GAMING UND GAMIFICATION IM
TOURISMUS
Innovative Produktentwicklung
Jessika Weber, PGR
School of Tourism
Bournemouth Univer...
GAMES AND
TRAVELS ARE
TEMPORARY
ESCAPES INTO
ANOTHER WORLD(Ermi and Mäyra 2005)
AGENDA
EINFÜHRUNG IN GAMING
DAS KONZEPT VON GAMIFICATION
SPIELE ALS NEUE FORM DES STORYTELLING
SPIELE IM TOURISMUS
LEVEL I -
EINFÜHRUNG
Definition
Spielarten
Motivation
Erlebnisse und Emotionen
Spielertypen
Einführung in Gaming
Definition
 Grenzen sich Räumlich und temporär ab
 Frei
 Freiwillig
 Soziale Aktivität
 Künstlic...
Eigenschaften Kreiert eine eigene Welt in der Realität
Spieler Multiplayer (real)
Spielinstrument Ball
Würfel
Spielbrett
B...
Eigenschaften Virtual World
Spieler Single Player
Multiplayer (virtual/real)
Eingabeinstrumente Computer (mouse, keyboard)...
Einführung in Gaming
Mobile Spiele
Spielarten
Characteristics Mixed and Hybrid Reality
Pervasive Reality
Augmented Reality...
Einführung in Gaming
Game Design Elemente – Extrinsische Motivation
Motivation
Einführung in Gaming
Spielelemente
Spielelemente
Game
Dynamics
Game
Mechanics
Game Components
Einführung in Gaming
Spielelemente
Spielgedanke – Intrinsische Motivation
Einführung in Gaming
Spielelemente
Spielgedanke – Intrinsische Motivation
• Bezug zum Spiel
• Autonomie
• Kompetenz
Einführung in Gaming
Spielelemente
Spielelemente
Spieler
Experience
Einführung in Gaming
Spielertypen
Average Gamer is
37 years old
(Kallio, Kaipainen and Mäyrä 2007)
Einführung in Gaming
Spielertypen
2 out 5 gamers are female
Source: http://www.statista.com/topics/868/video-games
and Online Gaming Report 2013
Einführung ...
Russia 10 Mio
USA 145 Mio
Europe 100 Mio
China 200 Mio
Australia 15 Mio
India 105 Mio
Central and
South America 13 Mio
* i...
Average time spent PER WEEK
playing video games
18
hours
Einführung in Gaming
Spielertypen
Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
Spielelemente
Spieler
Erlebnis
Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
4 Arten von Spass – Spieleremotionen
Easy Fun
• Neugierde, Überraschung, Beg...
Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
Flow – Optimale Spielerlebnis
• Herausfordernede Aufgabe, die Können fordert...
LEVEL II - GAMIFICATION
Definition
Anwendungsgebiete
Gamification
The use of game elements and game design techniques in a
non-gaming-context
(Deterding et al. 2011)
Definition
Gamification
Intern
Anwendungsgebiete
Crowdsourcing
HR
Produktivitätssteigerung
Innovationsmanagement
Gamification
External
Anwendungsgebiete
Verkauf
Marketing
Kundenbindung
Gamification
Verhaltensänderung
Anwendungsgebiete
Gesundheit und Sport
Persönliche Finanzen
Nachhaltigkeit
Brand Awareness
LEVEL III –
SPIELE UND STORYTELLING
Storytellingtechniken
Spiele und Storytelling
Storytellingtechniken
Ideas over time
Bücher
Ideas over time
SensoryExperience
Filme
Ideas over ti...
Spiele und Storytelling
Storytellingtechniken
Spiele und Storytelling
Storytellingtechniken
Passives Storytelling - Telling
• Bücher und Filme
• Dramaturgische Spannung...
LEVEL IV –
SPIELE IM TOURISMUS
Location-Based Games
Augmented-Reality Games
Alternate Reality Games
Serious Games
Advergam...
