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CAPITULO I
1. Dato.- Son los objetos sobre los que opera una computadora.
2. Información.- Es el resultado del tratamiento de datos (en cualquiera de sus formas) y que
por lo general es útil para alguien o para algo.
3. Algoritmo.- es el conjunto ordenado y finito de pasos o instrucciones que conducen a la
solución de un problema. Aquí tiene algunos ejemplos de algoritmos
- La receta para prepara un cebiche.
- Los pasos o instrucciones para armar un juguete.
Ejemplo de un algoritmo: Ir al instituto desde su casa
Me despierto
Me levanto de la cama
Me dirijo al baño a asearme
Me visto
Tomo el desayuno
Me despido
Me dirijo al paradero
Abordo el bus
Pago mi pasaje
Verifico el paradero donde voy a bajar
Bajo del bus
Camino hacia el instituto
Ingreso al instituto
Ejercicios:
Desarrolle los siguientes algoritmos, para esto considere que todos los materiales,
productos o insumos que necesita los tiene a la mano.
1. Encender una de las dos hornillas de una cocina a gas.
2. Preparar una limonada sin helar.
3. Cambiar el foco quemado de una de las habitaciones de la casa.
Características de un algoritmo
Preciso: Indica el orden realizado en cada paso.
Definido: Si se sigue dos o más veces, se logra el mismo resultado.
Finito: Tiene un final, esto es, un numero determinado de pasos.
Tipos de algoritmos
Cualitativos: Son aquellos en los que se describen cada paso utilizando palabras.
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los
pasos del proceso.
4. Metodología de la programación.- son los métodos que se utilizan para facilitar el
proceso de programación mediante la construcción de algoritmos que permitan dar
solución a problemas computacionales.
Para solucionar un problema con la computadora la parte lógica esta en el algoritmo.
La eficacia de un programador no esta en conocer la herramienta de programación, cosa
muy importante y necesaria, sino en saber resolver problemas con la computadora.
Una vez que la solución del problema ha sido expresada por medio de un algoritmo el paso
siguiente es convertirlo a programa para lo cual se determina el lenguaje de programación
Por tanto, un programa resulta ser la implementación de un algoritmo en un determinado
lenguaje de programación. Esto significa que un algoritmo es independiente del lenguaje
de programación.
5. Herramientas algorítmicas
Existen dos herramientas de programación muy utilizadas estas son:
- Diagramas de flujo.
- Pseudocódigos.
6. Diagrama de flujo.- Es una representación grafica de un algoritmo.
Es una herramienta que permite elaborar algoritmos de una manera fácil utilizando
símbolos los que indican las acciones a realizar. Los símbolos utilizados han sido
normalizados por el Instituto Norteamericano de Normalización (ANSI).
7. Pseudocódigo.- Es una herramienta que facilita la elaboración de algoritmos en la que las
instrucciones se escriben utilizando un lenguaje de pseudoprogramación, una imitación en
castellano de los lenguajes de programación de alto nivel. Por lo general las instrucciones
se escriben en lenguaje natural (castellano).
8. Programa.- Es un conjunto de instrucciones (ordenes) que guían a la computadora para
realizar alguna actividad o resolver un problema.
9. Lenguaje de programación.- Es el medio a través del cual le comunicamos a la
computadora la secuencia de instrucciones (programa) que debe ejecutarse para resolver
un problema.
10. Etapas para la solución de un problema con la computadora
Un programa para el programador es un problema que tiene que resolver, por tanto, para
dar solución a un problema con la computadora se debe tener en cuenta las siguientes
etapas:
 Análisis del Problema
El objetivo es comprender y definir claramente la naturaleza del problema para poder
llegar a una solución satisfactoria.
Comprende los siguientes aspectos:
a. Definición del problema.- ¿Qué hará el programa que se pretende construir?
b. Especificaciones de entrada.- ¿Cuáles serán los datos de entrada?
c. Especificaciones de salida.- ¿Cuáles son los datos de salida?
