Support élaboré pour initier des étudiants au principe de tissage et de croisement de fils avec une orientation très ciblée sur les armures effets factices.
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W S D S A A M O D U L E T I S S A G E 2009
1. WORKSHOP TISSAGE DSAA 2009 Bruno VENTURELLI
WORKSHOP TISSAGE
Section Diplôme supérieur d'arts appliqués
La Martinière Diderot
OBJECTIFS DU MODULE TISSAGE
Ce support a été élaboré spécifiquement pour un workshop tissage.
Il est destiné aux étudiants de DSAA du Lycée La Martinière Diderot.
L’objectif principal est d’initier les étudiants au principe du tissage et aux croisements de fils,
avec une orientation très ciblée sur les armures à effets factices.
Ces différentes bases permettront aux étudiants, de réaliser et développer des maquettes à
partir d’une matière première (cerclage emballage).
DEROULEMENT DU MODULE (site DIDEROT atelier tissage)
- Visite atelier tissage
- Technologie tissage (principe)
- Technologie tissus (initiation croisements de fils, simulations 2D et 3D)
- Réalisation maquettes
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2. WORKSHOP TISSAGE DSAA 2009 Bruno VENTURELLI
TECHNOLOGIE TISSAGE
PRINCIPE
Le tissage est une technique permettant la réalisation d’un tissu par entrecroisement de fils de
chaîne et de trame.
Le rythme de passage des fils de chaîne et de trame (croisement des fils de chaine et de
trame entre eux) permet d’obtenir différents aspects ou dessins, appelés armures.
Les fils de chaîne se présentent dans le sens de la longueur d’un tissu, les fils de trame dans
le sens de la largeur ou laize.
Même si au fil du temps les technologies ont fortement évoluées, passant du tissage à main
vers la mécanisation, l’électronique et l’informatique de nos jours, le principe de base de
réalisation d’un tissu reste identique.
Schéma simplifié de réalisation d’un tissu :
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3. WORKSHOP TISSAGE DSAA 2009 Bruno VENTURELLI
TECHNOLOGIE TISSUS
GENERALITES
Représentation graphique d’un tissu / mise en carte :
Le point d’intersection entre le fil de chaîne et de trame est appelé point de liage
Un fil de chaîne passant au dessus d’un fil de trame est appelé un pris.
Un fil de chaîne passant au dessous d’un fil e trame est appelé un laissé.
La représentation graphique d’une armure est réalisée à partir d’une mise en carte.
La mise en carte est un papier quadrillé dont les interlignes verticaux représentent les fils
de chaîne et les interlignes horizontaux, les fils de trame.
Chaque pris est représenté par un carré plein.
Rapport d’armure : Nombre de fils de chaine et de trames nécessaires et suffisants pour
reproduire l’armure.
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4. WORKSHOP TISSAGE DSAA 2009 Bruno VENTURELLI
ARMURES DE BASES UTILISEES POUR LE WORKSHOP
Nous allons travailler 3 armures différentes :
1) Toile ou Taffetas :
Un fil de trame passe alternativement au dessus puis au dessous des fils de chaîne.
Représentation graphique :
Le rapport d’armure est de 2 fils / 2 duites
2) Natté de 2 fils 2 coups
Armure dérivée du taffetas, pour laquelle on a doublé les fils de chaîne et de trame.
Représentation graphique :
Le rapport d’armure est de 4 fils/ 4 duites
3) Sergé croisé de 2
Armure présentant une diagonale.
Le rapport d’armure est de 4 fils/ 4 duites
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5. WORKSHOP TISSAGE DSAA 2009 Bruno VENTURELLI
LES EFFETS FACTICES
Les effets factices permettent à partir d’une armure de base de réaliser des aspects variés de
tissus en jouant sur la disposition des couleurs en chaîne et en trame.
Les armures de base les plus couramment utilisées pour réaliser les effets factices sont celles
vues précédemment.
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21. WORKSHOP TISSAGE DSAA 2009 Bruno VENTURELLI
CONCLUSIONS
Expérience riche et intéressante, qui a permis dans un espace temps très court (5H00) avec,
pour la plupart des étudiants une première expérience du tissage et des croisements de
fils, d’acquérir très rapidement des bases et principes et d’expérimenter différents effets
de tissage.
Je souhaite fortement renouveler cette expérience et travailler sur d’autres modules d’armures
simples, complexes jusqu’aux façonnées.
Suite au prochain épisode ….
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