• Kids spielend mit mobile phone
Spiele im Tourismus
Ortbasierte Spiele nutzen die geographische Position des
Spielers als Spieleinput, um ortsbasierte Inf...
• Picture using the location of destination as a playground
LOCATION-BASED GAMES ©Tripventure
Spiele im Tourismus
Bedeutung von Kontext in LB Games
Spiele im Tourismus
• Limited Area Games
 Story spielt einem abgegrenztem Raum/Stadt
 Spiel kann nur in einer Stadt gesp...
Spiele im Tourismus
Beispiele von LB Games
• Ingress – 1st world wide AR game by Google
Spiele im Tourismus
Ortsbasierte Spiele, die die geographische Position des Spielers nutzen
und auf dem Smartphone virtuel...
Spiele im Tourismus
Was ist Augmented Reality?
Spiele im Tourismus
Was ist mobile AR?
Combination of real and
virtual world
Interactive in real time
2D and 3D objects
Mo...
Spiele im Tourismus
AR in Games ©Tripventure
Spiele im Tourismus
©Tripventure
Tripventure
©Tripventure
Beispiele von Augmented Reality Games
Speiel im Tourismus
Verkehrslärm
Herausforderungen für Design von LB AR Games
Social Interaction
Spiele im Tourismus
Games in Tourism
Serious Games
Unterstützen Spieler ihr Lernpensum mit einer spaßigen Erfahrung zu
verbinden.
• Spaßaspekt...
Games in Tourism
(III) Serious Games
Which games are being played by tourists?
Spiele im Tourismus
Für das Spiel werden unterschiedliche Plattformen für die Erzählung einer
Geschichte in Spielform genu...
Spiele im Tourismus
Travel Plot Porto
Alternate Reality Games
ALTERNATE REALITY GAMES
Travel Plot Porto
Spiele im Tourismus
Der Begriff “Advergame” bezeichnet Spiele, die von Firmen entwickelt
wurden, um ihre Produkte zu verma...
Spiele im Tourismus
Advergames ist die Anwendung von interaktiver Spieletechnology, in
der Werbebotschaften eingebettet si...
Spiele im Tourismus
Advergames
Spiele im Tourismus
Nutzt das soziale Netzwerk als Spieleplattform. In der Regel ein
asynchrones Spiel mit anderen Spieler...
Spiele im Tourismus
)
Social Media Games
Spiele im Tourismus
Anwendung von Spieleelementen und Spielgedanken im nicht-
spielerischem Kontext
(Deterding et al. 2011...
Spiele im Tourismus
Gamification
Spiele im Tourismus
Gamification
• New York City Tour
1
2
3
4
5
6
7
Normal
Gamified
Normal: 152 respondents
Gamified: 109 respondents
Spiele im Tourismus
Gamification
• Stiegel...
Spiele im Tourismus
Gamification
• Stiegel Brauerei - Salzburg
PLAYER-CENTRED GAME DESIGN
Analysing
& Planning
Game
Concept
Game
Design
Game
Development
Implementation
©Tripventure
QUELLENANGABEN
• Azuma, R., Raillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., and Macintyre, B., 2001. Recent advances i...
BILDQUELLEN
• www.africadreamsafaris.com
• Eevoo Augmented Reality Game
• Ingress by Niantic Google
• LEGO
• Marriott Hote...
Jessika Weber, PGR
School of Tourism
Bournemouth University
jweber@bournemouth.ac.uk
http://www.scoop.it/t/augmented-reali...
TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung u...
TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung u...
TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung u...
TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung u...
TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung u...
TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung u...
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung.

419 Aufrufe

Veröffentlicht am

Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung.