 Diseño del Algoritmo
En esta etapa se determina como hace el programa la tarea solicitada, para esto se
utilizan herramientas algorítmicas como diagramas de flujo y pseudocódigos.
En esta etapa es muy importante comprobar manualmente el correcto funcionamiento
del algoritmo.
Prueba de escritorio permite comprobar si el algoritmo cumple con los objetivos
planteados, consiste en elegir un conjunto de valores de entrada y obtener los
Problema Algoritmo Programa
Lo que hace el programa
correspondientes valores de salida y verificar si los resultados obtenidos son los
esperados
 Codificación del programa
Etapa que consiste en escribir la solución del problema en una serie de instrucciones
detalladas, estas se escriben en un lenguaje de programación de alto nivel.
Para pasar del algoritmo al programa se necesita conocer la sintaxis (reglas de
escritura) de las instrucciones del lenguaje de programación elegido.
Terminada la codificación se obtiene el llamado programa fuente o código fuente.
 Compilación y ejecución
Obtenido el código fuente se procede a la etapa de compilación. Este proceso consiste
en verificar la sintaxis de cada instrucción del programa, si no se han producido
errores, el compilador producirá el llamado programa objeto o código objeto.
 Verificación y depuración
En esta etapa se verifica el correcto funcionamiento del programa con una amplia
variedad de datos de entrada, llamados datos de prueba.
La depuración es el proceso de encontrar los errores del programa y corregir o
eliminar dichos errores.
 Documentación
Es una forma de comunicación escrita, esta puede incluir enunciados, procedimientos,
conclusiones, diagramas, etc.
Por lo general, un programa es escrito por una persona y es usado por otra. Por esta
razón la documentación sirve para ayudar a comprender a usar el programa o para
facilitar futuras modificaciones (mantenimiento).
 Mantenimiento
Se realiza después de haber terminado el programa, cuando se determina que es
necesario hacer algún o algunos cambios, ajustes o complementación al programa
para que siga trabajando de manera correcta. Para llevar a cabo esta actividad es muy
importante contar con la documentación del programa.
Como lo hace el programa

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Clase 1 lógica de programación

  • 1. CAPITULO I 1. Dato.- Son los objetos sobre los que opera una computadora. 2. Información.- Es el resultado del tratamiento de datos (en cualquiera de sus formas) y que por lo general es útil para alguien o para algo. 3. Algoritmo.- es el conjunto ordenado y finito de pasos o instrucciones que conducen a la solución de un problema. Aquí tiene algunos ejemplos de algoritmos - La receta para prepara un cebiche. - Los pasos o instrucciones para armar un juguete. Ejemplo de un algoritmo: Ir al instituto desde su casa Me despierto Me levanto de la cama Me dirijo al baño a asearme Me visto Tomo el desayuno Me despido Me dirijo al paradero Abordo el bus Pago mi pasaje Verifico el paradero donde voy a bajar Bajo del bus Camino hacia el instituto Ingreso al instituto Ejercicios: Desarrolle los siguientes algoritmos, para esto considere que todos los materiales, productos o insumos que necesita los tiene a la mano. 1. Encender una de las dos hornillas de una cocina a gas. 2. Preparar una limonada sin helar. 3. Cambiar el foco quemado de una de las habitaciones de la casa. Características de un algoritmo Preciso: Indica el orden realizado en cada paso. Definido: Si se sigue dos o más veces, se logra el mismo resultado. Finito: Tiene un final, esto es, un numero determinado de pasos. Tipos de algoritmos Cualitativos: Son aquellos en los que se describen cada paso utilizando palabras. Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso. 4. Metodología de la programación.- son los métodos que se utilizan para facilitar el proceso de programación mediante la construcción de algoritmos que permitan dar solución a problemas computacionales. Para solucionar un problema con la computadora la parte lógica esta en el algoritmo. La eficacia de un programador no esta en conocer la herramienta de programación, cosa muy importante y necesaria, sino en saber resolver problemas con la computadora.
