejorar las prestaciones, en torno a la velocidad
   de transferencias de los sistemas, una de las líneas de
   actuación ha sido crear buses específicos que
   descongestionaran el cuello de botella que representan
   las transferencias de datos en el bus general FSB.  Estas
   nuevas vías se han denominado genéricamente buses
   de expansión.

Clasificación de buses según la información que transporten:
• Bus de DATOS.
• Bus de DIRECCIONES.
• Bus de CONTROL
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           RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN


Clasificación de buses según los dispositivos que conecten:
• Bus de CPU (integrado en la placa base)
• Bus de Expansión o Ampliación (ISA, PCI, AGP,….)
• Bus de Periféricos (SCSI, USB).
LOS BUSES DE EXPANSION (también conocidos como slots o
ranuras de expansión) son conectores destinados para
insertar tarjetas en la placa base y poder así conectar otros
equipos (periféricos ) al bus del sistema.
El bus de expansión forma parte del bus del sistema.
Este bus del sistema se conecta al bus de expansión
mediante el interfaz de periféricos que se llama PPI,
(Programmable Peripheral Interface).
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El numero de ranuras va a depender del tipo de placa
base y arquitectura que soporte lo más habitual es disponer
de:
•ISA, ISA-VESA.
•ISA-PCI. (más utilizada a partir del PENTIUM).
•Algunas placas tipo VIP tienen VESA-ISA-PCI.


Aunque no existe una normativa los Slots ISA suelen ser
blancas o negras (generalmente negras), las VESA marrones
y las PCI blancas.
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SLOTS de expansión ISA (Industry Standard Architecture):
Son las más antiguas, heredadas de los primeros PC. Las hay
de 8 (a partir del 8088) y de 16 bits (a partir del 80286)de
datos y 24 de direccionamiento. La velocidad de trabajo
oscila entre 4.33 y 8 Mhz. Las primeras con 62 contactos y
las segundas con 98. Son largas y negras.
Son baratos y aptos para tarjetas de rendimiento bajo/
medio.


Su capacidad de transferencia máxima es de 16Mbytes/s.
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Aspecto de la ranura ISA.
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Tarjeta para bus ISA.
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SLOTS de expansión       EISA   (Extended   Industry   Standard
Architecture):
Es una extensión del Bus ISA y surgió como una respuesta al Bus
MCA (Micro Chanel Architecture) de IBM.
Trabaja con 32 bits de datos y 32 de direcciones, su velocidad
es de 8.33 Mhz. No ha tenido demasiado éxito debido a su
elevado precio.
La velocidad de transferencia de la información es de 33
Mbytes/s
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La gran ventaja de este bus es el bus maestro es decir,
permite que los controladores conectados directamente al
bus se comuniquen directamente con los otros periféricos sin
tener que pasar por el procesador.


Una de las consecuencias del bus maestro es sin duda el
acceso directo a memoria (DMA), es decir el intercambio de
información entre periféricos y memoria sin necesidad de
pasar por la CPU.
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Bus maestro
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SLOTS de expansión VESA (Vides Electronics Association)
Surgió para el μP 486. En principio este bus apareció para
solucionar parte de los problemas del flujo de datos
generados por video.
El conector está formado por un ISA de 16 bits en línea con un
MCA (62 terminales), todo el conjunto forma el VLB (Vesa
Local Bus), aunque puede usarse la parte ISA
independientemente.
Este bus se amplio a 64 bits para ser usado con los PENTIUM,
(aunque no han tenido mucho éxito).
Su frecuencia de trabajo es de 25 a 40 Mhz, soporta el bus
maestro y puede coexistir con ISA y EISA.
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Tarjeta para bus VESA.




                         Bus VLB
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SLOTS de expansión PCI (Peripheral Component Interconnect):
Una definición sería que PCI es el canal de datos en donde se
conectan los dispositivos como tarjetas de red, discos duros,
etc.
Cada dispositivo (una tarjeta de sonido, tarjeta de red, tarjeta
de video PCI, tarjeta usb, etc) transmite datos hacia el
SouthBridge (o Host) el cual lo reenvía al NorthBridge y
finalmente éste lo envía al procesador.
Es un bus compartido lo que significa que sólo un dispositivo
puede transmitir a la vez.
Trabaja a una frecuencia de 33Mhz en un bus de 32 bits
permitiendo transferir hasta 133MB/seg.
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Tienen 124 contactos. El bus datos es de 32 bits y el de direcciones
de 64 bits.
Este tipo de bus soporta hasta 10 periféricos, aunque casi todas las
placas base se configuran con 3 ó 4 ranuras.
Soporta el Bus maestro y puede coexistir con los buses
ISA/EISA/MCA.
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El bus PCI se ubica entre el μP y el Bus de expansión estándar
(normalmente ISA), de tal forma que cuando el μP quiere enviar
datos a cualquier periférico, el bus PCI almacena esos datos en
un Buffer, y libera al μP de esta tarea, para seguir ejecutando
otras. El controlador PCI lo enviará al periférico en el momento
más conveniente.
Para la identificación de tarjetas PCI, se utiliza el Chipset
Southbridge
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Aspecto de una ranura PCI.
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Tarjeta para bus PCI.
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El avance de la tecnología no se detiene y las necesidades de los
usuarios tampoco.
Las empresas exigían una solución para sus cada vez más
demandantes aplicaciones y el PCI convencional les estaba
quedando pequeño pues sus 133MBytes por segundo no daban
abasto para el flujo de datos que se necesitaba transmitir,
convirtiéndose en un gran cuello de botella.

Así se creó el sistema de buses PCI 64 que era básicamente el
mismo PCI convencional pero con un bus de 64 bits corriendo a
66Mhz, lo que cuadruplicaba la tasa de transferencia hasta dejarlo
en unos 533MBytes por segundo.
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Pero eso todavía era insuficiente para los grandes servidores por lo
que se optó por aumentar los Mhz del bus hasta lograr subir la tasa
de transferencia naciendo así el PCI-X.
Se siguió aumentando la frecuencia hasta sacar la versión PCI-X
266 (o PCI-X DDR), que como su nombre bien lo dice corre a
266Mhz y alcanza una tasa de transferencia de 2.133MBytes por
segundo.
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Pero todavía existía un problema: PCI-X puede ser rápido pero
sigue siendo un bus compartido lo que significa que sólo un nodo
puede transmitir a la vez, creando cuellos de botella a medida que
se suman más dispositivos PCI-X.


Por ejemplo, si en un juego, la tarjeta de sonido está transmitiendo,
la tarjeta de video, por muy poderosa que sea, deberá esperar su
turno para usar el bus afectando negativamente a la calidad de
lla imagen del juego. Si a eso le agregamos una tarjeta de red (en
un juego lan, por ejemplo) y una controladora de disco tenemos
entonces que el bus ya no se tendrá que compartir entre dos sino
entre cuatro dispositivos.
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La solución a esto estuvo en el bus PCI Express (PCI-E).
Es un bus de bajo coste logrado gracias a la serialización del
bus a fin de necesitar menos pistas en las placas.


También tiene la opción de conexión y desconexión en
caliente (hot swap, conectar y desconectar un dispositivo
mientras el equipo está encendido).


La velocidad superior del PCI-Express permitirá reemplazar casi
todos los demás buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es
tener un solo controlador PCI-Express comunicándose con
todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de
puente norte y puente sur.
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PCI Express 1x transmite a 250MB por segundo de ida y de vuelta
con lo que un disco SATA (150MB por segundo) puede vivir tranquilo.
Si agregas otra ruta obtienes PCI Express 2x que nos da 500MB por
segundo, y a medida que doblamos el número de rutas también
doblamos la tasa de transferencia, al punto que el PCI Express 32x
puede llegar a la friolera de 8GB por segundo.


Como hemos dicho cada ruta puede transmitir 250MB por seg de
subida y 250MB por seg. de vuelta. De esa forma podríamos tener
teóricos 500MB por segundo por cada ruta del PCI Express (o mejor
dicho, por cada x).


Los conectores PCI Express son físicamente incompatibles con los
AGP y PCI convencionales.
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Pueden convivir un dispositivo PCI Express 1x para una tarjeta de
red gigabit al lado de un PCI Express 16x de tarjeta de video y
más allá un PCI 32x para una controladora de discos de alto,
muy alto rendimiento.
Si lo comparamos con los buses PCI estandar, PCI-X y AGP 8X
tenemos lo siguiente:
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BUS AGP (Accelerated Graphics port)


En el año 1997 Intel y otros fabricantes decidieron trasladar
la tarjeta de video a una posición privilegiada dentro del
sistema de buses de tal forma que tenga un rápido acceso
al procesador y dar solución a los cuellos de botella que se
producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI.
Así nació el puerto AGP (Accelerated Graphics Port),
conectado al NothBridge (NB) de tal forma que tenia un
acceso directo con el procesador sin tener que compartir
bus con los demás dispositivos PCI.
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Las características generales de este bus son:


•Se alcanzan velocidades de pico muy superiores a las del
bus del sistema.
•Incorpora el sistema DMA( Acceso Directo a Memoria).
•Puede acceder al mismo tiempo que el μP a la memoria
principal y realizar en ella operaciones de lectura y escritura.
•Puede utilizar memoria principal como memoria de video.
•No tiene tiempos de espera al no tener que competir por
los buses del sistema.
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El conector AGP varía en función del voltaje de trabajo,
para evitar confusiones. En las fotos podemos apreciar una
algunos ejemplos.
LA PLACA BASE
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A continuación se muestra el aspecto de las distintas tarjetas
AGP disponibles.
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Los tipos de AGP son:
•AGP 1x: Con un bus de 32 bits y una frecuencia de 66Mhz
consigue una velocidad de transferencia de 264MB/s.
•AGP 2x: Con un bus de 32 bits y una frecuencia de 66Mhz
(reales), 133Mhz (virtuales), gracias a una comunicación
bidireccional se consigue una velocidad de transferencia
de 528MB/s.
•AGP 4x: Con un bus de 32 bits y una frecuencia de
66Mhz *4 consigue una velocidad de transferencia de
1056MB/s.
•AGP 8x: Con un bus de 32 bits y una frecuencia de
66Mhz *8 consigue una velocidad de transferencia de
2112MB/s.
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Tarjeta para bus AGP.
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                               ISA




                               VLB




                               PCI



                               AGP



      Buses de Expansión
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BUS PCMCIA (Personal Computer Memory Card International
Association)
Es una normativa tanto hardware como software para
tarjetas de memoria extraíbles para PC portátiles, aunque
hoy en día se han realizado especificaciones para casi
todos los periféricos (Modems, fax, tarjetas de sonido,
tarjetas de red.)
Su aspecto es muy parecido a una tarjeta de crédito.
Puede ser insertada o extraída del PC sin necesidad de
desconectar la alimentación.
El bus PCMCIA es de 16 bits, y su velocidad es de 33Mhz.
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BUS CNR (Communication and Networking Riser)
Su misión es poder conectar tarjetas de sonido, de red y
MODEM con poca circuitería, ya que los cálculos necesarios
para su funcionamiento los realiza el propio μP. Tuvo poco
éxito y esta practicamente en deshuso.
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A continuación se exponen unas comparativas de las
distintas ranuras de expansión
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                         HYPERTRANSPORT



HyperTransport es una tecnología de comunicaciones bidireccional,
entre chips que funciona tanto en serie como en paralelo, y que
ofrece a los circuitos integrados de una tarjeta principal un enlace
avanzado de alta velocidad y alto desempeño. Esta conexión
universal está diseñada para reducir el número de buses dentro de
un sistema, suministrando un enlace de alto rendimiento a las
aplicaciones incorporadas.

