SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 15
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Second Life (SL) a vzdělávání, neboli
 využití VIAKISKu pro vzdělávací a
         kolaborativní účely
           Veronika Rychtová
Virtuální prostředí
• Funkce on-line virtuálních světů představily nové
  možnosti učení, spolupráce a setkávání, kdy
  virtuální světy jsou relativně levným nástrojem,
  přístupným, jejichž obsah se může snadno měnit,
  a velkou výhodou je synchronní komunikace.
• V současnosti dochází k rostoucí poptávce po
  empirických výzkumech, které informují o
  designu a postupech trojrozměrných virtuálních
  světů ve vzdělávání.
Studie o vlivu SL na studenty
(The University of Salerno – campus DMI)

• Studie přináší shodné výsledky, že virtuální světy
  obecně jsou vysoce interaktivní, neboť poskytují
  dynamickou zpětnou vazbu, příležitosti pro
  sociální interakci, vytváření skupin, komunit,
  usnadnění spolupráce, zvyšování pocitu sdílené
  přítomnosti, odbourávají sociální hranice, snižují
  sociální úzkosti a zvyšují motivaci a zapojení u
  studentů.
Studie o vlivu SL na studenty
• Na základě studií se došlo k poznatkům, že studenti se socializují
  stejně, jako to dělají v reálných kurzech, kdy se snaží poznat
  navzájem, a také se učí vyrovnávat s novým životním
  prostředím.
• Specifické je, že studenti se mezi sebou navzájem zajímají o své
  skutečné umístění v reálném světě, a také se ptají osob dříve
  používajících SL, která místa v rámci SL již navštívili. Studenti
  takto navazují interakci a vesměs pokračují i po zahájení kurzu,
  například zůstávají po určité akci či přednášce a diskutují spolu.
  Studenti uvádějí, že skupinová setkání realizují synchronně v SL,
  zatímco koordinaci a plánování schůzek provádí asynchronně
  přes jiné formy komunikačních nástrojů.
• Studenti shodně popisují, že bylo patrné snížení vzdálenosti mezi
  studentem a učitelem, komunikace s ním byla přirozenější a
  spontánní.
Komunikace v SL
• SL nabízí mnoho nástrojů poskytujících řadu příležitostí
  ke spolupráci v rámci virtuálních světů pro účast v nově
  vznikajících sociálních sítích, kdy je možné vytvořit
  veřejné nebo soukromé skupiny.
• Skupinová komunikace je velmi výhodná, uživatelé
  mohou komunikovat pouze mezi sebou, aniž by to
  spatřil někdo mimo skupinu. Mohou přes textový či
  přes hlasový chat oslovovat skupinu, dostat odpověď
  od ostatních uživatelů v reálném čase, odesílat a
  přijímat skupinová oznámení. Pomocí těchto funkcí je
  možné najít radu nebo pomoc, či propagovat události,
  vyhledávat a přidávat si kontakty do seznamu přátel,
  nebo pouze dané osobě odeslat zprávu.
Komunikace v SL - prakticky
• Sidebar → People - tento panel je rozdělen do čtyř záložek: 
  Nearby - seznam lidí v blízkosti 
  Friends - seznam všech vašich přátel rozdělen do dvou
  skupin (Online, All) 
  Groups - seznam všech skupin 
  Recent - seznam lidí, se kterými jste byli nedávno ve styku
• Sidebar → People → Group – záložka ve spodní části
  obsahuje + pro přidání se do skupiny (Join Group) nebo
  vytvoření nové skupiny (New Group). Pro vytvoření skupiny
  je nutno zaplatit $L100 a skupina musí mít více než dva
  členy. Volba pro to, aby skupina byla či nebylo veřejná →
  Anyone can join.
Komunikace v SL (pokračování)
• V rámci simulace reálného světa je dosah textového a
  hlasového chatu omezen vzdáleností, podobně jako je tomu v
  reálném světě. Avataři jsou opatřeni emocionálními gesty,
  výrazy a držením těla, což zlepšuje a má velký význam pro
  komunikaci ve virtuálním prostředí .
• Příklad: u přednášky může vyučující nebo moderátor vyzývat
  studenty, aby se hlásili o slovo pomocí zvednutí ruky.
• Přednášky v SL mohou mít jak pozitivní aspekt, protože vás
  nikdo nemůže rušit, například bavením se, pozdním
  příchodem (je možnost zakázat hlasový chat), tak i negativní,
  neboť chybí fyzický kontakt a fyzická interakce s publikem.
• Někdy ani komunikační nástroje a společná prostorová
  dimenze nemusí zaručit sociální interakci.
Sdílení médií
(praktická ukázka viz. odkaz)
