Kontrolle vs. Innovation
Prof. Tim Bruysten | richtwert GmbH | MD.H Mediadesign Hochschule
Ein Plädoyer für mehr Unernstha...
Business in a digital World
Ziele Menschen
Daten
Download der Folien
richtwert.eu/softwareforen15
Bild: Nicolas Raymond

Pirate Tactics
Spiel & Spaß
WAS IST DAS
GEGENTEIL
VON SPIEL?
Foto: (c) Sabrina Nicke
LETHARGIE
LETHARGIE
Spiel
CxP?
Arbeit?
»What if we decided 

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Jane McGonigal, real...
Fokus
Foto: Tony Brooks
Teamgeist
Foto: Jamie McCaffrey
Regeln
Foto: Doha Stadium Plus Qatar
Progress
Foto: greg westfall
Identifikation
ProgressFokus Team Regeln Identifikation
Bild: Nicolas Raymond

Pirate Tactics
SCHATZSUCHE
SEINHABEN
richtwert Product Emotion Index
2014
MENSCHEN VON HEUTE
KAUFEN KEINE MARKE MEHR.
SIE SCHLIESSEN SICH IHR AN.
Faith Popcorn
80% der Menschen vertrauen Empfehlungen von Freunden*

(nur 14% vertrauen der Werbung)

*Quelle: PwC
Über 50%: im Bett Über 40%: im Bad Über 30%: beim Essen
23:45 Düsseldorf
Grafenberger-Alle 128
3. Etage, Schlafzimmer387 Freunde auf Facebook
Hobby: Eigener Garten
ø Alter: 46
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Visual Display of Quantitative Information, Edward R Tufte
Gapminder
http://www.watermarkconsult.net/blog/2014/09/09/the-2014-customer-experience-roi-study/
Pirate Tactics
MASTERY
Bild: Nicolas Raymond
Anerkennung
Beziehungen
Ehre
Eros
Essen
Familie
Idealismus
Körperliche Aktivität
Macht
Neugier
Ordnung
Rache
Ruhe
Sparen
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Das Kerzenproblem
Duncker, Karl (1945) On Problem Solving, Psychological Monographs, 58, American Psychological Association
Duncker, Karl (1945) On Problem Solving, Psychological Monographs, 58, American Psychological Association
Das Kerzenproblem
System 1 System 2
Koordinierte Tasks Projektart vorgegeben, Thema frei
Qualitätsgesicherte, klare Vorgaben arbeite wann Du...
http://enterprise-gamification.com/index.php/en/education-a-training/71-roadwarrior-how-sap-trains-its-sales-people-on-mobi...
Siehe auch: Wirtschaftswoche 7/2014 vom 10.02.2014, Seite 64ff
Abschlussrate
ist zweistellig
gestiegen
http://fold.it/portal
http://www.areagames.de/artikel/detail/Kampf-gegen-Aids-Spieler-loesen-wichtiges-Molekuelpuzzle/1158...
knab.nl
Pirate Tactics
Secret
Bild: Nicolas Raymond
ATTENTION INTEREST DESIRE ACTION
?
Customer JourneyAIDA
1. Akt 2. Akt 3. Akt
Mentor
Schwellenhüter
Verbündete
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Elixier
Rückkehr
Neue WeltAlte Welt
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Klasse Layer Trend Methoden
Umgebung Netzwerk Convenience Integration
Objekte Sensoren Automation Augmentation
Menschen Be...
Automomie
Innerhalb von
klaren Spielregeln, 

frei agieren.
Meisterschaft
Verstehbarkeit
Beherrschbarkeit
Selbstwirksamkei...
Kontakt
Prof. Tim Bruysten
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Kontrolle vs. Innovation - Vortrag bei den Softwareforen Leipzig 2015
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Kontrolle vs. Innovation - Vortrag bei den Softwareforen Leipzig 2015

