SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 84
http://www.elpais.com.co/reportaje360/ediciones/oi
ga-mire-vea/#inicio
Diana López de Ashe
Claudia Sánchez Aguiar
Elaboración de Contenidos
Maestría en Comunicación Digital
Universidad Pontificia Bolivariana
Marzo de 2014
Según Mazo (2013, p. 27), son:
 Hipertexto
 Hipermedia
 Creación colectiva y participación
 Interactividad
 Transmedia
Posibilidades narrativa digital
 Permite que el lector cree su propia historia,
al navegar en los contenidos de su interés,
por la ruta que quiera y hacer su propia
interpretación del relato global.
 Enriquece las historias (la central y el resto)
al posibilitar el uso de diversos lenguajes y
medios, aprovechando las fortalezas de
cada uno e involucrando la percepción del
oído, sentido que complementa al de la
visión, utilizado en la narrativa tradicional
como el principal.
 El público deja de ser pasivo y pasa a
ejercer un rol activo ante los productos
finales, al participar en “[…] diseño,
desarrollo y difusión” Roig Telo (2010, p. 101)
 Aparece un usuario que retroalimenta los
contenidos y es interactivo con los mismos,
es decir, influye “en un contenido de
comunicación mediado técnicamente”
(Tomado de Jensen, 1998, p. 200- 201.
Citado por Mazo, 2013, p. 41)
Las fortalezas de la narrativa digital son
explotadas en cada relato y no se requiere
de los otros para ser entendido.
Su narración independiente no obliga al
lector a ver el resto de historias para
comprender de qué se trata el reportaje.
La presencia de videos, fotografías, música
variada, el mapa y los textos, editados con
acierto y lógica, sin competir entre ellos,
permiten que el lector sienta el relato, más
allá de leer un contenido, y que se cumpla el
subtítulo del reportaje al hacer “un recorrido
virtual por Cali”.
“La idea del proyecto era contar la historia
de Cali de una manera no lineal. Romper
con la narrativa y dejar que el usuario fuera
descubriendo la ciudad según sus intereses”:
Mauricio González (2014), director de
Reportaje 360, en El País de Cali
“No todos los lectores están dispuestos a
tomar decisiones en la recepción de una
obra” (Mazo, 2013, p. 39). Existen cibernautas
que no se sienten cómodos yendo de un
relato a otro, sin una ruta predeterminada.
La confusión es un problema que a algunas
personas, y en algunos casos, les puede
generar la narrativa digital: “[…] una
navegación demasiado compleja o una
estructura demasiado enmarañada puede
llevar al interactor a un estado de pánico en
el que la solución más común es la salida […]
sin resolver el conflicto” (Tomado de Gil
Vrolijk, 2002, p. 117. Citado por Mazo, 2013, p.
40).
Sus posibilidades en la narrativa digital van
desde que el lector escoge un contenido
específico o genera información, hasta la
“capacidad del sistema para adaptarse y
responder al usuario” (Tomado de Jensen,
1998, p. 200- 201. Citado por Mazo, 2013, p.
41). Así mismo, permite al público “elegir y
compartir” (Ossorio, 2012, p. 12).
Esa interactividad puede estar limitada
por “[…] la falta de un hábito entre el
público acostumbrado a medios más
pasivos, lo cual hace poco probable que ese
público esté realmente motivado a
interactuar (y menos aún con el computador
como medio)” (Tomado de Berenguer, 2007.
Citado por Rodríguez, s.f.).
En “Oiga, mire, vea” la narrativa interactiva
posibilita una lectura multineal y quien
accede a este reportaje pasa a ser un
usuario, que le da su propio orden al relato y
escoge lo que más le interesa de acuerdo
con sus preferencias.
La opción de “compartir” hace parte de la
barra principal y conduce a un listado de
opciones de redes sociales, con las que se
puede precisamente compartir el enlace
principal de este trabajo. Y en Tertulia, en los
videos de personajes que hablan sobre
¿cómo ven a Cali?, hay un ícono que
permite enviar cada entrevista por correo
electrónico a quien el lector desee.
En relación con los límites de la interactividad,
“Oiga, mire, vea” tiene muchos nodos, relatos
que rodean a la historia central, y aunque la
navegación es amable, para los lectores
tradicionales, acostumbrados a la lectura
lineal, puede generar resistencia el tener que
ir de una historia a otra sin un orden
establecido.