Veröffentlicht in: Marketing
0 Kommentare
0 Gefällt mir
Statistik
Notizen
  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Keine Downloads
Aufrufe
Aufrufe insgesamt
419
Auf SlideShare
0
Aus Einbettungen
0
Anzahl an Einbettungen
5
Aktionen
Geteilt
0
Downloads
6
Kommentare
0
Gefällt mir
0
Einbettungen 0
Keine Einbettungen

Keine Notizen für die Folie

TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung.

  1. 1. GAMING UND GAMIFICATION IM TOURISMUS Innovative Produktentwicklung Jessika Weber, PGR School of Tourism Bournemouth University, UK jweber@bournemouth.ac.uk http://www.scoop.it/t/augmented-reality-gaming-in-tourism
  2. 2. GAMES AND TRAVELS ARE TEMPORARY ESCAPES INTO ANOTHER WORLD(Ermi and Mäyra 2005)
  3. 3. AGENDA EINFÜHRUNG IN GAMING DAS KONZEPT VON GAMIFICATION SPIELE ALS NEUE FORM DES STORYTELLING SPIELE IM TOURISMUS
  4. 4. LEVEL I - EINFÜHRUNG Definition Spielarten Motivation Erlebnisse und Emotionen Spielertypen
  5. 5. Einführung in Gaming Definition  Grenzen sich Räumlich und temporär ab  Frei  Freiwillig  Soziale Aktivität  Künstliche Konflikte  Strukturiert  Regeln  Variable und quantifizierbare Resultate  Spieler hat Einfluss auf den Ausgang  Spieler fühlt sich emotional an das Spiel gebunden  Storytelling
  6. 6. Eigenschaften Kreiert eine eigene Welt in der Realität Spieler Multiplayer (real) Spielinstrument Ball Würfel Spielbrett Beispiele Kartenspiele Würfelspiele Brettspiele Sport Puzzlespiele Rollenspiele Einführung in Gaming (Offline) Spiele Spielarten
  7. 7. Eigenschaften Virtual World Spieler Single Player Multiplayer (virtual/real) Eingabeinstrumente Computer (mouse, keyboard) Sony Play Station Nintendo GameCube/Wii/DS Beispiel Sports Games Action or Adventure Games (MMORPG) Role-Playing Games Adventure Games Simulation Games Strategy Games Serious Games Social Media Games Einführung in Gaming Online (Video) Spiele Spielarten
  8. 8. Einführung in Gaming Mobile Spiele Spielarten Characteristics Mixed and Hybrid Reality Pervasive Reality Augmented Reality Games Location-based Games Players Single Player Multiplayer (virtual) Input Tool Mobile Phones Smartphones Tablets Notebooks Examples Scavenger Hunt, Adventure Games Exergames Advergames
  9. 9. Einführung in Gaming Game Design Elemente – Extrinsische Motivation Motivation
  10. 10. Einführung in Gaming Spielelemente Spielelemente Game Dynamics Game Mechanics Game Components
  11. 11. Einführung in Gaming Spielelemente Spielgedanke – Intrinsische Motivation
  12. 12. Einführung in Gaming Spielelemente Spielgedanke – Intrinsische Motivation • Bezug zum Spiel • Autonomie • Kompetenz
  13. 13. Einführung in Gaming Spielelemente Spielelemente Spieler Experience
  14. 14. Einführung in Gaming Spielertypen
  15. 15. Average Gamer is 37 years old (Kallio, Kaipainen and Mäyrä 2007) Einführung in Gaming Spielertypen
  16. 16. 2 out 5 gamers are female Source: http://www.statista.com/topics/868/video-games and Online Gaming Report 2013 Einführung in Gaming Spielertypen
  17. 17. Russia 10 Mio USA 145 Mio Europe 100 Mio China 200 Mio Australia 15 Mio India 105 Mio Central and South America 13 Mio * incl. Console, PC and Smartphone Source: http://www.statista.com/topics/868/video-games and Online Gaming Report 2013 Einführung in Gaming Globale Online Spiel-Community*
  18. 18. Average time spent PER WEEK playing video games 18 hours Einführung in Gaming Spielertypen
  19. 19. Einführung in Gaming Erlebnisse und Emotionen Spielelemente Spieler Erlebnis
