SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 94
Downloaden Sie, um offline zu lesen
L’importanza di monitorare l’esperienza
prendere le giuste decisioni: come e cosa migliorare
Ux Researcher
Esperienza d’uso

Negli ultimi anni le aziende si sono accorte
dell'importanza della qualità del servizio offerto ai
propri clienti. E' stato dimostrato che a parità di
prezzo una persona sceglie il prodotto o il servizio
che offre un'esperienza d'utilizzo migliore.

Negli ultimi anni è stato dimostrato che i prodotti
software in grado di offrire esperienze d'uso
superiori dal punto di vista dell'utilità, semplicità e
piacevolezza sono maggiormente utilizzati,
apprezzati e divulgati (cit: Forbes 2011).
Come si misura in termini assoluti una sensazione,
percezione, emozione che viene esperita?
Misurare l’esperito

Non è possibile misurare o definire in forma esatta
ciò che è stato o verrà esperito dalle persone ma è
possibile trovare dei modelli di riferimento.
1992
Daniel Kahneman
100




  0




-100
       M0      M1          M2          M3   M4   M5   Momento N




  un modello per analizzare l’esperienza
  le curve di esperienza
100



            è il prodotto che mi serve!




  0




-100
       M0             M1              M2   M3   M4   M5   Momento N




  un modello per analizzare l’esperienza
  le curve di esperienza
100



            è il prodotto che mi serve!




  0



                                                ancora in errore!




-100
       M0             M1              M2   M3             M4        M5   Momento N




  un modello per analizzare l’esperienza
  le curve di esperienza
100



            è il prodotto che mi serve!
                                                                finalmente sembra funzionare



  0



                                                ancora in errore!




-100
       M0             M1              M2   M3             M4            M5        Momento N




  un modello per analizzare l’esperienza
  le curve di esperienza
100



            è il prodotto che mi serve!
                                                                finalmente sembra funzionare

                                                                                              -_-
  0



                                                ancora in errore!




-100
       M0             M1              M2   M3             M4            M5        Momento N




  un modello per analizzare l’esperienza
  le curve di esperienza
Una buona (curva di) esperienza ^_^
una buona esperienza
la prima impressione conta
una buona esperienza
non troppo lunga, non troppo corta
una buona esperienza
percependo la media
una buona esperienza
WOW!!!!!!!
una buona esperienza
Scalando la vetta (the peak end rule)
Riassumendo...
100




  0




-100
       M0     M1         M2   M3   M4   M5   Momento N




  una buona esperienza
  è la forma ciò che conta
100

            aspettativa




  0




-100
       M0            M1   M2   M3   M4   M5   Momento N




  una buona esperienza
  è la forma ciò che conta
100

            aspettativa



                          prima impressione


  0




-100
       M0            M1           M2          M3   M4   M5   Momento N




  una buona esperienza
  è la forma ciò che conta
100

            aspettativa
                                                   WOW!


                          prima impressione


  0




-100
       M0            M1           M2          M3          M4   M5   Momento N




  una buona esperienza
  è la forma ciò che conta
100

                                                                          ^_^
            aspettativa
                                                   WOW!


                          prima impressione


  0




-100
       M0            M1           M2          M3          M4   M5   Momento N




  una buona esperienza
  è la forma ciò che conta
100

                                                                              ^_^
            aspettativa
                                                   WOW!


                          prima impressione
                                                                    media positiva

  0




-100
       M0            M1           M2          M3          M4   M5   Momento N




  una buona esperienza
  è la forma ciò che conta
peak and rule
positiva vs negativa
Comprendendo le curve d’esperienza possiamo
intervenire migliorando l’esperienza stessa.
Un punto... come misurare?
misurare le curve di esperienza
ispettivo
misurare le curve di esperienza
ispettivo            vs                   testing
misurare le curve di esperienza
ispettivo            vs                   testing
Misurare l’esperienza
un modello ispettivo di riferimento
1. UTILE


      Misurare l’esperienza
      un modello ispettivo di riferimento
2. SEMPLICE




1. UTILE


      Misurare l’esperienza
      un modello ispettivo di riferimento
3. PIACEVOLE




2. SEMPLICE




1. UTILE


      Misurare l’esperienza
      un modello ispettivo di riferimento
UX monitoring




7,8
                                            7,5

                      6,4   6,5
                                  5,8


                  4                     4

              3

        2
UX monitoring




          7,8
                                                      7,5

                                6,4   6,5
                                            5,8


                            4                     4

                        3
UTILITÀ
                  2
UX monitoring




             7,8
                                                         7,5

                                   6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                     5,8


                               4                     4

                           3
UTILITÀ
                     2
UX monitoring




PIACEVOLEZZA


             7,8
                                                         7,5

                                   6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                     5,8


                               4                     4

                           3
UTILITÀ
                     2
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE               CONCLUSIONE




PIACEVOLEZZA


             7,8
                                                                  7,5

                                        6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                          5,8


