Cette matrice est une proposition. Cette grille de lecture propose une matrice qui interroge les spécificités, les apports de chaque type de narration spatialisée et les imbrications possibles. Nommer et situer nous permet d’échanger, de partager et de créer ensemble de nouvelles formes de narrations spatiales.
3. Image > axismaps.com
La mise en récit
Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires
Le numérique
L’usage de technologies
Le territoire
Un espace géographique
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La mise en récit du territoire
4. Le récit et le numérique
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5. Au-delà d’une simple transposition des récits sur de nouveaux médias, le numérique a fait
apparaître de nouvelles formes d’éditorialisation et de narration.
L’une d’elles est la narration transmédia, même si elle a pu exister sous
certaines formes avant l’ère numérique.
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6. ....
Certains contes et récits très connus
Certains jeux urbains
La Fanfiction
Les artistes pionniers de l'Art télématique
La ville est transmedia
...
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La narration transmédia n’a pas attendu le numérique pour exister
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7. 1953 > Jeu de rôle grandeur nature // Killer
1961 > Littérature interactive - combinatoire
Raymond Queneau : Cent mille milliards de poèmes
1974 > Jeu de rôle // Donjons et Dragons
1951 > Série télévisée
1993 > La chouette d’or
1996 > Premier jeu en réalité alternée // Dreadnot
1997 > Jeu de rôle en ligne Massivement multijoueurs // Ultima Online
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LA NARRATION LA NARRATION
TRANSMÉDIA
9. Le numérique et le territoire
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10. «80% des informations existant dans le monde ont une
base géographique»
Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
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11. Les contenus sont spatialement référencés
Les contenus sont spatialement représentés
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«On peut définir la géonumérisation comme le processus de transcription au moyen d'outils informatiques
des objets, êtres, phénomènes, activités, images, textes ... localisés sur la surface terrestre». Thierry Joliveau
sur son site monde géonumérique.
Les contenus sont spatialement référencés
La géonumérisation
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14. Le territoire et le récit
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15. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Le récit comme forme d’appropriation
George Ward Tjungurrayi
Le récit est une forme d’appropriation, d’enchantement et de
transmission du territoire à laquelle de nombreuses civilisations
se sont livrées. Lors de la mise en récit du territoire se construit
une représentation, un calque sur le réel.
«Avant même de découvrir l’espace réel, nous le parcourons, nous l’explorons et
nous le disséquons sous différents angles.»
Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
16. « Toute action racontée est obligatoirement
située dans un espace et dans un temps qui lui
sont propres »
Fernando Lambert
La narrativisation de l’espace dans le roman
17. Le récit raconte le territoire
Le récit s’écrit sur le territoire
18. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Le récit raconte le territoire
Le territoire est l’objet de la narration qui en révèle des éléments cachés, invisibles, disparus,
nouveaux, et qui informe, explique, rend lisible.
19. Le récit s’écrit sur le territoire
1997 - David Fincher
The Game
20. Comment se conjuguent narration, numérique et territoire ?
La narration et le numérique
Des formes inédites d’éditorialisation et de narration sont apparues
Le numérique et le territoire
Les contenus sont spatialement référencés
Les contenus sont spatialement représentés
Le territoire et le récit
Le récit raconte le territoire.
Le récit s’écrit sur le territoire.
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25. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Parcs d’attractions
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Déambulations
Cartes
La fictionOBJET
SUPPORT
26. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Déambulations
Cartes
Types de narrations
La fictionOBJET
SUPPORT
27. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Types de narrations
La fiction
Univers virtuels scénarisés
Mondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines
Jeux de rôle grandeur nature
OBJET
SUPPORT
Théâtre de rue
28. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Types de narrations
La fiction
Univers virtuels scénarisés
Mondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines
Jeux de rôle grandeur nature
OBJET
SUPPORT
Théâtre de rue
29. // CONTEXTE
Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,…
POURQUOI ? POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? COMBIEN DE TEMPS ?
QUEL TERRITOIRE ? QUELLE HISTOIRE ? QUELS CONTENUS EXISTANTS ?
// DISPOSITIF
L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques.
L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.
QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELS SUPPORTS ?
35. Rezé cherche son doudou
2014
Plus d'informations : www.urbanexpe.com/reze-cherche-doudou
36. Les dispositifs existants :
- Les petits bonhommes
- Les œuvres
Rezé cherche
son doudou
Les QR
doudous
Créer des
doudous pour
la ville
Jeux de piste
Créer des
petits
bonhommes
Participer à la création
de l’œuvre de votre
quartier
QR doudous dans la Ville
Communication : Doudous > QR doudou > QR doudous dans la Ville
40. Raconter Sevran par l’image
...Et questionner l’innovation
De 1881 à 1890 : Alfred Nobel habita à Sevran
1891 : Usine de freins Westinghouse
1925 à 1995 : Usine Kodak
Aujourd'hui : la MISS
41. EN AMONT
Insertion d’éléments dans des événements existants + Organisation d’ateliers + Défi photo
JOUR J - LE PARCOURS
Un parcours + Des ateliers + Un lieu d’accueil et de convivialité
42. Une pellicule photo est arrivée à Sevran
> Parcours numérique - Rendez-vous aux Jardins + Festival de Street Art
+Journal local + Twitter
La ville décide de la développer
> Journal local + Twitter
On découvre d’anciennes photographies de Sevran
> Twitter + #DefiPhoto + Atelier
Pour résoudre le mystère, on les localise dans la ville
HISTOIRE EN AMONT
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45. Fiche Kodak Le Canal de L'Ourcq Le Pavillon aux Histoires Le mur de la Plâtrière La Gare Le parc des sœurs
L'Église Saint-Martin La place de la Mairie La Mairie de Sevran
La Salle des Fêtes Le Service des Archives Le Parc de la Butte La Gare des Beaudottes Le Cinéma les 39 Marches
JOUR J
55. Viser une expérience mémorable (Sylvie Daumal)
o Simple (plusieurs parties plutôt qu’une complexe).
o Inattendu
o Concret (alléger la charge cognitive)
o Crédible
o Emotionnel
o Scénarisé
56. Du point de vue du romancier”, conclut Larsen, “les possibilités de faire entrer le
lecteur dans de nouveaux univers narratifs semblent à la fois illimitées et
terrifiantes.” Le truc, ajoute-t-il, consiste “à savoir quand il faut s’emparer de la
puissance du nouveau média, et quand il faut laisser la simplicité du texte opérer sa
magie.” Larsen parle d’expérience.
Xavier de la Porte - Que reste-t-il de l’ossature du livre ? - Internet Actu - 19/03/12 - Traduction d’un article paru fin février dans le magazine littéraire américain N+1,
sous la plume de Robert Moor, et il s’intitule “L’ossature du livre”.