  1. 1. Kontrolle vs. Innovation Prof. Tim Bruysten | richtwert GmbH | MD.H Mediadesign Hochschule Ein Plädoyer für mehr Unernsthaftigkeit in Unternehmen Foto: Richard Kelland Foto: Heribert Pohl Softwareforen Leipzig 2015
  2. 2. Business in a digital World Ziele Menschen Daten
  3. 3. Download der Folien richtwert.eu/softwareforen15
  4. 4. Bild: Nicolas Raymond Pirate Tactics Spiel & Spaß
  5. 5. WAS IST DAS GEGENTEIL VON SPIEL? Foto: (c) Sabrina Nicke
  6. 6. LETHARGIE
  7. 7. LETHARGIE Spiel CxP? Arbeit?
  8. 8. »What if we decided 
 to use everything 
 we know about game design to fix what‘s wrong with reality?« Jane McGonigal, reality is broken, 2011
  9. 9. Fokus Foto: Tony Brooks
  10. 10. Teamgeist Foto: Jamie McCaffrey
  11. 11. Regeln Foto: Doha Stadium Plus Qatar
  12. 12. Progress Foto: greg westfall
  13. 13. Identifikation
  14. 14. ProgressFokus Team Regeln Identifikation
  15. 15. Bild: Nicolas Raymond Pirate Tactics SCHATZSUCHE
  16. 16. SEINHABEN richtwert Product Emotion Index 2014
  17. 17. MENSCHEN VON HEUTE KAUFEN KEINE MARKE MEHR. SIE SCHLIESSEN SICH IHR AN. Faith Popcorn
  18. 18. 80% der Menschen vertrauen Empfehlungen von Freunden* (nur 14% vertrauen der Werbung) *Quelle: PwC
  19. 19. Über 50%: im Bett Über 40%: im Bad Über 30%: beim Essen
  20. 20. 23:45 Düsseldorf Grafenberger-Alle 128 3. Etage, Schlafzimmer387 Freunde auf Facebook Hobby: Eigener Garten ø Alter: 46 Gute Wohnlage Interessen: Automobil-Industrie Geldanlagen Europa Interessen mit 215 Freunden geteilt iPad Winkel: 43° Prognose Einschlafzeitpunkt: 23:58 Sharing-Statistik verheiratet ElisabethAlter: 56 davon 15 Arbeitskollegen Summe Facebook Freunde: 6241 Kalender: Termine morgen Termine mit 4 Personen davon 3 bei FacebookGemeinsame Interessen Historie
  21. 21. Visual Display of Quantitative Information, Edward R Tufte
  22. 22. Gapminder
  23. 23. http://www.watermarkconsult.net/blog/2014/09/09/the-2014-customer-experience-roi-study/
  24. 24. Pirate Tactics MASTERY Bild: Nicolas Raymond
  25. 25. Anerkennung Beziehungen Ehre Eros Essen Familie Idealismus Körperliche Aktivität Macht Neugier Ordnung Rache Ruhe Sparen Status Unabhängigkeit Foto: US Army Africa
  26. 26. Das Kerzenproblem Duncker, Karl (1945) On Problem Solving, Psychological Monographs, 58, American Psychological Association
  27. 27. Duncker, Karl (1945) On Problem Solving, Psychological Monographs, 58, American Psychological Association Das Kerzenproblem
  28. 28. System 1 System 2 Koordinierte Tasks Projektart vorgegeben, Thema frei Qualitätsgesicherte, klare Vorgaben arbeite wann Du willst Gemeinsame Infrastruktur arbeite wo Du willst Klare Deadlines liefere wann Du willst Klare Kompetenzen Diskussionen nach Belieben Boni Ruhm, Ehre, Idealismus Microsoft Encarta Wikipedia
  29. 29. http://enterprise-gamification.com/index.php/en/education-a-training/71-roadwarrior-how-sap-trains-its-sales-people-on-mobility
  30. 30. Siehe auch: Wirtschaftswoche 7/2014 vom 10.02.2014, Seite 64ff Abschlussrate ist zweistellig gestiegen
  31. 31. http://fold.it/portal http://www.areagames.de/artikel/detail/Kampf-gegen-Aids-Spieler-loesen-wichtiges-Molekuelpuzzle/115863
  32. 32. knab.nl
  33. 33. Pirate Tactics Secret Bild: Nicolas Raymond
  34. 34. ATTENTION INTEREST DESIRE ACTION ?
  35. 35. Customer JourneyAIDA 1. Akt 2. Akt 3. Akt Mentor Schwellenhüter Verbündete Feinde Elixier Rückkehr Neue WeltAlte Welt Prüfung Verführung Bestätigung & Support Befriedigung Emotion
  36. 36. Klasse Layer Trend Methoden Umgebung Netzwerk Convenience Integration Objekte Sensoren Automation Augmentation Menschen Bedürfnisse Carelessness Marketing Situationen Kontexte Adaptiveness Content & Funktion Märkte Regeln Proximity Wertschöpfung BigData Modell (Auszug) Tim Bruysten, 2015
  37. 37. Automomie Innerhalb von klaren Spielregeln, 
 frei agieren. Meisterschaft Verstehbarkeit Beherrschbarkeit Selbstwirksamkeit Zweck / Netzwerk Wissen, wie der konkrete Teilschritt zum großen Ganzen beiträgt
  38. 38. Kontakt Prof. Tim Bruysten xing.com/profile/Tim_Bruysten facebook.com/bruysten de.linkedin.com/in/bruysten twitter.com/timbruysten richtwert GmbH www.richtwert.eu Grafenberger-Allee 128 40237 Düsseldorf Download der Folien richtwert.eu/softwareforen15

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