  20. 20. Einführung in Gaming Erlebnisse und Emotionen 4 Arten von Spass – Spieleremotionen Easy Fun • Neugierde, Überraschung, Begeisterung, Kreativität, Abenteuer, Vergnügen Hard Fun • Herausforderung, Belohnung, Erfolg, Meisterung, Frustation, Fiero Serious Fun: • Bedeutung, Aufregung, Entspannung, Lernen, Kreativer Nutzen, Veränderung des Spielers und der Welt People Fun • Freundschaft, Schadenfreude, Vergnügen, Sozialer Zusammenhalt
  21. 21. Einführung in Gaming Erlebnisse und Emotionen
  22. 22. Einführung in Gaming Erlebnisse und Emotionen Flow – Optimale Spielerlebnis • Herausfordernede Aufgabe, die Können fordert • Zusammenspiel von Fahigkeiten und Tätigkeit • Klare Ziele und Feedback • Konzentration und Kontrolle auf eine Aufgabe • Abbau von Unsicherheiten • Vergessen von Zeit und Raum • Selbstbelohnend
  23. 23. LEVEL II - GAMIFICATION Definition Anwendungsgebiete
  24. 24. Gamification The use of game elements and game design techniques in a non-gaming-context (Deterding et al. 2011) Definition
  25. 25. Gamification Intern Anwendungsgebiete Crowdsourcing HR Produktivitätssteigerung Innovationsmanagement
  26. 26. Gamification External Anwendungsgebiete Verkauf Marketing Kundenbindung
  27. 27. Gamification Verhaltensänderung Anwendungsgebiete Gesundheit und Sport Persönliche Finanzen Nachhaltigkeit Brand Awareness
  28. 28. LEVEL III – SPIELE UND STORYTELLING Storytellingtechniken
  29. 29. Spiele und Storytelling Storytellingtechniken Ideas over time Bücher Ideas over time SensoryExperience Filme Ideas over time SensoryExperience Spiele
  30. 30. Spiele und Storytelling Storytellingtechniken
  31. 31. Spiele und Storytelling Storytellingtechniken Passives Storytelling - Telling • Bücher und Filme • Dramaturgische Spannung ist vorgefertigt und kreiert • Zuschauer ist passiv • linear Aktives Storytelling - Showing • Interaktiv und visuell • Keine Klassischen Storytellingtechniken, da der Spieler direkt in die Story eingreift - erschwert Storytelling • Kontext und eine eigene Spielwelt kreieren • Nicht lineare Story – gameplay ist Teil der Story • Spieler schlüpft in die Rolle des Avatars
  32. 32. LEVEL IV – SPIELE IM TOURISMUS Location-Based Games Augmented-Reality Games Alternate Reality Games Serious Games Advergames Social Media Games Gamification
  33. 33. • Kids spielend mit mobile phone
  34. 34. Spiele im Tourismus Ortbasierte Spiele nutzen die geographische Position des Spielers als Spieleinput, um ortsbasierte Information im Spiel anzuzeigen oder Information zum Spielelevel bereitzustellen. (Jacob and Coelho 2011) Location-Based Games
  35. 35. • Picture using the location of destination as a playground LOCATION-BASED GAMES ©Tripventure
  36. 36. Spiele im Tourismus Bedeutung von Kontext in LB Games
  37. 37. Spiele im Tourismus • Limited Area Games  Story spielt einem abgegrenztem Raum/Stadt  Spiel kann nur in einer Stadt gespielt werden  Quantität der Spieler ist geringer  Stadt wird tiefer mit in die Geschichte einbezogen • Large Area Games  Unabhängig von einem bestimmten Ort/Stadt  Können überall gespielt werden  Spielstory ist unabhängig vom Ort  Höhere Quantität an Spielern Location-Based Games
  38. 38. Spiele im Tourismus Beispiele von LB Games • Ingress – 1st world wide AR game by Google
  39. 39. Spiele im Tourismus Ortsbasierte Spiele, die die geographische Position des Spielers nutzen und auf dem Smartphone virtuelle 2D Inhalte in Echtzeit einblenden, um die Interaktivität im Spiel (mit virtuellen Charakteren und der Umwelt) zu fördern. (Jacob and Coelho 2011, Azuma 2001) Augmented Reality Games
  40. 40. Spiele im Tourismus Was ist Augmented Reality?
