2. DRIN DRIN!
1 bit 8 bit 24 bit
Un campanello suona. È riprodotto al massimo della
qualità digitale.
LA REALTA’ - che sia immagine o suono - viene
RIPRODOTTA perfettamente.
Un risultato raggiunto da tanti anni.
martedì, 12 ottobre 2010
3. BIP BIP BIP
Da dove viene questo bip bip bip?
È un SUONO DIGITALE, non esiste in
NATURA.
Con la libertà del digitale possiamo creare dal
nulla, senza ricordi, senza dover far riferimento
al reale.
martedì, 12 ottobre 2010
4. Con queste due capacità...
Con queste due capacità, ovvero saper ricreare il
reale e creare da zero, abbiamo inventato
metafore per rappresentare sistemi
complessi, come, ad esempio, le Interfacce
grafiche dei moderni (moderni?) computer.
martedì, 12 ottobre 2010
5. Una Scrivania e la sua rappresentazione.
Le interfacce grafiche
sono le metafore per
navigare le
informazioni.
La più celebre delle
metafore è quella della
scrivania.
martedì, 12 ottobre 2010
6. Una Scrivania e la sua rappresentazione.
Le metafore hanno
permesso di tenere
bassa “la risoluzione” e
la “mimesi” del reale.
Un’icona rappresenta
un documento o una
cartella. That’s it.
martedì, 12 ottobre 2010
7. Ambizione.
Poi le ambizioni sono salite e abbiamo pensato
che tutto il reale potesse essere riprodotto.
martedì, 12 ottobre 2010
8. Second life caso esemplare
Abbiamo spinto in avanti l’imitazione della realtà
Tale imitazione, proprio in quanto imitazione
anche se “perfetta” è percepita come estranea
e a lungo andare “rifiutata” e “inefficace”
martedì, 12 ottobre 2010
9. Quindi la mimesi del
reale fallisce?
È sempre meglio una metafora di una scrivania che una scrivania “virtuale”
riprodotta mimeticamente quasi perfettamente.
Una scrivania ha infatti un grado di complessità che
facilmente appare innaturale.
Anche gli strumenti più avanzati di realtà virtuale sono utili solo quando
servono a testare singoli aspetti di una realtà complessa.
martedì, 12 ottobre 2010
10. Efficacacia/Inefficacia
Fallimento!
Maggiore
Complessità/densità
Second Life Desktop
3d
Quaderni,
tavolozze
Desktop schedari,
scrivanie, ecc.
Riproduzione del Spazio
reale Metaforico
Realtà
Interfacce
classiche
dei telefoni
Minore
Complessità/Densità
martedì, 12 ottobre 2010
12. HyperNaturalObject
Oggetto:rappresentazione = 1:1
Gli HNO SI SOVRAPPONGONO tramite layer
informativi, layer software, layer di comportamento, layer
fisici e reattivi agli oggetti reali.
NON LI MIMANO.
L’iPad è il primo strumento capace di distribuire
HyperNaturalObjects
martedì, 12 ottobre 2010
13. HNO
Maggiore
Complessità/densità
Second Life Desktop
3d
Quaderni,
tavolozze
Desktop schedari,
scrivanie, ecc.
Riproduzione del Spazio
reale Metaforico Hyper
Realtà Natural
iOS
Interfacce
classiche
dei telefoni
iPad apps -->
Minore Hyper Natural Objexts
Complessità/Densità
martedì, 12 ottobre 2010
14. Una singola funzione. Mille comportamenti
1
HyperNaturalObject
A single purpose
Il micro oggetto può essere reinventato:
Un libro, un’agenda, una tela di pittore.
L’importante è che l’HNO risolva uno ed un solo problema.
Ma che abbia “mille comportamenti” reagendo al reale e agli stimoli
social.
martedì, 12 ottobre 2010
15. Più reale del reale. Ma più potente.
Stratificazione
L’oggetto Hyper Natural, nel caso di un
iPad, è un’applicazione capace di essere
l’oggetto reale e sostituirlo nella mente
dell’uomo.
IPAD APP
Non è semplicemente una riproduzione
1:1
SISTEMI È un nuovo oggetto “più reale del reale”.
DI DOMATICA
È l’archetipo dell’oggetto stesso.
CARTE DI CREDITO
DINAMICHE
ORSETTI ROBOT
AUGMENTED
AUGMENTED REALITY: MIT MEDICAL
REALITY MIRROR
martedì, 12 ottobre 2010
16. Caratteristiche dell’HNO
Un oggetto-applicazione-digitale,
Un oggetto che “hyper fa” quello che faceva l’oggetto di
origine aggiungendo comportamenti e “senso/i”
Una sola funzione
Si sovrappone con
Molti “Nuovi
comportamenti comportamenti”
E’ social per
e “Nuove feature” definizione
all’oggetto reale/
originario con Si presta ad essere
Gli HNO l’oggetto digitale. ulteriormente “re-
reagiscono inventato” tramite
all’ambiente Non è una perfetta nuove stratificazioni
attraverso un corpo riproduzione Dialoga con gli altri
fisico e software HNO
(giroscopi,
interfacce social,
ecc.)
martedì, 12 ottobre 2010
17. l’HyperNaturalEnvironment
I miliardi di oggetti distribuiti nella terra: applicazioni, oggetti reali/
digitali, giocattoli, interruttori, chiavi, ecc. creeranno un nuovo livello iper
reale:
L’HyperNaturalEnvironment.
Questo nuovo livello di realtà verrà gestito da sistemi operativi capaci di
gestire le miliardi di possibili connessioni:
Gli HNSystems
Le interfacce di questi sistemi operativi saranno però più tradizionali
(iOS 4 like), perché come già accennato i sistemi complessi possono
essere meglio gestiti da sistemi “più” tradizionali.