El desarrollo de HyperTransport se hizo sobre la base de querer
eliminar el Front Side Bus (FSB). Fue en la versión 3.0 cuando varios
fabricantes de chipsets decidieron utilizar HyperTransport para
sustituir el FSB con excelentes resultados.
LA PLACA BASE
                      HYPERTRANSPORT


Cuando fue anunciado en el año 2001, HyperTransport podía
mover datos --desde el procesador hacia otros componentes de
una tarjeta madre-- hasta 48 veces más rápido que los buses PCI
de 32 bits que operaban a 66MHz. Posteriormente el consorcio
Hypertransport Technology Consortium liberó la especificación
2.0, donde se dieron a conocer tres nuevas velocidades, así como
las definiciones para interconectarse con la emergente
arquitectura de I/O PCI Express. Cuando la nueva especificación
se incorpore a los equipos, se alcanzarán velocidades de 22,4
gigabytes por segundo, aunque en la actualidad el tope se situe
en 12,8 GB/segundo a 800 MHz.

La tecnología HyperTransport es utilizada en las consolas Xbox de
Microsoft, las tarjetas nForce de NVIDIA, los procesadores Athlon y
Opteron de AMD, ciertos equipos Cisco, y Apple lo incorporará en
sus máquinas cuando IBM libere el procesador PowerPC 970.
LA PLACA BASE
HYPERTRANSPORT
LA PLACA BASE
                      HYPERTRANSPORT
El Consorcio HyperTransport

El 24 de Julio de 2001, AMD, API NetWorks, Apple, Cisco
Systems, NVIDIA, PMC-Sierra, Sun Microsystems y Transmeta se
unieron para promover la tecnología HyperTransport, y
administrar el desarrollo y evolución de sus especificaciones, a
través del HyperTransport Technology Consortium. En la
actualidad, más de 40 compañías son miembros de esta
asociación sin fines de lucro, y en la lista encontramos
nombres tan conocidos como Acer Laboratories, Agilent
Technologies, American Megatrends, ATI Technologies, EMC,
IBM, National Semiconductor, NEC, NetApp, Tektronix, Texas
Instruments y Toshiba America Electronic Components, entre
otros.

Intel no esta en este consorcio evidentemente por razones
comerciales y de competencia con AMD.
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              PUERTOS Y CONECTORES

PUERTOS Y CONECTORES
Un PC dispondrá siempre de algún puerto serie y un puerto
paralelo. Además se podrá completar con puertos mas
potentes como el USB y/o el FireWire (IEEE 1394).
Cada tipo de puerto justifica una ampliación y da respuesta
a una serie de necesidades. Así los puertos serie son los mas
lentos, ya que manejan periféricos con pocas necesidades
de transferencia de información, por ejemplo los ratones o
Modem. Los puertos paralelos, con más capacidad de
transferencia, se usan fundamentalmente para impresoras.
Por ultimo los USB y los FireWire responden a requisitos
concretos y estan sustituyendo a los serie y paralelo.
Todos los puertos comentados anteriormente tienen sus
conectores externos a la placa base.
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                PUERTOS Y CONECTORES



Puerto serie:
El puerto serie es el encargado en transferir información de
un equipo a otro en serie, es decir, transmitiendo en forma
secuencial en el tiempo todos los bits de la palabra, uno tras
otro, por una sola línea de datos.
Los conectores de este puerto pueden ser Sub-D 9 (9 pines)
o Sub-D 25 (25 pines), de tipo macho. La funcionalidad de
ambos es la misma independientemente del número de
pines.
El uso más común de los puerto serie era el ratón o el
módem ya que estos dos dispositivos envian y reciben
información a muy baja velocidad.
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               PUERTOS Y CONECTORES



Los puertos serie se denominan COMx, donde x es número
del puerto serie al que corresponde. Por regla general el de
9 pines es COM1/COM2 y el de 25 pines es COM2.
Ambos puertos son controlados por un chip denominado
UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter).
Sus principales funciones son:
· Manejo de las interrupciones         de   los   dispositivos
conectados al puerto
· Conversión de datos paralelo a serie para poder transmitir
información
· Conversión de datos serie a paralelo para poder recibir
información
LA PLACA BASE
                PUERTOS Y CONECTORES



Puerto serie:
UART 16550
Lo único a resaltar de este modelo es la inclusión de un
pequeño búfer interno de 16 bytes. Tuvo muy corta
duración en el mercado dado que el búfer (lugar par el
almacenamiento temporal de información) no funcionaba
correctamente. A partir de esta UART se desarrolló la
16550A, una versión mejorada sin problemas de búfer que
se ha considerado el modelo estándar de la década de los
90.
UART 16750
Es un diseño totalmente compatible con el 16550A
desarrollado por TEXAS INSTRUMENT, que añade un búfer de
64 bytes.
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Puerto serie:
El aspecto externo de una UART 16550 es el siguiente:
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Puerto serie:
La norma que rige el funcionamiento de los puertos serie es
la RS-232, es por ello que a veces al puerto serie se le
denomine puerto RS-232.
La velocidad máxima que se puede conseguir con el puerto
serie es de 115.200bps.
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                PUERTOS Y CONECTORES



Puerto serie:
Al igual que otros componentes del PC, los puertos tienen
dos requerimientos con respecto al microprocesador:
interrupciones y direcciones de memoria.
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              PUERTOS Y CONECTORES


El IBM PC original reconocía la existencia del COM1 y
COM 2 y contaba con direcciones de E/S estándar e
interrupciones para ellas. COM3 y COM4 fueron añadidas
después pero les fueron asignadas interrupciones que
podrían entrar en conflicto con COM1 y COM2 . Esto
constituir un problema solo en el caso de que se instalen
puertos extras y se intenten ejecutar múltiples
aplicaciones al mismo tiempo
LA PLACA BASE
                PUERTOS Y CONECTORES




Puerto serie:
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Puerto serie:
Las conexiones del puerto serie de 25 Pines es la siguiente:
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Puerto serie:
Como ya hemos comentado los puertos serie se utilizan
principalmente para las comunicaciones, para poder
comunicar dos PC´s cercanos (sin necesidad de Modem) a
través del puerto serie, se tienen que realizarlas las siguientes
conexiones en dicho puerto, llamándose Modem nulo.
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Puerto Paralelo:
Al puerto paralelo se le llama también puerto CENTRONICS
Fue introducido por IBM en el mercado del PC, a mediados
de 1981.
Surgió como una alternativa rápida al interfaz serie, que era
por aquel entonces el más habitual para trabajar con
impresoras, y terminales de datos.
Este aumento de velocidad se debía al hecho de que
Centronics es un interfaz paralelo en lugar de serie, lo que
permitía enviar un byte (8 bits) completo de datos cada
vez.
Por contra tiene el inconveniente de no permitir distancias
elevadas entre el ordenador y el dispositivo periférico.
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               PUERTOS Y CONECTORES

Puerto Paralelo:
El puerto paralelo tiene con conector SUB-D 25 Hembra, cuya
agrupación de pines es la siguiente:
•8 bits de datos. Son usadas para proveer la información
desde la PC a la impresora y viceversa.
• 4 bits de control. Son usados como control de la interfase y
señalización de establecimiento de comunicación de la PC a
la impresora. (Reinicializar la impresora, avisar de que los datos
están listos para transmitirlos, etc)
•5 líneas de estado. Se usan para la señalización de
establecimiento de conexión y como indicador de estado
para cosas tales como no tener papel, indicador de ocupado
y errores de la interfase o del periférico.
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El sistema operativo reconoce hasta 3 puertos paralelos
que denominara como LPTx donde x corresponde al
número de puerto.
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PUERTO PARALELO Standard IEEE 1284


El estándar IEEE 1284, aprobado para su publicación en
marzo de 1994, provee de una comunicación de alta
velocidad y bidireccional entre un ordenador y un
dispositivo externo que puede comunicarse 50 ó 100 veces
más rápido que con el puerto paralelo original; además de
ser totalmente compatible con los periféricos, impresoras y
software que existían previamente.
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Todo comenzó en 1991 con una junta de fabricantes de
impresoras para comenzar la discusión sobre el diseño de un
nuevo estándar para el control inteligente de impresoras sobre
una red. Estos fabricantes, incluían a Lexmark, IBM, Texas
Instruments.
Mientras dicho trabajo avanzaba, se dieron cuenta que la
implementación completa del nuevo estándar se requeriría una
conexión de alto rendimiento bidireccional con la computadora.
La conexión ordinaria al puerto paralelo de la PC no tenía las
capacidades para cumplir completamente con los
requerimientos del estándar.
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Se creo entonces un comité que desarrollo un nuevo estándar
para un puerto paralelo para PC bidireccional de alta velocidad.
Era necesario además que fuera completamente compatible
con el software y periféricos del puerto paralelo original, pero que
incrementara la capacidad de transferencia a más de 1 mega
byte por segundo, tanto de entrada como de salida del
ordenador. Este standar se convirtió en el IEEE 1284.


Este estándar define 5 modos de transferencia de datos. Cada
uno provee un método de pasar datos direccion desde el PC
hacia el periférico (directa) y direccion desde el periférico hacia
la PC (inversa); o de manera bidireccional (half duplex).
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Los modos definidos son:
                    1.- SENTIDO DIRECTO


•Modo CENTRONICS o de compatibilidad o SPP
(Standard Parallel Port) .
Es el estandar de funcionamiento del puerto paralelo original.
Envia datos en una sola direccion: de PC a impresora.


El más usado por su simplicidad. Consiste en situar el byte que
se desea enviar a través del puerto en los pines de envío de
datos y comprobar que la impresora está preparada para
aceptarlos.
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Este modo es soportado en los PCs actuales para guardar la
compatibilidad con diseños anteriores, pero es insuficiente
para periféricos que requieran mucha velocidad, ya que no
superan los 150 KB/seg.