  41. 41. Spiele im Tourismus Was ist mobile AR? Combination of real and virtual world Interactive in real time 2D and 3D objects Mobile AR Use of location (GPS, compass, camera)
  42. 42. Spiele im Tourismus AR in Games ©Tripventure
  43. 43. Spiele im Tourismus ©Tripventure Tripventure ©Tripventure Beispiele von Augmented Reality Games
  44. 44. Speiel im Tourismus Verkehrslärm Herausforderungen für Design von LB AR Games
  45. 45. Social Interaction Spiele im Tourismus
  46. 46. Games in Tourism Serious Games Unterstützen Spieler ihr Lernpensum mit einer spaßigen Erfahrung zu verbinden. • Spaßaspekt: Geschichte, Graphiken, Zusammenspiel und Wettbewerb • Lernaspekt: pädagogischer Ansatz, um Lerninhalte ansprechend zu strukturieren (Capdevila et al. 2011, Prensky 2003) Serious Games
  47. 47. Games in Tourism (III) Serious Games Which games are being played by tourists?
  48. 48. Spiele im Tourismus Für das Spiel werden unterschiedliche Plattformen für die Erzählung einer Geschichte in Spielform genutzt – transmediales Storytelling. • Spieler werden intensiv in die Geschichte involviert • Geschichte findet in Echtzeit stattfindet und wird gemäß des Inputs vom Spieler modifiziert • Spielercharaktere werden von Game Designern kontrolliert • Spieler interagiert mit Spielcharaktere und überwindet spielbasierte Herausforderungen in der Gemeinschaft • Realität und Onlineaktivitäten werden auf unterschiedlichen Plattformen koordiniert Alternate Reality Games
  49. 49. Spiele im Tourismus Travel Plot Porto Alternate Reality Games
  50. 50. ALTERNATE REALITY GAMES Travel Plot Porto
  51. 51. Spiele im Tourismus Der Begriff “Advergame” bezeichnet Spiele, die von Firmen entwickelt wurden, um ihre Produkte zu vermarkten oder ihre Marke bekannt zu machen. Advergames können Computerspiele oder auch mobile Spiele sein. (Celtek 2010) Advergames
  52. 52. Spiele im Tourismus Advergames ist die Anwendung von interaktiver Spieletechnology, in der Werbebotschaften eingebettet sind. Advergames machen es möglich Markenwerbung direkt in die Spielumgebung einzubetten. Mit Advergames locken Firmen ihre Kunden mit Interaktionen im Spiel, so dass die Spieler die Marke widererkennen und den Wert der Marke schätzen. (Afshar et al., 2004: 16) Advergames
  53. 53. Spiele im Tourismus Advergames
  54. 54. Spiele im Tourismus Nutzt das soziale Netzwerk als Spieleplattform. In der Regel ein asynchrones Spiel mit anderen Spielern (Freunden/Fremden). Spiele gibt es Desktop- und Mobil-basiert. Populärster Bereich der Spieleindustrie durch hohe Spielerzahlen. Social Media Game
  55. 55. Spiele im Tourismus ) Social Media Games
  56. 56. Spiele im Tourismus Anwendung von Spieleelementen und Spielgedanken im nicht- spielerischem Kontext (Deterding et al. 2011) Gamification
  57. 57. Spiele im Tourismus Gamification
  58. 58. Spiele im Tourismus Gamification • New York City Tour
  59. 59. 1 2 3 4 5 6 7 Normal Gamified Normal: 152 respondents Gamified: 109 respondents Spiele im Tourismus Gamification • Stiegel Brauerei - Salzburg
  60. 60. Spiele im Tourismus Gamification • Stiegel Brauerei - Salzburg