• Konferenční místnost a výukové prostory, které slouží
  pro promítání prezentací, streaming videa, pořádání
  diskusí, přednášek, týmovou spolupráci pro větší či
  menší skupiny, jsou vybaveny multimediálními
  podpůrnými nástroji, jako jsou prezentační nástroje a
  interaktivní objekty, přes které lze sdílet informace a
  multimediální obsah, jenž je na objektech umístěn -
  notecardy, obrázky, streaming videa a webové stránky,
  s nimiž je možno interagovat přímo v prostředí SL, kdy
  tyto informace se zobrazují pomocí vlastností
  trojrozměrných objektů.
• http://www.youtube.com/watch?v=Wv20U7rJuwU&
  feature=PlayList&p=8CD27770C0EC55DF&index=7
Sloodle ve VIAKISKu
• SL může vylepšit a doplnit e-learningové
  podpory výuky. V rámci projektu se plánuje a
  v současnosti pracuje na integrování Moodlu
  do SL prostředí. Z tohoto spojení byl navržen
  model Sloodle, systém integrující Moodle
  (LMS) do prostředí SL pomocí ad-hoc SL
  objektů, které komunikují s webovou stránkou
  Moodle.
Konkrétní vzdělávací aktivity v SL
• Výuka anglického jazyka – v rámci spolupráce
  se zahraničními univerzitami.
• Výuka archeologie, architektury,
  programování – prostřednictvím modelování a
  lindenského skriptovacího jazyka.
• Osvěta ve zdravotnictví – prostřednictvím
  modelů: ukázky úrazů, nemocí, lékařských
  zákroků, ale i nástrojů a nemocničního
  zařízení.
Univerzity v SL
• Virtual University
•   Virtuální univerzita pořádá různé kurzy v SL od výuky skriptování, modelování až
    po přednášky na témata, mimo kontext SL (cizí jazyky, sociologie, počítač…).
    Virtuální univerzita je partnerem univerzity Masters of Economics v Římě v oblasti
    komunikace a médií. Na náměstí Virtuální univerzity, nebo ve třídě, můžete
    sledovat nebo se účastnit aktivně různých vzdělávacích akcí nebo diskusí.
•   http://maps.secondlife.com/secondlife/ISN%20VISIONS/78/104/26
• USF Health
•   College of Medicine na University of Southern Florida obsahuje informace o
    jednotlivých školách a útvarech, včetně ošetřovatelství, veřejného zdravotnictví
    atd. a knihovnu Shimberg.
•   http://health.usf.edu/publichealth/homepage.html
•   http://maps.secondlife.com/secondlife/USF%20Health/217/210/49
Univerzity v SL
• Chicago Public Schools
•   Podporuje profesní potřeby učitelů a knihovníků chicagské státní školy
    prostřednictvím virtuálního prostoru - poskytováním přístupu ke zdrojům,
    vzdělávání, spolupráci, komunikaci a vytváření sítí.
•   http://maps.secondlife.com/secondlife/Chicago%20Public%20Schools/128/128/23
• Oregon Community Colleges
•   Prostřednictvím grantového sponzorství Oregon Community College Distance
    Learning Association (OCCDLA), byl vytvořen virtuální prostor pro 17 státních
    vysokých škol pro spolupráci, výuku, učení a vytváření komunit v SL.
•   Informace o projektu Oregon Community Colleges na adrese:
    http://sites.google.com/site/orcommunitycollegesisland/
•   http://maps.secondlife.com/secondlife
    /OR%20Community%20Colleges/66/134/24
Ukázka výzkumného prostředí v SL
• MICA
•   Meta Institute for Computational Astrophysics se nachází na ostrově StellaNova.
    Zkoumá vývoj a podporu virtuálních světů a virtuální technologie pro profesionální
    výzkum v astronomii a příbuzných oborech. Institut pořádá řadu veřejných
    přednášek, odborných seminářů a diskusí.
•   http://mica-vw.org
•   http://maps.secondlife.com/secondlife/StellaNova/131/122/32
Použité zdroje
• GIRVAN, Carina, SAVAGE, Timothy. Identifying an appropriate pedagogy
  for virval worlds : A Communal Constructivism case study. Computers &
  Education. 2010, vol. 55, no. 1, s. 342-349.
• CHOU, C. Candace. Virtual Worlds for Organization Learning and
  Communities of Practice. Lecture Notes in Computer Science : Learning in
  the Synergy of Multiple Disciplines. 2009, vol. 5794, s. 751-756.
• LUCIA, Andrea De, FRANCESE, Rita, PASSERO, Ignazio, TORTORA,
  Genoveffa. Development and evaluation of a virtual campus on Second
  Life : The case of SecondDMI. Computers & Education. 2009, vol. 52, no. 1,
  s. 220-233.
Děkuji za pozornost!
      viakisk@gmail.com