Para solucionar este inconveniente se incorpora una FIFO para
transferir los datos a más velocidad. Este modo se conoce
como Centronics rápido (Fast Centronics) o puerto paralelo
con modo FIFO (Parallel Port FIFO mode). Con este sistema se
consiguen velocidades de hasta unos 500KB por segundo.
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               2.- SENTIDO BIDIRECCIONAL


•Modo EPP (Enhanced Parallel Port)
Los puertos paralelos mejorados EPP (Enhanced Parallel Port),
permiten la transferencia de muchos más datos por segundo
(desde los 500KB/s a los 2MB/s).
Las comunicaciones son bidireccionales permitiendo a cada
dispositivo recibir y transmitir datos por igual.
Fueron diseñados específicamente para dispositivos que no
fueran impresoras que querían ser conectados al puerto
paralelo, usualmente equipos de almacenamiento que
necesitaban una mayor tasa de transferencia de datos como
CDROM, cintas, discos duros, escàneres.
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• Modo ECP (Extended Capability Port)
El protocolo ECP o puerto de capacidad extendida fue
promovido por HP y MICROSOFT, encaminado a aumentar los
rendimientos de transmisión.
El ECP esta consiguiendo velocidades de transferencia de
hasta 2,4MB/s.
Otras características que incorpora este protocolo es una FIFO
en cada extremo del interfaz y acceso DMA.
Aunque este modo tiene muchas ventajas, para obtener toda
esta capacidad es necesario un modulo de cable universal
que incluye cierta circuitería en el cable para mejorar la
transferencia.
Usados en impresoras laser y escaneres modernos.
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                         3.- INVERSO


• Modo Nibble: Consiste en utilizar el modo centronic de
forma que el puerto paralelo pueda crear una trayectoria
de comunicación bidireccional completa entre periferico y
PC, mandando 4 bits a la vez usando las líneas de estado
para datos.
•Modo octeto o Byte mode: Tambien llamado bidireccional
consiste en mandar 8 bits a la vez usando las líneas de datos.
Este modo sólo lo soportan los ordenadores de IBM (PS/2).
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Para que todos los modos funcionen correctamente,
tanto el sistema operativo como el dispositivo, deben
soportar todas sus especificaciones. Hoy en día esto no
suele ser un problema ya que casi todos los ordenadores
soportan todos los tipos de puertos paralelos, y
detectará el modo a ser usado, dependiendo el
dispositivo que este conectado.
Si quieres elegir un modo de forma manual, lo puedes
hacer por medio de la BIOS.
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Puerto Paralelo:
El interfaz Centronics tiene las siguientes señales y direcciones:
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Puerto Paralelo:
El interfaz Centronics tiene el siguiente aspecto
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Puerto Paralelo:
A continuación se muestra   un resumen de las señales del
puerto paralelo
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Puerto Paralelo:
LA PLACA BASE
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Puerto Paralelo:
LA PLACA BASE
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Puerto USB (Universal Serial Bus):
El Universal Serial Bus es un tipo de puerto diseñado para
facilitar la conexión de dispositivos y puede considerarse,
prácticamente, como un bus externo. De pequeño tamaño y
forma rectangular el USB dispone de 4 pines: el primero
suministra la alimentación de 5 v (500ma), los dos siguientes
transportan y manejan los datos y el último es la masa. La
impedancia del cable es de 90Ω.
Admite topología organizada en estrella, permitiendo
conectar mas dispositivos enlazados entre si. Su conexión se
puede realizar en “caliente” sin necesidad de apagar el PC y
por supuesto es “plug and play”.
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Puerto USB (Universal Serial Bus):
A continuación se muestra unas fotos del puerto USB.
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Puerto USB (Universal Serial Bus):
A continuación se muestra unas fotos del conector USB.


 Conector para Conexión tipo A       Conector para Conexión tipo B
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Puerto USB (Universal Serial Bus) (Versión 1.0):
Su aparición fue con los PENTIUM II en cuyas placas se incluían
de forma habitual, aunque ya existía en algunas placas de
MMX.
Los dispositivos USB adoptan una topología de estrella y se
organiza por niveles a partir de un controlador host instalado
en la placa base, que actúa de interfaz entre el bus de ésta
(generalmente a la interfaz PCI) y el primer dispositivo USB, el
denominado concentrador raíz ("Root hub"), instalado
también en la placa. 
Dada la proliferación de este tipo de dispositivos, las placas
modernas pueden disponer de varios concentradores raíz,
cada uno con su propia salida (generalmente 2 conectores
del tipo "A" por cada uno de ellos). 
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  Cada uno de estos concentradores se considera el origen de
un bus (numerados sucesivamente a partir del 0), del que
cuelgan los dispositivos en el orden en que son detectados
por el Sistema bajo una estructuración en estrella donde se
pueden establecer interconexiones a través de diferentes
HUBs ya integrados en los propios periféricos (recomendado
no superar mas de 5 niveles). La conexión se realiza con
cables de hasta 5 m de longitud.


Los buses USB permiten la conexión de hasta 127 dispositivos
en cada puerto (aunque no se recomienda mas de 8) con
una velocidad de 12 Mbps para dispositivos de velocidad alta
y 1,5 Mbps para dispositivos de baja velocidad.
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A continuación se ve una foto de un USB HUB que conecta
varios dispositivos.
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La versión 2.0 del estándar USB consigue mayores prestaciones
siendo la velocidad de transmisión entre 360 y 480 Mbps.
Son dispositivos Plug & Play , en el caso de Windows XP se
reconocen directamente.


La version 3.0 es presentada por Intel en Agosto de 2008 para
solucionar las limitaciones con las que se encuentra
actualmente la 2.0, de forma que se ha aumentado la
velocidad de transferencia y la cantidad de energía que
puede trasmitir.
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USB 3.0 esta formado por cinco líneas, dos de ellas se usarán
para el envío de información y otras dos para la recepción
debidamente blindados para evitar interferencias eléctricas
(GND) , de forma que se permite el tráfico bidireccional, en
ambos sentidos al mismo tiempo. A estos conductores se suman
otros dos para el transporte de la corriente eléctrica y otros dos
más para el transporte de datos ( USB 2.0) cuando no sea
posible utilizar el modo SuperSpeed.




                                               DOBLE USB 3.0
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El aumento del número de líneas permite incrementar la
velocidad de transmisión desde los 480 megabits por segundo
hasta los 4.8 gigabits por segundo o, aproximadamente, 600
megabytes por segundo.


En USB 3.0, se aumenta la intensidad de la corriente de 500
miliamperios a 900 miliamperios, con lo que podremos cargar
más dispositivos o hacerlo más rápido e incluso eliminar algunos
cargadores.
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El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea más
grueso, un inconveniente importante. Si hasta ahora los cables
eran flexibles, con el nuevo estándar estos tienen un grueso
similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por
tanto más rígidos.
Igual que pasa entre USB 2.0 y USB 1.1 la compatibilidad está
garantizada entre USB 3.0 y USB 2.0, gracias al uso de conectores
similares, cuyos contactos adicionales se sitúan en paralelo, de
forma que no afectan en caso de usar algún puerto que no sea
del mismo tipo.
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El que es totalmente nuevo es la versión mini-USB;  solo incluye
los cinco contactos para el canal de alta velocidad, lo que
significa que no será compatible con el conector mini-USB
actual.
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Intel espera tener el estándar de USB 3.0 finalizado antes de
acabar el año, de forma que a mediados de 2009 el resto de
fabricantes ya puedan disponer de controladoras para este
protocolo y, a principios de 2010, empiecen a aparecer los
primeros dispositivos compatibles con USB 3.0. Sin olvidar, claro
está, a los fabricantes de sistemas operativos, que deberán
disponer de drivers adecuados para este nuevo sistema.
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Puerto FIREWIRE (IEEE 1394):
El FIREWIRE es uno de los estándares de comunicación más
rápidos y modernos que podemos encontrar en la placa base.
Es capaz de soportar hasta 63 dispositivos con transferencias
de hasta 400 Mb/seg.
Se utiliza para la conexión sobre todo de cámaras de video,
cámaras fotográficas y algún dispositivo de sonido. Soporta
“plug and play” y conexión en caliente.
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A continuación se muestra un resumen de las principales
características de los puertos USB y FIREWIRE.
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Puerto IrDA (Infrarrojos)
Es un puerto relativamente nuevo. Se definió para poder
conectar algún periférico al ordenador sin necesidad de
cables. Se basa en la franja infrarroja del espectro
electromagnético (no atraviesan paredes), y son muy
directivos, razón por la cual el periférico se tiene que poner en
línea recta con el ordenador y a una distancia máxima de
aproximadamente de 1mt.
La velocidad máxima de este puerto es de 4Mb/s
bidireccionales, aunque emula a un puerto serie teniendo una
velocidad de 115.200bps.
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Carcasa, fuente de alimentacion, placa base y buses de expansion (11)

