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UNITY


Toulouse Mobility User Group
         Session 1
Toulouse Mobility User Group - Session 1

Q u ' e s t -c e q u ' U n it y   ?

 
     Éditeur pour le développement et la
     création de contenu
 
     Moteur de jeu 3D pour l'exécution de
     l'application
 
     Moteur son basé sur Fmod
 
     Intégration de PhysX de Nvidia



                                                   02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1

P o u r q u o i U n it y   ?
 
     Développement de jeux
 
     Développement d'applications interactives
 
     « Write once run anywhere »




                                                  02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1

C h r o n o lo g ie

 2001 : Début du développement
 2005 : Unity 1.0 lancé à l'Apple WWDC
 2008 : Support de l'iPhone et de la Wii
        Bureaux au Danemark
 2009 : Création d'une version gratuite
        Bureaux au Royaume-Uni



                                                 02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1

C h r o n o lo g ie
 2010 : Unity 3.0, support Xbox 360, PS3, et Androïd
        Lancement de l'Asset Store
 2011 : Unity 3.3
        Plugin navigateur Unity : 60M
        Compte développeurs Unity : 750k
        Bureaux au Canada, Suède, Corée, Japon
 2012 : Unity 3.5 support Flash
        Plugin navigateur Unity : 125M
        Compte développeurs Unity : 1M
        Bureaux en Chine
                                                 02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1

P h ilo s o p h ie d ' U n it y
 
     Editeur WYSIWYG
 
     Drag'n'Drop omniprésent
 
     Modification / création d'objets pendant
     l'exécution
 
     Objet = ensemble de composants




                                                   02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1

P h ilo s o p h ie d ' U n it y




                                             02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1




Démonstration




                             02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1

La ng a g e s
 Moteur basé sur Mono ( .NET OpenSource)
 3 Langages possibles :
   – Boo (inspiré de Python), très peu utilisé
   – UnityScript, simplicité d'apprentissage
   – C#, le plus complet et le plus utilisé




                                                  02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1

O u t ils

   – MonoDevelop : gratuit, permet de débugger.
     Mais une auto-complétion limitée et quelques
     bugs
   – VisualStudio : éditeur puissant mais payant, ne
     permet pas le débuggage
   – N'importe quel éditeur de texte




                                                 02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1

U n it y & s m a r t p h o n e s
 
     Compilation en un clic
 
     Unity Remote : permet d'utiliser le téléphone
     comme contrôleur directement dans l'éditeur
 
     Emulation d'OpengGLES 2.0 dans l'éditeur
 
     Debuggage (breakpoints et profiler)
 
     Defines par plateforme



                                                      02/06/2012
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M e r c i d e v o t r e a t t e n t io n
Toulouse Mobility User Group - Session 1

N o t r e in t e r p r é t a t io n
       PETI - People For Ethical Treatment of Invaders




                                                    02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1

N o t r e in t e r p r é t a t io n
       PETI - People For Ethical Treatment of Invaders




                                                    02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1




Démonstration




                             02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1

C o mmuna uté ,
c u s t o m is a t io n
 
  Asset-Store contenant des plugins, projets, assets,
 directement accessible dans l'éditeur
 
     Grand nombre de développeurs
 
     Permet de palier les manques de Unity
 
   Forums officiels très actifs, réponses de la part de
 l'équipe de développement (900k posts, 95k
 utilisateurs)


                                                  02/06/2012
M e r c i d e v o t r e a t t e n t io n
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M e r c i d e v o t r e a t t e n t io n
Toulouse Mobility User Group - Session 1

Q u e lq u e s e x e m p le s
- Gears                    - Smuggle Truck




                                           02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1

Q u e lq u e s e x e m p le s
 - Samuraï 2 : Vengeance




                                             02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1

Q u e lq u e s e x e m p le s
 - Shadowgun




                                           02/06/2012
Toulouse Mobility User Group - Session 1




Démonstration




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  • 3. Toulouse Mobility User Group - Session 1 P o u r q u o i U n it y   ?  Développement de jeux  Développement d'applications interactives  « Write once run anywhere » 02/06/2012
  • 4. Toulouse Mobility User Group - Session 1 C h r o n o lo g ie 2001 : Début du développement 2005 : Unity 1.0 lancé à l'Apple WWDC 2008 : Support de l'iPhone et de la Wii Bureaux au Danemark 2009 : Création d'une version gratuite Bureaux au Royaume-Uni 02/06/2012
  • 5. Toulouse Mobility User Group - Session 1 C h r o n o lo g ie 2010 : Unity 3.0, support Xbox 360, PS3, et Androïd Lancement de l'Asset Store 2011 : Unity 3.3 Plugin navigateur Unity : 60M Compte développeurs Unity : 750k Bureaux au Canada, Suède, Corée, Japon 2012 : Unity 3.5 support Flash Plugin navigateur Unity : 125M Compte développeurs Unity : 1M Bureaux en Chine 02/06/2012
  • 6. Toulouse Mobility User Group - Session 1 P h ilo s o p h ie d ' U n it y  Editeur WYSIWYG  Drag'n'Drop omniprésent  Modification / création d'objets pendant l'exécution  Objet = ensemble de composants 02/06/2012
  • 7. Toulouse Mobility User Group - Session 1 P h ilo s o p h ie d ' U n it y 02/06/2012
  • 8. Toulouse Mobility User Group - Session 1 Démonstration 02/06/2012
  • 9. Toulouse Mobility User Group - Session 1 La ng a g e s Moteur basé sur Mono ( .NET OpenSource) 3 Langages possibles : – Boo (inspiré de Python), très peu utilisé – UnityScript, simplicité d'apprentissage – C#, le plus complet et le plus utilisé 02/06/2012
  • 10. Toulouse Mobility User Group - Session 1 O u t ils – MonoDevelop : gratuit, permet de débugger. Mais une auto-complétion limitée et quelques bugs – VisualStudio : éditeur puissant mais payant, ne permet pas le débuggage – N'importe quel éditeur de texte 02/06/2012
  • 11. Toulouse Mobility User Group - Session 1 U n it y & s m a r t p h o n e s  Compilation en un clic  Unity Remote : permet d'utiliser le téléphone comme contrôleur directement dans l'éditeur  Emulation d'OpengGLES 2.0 dans l'éditeur  Debuggage (breakpoints et profiler)  Defines par plateforme 02/06/2012
  • 12. 12 M e r c i d e v o t r e a t t e n t io n
  • 13. Toulouse Mobility User Group - Session 1 N o t r e in t e r p r é t a t io n PETI - People For Ethical Treatment of Invaders 02/06/2012
  • 14. Toulouse Mobility User Group - Session 1 N o t r e in t e r p r é t a t io n PETI - People For Ethical Treatment of Invaders 02/06/2012
  • 15. Toulouse Mobility User Group - Session 1 Démonstration 02/06/2012
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  • 17. M e r c i d e v o t r e a t t e n t io n
  • 18. 18 M e r c i d e v o t r e a t t e n t io n
  • 19. Toulouse Mobility User Group - Session 1 Q u e lq u e s e x e m p le s - Gears  - Smuggle Truck 02/06/2012
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