          Ostrov VIAKISK
http://slurl.com/secondlife/VIAKISK

Weitere ähnliche Inhalte

Empfohlen

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Empfohlen (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

SecondLife a vzdělávání - využití VIAKISKu pro vzdělávací a kolaborativní účely

  • 1. Second Life (SL) a vzdělávání, neboli využití VIAKISKu pro vzdělávací a kolaborativní účely Veronika Rychtová
  • 2. Virtuální prostředí • Funkce on-line virtuálních světů představily nové možnosti učení, spolupráce a setkávání, kdy virtuální světy jsou relativně levným nástrojem, přístupným, jejichž obsah se může snadno měnit, a velkou výhodou je synchronní komunikace. • V současnosti dochází k rostoucí poptávce po empirických výzkumech, které informují o designu a postupech trojrozměrných virtuálních světů ve vzdělávání.
  • 3. Studie o vlivu SL na studenty (The University of Salerno – campus DMI) • Studie přináší shodné výsledky, že virtuální světy obecně jsou vysoce interaktivní, neboť poskytují dynamickou zpětnou vazbu, příležitosti pro sociální interakci, vytváření skupin, komunit, usnadnění spolupráce, zvyšování pocitu sdílené přítomnosti, odbourávají sociální hranice, snižují sociální úzkosti a zvyšují motivaci a zapojení u studentů.
  • 4. Studie o vlivu SL na studenty • Na základě studií se došlo k poznatkům, že studenti se socializují stejně, jako to dělají v reálných kurzech, kdy se snaží poznat navzájem, a také se učí vyrovnávat s novým životním prostředím. • Specifické je, že studenti se mezi sebou navzájem zajímají o své skutečné umístění v reálném světě, a také se ptají osob dříve používajících SL, která místa v rámci SL již navštívili. Studenti takto navazují interakci a vesměs pokračují i po zahájení kurzu, například zůstávají po určité akci či přednášce a diskutují spolu. Studenti uvádějí, že skupinová setkání realizují synchronně v SL, zatímco koordinaci a plánování schůzek provádí asynchronně přes jiné formy komunikačních nástrojů. • Studenti shodně popisují, že bylo patrné snížení vzdálenosti mezi studentem a učitelem, komunikace s ním byla přirozenější a spontánní.
  • 5. Komunikace v SL • SL nabízí mnoho nástrojů poskytujících řadu příležitostí ke spolupráci v rámci virtuálních světů pro účast v nově vznikajících sociálních sítích, kdy je možné vytvořit veřejné nebo soukromé skupiny. • Skupinová komunikace je velmi výhodná, uživatelé mohou komunikovat pouze mezi sebou, aniž by to spatřil někdo mimo skupinu. Mohou přes textový či přes hlasový chat oslovovat skupinu, dostat odpověď od ostatních uživatelů v reálném čase, odesílat a přijímat skupinová oznámení. Pomocí těchto funkcí je možné najít radu nebo pomoc, či propagovat události, vyhledávat a přidávat si kontakty do seznamu přátel, nebo pouze dané osobě odeslat zprávu.
  • 6. Komunikace v SL - prakticky • Sidebar → People - tento panel je rozdělen do čtyř záložek:  Nearby - seznam lidí v blízkosti  Friends - seznam všech vašich přátel rozdělen do dvou skupin (Online, All)  Groups - seznam všech skupin  Recent - seznam lidí, se kterými jste byli nedávno ve styku • Sidebar → People → Group – záložka ve spodní části obsahuje + pro přidání se do skupiny (Join Group) nebo vytvoření nové skupiny (New Group). Pro vytvoření skupiny je nutno zaplatit $L100 a skupina musí mít více než dva členy. Volba pro to, aby skupina byla či nebylo veřejná → Anyone can join.
  • 7. Komunikace v SL (pokračování) • V rámci simulace reálného světa je dosah textového a hlasového chatu omezen vzdáleností, podobně jako je tomu v reálném světě. Avataři jsou opatřeni emocionálními gesty, výrazy a držením těla, což zlepšuje a má velký význam pro komunikaci ve virtuálním prostředí . • Příklad: u přednášky může vyučující nebo moderátor vyzývat studenty, aby se hlásili o slovo pomocí zvednutí ruky. • Přednášky v SL mohou mít jak pozitivní aspekt, protože vás nikdo nemůže rušit, například bavením se, pozdním příchodem (je možnost zakázat hlasový chat), tak i negativní, neboť chybí fyzický kontakt a fyzická interakce s publikem. • Někdy ani komunikační nástroje a společná prostorová dimenze nemusí zaručit sociální interakci.