  • 1. ARQUITECTURA DE EQUIPOS Y SISTEMAS INFORMATICOS CARCASA , FUENTE DE ALIMENTACIÓN, PLACA BASE Y BUSES
  • 2. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN CARCASA El chasis de la computadora incluye la estructura que sostiene los componentes internos de la computadora y, al mismo tiempo, los protege. Por lo general, los chasis están hechos de plástico, acero y aluminio, y se puede encontrar una gran variedad de diseños. Se denomina factor de forma al tamaño y el diseño de un chasis. Existen muchos tipos de chasis pero los factores de forma básicos de los chasis de computadora se dividen en los de escritorio y los de torre. Los chasis de escritorio pueden ser delgados (slimline) o de tamaño completo (full-sized), y los chasis de torre pueden ser pequeños (mini), tamaño intermedio (semi) o de tamaño completo. También tenemos los portátiles que es el tipo de carcasa más moderno. Son ordenadores pensados por su tamaño y peso para ser transportados de un lugar a otro.
  • 3. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN
  • 4. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Además de proporcionar protección y soporte, los chasis también brindan un entorno diseñado para mantener fríos los componentes internos. Cuentan con ventiladores que hacen circular aire a través del chasis. A medida que el aire pasa por los componentes tibios, absorbe el calor y luego sale del chasis. Este proceso impide que los componentes de la computadora se recalienten. Factores que deben tenerse en cuenta al elegir un chasis: 1.- El tamaño de la placa base. 2.- La cantidad de ubicaciones para las unidades internas o externas, llamadas compartimientos. 3.- Espacio disponible.
  • 5. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Otras consideraciones a tener en cuenta a la hora de elegir una carcasa o chasis son: Tipo de modelo: Sobremesa y torre. La placa base determinara el tipo de caja. Tamaño y forma deben de coincidir perfectamente. Tamaño: Un ordenador con muchos componentes debe de tener mas espacio para una mejor refrigeración. Espacio disponible: El ordenador de sobremesa ahorra espacio porque el monitor va encima de la carcasa pero limita el numero y tamaño de los componentes.
  • 6. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Fuente de alimentación: Suele venir con la carcasa y el conector de esta debe de coincidir con el que necesita la placa base. Aspecto: Cajas mas o menos atractivas en función de los deseos del usuario Visor de estado: Es importante poder visualizar mediante los indicadores LED del frontal lo que esta ocurriendo en el interior del ordenador (energía, funcionamiento del disco duro, hibernación, etc.) Ventilación: Todas las cajas tienen un ventilador en la fuente de alimentación y algún otro en la parte posterior para mejor refrigeración del sistema. Esto sucede cuando hay muchos dispositivos instalados uno cerca del otro ( tarjetas gráficas).
  • 7. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Parte frontal del ordenador Todos los ordenadores disponen en su parte frontal de los siguientes elementos: •LED de encendido. •LED de lectura y escritura al disco duro. •Indicador de turbo (modelos anteriores al PENTIUM). •Interruptor o pulsador de alimentación (modelo ATX). •Pulsador de RESET. •Unidad de disquetera de 3½ •Unidad de CD-ROM o DVD.
  • 8. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Estos elementos están conectados a unos conectores que hay en un lateral de la placa base.
  • 9. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN
  • 10. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Parte trasera del ordenador En la parte trasera se suele disponer de los siguientes elementos: •Conector de alimentación a 220v. •Salida de 220v (para el monitor). •Ventilador. •Interruptor del alimentador en el caso de las fuentes de alimentación ATX •Puertos. (entre ellos DIN para placas AT y PS/2 para placas ATX).
  • 11. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Parte trasera del ordenador
  • 12. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN FOTOS DE LA PARTE POSTERIOR DE UNA FUENTE
  • 13. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN FUENTE DE ALIMENTACIÓN Las fuentes de alimentación son circuitos electrónicos cuya misión es entregar una tensión continua y estabilizada a la carga, a partir de una tensión alterna a la entrada. Las partes de una fuente de alimentación son: •Transformador (normalmente reductor). •Rectificador. •Filtro. •Estabilizador.
  • 14. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN FUENTE DE ALIMENTACIÓN
  • 15. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN FOTOS DE UNA FUENTE DE ALIMENTACIÓN AT
  • 16. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN FOTOS DE UNA FUENTE DE ALIMENTACIÓN ATX
  • 17. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Las dos fuentes de alimentación disponibles en el mercado son la AT y ATX (eXtended). Las fuentes de los Pc´s están diseñadas para suministrar unas potencias de entre 200 y 450W y las tensiones en cc. Máximas no pueden superar el 5% del valor fijado (5v max. 5,25v) Fuente tipo AT El tipo AT es más antiguo y se dejó de utilizar a partir del PENTIUM MMX. Las alimentaciones que proporcionan este tipo de fuentes es de: +5v; -5v; +12v; -12v. El encendido de la fuente se realiza por medio de interruptor. Este tipo de fuentes tiene dos tipos de conectores a conectar en la placa base llamados P8 y P9.
  • 18. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN
  • 19. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Para evitar realizar una conexión errónea con los dos conectores, hay que tomar la precaución de que los cables negros de dichos conectores queden unidos en el medio.
  • 20. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN PINEADO DEL CONECTOR DE LA FUENTE AT
  • 21. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN PINEADO DEL CONECTOR MOLEX Se trata de un conector de plástico con cuatro pines: dos corresponden a tierra (negros), uno de 12 V (amarillo) y uno de 5 V (rojo). Se usa para proporcionar energía a los periféricos como cd-rom, dvd, discos duros y similares. Este conector es el mismo tanto en las fuentes de alimentación AT como en las ATX.
  • 22. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN PINEADO DEL CONECTOR BERG O DE DISQUETERAS Se trata de un conector de plástico con cuatro pines: dos corresponden a tierra (negros), uno de 12 V (amarillo) y uno de 5 V (rojo). Se usa para proporcionar energía a las disqueteras de 3 1/2. Este conector es el mismo tanto en las fuentes de alimentación AT como en las ATX.
  • 23. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Fuente tipo ATX La disposición de los conectores de alimentación tipo AT, se mantuvo durante largo tiempo, hasta que la reducción generalizada de las tensiones de funcionamiento en las placas y en las tarjetas montadas en ellas, que coincidió con la introducción del factor de forma ATX por parte de Intel, introdujo un nuevo tipo de conector de 20 pines.  A su vez el conector hembra de lado de la fuente pasó a ser también de una sola carcasa, abandonándose el sistema de los dos conectores que venían usándose desde el inicio de la era PC.
  • 24. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Fuente tipo ATX Las alimentaciones que proporcionan este tipo de fuentes es de: +5v; -5v; +12v; -12v, y 3,3v (para la CPU).
  • 25. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN El encendido de la fuente se realiza por medio de pulsador lo que conlleva poder encender y arrancar el PC mediante el software. Aunque el PC este apagado en la placa base hay tensión (3,3v y 5v (mantenimiento)). ¡CUIDADO! para manipularla con seguridad hay que desconectar el enchufe. Cuando las placas ATX se desconectan de la placa base para arrancarlas se necesita unir las patillas 14 (PS-ON) con masa (verde – negro)
  • 26. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN
  • 27. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN PINEADO DEL CONECTOR DE LA FUENTE ATX Con la llegada de bus PCI Expess, la memoria DDR2, y la interface serial ATA, aparecen a escena nuevos modelos de fuentes. Entre ellas esta el modelo ATX12V 2.01. La mayoría de las placas base que contienen estos nuevos componentes, tiene un conector macho de 24 pines en la placa-base, mientras que el conector hembra de la fuente es un ATX de 20 pines. En estos casos, además de los conectores estándar P4 y de la disquetera, la fuente disponen de un conector especial de 4 pines que se coloca a continuación del de 20 pines, de forma que entre ambos, completan el conector de la placa-base. La configuración de colores y tensiones de este conector auxiliar es la siguiente:
  • 28. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN PINEADO DEL CONECTOR DE LA FUENTE ATX Negro Rojo Amarillo Naranja Gnd +5 V. +12 V. +3.3 V.
  • 29. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Con Pentium 4 se definió la especificación ATX12V 2.03 que proporciona un canal adicional de 12v en un conector de 2x2. El resto de los conectores son de 4 contactos en línea y sirve para alimentar las unidades de disco y son idénticos que para AT y ATX.
  • 30. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN En algunos casos, falta el conector número 18 (cable blanco) de -5 V. La razón es que la mayoría de placas modernas no utilizan esta tensión, de forma que ha sido eliminada de las fuentes. Sin embargo, su ausencia en una placa-base que si lo utilice, puede ser origen de problemas en los elementos de la placa que se alimentan desde dicho conector.
  • 31. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACION
  • 32. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACION Pin Señal Color Comentarios 1 +3VCC Naranja 2 +3VCC Naranja 3 COM Negro Masa 4 +5VCC Rojo 5 COM Negro Masa 6 +5VCC Rojo 7 COM Negro Masa 8 PWR_OK Gris Tensiones estables 9 +5VSB Violeta. Tensión de mantenimiento 10 +12VCC Amarillo 11 +3,3VCC Naranja 12 -12VCC Azul 13 COM Negro Masa 14 PS_ON# Verde Señal de on/off ( +5v) 15 COM Negro Masa 16 COM Negro Masa 17 COM Negro Masa 18 -5VCC Blanco 19 +5VCC Rojo 20 +5VCC Rojo
  • 33. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACION UTILIDAD DE ALGUNOS PINES DEL CONECTOR ATX PIN 8 PW-OK (gris): También llamada POWER GOOD. Esta tensión es evaluada por un controlador que desactiva las líneas de datos y direcciones en caso de que esta no sea correcta. PIN 9 5VSB (Violeta): Mantiene una tensión de 5 voltios para el funcionamiento en modo Stand-by de las tarjetas del sistema. PIN 14 PS-ON (Verde): El sistema se comunica con la fuente a través de este contacto posibilitando el apagado del sistema por software. Mientras permanece activa (a nivel bajo) se suministrará corriente a los conectores de 3.3V, +5v, - 5V y +12v, -12V. Si la placa pone esta señal a nivel alto (5v), entonces la fuente corta el suministro a los conectores. Para arrancar una F.A sin conectar a la placa base hay que unirla a masa.
  • 34. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACION UTILIZACION DE LAS TENSIONES EN LAS FUENTES DE ALIEMTACION +12v(amarillo): Para alimentar las unidades de disco, ventiladores y ranuras del bus del sistema. +5v(rojo): Para las unidades de disco y la placa base. -12v (azul): Para alimentar algunos tipos de circuitos de puerto serie y memorias de solo lectura programables (PROM) antiguas. -5v (blanco): Tarjetas de bus ISA y PROMs antiguas +3,3v (naranja):CPUs modernas, algunos tipos de memoria del sistema y tarjetas graficas AGP. 0v (negro): masa.
  • 35. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACION
  • 36. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACION
  • 37. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Los tipos de conectores de alimentación son los siguientes: AT ATX
  • 38. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Las fuentes de alimentación mas modernas incorporan un conector SATA de 15 pines en línea. PATILLAS COLOR TENSION PATILLAS COLOR TENSION 1 3,3V 9 5V 2 3,3V 10 MASA 3 3,3V 11 RESERVADO 4 MASA 12 MASA 5 MASA 13 12V 6 MASA 14 12V 7 5V 15 12V 8 5V