                                    4                         4

                           3
UTILITÀ
                      2
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE               CONCLUSIONE




PIACEVOLEZZA


             7,8
                                                                        7,5

                                        6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                          5,8


                                    4                         4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                  tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE               CONCLUSIONE




PIACEVOLEZZA


             7,8
                                                                        7,5

                                        6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                          5,8


                                    4                         4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                  tempo 1
                                                                  tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                               8,3
             7,8
                                                               7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                              7,5
                                                      5,6
                           5,3            6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                            5,8


                     2,6            4                           4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                     tempo 1
                                                                     tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                               8,3
             7,8
                                   +30%                        7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                              7,5
                                                      5,6
                           5,3            6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                            5,8


                     2,6            4                           4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                     tempo 1
                                                                     tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                                8,3
             7,8
                                                                     +17%
                                   +30%                        7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                               7,5
                                                      5,6
                           5,3            6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                            5,8


                     2,6            4                           4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                     tempo 1
                                                                     tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                                   8,3
             7,8
                                                                        +17%
                                   +30%                           7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                                  7,5
                                                      5,6
                           5,3                  6,5
SEMPLICITÀ
                                          6,4               -2%
                                                      5,8


                     2,6            4                             4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                        tempo 1
                                                                        tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                                   8,3
             7,8
                                                                        +17%
                                   +30%                           7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                                  7,5
                                                      5,6
                           5,3                  6,5
SEMPLICITÀ
                                          6,4               -2%
                                                      5,8


                     2,6            4                             4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                        tempo 1
                                                                        tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                                   8,3
             7,8
                                                                        +17%
                                   +30%                           7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                                  7,5
                                                      5,6
                           5,3                  6,5
SEMPLICITÀ
                                          6,4               -2%
                                                      5,8


                     2,6            4                             4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                        tempo 1
                                                                        tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                                   8,3
             7,8
                                                                        +17%
                                   +30%                           7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                                  7,5
                                                      5,6
                           5,3                  6,5
SEMPLICITÀ
                                          6,4               -2%
                                                      5,8


                     2,6            4                             4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                        tempo 1
                                                                        tempo 0
Dal “manuale del giovane UX designer”
Dal “manuale del giovane UX designer”

Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?
Dal “manuale del giovane UX designer”

Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?

1. eliminare i pain point
Dal “manuale del giovane UX designer”

Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?

1. eliminare i pain point
2. alzare i win point
Dal “manuale del giovane UX designer”

Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?

1. eliminare i pain point
2. alzare i win point
3. concretizzare la peak end rule
Dal “manuale del giovane UX designer”

Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?

1. eliminare i pain point
2. alzare i win point
3. concretizzare la peak end rule
4. migliorare la prima impressione
Dal “manuale del giovane UX designer”

Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?

1. eliminare i pain point
2. alzare i win point
3. concretizzare la peak end rule
4. migliorare la prima impressione
5. creare momenti wow!
La critica
La critica

Il valutatore in quanto essere umano, per quanto
esperto, ha un’opinione soggettiva sugli elementi in
valutazione!
La critica

Il valutatore in quanto essere umano, per quanto
esperto, ha un’opinione soggettiva sugli elementi in
valutazione!

Vero, ma per quanto gli scoring potrebbero essere
leggermente variabili, ciò che conta è la
conformazione della curva e gli insight ottenuti
che poi andranno ponderati.
UX monitoring applicato

il caso dreamboard
dreamboard
Background del progetto
dreamboard

I task selezionati e soggetti al monitoraggio nel
tempo sono stati:

- Iscrizione al servizio

- Tracciamento primo sogno

- Inserimento note o commenti al sogno
  (cronologicamente post-inserimento)
dreamboard
Analisi flusso esperienziale e dati d’uso
dreamboard
Analisi flusso esperienziale e dati d’uso
dreamboard
Analisi flusso esperienziale e dati d’uso
dreamboard
Analisi flusso esperienziale e dati d’uso
dreamboard
Analisi flusso esperienziale e dati d’uso
dreamboard
Analisi curva d’esperienza
dreamboard
Analisi curva d’esperienza
dreamboard
Analisi indici e curve di dettaglio
dreamboard
Analisi indici e curve di dettaglio
9,84