  • 2. Una vez que la solución del problema ha sido expresada por medio de un algoritmo el paso siguiente es convertirlo a programa para lo cual se determina el lenguaje de programación Por tanto, un programa resulta ser la implementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de programación. Esto significa que un algoritmo es independiente del lenguaje de programación. 5. Herramientas algorítmicas Existen dos herramientas de programación muy utilizadas estas son: - Diagramas de flujo. - Pseudocódigos. 6. Diagrama de flujo.- Es una representación grafica de un algoritmo. Es una herramienta que permite elaborar algoritmos de una manera fácil utilizando símbolos los que indican las acciones a realizar. Los símbolos utilizados han sido normalizados por el Instituto Norteamericano de Normalización (ANSI). 7. Pseudocódigo.- Es una herramienta que facilita la elaboración de algoritmos en la que las instrucciones se escriben utilizando un lenguaje de pseudoprogramación, una imitación en castellano de los lenguajes de programación de alto nivel. Por lo general las instrucciones se escriben en lenguaje natural (castellano). 8. Programa.- Es un conjunto de instrucciones (ordenes) que guían a la computadora para realizar alguna actividad o resolver un problema. 9. Lenguaje de programación.- Es el medio a través del cual le comunicamos a la computadora la secuencia de instrucciones (programa) que debe ejecutarse para resolver un problema. 10. Etapas para la solución de un problema con la computadora Un programa para el programador es un problema que tiene que resolver, por tanto, para dar solución a un problema con la computadora se debe tener en cuenta las siguientes etapas:  Análisis del Problema El objetivo es comprender y definir claramente la naturaleza del problema para poder llegar a una solución satisfactoria. Comprende los siguientes aspectos: a. Definición del problema.- ¿Qué hará el programa que se pretende construir? b. Especificaciones de entrada.- ¿Cuáles serán los datos de entrada? c. Especificaciones de salida.- ¿Cuáles son los datos de salida?  Diseño del Algoritmo En esta etapa se determina como hace el programa la tarea solicitada, para esto se utilizan herramientas algorítmicas como diagramas de flujo y pseudocódigos. En esta etapa es muy importante comprobar manualmente el correcto funcionamiento del algoritmo. Prueba de escritorio permite comprobar si el algoritmo cumple con los objetivos planteados, consiste en elegir un conjunto de valores de entrada y obtener los Problema Algoritmo Programa Lo que hace el programa
  • 3. correspondientes valores de salida y verificar si los resultados obtenidos son los esperados  Codificación del programa Etapa que consiste en escribir la solución del problema en una serie de instrucciones detalladas, estas se escriben en un lenguaje de programación de alto nivel. Para pasar del algoritmo al programa se necesita conocer la sintaxis (reglas de escritura) de las instrucciones del lenguaje de programación elegido. Terminada la codificación se obtiene el llamado programa fuente o código fuente.  Compilación y ejecución Obtenido el código fuente se procede a la etapa de compilación. Este proceso consiste en verificar la sintaxis de cada instrucción del programa, si no se han producido errores, el compilador producirá el llamado programa objeto o código objeto.  Verificación y depuración En esta etapa se verifica el correcto funcionamiento del programa con una amplia variedad de datos de entrada, llamados datos de prueba. La depuración es el proceso de encontrar los errores del programa y corregir o eliminar dichos errores.  Documentación Es una forma de comunicación escrita, esta puede incluir enunciados, procedimientos, conclusiones, diagramas, etc. Por lo general, un programa es escrito por una persona y es usado por otra. Por esta razón la documentación sirve para ayudar a comprender a usar el programa o para facilitar futuras modificaciones (mantenimiento).  Mantenimiento Se realiza después de haber terminado el programa, cuando se determina que es necesario hacer algún o algunos cambios, ajustes o complementación al programa para que siga trabajando de manera correcta. Para llevar a cabo esta actividad es muy importante contar con la documentación del programa. Como lo hace el programa