  • 39. CARCASA Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN Señalar por último, que la industria especializada produce toda clase de adaptadores y convertidores para los conectores de alimentación. En caso necesario es casi seguro encontrar el adaptador adecuado. A continuación se muestran algunos ejemplos Convertir un Convertidor "Y" conector ATX 20 Convertir una para añadir una Adaptador para Convertir un a conectores AT toma estándar en toma de disquete convertir un conector ATX P8/P9 más un una toma de a una toma conector ATX a 24 a ATX 20. conector auxiliar fuerza Serial estándar. un conector ATX P10 (permite ATA. con 2 dos tomas utilizar fuentes auxiliares de 6 y 4 ATX con placas pines. AT).
  • 40. LA PLACA BASE CONEXIONES Y CABLES CONEXIÓN Y CABLES INTERNOS Cualquier dispositivo de almacenamiento masivo que se conecte a un ordenador ,además de los conectores de alimentación tiene otro conector al que se conectan unos cables que se encargan de transmitir la información a la placa base y viceversa. Estos cables se denominan cables de bus y son planos, también de les conoce como fajas. Uno de sus extremos es de color rojo lo que nos indica que es el numero 1.
  • 41. LA PLACA BASE LA PLACA BASE LA PLACA BASE La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos del PC.
  • 42. LA PLACA BASE LA PLACA BASE Físicamente, en los sistemas actuales , es una placa de circuito impreso multicapa (por tanto, su reparación se hace muy complicada), de unos 600 cm2 en la que se incluyen elementos de montaje superficial (soldados), amén de zócalos y conectores para diversos elementos desmontables. Existen diversos tamaños y disposiciones.
  • 43. LA PLACA BASE LA PLACA BASE Los principales elementos de la placa base son: • Chipset, elemento de control y sincronización. •Jumpers o microinterruptores. • Zócalos Memoria Principal, RAM. • Ranuras de Expansión o Ampliación. • Circuitos controladores de Dispositivos. • Microprocesador. • Batería o Pila. • ROM-BIOS y Reloj. •Conectores del teclado y ratón, alimentación y altavoz. • Puertos Serie y paralelo.
  • 44. LA PLACA BASE LA PLACA BASE
  • 45. LA PLACA BASE LA PLACA BASE
  • 46. LA PLACA BASE LA PLACA BASE Pero el elemento mas importante seguramente es el bus que es un conjunto de pistas conductoras grabadas en la placa-base como una especie de autopista que la recorre y que actúa como espina dorsal del ordenador. La mayoría de los datos pasan por esta vía para ir de un sitio a otro . Esta autopista pasa por los zócalos y conectores de las tarjetas de expansión y periféricos.
  • 47. LA PLACA BASE LA PLACA BASE La inclusión del bus obedece a dos razones: • Es un elemento necesario para transportar datos entre las partes del ordenador. • La adopción de una arquitectura abierta que permitiese conectar la mayor cantidad de dispositivos, lo que exigía que todas las señales estuviesen presentes en los zócalos de conexión y que sus características estuviesen debidamente documentadas.
  • 48. LA PLACA BASE LA PLACA BASE Precisamente su característica más importante es el número de pistas del bus, pues cuanto mayor sea este número, mayor es la cantidad de bits de la señal que transporta. Como cada conductor puede transportar un bit, en realidad no se suele hablar de "conductores" para referirse a la anchura del bus, sino de "bits" (más concretamente bits de datos). No confundir el bus de la placa-base, denominado también bus externo o frontside bus (FSB) o bus del sistema (system bus) , con el existente en el interior del procesador para comunicar entre sí sus diversos módulos.  Este último se conoce como bus interno , y ni su "anchura" ni su velocidad (frecuencia) tienen porqué coincidir con las del externo.
  • 49. LA PLACA BASE LA PLACA BASE
  • 50. LA PLACA BASE LA PLACA BASE El factor de forma ("Form factor"), es la disposición y orientación relativa de los conectores, posición de los puntos de anclaje, tamaño de cada tipo de placa dentro de un cierto rango, así como la especificación de sus medidas.  Por ejemplo, un determinado factor de forma puede especificar una anchura determinada pero altura variable dentro de ciertos límites. Las disposiciones más usuales son entre otras las siguientes:
  • 51. LA PLACA BASE LA PLACA BASE TIPOS DE PLACA BASE Baby-AT • Fue el estándar absoluto durante años. • Posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas. • Típicas de ordenadores "clónicos" desde el 286 hasta los primeros Pentium. • Carencias: mala circulación del aire y una maraña enorme de cables. • Identificación: teclado DIN.
  • 52. LA PLACA BASE LA PLACA BASE
  • 53. LA PLACA BASE LA PLACA BASE LPX LP significa perfil bajo ("Low Profile").  Son placas destinadas a torres de perfil bajo ("Slimline").  Su característica principal es que disponen de un único conector situado aproximadamente en el centro, en el que se inserta una placa auxiliar, en la que se conectan a su vez las tarjetas adicionales(2 o 3 a lo sumo).  El resultado es que estas (las tarjetas adicionales) quedan en posición paralela a la placa-base (lo normal es que sean perpendiculares). El tamaño típico de estas placas es de 9 x 13 pulgadas, y montan conectores para puertos serie y paralelo, además del teclado, ratón y salida de video en su parte posterior.
  • 54. LA PLACA BASE LA PLACA BASE
  • 55. LA PLACA BASE LA PLACA BASE ATX • Son las placas estandar del mercado actual. (1995). • Sus medidas 12 x 9,6 pulgadas. • Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables. • Suelen tener más conectores que las AT (los nuevos USB y los FIREWIRE (o IEEE 1394) y en doble altura colocados de forma mas racional . • El teclado y el ratón en clavijas mini-DIN. • Reciben la electricidad mediante un conector procedente de la F.A formado por una sola pieza.
  • 56. LA PLACA BASE LA PLACA BASE EJEMPLO1 DE PLACA BASE ATX
  • 57. LA PLACA BASE LA PLACA BASE EJEMPLO2 DE PLACA BASE ATX
  • 58. LA PLACA BASE LA PLACA BASE BTX Es un formato de placa base en la que los componentes se han cambiado de posición con respecto a la ATX para aprovechar el flujo de aire producido por el ventilador situado en la carcasa del ordenador. En cuestión de tamaño hay tres tipos: Pico BTX:Admite 1 o 2 slot de expansión. Micro BTX: Admite hasta 4 slot. Regular BTX: Admite hasta 7 slot y la caja es muy similar a las actuales ATX
  • 59. LA PLACA BASE LA PLACA BASE
  • 60. LA PLACA BASE LA PLACA BASE Otros tipos de placas base que podemos encontrar son las siguientes: •XT. •AT. •MINI LPX. •MINI ATX •MICRO ATX. •FLEX ATX. •NLX. •WTX.
  • 61. LA PLACA BASE PUENTES O JUMPERS PUENTES Y JUMPERS Son conectores que están soldados en la placa base y están en posición vertical. Dependiendo de la unión de éstos se realiza una configuración u otra. La unión de conectores se realiza normalmente por medio de un capuchón de plástico. Estos jumper se están sustituyendo en algunas placas base (placas más modernas) por microinterruptores o incluso se sustituyen para poder realizar la configuración en el SETUP. Antes de configurar los Jumper es necesario leer la documentación del fabricante de la placa base.
  • 62. LA PLACA BASE PUENTES O JUMPERS    jumpers Off On microinterruptores
  • 63. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP ZOCALOS PARA EL MICROPROCESADOR Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Veamos en detalle los tipos más comunes de zócalo: PGA (Pin Grid Array): Son el modelo clásico, usado en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión. Según el chip, tiene más o menos agujeritos. ZIF (Zero Insertion Force): Eléctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema mecánico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna. Apareció en la época del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. Algunos de los zocalos ZIF mas utilizados actualmente son:
  • 64. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP FOTO DE UN ZOCALO ZIF FOTO DE UN ZOCALO PGA
  • 65. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP Socket 7: Es una especificación física y electrónica para los zócalos de microprocesadores Pentium de Intel, y compatibles con Cyrix, AMD y otros. Cualquier CPU que siga estas especificaciones puede ser instalado en cualquier placa base compatible. Mejora el Sicket 5 y las diferencias entre ambos está en la patilla adicional (pin) que posee el Socket 7. Socket 7 "Super 7": Variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, y AGP. Es el que utilizan los micros AMD K6-2. Socket 370 o PGA370: Físicamente similar al anterior, pero incompatible con él por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la más antigua, sólo para micros Intel Celeron) y FC-PGA (para Celeron y los más recientes Pentium III).
  • 66. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP Socket A: También conocido como Socket 462 es utilizado por los procesadores de AMD, desde el Athlon K7 hasta el Athlon XP 3200+, y por los de bajo presupuesto Duron y Sempron. El Socket es una rejilla para 462 pines. El Socket A está siendo reemplazado poco a poco por los nuevos tipos de Socket, como el Socket 754, utilizado por los procesadores Sempron y Athlon 64, y el Socket 939 utilizado por los Athlon 64 y Athlon 64 FX.
  • 67. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP Socket A o Socket 462
  • 68. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP
  • 69. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP Otros tipos de zocalos son: Slot 1: Físicamente, no se parece a nada de lo anterior. En vez de un rectángulo con agujeros para las patitas del chip, es un slot, una especie de conector alargado como los ISA o PCI. Slot 2: Son muy similares a los slot 1 aunque no son compatibles con ellos por funcionar a distinto voltaje y tener distinto numeros de pines, entre otras cosas. Se montan en las placas base para conectar los micoprocesadores de Intel Pentiun II y Pentium III Xenon. Slot A: La respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos "slots" son idénticos, pero lógica y eléctricamente son totalmente incompatibles. Utilizado únicamente por el AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.
  • 70. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP Adaptador slot1 a socket slot1 370 Pentium III SLOT A AMD Athlon 750
  • 71. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP Socket 775: Viene en la actualidad a sustituir el socket 478. Actualmente se pueden encontrar placas madres con este zócalo, con soporte para memoria RAM del tipo DDR2 y las nuevas ranuras de expansión PCI Express. Este tipo de zocalo es el "estandar", para casi todos los procesadores de consumo de "INTEL" para equipos sobremesa, y algunos portatiles. En la actualidad, desde los "Celeron D", hasta los "Core 2 Duo", pasando por los "Pentium D", su principal atractivo, es que los procesadores para socket 775 carecen de pines, es decir que la motherboards es la que contiene los contactos para comunicarse con el procesador, con esto se consigue que los procesadores sean menos fragiles a nivel fisico. Los procesadores se "anclan" a la placa base con una pletina metalica, que los fuerza sobre los pines. Las velocidades de bus disponibles para esta arquitectura andan desde los 533Mhz hasta los 1333MHz.
  • 72. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP SOCKET 775 Y MICRO
  • 73. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP Socket AM2 El Socket AM2, denominado anteriormente como Socket M2, es un zócalo de CPU diseñado para procesadoes AMD en equipos de escritorio. Su lanzamiento se realizó en el segundo trimestre de 2006, como sustituto del socket 939 . Tiene 940 pins y soporta memoria DDR2; sin embargo no es compatible con los primeros procesadores de 940 pins (como, por ejemplo, los procesadores Opteron). Los primeros procesadores para el zócalo AM2 fueron los nuevos Opteron serie 100. El zócalo está también diseñado para los siguientes núcleos: Windsor (AMD Athlon 64 X2 4200+ - 5000+, AMD Athlon 64 FX- 62), Orleans (AMD Athlon 64 3500+ - 4000+) y Manila (AMD Sempron 3000+ - 3600+) . Su rendimiento es similar al del zócalo 939,