  • 8. Sdílení médií (praktická ukázka viz. odkaz) • Konferenční místnost a výukové prostory, které slouží pro promítání prezentací, streaming videa, pořádání diskusí, přednášek, týmovou spolupráci pro větší či menší skupiny, jsou vybaveny multimediálními podpůrnými nástroji, jako jsou prezentační nástroje a interaktivní objekty, přes které lze sdílet informace a multimediální obsah, jenž je na objektech umístěn - notecardy, obrázky, streaming videa a webové stránky, s nimiž je možno interagovat přímo v prostředí SL, kdy tyto informace se zobrazují pomocí vlastností trojrozměrných objektů. • http://www.youtube.com/watch?v=Wv20U7rJuwU& feature=PlayList&p=8CD27770C0EC55DF&index=7
  • 9. Sloodle ve VIAKISKu • SL může vylepšit a doplnit e-learningové podpory výuky. V rámci projektu se plánuje a v současnosti pracuje na integrování Moodlu do SL prostředí. Z tohoto spojení byl navržen model Sloodle, systém integrující Moodle (LMS) do prostředí SL pomocí ad-hoc SL objektů, které komunikují s webovou stránkou Moodle.
  • 10. Konkrétní vzdělávací aktivity v SL • Výuka anglického jazyka – v rámci spolupráce se zahraničními univerzitami. • Výuka archeologie, architektury, programování – prostřednictvím modelování a lindenského skriptovacího jazyka. • Osvěta ve zdravotnictví – prostřednictvím modelů: ukázky úrazů, nemocí, lékařských zákroků, ale i nástrojů a nemocničního zařízení.
  • 11. Univerzity v SL • Virtual University • Virtuální univerzita pořádá různé kurzy v SL od výuky skriptování, modelování až po přednášky na témata, mimo kontext SL (cizí jazyky, sociologie, počítač…). Virtuální univerzita je partnerem univerzity Masters of Economics v Římě v oblasti komunikace a médií. Na náměstí Virtuální univerzity, nebo ve třídě, můžete sledovat nebo se účastnit aktivně různých vzdělávacích akcí nebo diskusí. • http://maps.secondlife.com/secondlife/ISN%20VISIONS/78/104/26 • USF Health • College of Medicine na University of Southern Florida obsahuje informace o jednotlivých školách a útvarech, včetně ošetřovatelství, veřejného zdravotnictví atd. a knihovnu Shimberg. • http://health.usf.edu/publichealth/homepage.html • http://maps.secondlife.com/secondlife/USF%20Health/217/210/49
  • 12. Univerzity v SL • Chicago Public Schools • Podporuje profesní potřeby učitelů a knihovníků chicagské státní školy prostřednictvím virtuálního prostoru - poskytováním přístupu ke zdrojům, vzdělávání, spolupráci, komunikaci a vytváření sítí. • http://maps.secondlife.com/secondlife/Chicago%20Public%20Schools/128/128/23 • Oregon Community Colleges • Prostřednictvím grantového sponzorství Oregon Community College Distance Learning Association (OCCDLA), byl vytvořen virtuální prostor pro 17 státních vysokých škol pro spolupráci, výuku, učení a vytváření komunit v SL. • Informace o projektu Oregon Community Colleges na adrese: http://sites.google.com/site/orcommunitycollegesisland/ • http://maps.secondlife.com/secondlife /OR%20Community%20Colleges/66/134/24
  • 13. Ukázka výzkumného prostředí v SL • MICA • Meta Institute for Computational Astrophysics se nachází na ostrově StellaNova. Zkoumá vývoj a podporu virtuálních světů a virtuální technologie pro profesionální výzkum v astronomii a příbuzných oborech. Institut pořádá řadu veřejných přednášek, odborných seminářů a diskusí. • http://mica-vw.org • http://maps.secondlife.com/secondlife/StellaNova/131/122/32
  • 14. Použité zdroje • GIRVAN, Carina, SAVAGE, Timothy. Identifying an appropriate pedagogy for virval worlds : A Communal Constructivism case study. Computers & Education. 2010, vol. 55, no. 1, s. 342-349. • CHOU, C. Candace. Virtual Worlds for Organization Learning and Communities of Practice. Lecture Notes in Computer Science : Learning in the Synergy of Multiple Disciplines. 2009, vol. 5794, s. 751-756. • LUCIA, Andrea De, FRANCESE, Rita, PASSERO, Ignazio, TORTORA, Genoveffa. Development and evaluation of a virtual campus on Second Life : The case of SecondDMI. Computers & Education. 2009, vol. 52, no. 1, s. 220-233.
  • 15. Děkuji za pozornost! viakisk@gmail.com Ostrov VIAKISK http://slurl.com/secondlife/VIAKISK