  61. 61. PLAYER-CENTRED GAME DESIGN Analysing & Planning Game Concept Game Design Game Development Implementation
  62. 62. ©Tripventure
  63. 63. QUELLENANGABEN • Azuma, R., Raillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., and Macintyre, B., 2001. Recent advances in augmented reality. IEEE Computer Graphics And Applications, 21(6), 34-47. • Ballagas, R., Kuntze, A., and Walz, S., 2008. Gaming tourism: Lessons from evaluating rexplorer, a pervasive game for tourists. In: Indulska, J., Patterson, D., Rodden, T., and Ott, M. eds. Pervasive computing Vol. 5013. Berlin, Heidelberg: Springer, 244-261. • Benyon, D., Quigley, A., O'Keefe, B. and Riva, G., 2013. Presence and Digital Tourism. AI & Society. • Carrigy, T., Naliuka, K., Paterson, N., and Haahr, M., 2010. Design and evaluation of player experience of a location-based mobile game. In: Proceedings of the 6th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Extending Boundaries, Reykjavik, Iceland. • Chen, Z., and Su, Z., 2010. Using participatory design methods to study user's emotional experiences. Paper presented at the International Conference on E-Business and E-Government. • Engl, S., and Nacke, L. E., 2012. Contextual influences on mobile player experience - a game user experience model. Entertainment Computing. • Ermi, L., and Mäyrä, F., 2005. Fundamental components of the gameplay experience: Analysing immersion. In: De Castell, S., and Jenson, J. eds. Changing views: Worlds in play. Selected papers of the 2005 digital games research association's second international conference: DiGRA, 15-27. • Isbister, K., 2011. Enabling social play: A framework for design and evaluation. In: Bernhaupt, R. ed. Evaluating user experience in games, 11-21. • Kim, M. J., 2012. A framework for context immersion in mobile augmented reality. Automation in Construction. • Lankoski, P., 2011. Player character engagement in computer games. Games and Culture, 6 (4), 291-311. • Pattakos, A., 2010. Discovering the deeper meaning of tourism. In: Wurzburger, R., Pratt, S., and Pattakos, A. eds. Creative tourism: A global conversation: How to provide unique creative experiences for travelers worldwirde. Santa Fe, New Mexico,USA: Sunstone Press, 53- 62. • Prensky, M., 2001. Digital natives, digital immigrants. On the Horizon. MCB University Press, 9 (5). • Takatalo, J., Häkkinen, J., Lehtonen, M., Kaistinen, J., and Göte, N., 2010. Presence, involvement and flow in digital games. In: Bernhaupt, R. ed. Evaluating user experience in games Vol. 1st. London: Springer. • Tung, V., and Ritchie, J. R., 2011. Exploring the essence of memorable tourism experiences. Annals of Tourism Research, 38 (4), 1367- 1386.
  64. 64. BILDQUELLEN • www.africadreamsafaris.com • Eevoo Augmented Reality Game • Ingress by Niantic Google • LEGO • Marriott Hotel Group • Paul Bulencea • supermario • Sprylab and Tripventure • www.clker.com • www.interaction-design.org/books/gamification_at_work.html • www.thetimesinplainenglish.com/ • www.lanzycelebrity.com • T3n.org
  65. 65. Jessika Weber, PGR School of Tourism Bournemouth University jweber@bournemouth.ac.uk http://www.scoop.it/t/augmented-reality-gaming-in-tourism

×