  • 74. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP Socket AM3 Sucesor del socket AM2. Aporta un mejora respecto a su antecesor y son compatibles entre ellos. Los procesadores para AM2 no funcionan en zócalos AM3, pero los procesadores AM3 si podrán funcionar en zócalos AM2. Así si tenemos una placa AM2 podremos usar un procesador AM3 sin problemas, alargando la vida útil de nuestro PC. Obviamente estos sockets físicamente son iguales ya que sino no podrían encajar los procesadores. El AMD AM3 soportarán memoria DDR3 a velocidades de 1.066, 1.333 y 1.600Mhz.
  • 75. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP Socket AM3 Socket AM2
  • 76. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP Socket 1156 para los procesadores i3 e i5 de intel
  • 77. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP •Procesador Intel Core i5 series 700 y 600 •4 subprocesos •Hasta 8 MB de caché Intel Smart Cache •Gráficos Intel HD en el procesador Intel Core i5 serie 600 •2 canales de memoria DDR3 a 1.333 MHz
  • 78. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP Socket 1366 para el procesador i5 e i7 de intel
  • 79. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP El nuevo socket de Intel se llama LGA1366 o socket B y como su nombre indica dispondrá de 1.366 pines. Tendrá tantos pines porque Intel ha decidido incorporar el controlador de memoria dentro del procesador, esto hará más rápido el acceso a la memoria, Ambos sockets soportarán memoria DDR3 a velocidades de 1.066, 1.333 y 1.600MHz. •Velocidades de núcleo de 3,06, 2,93 y 2,66 GHz •8 multihilos con tecnología Intel HT •8 MB de caché Intel inteligente •3 canales de memoria DDR3 a 1066 MHz
  • 80. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP Todos los procesadores Core i7, sean del núcleo que sean, dispondrán de 4 núcleos con Hyperthreading, en total 8 threads simultáneos, esto como mínimo. Dentro de la gama Core i5 estarán los procesadores Quad Core convencionales. Como hemos dicho antes tienen en común que trabajan con un bus de memoria de doble canal integrado en el procesador y compatible únicamente con memoria DDR3.
  • 81. LA PLACA BASE ZÓCALO (SOCKET en inglés) PARA EL μP
  • 82. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN RANURAS O SLOT DE EXPANSION Los Buses sirven para la conexión de los diferentes elementos que contiene la placa base. Definición. Conjunto de líneas de comunicacion cuyo objetivo es transmitir informacion entre componentes del PC de forma simultanea. Por cada lınea viaja un bit (cero o uno) en cada ciclo de reloj. El bus es el elemento mediante el cual el μP se comunican con los demás elementos del PC.
  • 83. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Para mejorar las prestaciones, en torno a la velocidad de transferencias de los sistemas, una de las líneas de actuación ha sido crear buses específicos que descongestionaran el cuello de botella que representan las transferencias de datos en el bus general FSB.  Estas nuevas vías se han denominado genéricamente buses de expansión. Clasificación de buses según la información que transporten: • Bus de DATOS. • Bus de DIRECCIONES. • Bus de CONTROL
  • 84. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Clasificación de buses según los dispositivos que conecten: • Bus de CPU (integrado en la placa base) • Bus de Expansión o Ampliación (ISA, PCI, AGP,….) • Bus de Periféricos (SCSI, USB). LOS BUSES DE EXPANSION (también conocidos como slots o ranuras de expansión) son conectores destinados para insertar tarjetas en la placa base y poder así conectar otros equipos (periféricos ) al bus del sistema. El bus de expansión forma parte del bus del sistema. Este bus del sistema se conecta al bus de expansión mediante el interfaz de periféricos que se llama PPI, (Programmable Peripheral Interface).
  • 85. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN El numero de ranuras va a depender del tipo de placa base y arquitectura que soporte lo más habitual es disponer de: •ISA, ISA-VESA. •ISA-PCI. (más utilizada a partir del PENTIUM). •Algunas placas tipo VIP tienen VESA-ISA-PCI. Aunque no existe una normativa los Slots ISA suelen ser blancas o negras (generalmente negras), las VESA marrones y las PCI blancas.
  • 86. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN SLOTS de expansión ISA (Industry Standard Architecture): Son las más antiguas, heredadas de los primeros PC. Las hay de 8 (a partir del 8088) y de 16 bits (a partir del 80286)de datos y 24 de direccionamiento. La velocidad de trabajo oscila entre 4.33 y 8 Mhz. Las primeras con 62 contactos y las segundas con 98. Son largas y negras. Son baratos y aptos para tarjetas de rendimiento bajo/ medio. Su capacidad de transferencia máxima es de 16Mbytes/s.
  • 87. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Aspecto de la ranura ISA.
  • 88. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Tarjeta para bus ISA.
  • 89. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN SLOTS de expansión EISA (Extended Industry Standard Architecture): Es una extensión del Bus ISA y surgió como una respuesta al Bus MCA (Micro Chanel Architecture) de IBM. Trabaja con 32 bits de datos y 32 de direcciones, su velocidad es de 8.33 Mhz. No ha tenido demasiado éxito debido a su elevado precio. La velocidad de transferencia de la información es de 33 Mbytes/s
  • 90. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN La gran ventaja de este bus es el bus maestro es decir, permite que los controladores conectados directamente al bus se comuniquen directamente con los otros periféricos sin tener que pasar por el procesador. Una de las consecuencias del bus maestro es sin duda el acceso directo a memoria (DMA), es decir el intercambio de información entre periféricos y memoria sin necesidad de pasar por la CPU.
  • 91. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Bus maestro
  • 92. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN
  • 93. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN SLOTS de expansión VESA (Vides Electronics Association) Surgió para el μP 486. En principio este bus apareció para solucionar parte de los problemas del flujo de datos generados por video. El conector está formado por un ISA de 16 bits en línea con un MCA (62 terminales), todo el conjunto forma el VLB (Vesa Local Bus), aunque puede usarse la parte ISA independientemente. Este bus se amplio a 64 bits para ser usado con los PENTIUM, (aunque no han tenido mucho éxito). Su frecuencia de trabajo es de 25 a 40 Mhz, soporta el bus maestro y puede coexistir con ISA y EISA.
  • 94. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Tarjeta para bus VESA. Bus VLB
  • 95. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN SLOTS de expansión PCI (Peripheral Component Interconnect): Una definición sería que PCI es el canal de datos en donde se conectan los dispositivos como tarjetas de red, discos duros, etc. Cada dispositivo (una tarjeta de sonido, tarjeta de red, tarjeta de video PCI, tarjeta usb, etc) transmite datos hacia el SouthBridge (o Host) el cual lo reenvía al NorthBridge y finalmente éste lo envía al procesador. Es un bus compartido lo que significa que sólo un dispositivo puede transmitir a la vez. Trabaja a una frecuencia de 33Mhz en un bus de 32 bits permitiendo transferir hasta 133MB/seg.
  • 96. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Tienen 124 contactos. El bus datos es de 32 bits y el de direcciones de 64 bits. Este tipo de bus soporta hasta 10 periféricos, aunque casi todas las placas base se configuran con 3 ó 4 ranuras. Soporta el Bus maestro y puede coexistir con los buses ISA/EISA/MCA.
  • 97. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN El bus PCI se ubica entre el μP y el Bus de expansión estándar (normalmente ISA), de tal forma que cuando el μP quiere enviar datos a cualquier periférico, el bus PCI almacena esos datos en un Buffer, y libera al μP de esta tarea, para seguir ejecutando otras. El controlador PCI lo enviará al periférico en el momento más conveniente. Para la identificación de tarjetas PCI, se utiliza el Chipset Southbridge
  • 98. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN
  • 99. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Aspecto de una ranura PCI.
  • 100. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Tarjeta para bus PCI.
  • 101. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN El avance de la tecnología no se detiene y las necesidades de los usuarios tampoco. Las empresas exigían una solución para sus cada vez más demandantes aplicaciones y el PCI convencional les estaba quedando pequeño pues sus 133MBytes por segundo no daban abasto para el flujo de datos que se necesitaba transmitir, convirtiéndose en un gran cuello de botella. Así se creó el sistema de buses PCI 64 que era básicamente el mismo PCI convencional pero con un bus de 64 bits corriendo a 66Mhz, lo que cuadruplicaba la tasa de transferencia hasta dejarlo en unos 533MBytes por segundo.
  • 102. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Pero eso todavía era insuficiente para los grandes servidores por lo que se optó por aumentar los Mhz del bus hasta lograr subir la tasa de transferencia naciendo así el PCI-X. Se siguió aumentando la frecuencia hasta sacar la versión PCI-X 266 (o PCI-X DDR), que como su nombre bien lo dice corre a 266Mhz y alcanza una tasa de transferencia de 2.133MBytes por segundo.
  • 103. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN
  • 104. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN
  • 105. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Pero todavía existía un problema: PCI-X puede ser rápido pero sigue siendo un bus compartido lo que significa que sólo un nodo puede transmitir a la vez, creando cuellos de botella a medida que se suman más dispositivos PCI-X. Por ejemplo, si en un juego, la tarjeta de sonido está transmitiendo, la tarjeta de video, por muy poderosa que sea, deberá esperar su turno para usar el bus afectando negativamente a la calidad de lla imagen del juego. Si a eso le agregamos una tarjeta de red (en un juego lan, por ejemplo) y una controladora de disco tenemos entonces que el bus ya no se tendrá que compartir entre dos sino entre cuatro dispositivos.
  • 106. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN La solución a esto estuvo en el bus PCI Express (PCI-E). Es un bus de bajo coste logrado gracias a la serialización del bus a fin de necesitar menos pistas en las placas. También tiene la opción de conexión y desconexión en caliente (hot swap, conectar y desconectar un dispositivo mientras el equipo está encendido). La velocidad superior del PCI-Express permitirá reemplazar casi todos los demás buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express comunicándose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur.
  • 107. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN PCI Express 1x transmite a 250MB por segundo de ida y de vuelta con lo que un disco SATA (150MB por segundo) puede vivir tranquilo. Si agregas otra ruta obtienes PCI Express 2x que nos da 500MB por segundo, y a medida que doblamos el número de rutas también doblamos la tasa de transferencia, al punto que el PCI Express 32x puede llegar a la friolera de 8GB por segundo. Como hemos dicho cada ruta puede transmitir 250MB por seg de subida y 250MB por seg. de vuelta. De esa forma podríamos tener teóricos 500MB por segundo por cada ruta del PCI Express (o mejor dicho, por cada x). Los conectores PCI Express son físicamente incompatibles con los AGP y PCI convencionales.
  • 108. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Pueden convivir un dispositivo PCI Express 1x para una tarjeta de red gigabit al lado de un PCI Express 16x de tarjeta de video y más allá un PCI 32x para una controladora de discos de alto, muy alto rendimiento. Si lo comparamos con los buses PCI estandar, PCI-X y AGP 8X tenemos lo siguiente:
  • 109. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN
  • 110. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN
  • 111. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN
  • 112. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN BUS AGP (Accelerated Graphics port) En el año 1997 Intel y otros fabricantes decidieron trasladar la tarjeta de video a una posición privilegiada dentro del sistema de buses de tal forma que tenga un rápido acceso al procesador y dar solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. Así nació el puerto AGP (Accelerated Graphics Port), conectado al NothBridge (NB) de tal forma que tenia un acceso directo con el procesador sin tener que compartir bus con los demás dispositivos PCI.
  • 113. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN
  • 114. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Las características generales de este bus son: •Se alcanzan velocidades de pico muy superiores a las del bus del sistema. •Incorpora el sistema DMA( Acceso Directo a Memoria). •Puede acceder al mismo tiempo que el μP a la memoria principal y realizar en ella operaciones de lectura y escritura. •Puede utilizar memoria principal como memoria de video. •No tiene tiempos de espera al no tener que competir por los buses del sistema.
  • 115. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN El conector AGP varía en función del voltaje de trabajo, para evitar confusiones. En las fotos podemos apreciar una algunos ejemplos.
  • 116. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN
  • 117. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN A continuación se muestra el aspecto de las distintas tarjetas AGP disponibles.
  • 118. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Los tipos de AGP son: •AGP 1x: Con un bus de 32 bits y una frecuencia de 66Mhz consigue una velocidad de transferencia de 264MB/s. •AGP 2x: Con un bus de 32 bits y una frecuencia de 66Mhz (reales), 133Mhz (virtuales), gracias a una comunicación bidireccional se consigue una velocidad de transferencia de 528MB/s. •AGP 4x: Con un bus de 32 bits y una frecuencia de 66Mhz *4 consigue una velocidad de transferencia de 1056MB/s. •AGP 8x: Con un bus de 32 bits y una frecuencia de 66Mhz *8 consigue una velocidad de transferencia de 2112MB/s.
  • 119. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN
  • 120. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN Tarjeta para bus AGP.
  • 121. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN ISA VLB PCI AGP Buses de Expansión
  • 122. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN BUS PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) Es una normativa tanto hardware como software para tarjetas de memoria extraíbles para PC portátiles, aunque hoy en día se han realizado especificaciones para casi todos los periféricos (Modems, fax, tarjetas de sonido, tarjetas de red.) Su aspecto es muy parecido a una tarjeta de crédito. Puede ser insertada o extraída del PC sin necesidad de desconectar la alimentación. El bus PCMCIA es de 16 bits, y su velocidad es de 33Mhz.
  • 123. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN
  • 124. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN BUS CNR (Communication and Networking Riser) Su misión es poder conectar tarjetas de sonido, de red y MODEM con poca circuitería, ya que los cálculos necesarios para su funcionamiento los realiza el propio μP. Tuvo poco éxito y esta practicamente en deshuso.
  • 125. LA PLACA BASE RANURAS O SLOTS DE EXPANSIÓN A continuación se exponen unas comparativas de las distintas ranuras de expansión
  • 126. LA PLACA BASE HYPERTRANSPORT HyperTransport es una tecnología de comunicaciones bidireccional, entre chips que funciona tanto en serie como en paralelo, y que ofrece a los circuitos integrados de una tarjeta principal un enlace avanzado de alta velocidad y alto desempeño. Esta conexión universal está diseñada para reducir el número de buses dentro de un sistema, suministrando un enlace de alto rendimiento a las aplicaciones incorporadas. El desarrollo de HyperTransport se hizo sobre la base de querer eliminar el Front Side Bus (FSB). Fue en la versión 3.0 cuando varios fabricantes de chipsets decidieron utilizar HyperTransport para sustituir el FSB con excelentes resultados.
  • 127. LA PLACA BASE HYPERTRANSPORT Cuando fue anunciado en el año 2001, HyperTransport podía mover datos --desde el procesador hacia otros componentes de una tarjeta madre-- hasta 48 veces más rápido que los buses PCI de 32 bits que operaban a 66MHz. Posteriormente el consorcio Hypertransport Technology Consortium liberó la especificación 2.0, donde se dieron a conocer tres nuevas velocidades, así como las definiciones para interconectarse con la emergente arquitectura de I/O PCI Express. Cuando la nueva especificación se incorpore a los equipos, se alcanzarán velocidades de 22,4 gigabytes por segundo, aunque en la actualidad el tope se situe en 12,8 GB/segundo a 800 MHz. La tecnología HyperTransport es utilizada en las consolas Xbox de Microsoft, las tarjetas nForce de NVIDIA, los procesadores Athlon y Opteron de AMD, ciertos equipos Cisco, y Apple lo incorporará en sus máquinas cuando IBM libere el procesador PowerPC 970.
  • 129. LA PLACA BASE HYPERTRANSPORT El Consorcio HyperTransport El 24 de Julio de 2001, AMD, API NetWorks, Apple, Cisco Systems, NVIDIA, PMC-Sierra, Sun Microsystems y Transmeta se unieron para promover la tecnología HyperTransport, y administrar el desarrollo y evolución de sus especificaciones, a través del HyperTransport Technology Consortium. En la actualidad, más de 40 compañías son miembros de esta asociación sin fines de lucro, y en la lista encontramos nombres tan conocidos como Acer Laboratories, Agilent Technologies, American Megatrends, ATI Technologies, EMC, IBM, National Semiconductor, NEC, NetApp, Tektronix, Texas Instruments y Toshiba America Electronic Components, entre otros. Intel no esta en este consorcio evidentemente por razones comerciales y de competencia con AMD.
  • 130. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES PUERTOS Y CONECTORES Un PC dispondrá siempre de algún puerto serie y un puerto paralelo. Además se podrá completar con puertos mas potentes como el USB y/o el FireWire (IEEE 1394). Cada tipo de puerto justifica una ampliación y da respuesta a una serie de necesidades. Así los puertos serie son los mas lentos, ya que manejan periféricos con pocas necesidades de transferencia de información, por ejemplo los ratones o Modem. Los puertos paralelos, con más capacidad de transferencia, se usan fundamentalmente para impresoras. Por ultimo los USB y los FireWire responden a requisitos concretos y estan sustituyendo a los serie y paralelo. Todos los puertos comentados anteriormente tienen sus conectores externos a la placa base.
  • 131. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto serie: El puerto serie es el encargado en transferir información de un equipo a otro en serie, es decir, transmitiendo en forma secuencial en el tiempo todos los bits de la palabra, uno tras otro, por una sola línea de datos. Los conectores de este puerto pueden ser Sub-D 9 (9 pines) o Sub-D 25 (25 pines), de tipo macho. La funcionalidad de ambos es la misma independientemente del número de pines. El uso más común de los puerto serie era el ratón o el módem ya que estos dos dispositivos envian y reciben información a muy baja velocidad.
  • 132. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Los puertos serie se denominan COMx, donde x es número del puerto serie al que corresponde. Por regla general el de 9 pines es COM1/COM2 y el de 25 pines es COM2. Ambos puertos son controlados por un chip denominado UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter). Sus principales funciones son: · Manejo de las interrupciones de los dispositivos conectados al puerto · Conversión de datos paralelo a serie para poder transmitir información · Conversión de datos serie a paralelo para poder recibir información
  • 133. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto serie: UART 16550 Lo único a resaltar de este modelo es la inclusión de un pequeño búfer interno de 16 bytes. Tuvo muy corta duración en el mercado dado que el búfer (lugar par el almacenamiento temporal de información) no funcionaba correctamente. A partir de esta UART se desarrolló la 16550A, una versión mejorada sin problemas de búfer que se ha considerado el modelo estándar de la década de los 90. UART 16750 Es un diseño totalmente compatible con el 16550A desarrollado por TEXAS INSTRUMENT, que añade un búfer de 64 bytes.
  • 134. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto serie: El aspecto externo de una UART 16550 es el siguiente:
  • 135. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto serie: La norma que rige el funcionamiento de los puertos serie es la RS-232, es por ello que a veces al puerto serie se le denomine puerto RS-232. La velocidad máxima que se puede conseguir con el puerto serie es de 115.200bps.
  • 136. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto serie: Al igual que otros componentes del PC, los puertos tienen dos requerimientos con respecto al microprocesador: interrupciones y direcciones de memoria.
  • 137. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES El IBM PC original reconocía la existencia del COM1 y COM 2 y contaba con direcciones de E/S estándar e interrupciones para ellas. COM3 y COM4 fueron añadidas después pero les fueron asignadas interrupciones que podrían entrar en conflicto con COM1 y COM2 . Esto constituir un problema solo en el caso de que se instalen puertos extras y se intenten ejecutar múltiples aplicaciones al mismo tiempo
  • 138. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto serie:
  • 139. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto serie: Las conexiones del puerto serie de 25 Pines es la siguiente:
  • 140. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto serie: Como ya hemos comentado los puertos serie se utilizan principalmente para las comunicaciones, para poder comunicar dos PC´s cercanos (sin necesidad de Modem) a través del puerto serie, se tienen que realizarlas las siguientes conexiones en dicho puerto, llamándose Modem nulo.
  • 141. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto Paralelo: Al puerto paralelo se le llama también puerto CENTRONICS Fue introducido por IBM en el mercado del PC, a mediados de 1981. Surgió como una alternativa rápida al interfaz serie, que era por aquel entonces el más habitual para trabajar con impresoras, y terminales de datos. Este aumento de velocidad se debía al hecho de que Centronics es un interfaz paralelo en lugar de serie, lo que permitía enviar un byte (8 bits) completo de datos cada vez. Por contra tiene el inconveniente de no permitir distancias elevadas entre el ordenador y el dispositivo periférico.
  • 142. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto Paralelo: El puerto paralelo tiene con conector SUB-D 25 Hembra, cuya agrupación de pines es la siguiente: •8 bits de datos. Son usadas para proveer la información desde la PC a la impresora y viceversa. • 4 bits de control. Son usados como control de la interfase y señalización de establecimiento de comunicación de la PC a la impresora. (Reinicializar la impresora, avisar de que los datos están listos para transmitirlos, etc) •5 líneas de estado. Se usan para la señalización de establecimiento de conexión y como indicador de estado para cosas tales como no tener papel, indicador de ocupado y errores de la interfase o del periférico.
  • 143. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES El sistema operativo reconoce hasta 3 puertos paralelos que denominara como LPTx donde x corresponde al número de puerto.
  • 144. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES PUERTO PARALELO Standard IEEE 1284 El estándar IEEE 1284, aprobado para su publicación en marzo de 1994, provee de una comunicación de alta velocidad y bidireccional entre un ordenador y un dispositivo externo que puede comunicarse 50 ó 100 veces más rápido que con el puerto paralelo original; además de ser totalmente compatible con los periféricos, impresoras y software que existían previamente.