Immagino però che i sistemi saranno capaci di modificare l’interfaccia a
secondo della complessità dei dati gestita.
martedì, 12 ottobre 2010
18. HNEnvironment
Maggiore
Complessità/densità
Second Life Desktop
3d
Quaderni,
tavolozze
Il Nuovo Mondo
Desktop schedari,
scrivanie, ecc. Hyper
Riproduzione del Spazio
Natural
reale Metaforico
Realtà Objects
HN Systems
(esempio
iOS iPhone)
Interfacce
classiche
dei telefoni
Minore HNO
Complessità/Densità
martedì, 12 ottobre 2010
19. Realtà >>> HNE
HNE
HNO HNO
HNS HNO HNS HNO
HNO HNO
HNO HNO
HNO HNO
HNO HNO
HNO HNO
Realtà
Ecco quindi che sistemi metaforici e sistemi hyper naturali potranno convivere.
Gestire una miriade di oggetti semplici è un’operazione complessa...
La realtà evolverà quindi attraverso l’adozione di HNSystems che gestiranno miliardi di “oggetti” hyper naturali.
FINO A QUANDO IL LAYER DELLA REALTA’ NON SARA’ SOPPIANTATO DAGLI HNO all’interno di HNE controllati da
sistemi tradizionali e da HNSystems
martedì, 12 ottobre 2010
20. Lavorando alla
presentazione ho parlato
con molti amici e
colleghi.
Special Guest Molto fecondo di idee è
stato il dialogo con
Leandro Agrò Leandro, mio amico da
15 anni.
> Innovation Manager, +10y experienced IxD Designer,
Usability/UX Expert
> Featured on WIRED, Creative Communication,
Domus, Espresso, ...
> Founder & CEO at WideTag Inc. A Californian
Company focused about The Internet of Things
> Business Partner at SrLabs, The Eye Tracking
Company
> Producer of Frontiers of Interaction an
International Event/Show about IxD
martedì, 12 ottobre 2010
21. Neo Archetipi / Nuovi Bheaviour
“Tu hai immaginato e
teorizzato un Neo Archetipo:
Gli HyperNaturalObject.
In questo neo archetipo, gli
oggetti sociali hanno
comportamenti non semplici
features, e mostrano un
corpo fisico (sensoriale)
contrapposto ad una “anima
di software” che sta in
Rete. “
martedì, 12 ottobre 2010
22. Quando si dice il dono della sintesi.
Ovvero, Leandro riassume ed espande i concetti
fin qui elaborati.
“ (1) Gli Hyper Natural Objects sono anime di software (applicazioni)
(2) che “rivoltano e re-inventano” lo strumento che le accoglie (es. iPad) così bene
da consentirgli di "interpretare" una specifica esperienza d’uso (UX) così bene,
(3) da stratificarsi sulle altre pre-esistenti comparabili abitudini d'uso.
(3a) Così, l’agendina dell’iPad, non sostituisce ma evolve ed aumenta il concetto di
agenda stessa.
(4) L’hyper natural object, finisce probabilmente per influenzare la successiva
generazione di agende cartacee e evoluzione dopo stratificazione,
definisce un “nuovo-neo-archetipo” che è quello della agenda, connessa,
condivisa, sociale. ”
“Chi ha partecipato alla UX Conference di Lugano del 2009, ha visto dei topi di peluche dell’IKEA
vestire uno scheletro hardware USB, e -con questo hacking a metà tra bricolage elettronico e web
UX- contribuire a definire il neo archetipo degli Oggetti Sociali. Gli HNO rappresentano il primo
”
passo verso una teoria complessiva legata alla stratificazione informativa della realtà
martedì, 12 ottobre 2010
24. La gestualità
C’è un salto ulteriore IMPORTANTISSIMO
IL GESTO ASSURGE AD ELEMENTO DI INTERFACCIA
È un gesto HyperNatural
HyperNaturalGesture
martedì, 12 ottobre 2010
25. Hyper Natural Gesture
Ad esempio: Pinch to zoom è
un gesto Hyper Natural
C Codificare questi gesti, renderli
“standard” è un compito molto
complesso, per questo motivo
“molte” delle prime app dei
giornali hanno fallito: è difficile
ricreare il gesto naturale... e
renderlo comprensibile a tutti e
riconosciuto da tutti.
martedì, 12 ottobre 2010
26. Hyper Natural Humans
Realtà HNE Oggetti
Oggetti “reali/originari”
“reali/originari”
Behaviour
HNO HNO
HNS HNO sociali HNS HNO
HNO
HNO
Umanità HNO
HNO
HNO HNO
HNO HNO
HNO HNO
Oggetti
“reali/originari”
Ci insegna Munari che alcuni gesti sono patrimonio dell’umanità.
Altri gesti sono strettamente e fortemente legati alla cultura.
Codificare i gesti - come faremmo in una User Interface Guide Line - è la prossima frontiera.
IN UN MONDO Hyper Natural, noi saremo l’interfaccia.
Al di là di Minority Report: in un mondo dove tutto è HNO, noi siamo HNHumans!
martedì, 12 ottobre 2010
27. Grazie a chi sta partecipando alla UX Conf
2010
GR AZIE! A Luca Mascaro e Diana Malerba per
l’assistenza continua!
A Leandro Agrò per avermi aiutato nel
focalizzare le idee con la sua grande esperienza.
A Francesco D’Onofrio per aver suggerito il
titolo della presentazione.
Io Sono
un HNO
E Grazie a Bill Atkinson che nel 1987
inventò HyperCard. Dimostrando che tutto
è già stato scritto! Basta sapere leggere il
futuro seduti sulle spalle dei giganti!
scognamiglio.massimo@gmail.com
martedì, 12 ottobre 2010