         8,3




                      5,94   5,85   6,08             6
               5,41

                                            4,41




                                           tempo 0




dreamboard
Analisi comparate
9,84


         8,3




                      5,94   5,85   6,08             6
               5,41

                                            4,41




                                           tempo 1
                                           tempo 0




dreamboard
Analisi comparate
9,26
9,84                                                                           8,61
                 8,31
                           8,07

           8,3                                           7,19
                                     6,79      6,64


                                  5,94      5,85      6,08          4,79   6
                        5,41

                                                                 4,41




                                                                tempo 1
                                                                tempo 0




dreamboard
Analisi comparate
tempo 1
                    tempo 0

dreamboard
Analisi comparate
Inoltre...
dreamboard
Decine di indicazioni puntuali di criticità
Con il risultato di...
In conclusione
In conclusione

Adottare strumenti di analisi ricorsiva ed analitica
anche nel campo dell’esperienza d’uso può
aiutarci a fare scelte ponderate per migliorare
l’esperienza utente.
Grazie            ^_^




michela@sketchin.ch

www.sketchin.ch

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von UXconference

The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris NoesselThe jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris NoesselUXconference
 
Interactive technologies for children - Garzotto Valoriani
Interactive technologies for children - Garzotto ValorianiInteractive technologies for children - Garzotto Valoriani
Interactive technologies for children - Garzotto ValorianiUXconference
 
Reinventing the wheel - Cesare Bottini
Reinventing the wheel - Cesare BottiniReinventing the wheel - Cesare Bottini
Reinventing the wheel - Cesare BottiniUXconference
 
My Home Web - Andrea Cerri
My Home Web - Andrea Cerri My Home Web - Andrea Cerri
My Home Web - Andrea Cerri UXconference
 
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile dataChristoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile dataUXconference
 
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles UXconference
 
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoriaRoberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoriaUXconference
 
Uxconference2012 presentazione cornice
Uxconference2012   presentazione corniceUxconference2012   presentazione cornice
Uxconference2012 presentazione corniceUXconference
 
Social Experience Design
Social Experience DesignSocial Experience Design
Social Experience DesignUXconference
 
Corporate user experience
Corporate user experienceCorporate user experience
Corporate user experienceUXconference
 
L'uso delle personas nell'experience design
L'uso delle personas nell'experience designL'uso delle personas nell'experience design
L'uso delle personas nell'experience designUXconference
 
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touch
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touchOttimizzazione cognitiva in contesti mobile touch
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touchUXconference
 
Evolutive experience design
Evolutive experience designEvolutive experience design
Evolutive experience designUXconference
 
La UX come semi - cosa
La UX come semi - cosaLa UX come semi - cosa
La UX come semi - cosaUXconference
 
Slide la città del futuro vuole aspettare
Slide la città del futuro vuole aspettareSlide la città del futuro vuole aspettare
Slide la città del futuro vuole aspettareUXconference
 
Contaminazione di competenze per l’Augmented Reality: aspetti cognitivi e val...
Contaminazione di competenze per l’Augmented Reality: aspetti cognitivi e val...Contaminazione di competenze per l’Augmented Reality: aspetti cognitivi e val...
Contaminazione di competenze per l’Augmented Reality: aspetti cognitivi e val...UXconference
 
Haute couture 2.0 Moda, sartoria, antropometria nell’epoca digitale
Haute couture 2.0 Moda, sartoria, antropometria nell’epoca digitaleHaute couture 2.0 Moda, sartoria, antropometria nell’epoca digitale
Haute couture 2.0 Moda, sartoria, antropometria nell’epoca digitaleUXconference
 
OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivare
OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivareOLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivare
OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivareUXconference
 
OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivare
OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivareOLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivare
OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivareUXconference
 

Mehr von UXconference (20)

Uxcon2013
Uxcon2013 Uxcon2013
Uxcon2013
 
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris NoesselThe jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
 
Interactive technologies for children - Garzotto Valoriani
Interactive technologies for children - Garzotto ValorianiInteractive technologies for children - Garzotto Valoriani
Interactive technologies for children - Garzotto Valoriani
 
Reinventing the wheel - Cesare Bottini
Reinventing the wheel - Cesare BottiniReinventing the wheel - Cesare Bottini
Reinventing the wheel - Cesare Bottini
 
My Home Web - Andrea Cerri
My Home Web - Andrea Cerri My Home Web - Andrea Cerri
My Home Web - Andrea Cerri
 
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile dataChristoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
 
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
 
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoriaRoberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
 
Uxconference2012 presentazione cornice
Uxconference2012   presentazione corniceUxconference2012   presentazione cornice
Uxconference2012 presentazione cornice
 