  • 145. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Todo comenzó en 1991 con una junta de fabricantes de impresoras para comenzar la discusión sobre el diseño de un nuevo estándar para el control inteligente de impresoras sobre una red. Estos fabricantes, incluían a Lexmark, IBM, Texas Instruments. Mientras dicho trabajo avanzaba, se dieron cuenta que la implementación completa del nuevo estándar se requeriría una conexión de alto rendimiento bidireccional con la computadora. La conexión ordinaria al puerto paralelo de la PC no tenía las capacidades para cumplir completamente con los requerimientos del estándar.
  • 146. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Se creo entonces un comité que desarrollo un nuevo estándar para un puerto paralelo para PC bidireccional de alta velocidad. Era necesario además que fuera completamente compatible con el software y periféricos del puerto paralelo original, pero que incrementara la capacidad de transferencia a más de 1 mega byte por segundo, tanto de entrada como de salida del ordenador. Este standar se convirtió en el IEEE 1284. Este estándar define 5 modos de transferencia de datos. Cada uno provee un método de pasar datos direccion desde el PC hacia el periférico (directa) y direccion desde el periférico hacia la PC (inversa); o de manera bidireccional (half duplex).
  • 147. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Los modos definidos son: 1.- SENTIDO DIRECTO •Modo CENTRONICS o de compatibilidad o SPP (Standard Parallel Port) . Es el estandar de funcionamiento del puerto paralelo original. Envia datos en una sola direccion: de PC a impresora. El más usado por su simplicidad. Consiste en situar el byte que se desea enviar a través del puerto en los pines de envío de datos y comprobar que la impresora está preparada para aceptarlos.
  • 148. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Este modo es soportado en los PCs actuales para guardar la compatibilidad con diseños anteriores, pero es insuficiente para periféricos que requieran mucha velocidad, ya que no superan los 150 KB/seg. Para solucionar este inconveniente se incorpora una FIFO para transferir los datos a más velocidad. Este modo se conoce como Centronics rápido (Fast Centronics) o puerto paralelo con modo FIFO (Parallel Port FIFO mode). Con este sistema se consiguen velocidades de hasta unos 500KB por segundo.
  • 149. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES 2.- SENTIDO BIDIRECCIONAL •Modo EPP (Enhanced Parallel Port) Los puertos paralelos mejorados EPP (Enhanced Parallel Port), permiten la transferencia de muchos más datos por segundo (desde los 500KB/s a los 2MB/s). Las comunicaciones son bidireccionales permitiendo a cada dispositivo recibir y transmitir datos por igual. Fueron diseñados específicamente para dispositivos que no fueran impresoras que querían ser conectados al puerto paralelo, usualmente equipos de almacenamiento que necesitaban una mayor tasa de transferencia de datos como CDROM, cintas, discos duros, escàneres.
  • 150. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES • Modo ECP (Extended Capability Port) El protocolo ECP o puerto de capacidad extendida fue promovido por HP y MICROSOFT, encaminado a aumentar los rendimientos de transmisión. El ECP esta consiguiendo velocidades de transferencia de hasta 2,4MB/s. Otras características que incorpora este protocolo es una FIFO en cada extremo del interfaz y acceso DMA. Aunque este modo tiene muchas ventajas, para obtener toda esta capacidad es necesario un modulo de cable universal que incluye cierta circuitería en el cable para mejorar la transferencia. Usados en impresoras laser y escaneres modernos.
  • 151. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES 3.- INVERSO • Modo Nibble: Consiste en utilizar el modo centronic de forma que el puerto paralelo pueda crear una trayectoria de comunicación bidireccional completa entre periferico y PC, mandando 4 bits a la vez usando las líneas de estado para datos. •Modo octeto o Byte mode: Tambien llamado bidireccional consiste en mandar 8 bits a la vez usando las líneas de datos. Este modo sólo lo soportan los ordenadores de IBM (PS/2).
  • 152. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Para que todos los modos funcionen correctamente, tanto el sistema operativo como el dispositivo, deben soportar todas sus especificaciones. Hoy en día esto no suele ser un problema ya que casi todos los ordenadores soportan todos los tipos de puertos paralelos, y detectará el modo a ser usado, dependiendo el dispositivo que este conectado. Si quieres elegir un modo de forma manual, lo puedes hacer por medio de la BIOS.
  • 153. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto Paralelo: El interfaz Centronics tiene las siguientes señales y direcciones:
  • 154. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto Paralelo: El interfaz Centronics tiene el siguiente aspecto
  • 155. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto Paralelo: A continuación se muestra un resumen de las señales del puerto paralelo
  • 156. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto Paralelo:
  • 157. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto Paralelo:
  • 158. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto USB (Universal Serial Bus): El Universal Serial Bus es un tipo de puerto diseñado para facilitar la conexión de dispositivos y puede considerarse, prácticamente, como un bus externo. De pequeño tamaño y forma rectangular el USB dispone de 4 pines: el primero suministra la alimentación de 5 v (500ma), los dos siguientes transportan y manejan los datos y el último es la masa. La impedancia del cable es de 90Ω. Admite topología organizada en estrella, permitiendo conectar mas dispositivos enlazados entre si. Su conexión se puede realizar en “caliente” sin necesidad de apagar el PC y por supuesto es “plug and play”.
  • 159. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto USB (Universal Serial Bus): A continuación se muestra unas fotos del puerto USB.
  • 160. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto USB (Universal Serial Bus): A continuación se muestra unas fotos del conector USB. Conector para Conexión tipo A Conector para Conexión tipo B
  • 161. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto USB (Universal Serial Bus) (Versión 1.0): Su aparición fue con los PENTIUM II en cuyas placas se incluían de forma habitual, aunque ya existía en algunas placas de MMX. Los dispositivos USB adoptan una topología de estrella y se organiza por niveles a partir de un controlador host instalado en la placa base, que actúa de interfaz entre el bus de ésta (generalmente a la interfaz PCI) y el primer dispositivo USB, el denominado concentrador raíz ("Root hub"), instalado también en la placa.  Dada la proliferación de este tipo de dispositivos, las placas modernas pueden disponer de varios concentradores raíz, cada uno con su propia salida (generalmente 2 conectores del tipo "A" por cada uno de ellos). 
  • 162. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES   Cada uno de estos concentradores se considera el origen de un bus (numerados sucesivamente a partir del 0), del que cuelgan los dispositivos en el orden en que son detectados por el Sistema bajo una estructuración en estrella donde se pueden establecer interconexiones a través de diferentes HUBs ya integrados en los propios periféricos (recomendado no superar mas de 5 niveles). La conexión se realiza con cables de hasta 5 m de longitud. Los buses USB permiten la conexión de hasta 127 dispositivos en cada puerto (aunque no se recomienda mas de 8) con una velocidad de 12 Mbps para dispositivos de velocidad alta y 1,5 Mbps para dispositivos de baja velocidad.
  • 163. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES A continuación se ve una foto de un USB HUB que conecta varios dispositivos.
  • 164. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES La versión 2.0 del estándar USB consigue mayores prestaciones siendo la velocidad de transmisión entre 360 y 480 Mbps. Son dispositivos Plug & Play , en el caso de Windows XP se reconocen directamente. La version 3.0 es presentada por Intel en Agosto de 2008 para solucionar las limitaciones con las que se encuentra actualmente la 2.0, de forma que se ha aumentado la velocidad de transferencia y la cantidad de energía que puede trasmitir.
  • 165. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES USB 3.0 esta formado por cinco líneas, dos de ellas se usarán para el envío de información y otras dos para la recepción debidamente blindados para evitar interferencias eléctricas (GND) , de forma que se permite el tráfico bidireccional, en ambos sentidos al mismo tiempo. A estos conductores se suman otros dos para el transporte de la corriente eléctrica y otros dos más para el transporte de datos ( USB 2.0) cuando no sea posible utilizar el modo SuperSpeed. DOBLE USB 3.0
  • 166. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES El aumento del número de líneas permite incrementar la velocidad de transmisión desde los 480 megabits por segundo hasta los 4.8 gigabits por segundo o, aproximadamente, 600 megabytes por segundo. En USB 3.0, se aumenta la intensidad de la corriente de 500 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que podremos cargar más dispositivos o hacerlo más rápido e incluso eliminar algunos cargadores.
  • 167. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea más grueso, un inconveniente importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo estándar estos tienen un grueso similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por tanto más rígidos. Igual que pasa entre USB 2.0 y USB 1.1 la compatibilidad está garantizada entre USB 3.0 y USB 2.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales se sitúan en paralelo, de forma que no afectan en caso de usar algún puerto que no sea del mismo tipo.
  • 168. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES El que es totalmente nuevo es la versión mini-USB;  solo incluye los cinco contactos para el canal de alta velocidad, lo que significa que no será compatible con el conector mini-USB actual.
  • 169. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Intel espera tener el estándar de USB 3.0 finalizado antes de acabar el año, de forma que a mediados de 2009 el resto de fabricantes ya puedan disponer de controladoras para este protocolo y, a principios de 2010, empiecen a aparecer los primeros dispositivos compatibles con USB 3.0. Sin olvidar, claro está, a los fabricantes de sistemas operativos, que deberán disponer de drivers adecuados para este nuevo sistema.
  • 170. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto FIREWIRE (IEEE 1394): El FIREWIRE es uno de los estándares de comunicación más rápidos y modernos que podemos encontrar en la placa base. Es capaz de soportar hasta 63 dispositivos con transferencias de hasta 400 Mb/seg. Se utiliza para la conexión sobre todo de cámaras de video, cámaras fotográficas y algún dispositivo de sonido. Soporta “plug and play” y conexión en caliente.
  • 171. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES A continuación se muestra un resumen de las principales características de los puertos USB y FIREWIRE.
  • 172. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES Puerto IrDA (Infrarrojos) Es un puerto relativamente nuevo. Se definió para poder conectar algún periférico al ordenador sin necesidad de cables. Se basa en la franja infrarroja del espectro electromagnético (no atraviesan paredes), y son muy directivos, razón por la cual el periférico se tiene que poner en línea recta con el ordenador y a una distancia máxima de aproximadamente de 1mt. La velocidad máxima de este puerto es de 4Mb/s bidireccionales, aunque emula a un puerto serie teniendo una velocidad de 115.200bps.
  • 173. LA PLACA BASE PUERTOS Y CONECTORES

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  142. INTRODUCCIÓN A LOS EQUIPOS MICROINFORMATICOS
  143. INTRODUCCIÓN A LOS EQUIPOS MICROINFORMATICOS
  144. INTRODUCCIÓN A LOS EQUIPOS MICROINFORMATICOS
  145. INTRODUCCIÓN A LOS EQUIPOS MICROINFORMATICOS
  146. INTRODUCCIÓN A LOS EQUIPOS MICROINFORMATICOS
  147. INTRODUCCIÓN A LOS EQUIPOS MICROINFORMATICOS