Social Experience Design
Social Experience DesignSocial Experience Design
Social Experience Design
 
Corporate user experience
Corporate user experienceCorporate user experience
Corporate user experience
 
L'uso delle personas nell'experience design
L'uso delle personas nell'experience designL'uso delle personas nell'experience design
L'uso delle personas nell'experience design
 
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touch
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touchOttimizzazione cognitiva in contesti mobile touch
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touch
 
Evolutive experience design
Evolutive experience designEvolutive experience design
Evolutive experience design
 
La UX come semi - cosa
La UX come semi - cosaLa UX come semi - cosa
La UX come semi - cosa
 
Slide la città del futuro vuole aspettare
Slide la città del futuro vuole aspettareSlide la città del futuro vuole aspettare
Slide la città del futuro vuole aspettare
 
Contaminazione di competenze per l’Augmented Reality: aspetti cognitivi e val...
Contaminazione di competenze per l’Augmented Reality: aspetti cognitivi e val...Contaminazione di competenze per l’Augmented Reality: aspetti cognitivi e val...
Contaminazione di competenze per l’Augmented Reality: aspetti cognitivi e val...
 
Haute couture 2.0 Moda, sartoria, antropometria nell’epoca digitale
Haute couture 2.0 Moda, sartoria, antropometria nell’epoca digitaleHaute couture 2.0 Moda, sartoria, antropometria nell’epoca digitale
Haute couture 2.0 Moda, sartoria, antropometria nell’epoca digitale
 
OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivare
OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivareOLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivare
OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivare
 
OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivare
OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivareOLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivare
OLTRE LA MIMESI – Suggestioni dal mondo che sta per arrivare
 

Kürzlich hochgeladen

Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.Associazione Digital Days
 
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...Associazione Digital Days
 
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...Associazione Digital Days
 
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...Associazione Digital Days
 
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...Associazione Digital Days
 
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...Associazione Digital Days
 

Kürzlich hochgeladen (6)

Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
 
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
 
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
 
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
 
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
 
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
 

L'importanza di monitorare l'esperienza

  • 1. L’importanza di monitorare l’esperienza prendere le giuste decisioni: come e cosa migliorare
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Esperienza d’uso Negli ultimi anni le aziende si sono accorte dell'importanza della qualità del servizio offerto ai propri clienti. E' stato dimostrato che a parità di prezzo una persona sceglie il prodotto o il servizio che offre un'esperienza d'utilizzo migliore. Negli ultimi anni è stato dimostrato che i prodotti software in grado di offrire esperienze d'uso superiori dal punto di vista dell'utilità, semplicità e piacevolezza sono maggiormente utilizzati, apprezzati e divulgati (cit: Forbes 2011).
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Come si misura in termini assoluti una sensazione, percezione, emozione che viene esperita?
  • 17. Misurare l’esperito Non è possibile misurare o definire in forma esatta ciò che è stato o verrà esperito dalle persone ma è possibile trovare dei modelli di riferimento.
  • 19. 100 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N un modello per analizzare l’esperienza le curve di esperienza
  • 20. 100 è il prodotto che mi serve! 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N un modello per analizzare l’esperienza le curve di esperienza
  • 21. 100 è il prodotto che mi serve! 0 ancora in errore! -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N un modello per analizzare l’esperienza le curve di esperienza
  • 22. 100 è il prodotto che mi serve! finalmente sembra funzionare 0 ancora in errore! -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N un modello per analizzare l’esperienza le curve di esperienza
  • 23. 100 è il prodotto che mi serve! finalmente sembra funzionare -_- 0 ancora in errore! -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N un modello per analizzare l’esperienza le curve di esperienza
  • 24. Una buona (curva di) esperienza ^_^
  • 25. una buona esperienza la prima impressione conta
  • 26. una buona esperienza non troppo lunga, non troppo corta
  • 29. una buona esperienza Scalando la vetta (the peak end rule)
  • 31. 100 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N una buona esperienza è la forma ciò che conta
  • 32. 100 aspettativa 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N una buona esperienza è la forma ciò che conta
  • 33. 100 aspettativa prima impressione 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N una buona esperienza è la forma ciò che conta
  • 34. 100 aspettativa WOW! prima impressione 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N una buona esperienza è la forma ciò che conta
  • 35. 100 ^_^ aspettativa WOW! prima impressione 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N una buona esperienza è la forma ciò che conta
  • 36. 100 ^_^ aspettativa WOW! prima impressione media positiva 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N una buona esperienza è la forma ciò che conta
  • 37. peak and rule positiva vs negativa
  • 38. Comprendendo le curve d’esperienza possiamo intervenire migliorando l’esperienza stessa.
  • 39. Un punto... come misurare?
  • 40. misurare le curve di esperienza ispettivo
  • 41. misurare le curve di esperienza ispettivo vs testing
  • 42. misurare le curve di esperienza ispettivo vs testing
  • 43. Misurare l’esperienza un modello ispettivo di riferimento
  • 44. 1. UTILE Misurare l’esperienza un modello ispettivo di riferimento
  • 45. 2. SEMPLICE 1. UTILE Misurare l’esperienza un modello ispettivo di riferimento
  • 46. 3. PIACEVOLE 2. SEMPLICE 1. UTILE Misurare l’esperienza un modello ispettivo di riferimento
  • 47. UX monitoring 7,8 7,5 6,4 6,5 5,8 4 4 3 2
  • 48. UX monitoring 7,8 7,5 6,4 6,5 5,8 4 4 3 UTILITÀ 2
  • 49. UX monitoring 7,8 7,5 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 4 4 3 UTILITÀ 2
  • 50. UX monitoring PIACEVOLEZZA 7,8 7,5 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 4 4 3 UTILITÀ 2
  • 51. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE PIACEVOLEZZA 7,8 7,5 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 4 4 3 UTILITÀ 2
  • 52. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE PIACEVOLEZZA 7,8 7,5 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 0
  • 53. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE PIACEVOLEZZA 7,8 7,5 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 54. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 55. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 +30% 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 56. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 +17% +30% 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 57. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 +17% +30% 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,5 SEMPLICITÀ 6,4 -2% 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 58. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 +17% +30% 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,5 SEMPLICITÀ 6,4 -2% 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 59. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 +17% +30% 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,5 SEMPLICITÀ 6,4 -2% 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 60. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 +17% +30% 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,5 SEMPLICITÀ 6,4 -2% 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 61. Dal “manuale del giovane UX designer”
  • 62. Dal “manuale del giovane UX designer” Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?
  • 63. Dal “manuale del giovane UX designer” Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni? 1. eliminare i pain point
  • 64. Dal “manuale del giovane UX designer” Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni? 1. eliminare i pain point 2. alzare i win point
  • 65. Dal “manuale del giovane UX designer” Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni? 1. eliminare i pain point 2. alzare i win point 3. concretizzare la peak end rule
  • 66. Dal “manuale del giovane UX designer” Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni? 1. eliminare i pain point 2. alzare i win point 3. concretizzare la peak end rule 4. migliorare la prima impressione
  • 67. Dal “manuale del giovane UX designer” Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni? 1. eliminare i pain point 2. alzare i win point 3. concretizzare la peak end rule 4. migliorare la prima impressione 5. creare momenti wow!
  • 69. La critica Il valutatore in quanto essere umano, per quanto esperto, ha un’opinione soggettiva sugli elementi in valutazione!
  • 70. La critica Il valutatore in quanto essere umano, per quanto esperto, ha un’opinione soggettiva sugli elementi in valutazione! Vero, ma per quanto gli scoring potrebbero essere leggermente variabili, ciò che conta è la conformazione della curva e gli insight ottenuti che poi andranno ponderati.
  • 71. UX monitoring applicato il caso dreamboard
  • 73. dreamboard I task selezionati e soggetti al monitoraggio nel tempo sono stati: - Iscrizione al servizio - Tracciamento primo sogno - Inserimento note o commenti al sogno (cronologicamente post-inserimento)
  • 81. dreamboard Analisi indici e curve di dettaglio
  • 82. dreamboard Analisi indici e curve di dettaglio
  • 83. 9,84 8,3 5,94 5,85 6,08 6 5,41 4,41 tempo 0 dreamboard Analisi comparate
  • 84. 9,84 8,3 5,94 5,85 6,08 6 5,41 4,41 tempo 1 tempo 0 dreamboard Analisi comparate
  • 85. 9,26 9,84 8,61 8,31 8,07 8,3 7,19 6,79 6,64 5,94 5,85 6,08 4,79 6 5,41 4,41 tempo 1 tempo 0 dreamboard Analisi comparate
  • 86. tempo 1 tempo 0 dreamboard Analisi comparate
  • 88. dreamboard Decine di indicazioni puntuali di criticità
  • 90.
  • 91.
  • 93. In conclusione Adottare strumenti di analisi ricorsiva ed analitica anche nel campo dell’esperienza d’uso può aiutarci a fare scelte ponderate per migliorare l’esperienza utente.
  • 94. Grazie ^_^ michela@sketchin.ch www.sketchin.ch