Cada lenguaje complementa y expande el
relato; no hay competencia entre uno y otro,
pues cada uno es empleado aprovechando
su fortaleza, con aportes a las historias. Por lo
tanto, la multimedialidad se da por
integración de los lenguajes y no por
yuxtaposición.
Tienen una duración máxima de alrededor
de seis minutos y sacan partido de sus
potencialidades, al ofrecer en Tertulia,
entrevistas con diversos personajes que
hablan a la cámara (en blanco y negro)
sobre ¿cómo ven a Cali?, con lo que
generan intimidad y cercanía con el lector y
se le da credibilidad al material por la
presencia audiovisual de cada entrevistado.
Sin embargo, habría sido acertado alternar
esos videos con algunas fotografías de
apoyo de lo que los personajes
mencionaban -con el fin de captar
momentos claves en el tiempo o sitios de esa
Cali que varios de ellos añoran, aplicando
planteamientos de ICFJ Anywhere (2011)-,
ya que notas de casi seis minutos (algunas)
con el mismo plano (aunque diferentes
tomas) se pueden tornar monótonas
visualmente.
El video se aprovecha también en algunos
vox pop con ciudadanos del común, que
cuentan ¿qué es lo mejor de Cali? o
fragmentos de archivo sobre el incendio de
los años 50, los triunfos del Cali y el América, y
la presentación de la pareja de bailarines
caleños que ganó el Concurso Mundial de
Tango, en 2006.
Es adecuado su uso en los vox pop: la gente
se ve; no solo los personajes reconocidos
tuvieron cabida en el reportaje. Y retomando
el documento de ICFJ Anywhere (2011),
algunas de las intervenciones incluyen “citas
o frases fuertes” y emotivas (como “Cali es
una ch…”).
El empleo de videos de archivo, algunos en
blanco y negro, enriquece el reportaje por su
valor histórico y de memoria periodística,
como en los ejemplos del incendio de los
años 50, los inicios del Ingenio Manuelita o los
pocos segundos del largometraje de “María”.
Se notan la investigación y el rastreo de
imágenes de momentos y aspectos claves
de la ciudad: los primeros barrios, el primer
cuerpo de bomberos voluntarios y el primer
carro, entre otros.
Así mismo, hay fotos de temas más
recientes, como el Salón Nacional de
Artistas o el sistema MIO.
Cada una es pertinente, genera una
sensación y aporta información o contexto.
Las fotos cumplen con los dos criterios
sugeridos por ICFJ Anywhere (2011): “[…]
para capturar emociones fuertes o un
momento clave en el tiempo”. El primer caso
(y el segundo también aplica) se aprecia en
la mención del secuestro de los diputados de
la Asamblea del Valle del Cauca por parte
de las Farc, con imágenes dramáticas que
trasladan al lector a ese día de 2002, en ese
lugar.
El segundo predomina en las imágenes
antiguas, que ilustran al público sobre esos
instantes, personas y lugares de la historia
de Cali que los realizadores quisieron
destacar.
Izq.: Capilla de San Antonio de Padua; arriba- der.:
panorámica con Sebastián de Belalcázar; abajo- der.:
Cerro de las Tres Cruces.
Izq.: inicios Ingenio Manuelita; arriba- der.: Deportivo Cali
(1912); abajo- der.: Biblioteca Departamental Jorge
Garcés Borrero.
Se utilizan diversos géneros y la música pasa
a un segundo plano en varias oportunidades
(en asuntos históricos, por ejemplo), cuando
la clásica cumple con el objetivo de
amenizar las fotografías.
En relatos que involucran baile, alegría o
rumba, la música toma un rol protagónico,
que incrementa la emoción del lector
(carnavales o la Feria de Cali, por ejemplo),
aunque sigue acompañando las fotos.
Se aprecia el sonido ambiente descriptivo en
la sección Mapa, en fotografías que son
acompañadas por un sonido ambiente que
parece simultáneo a las imágenes del Club
Campestre, la Plaza de Caicedo o el Parque
del Chontaduro, entre otras.
En la alusión al secuestro de los diputados, las
emotivas fotos aparecen con sonidos de la
calle, voces que dicen: “Señoras y señores
nosotros somos las Farc”; de acuerdo con
ICFJ Anywhere (2011), ese sonido ambiente
captura una cita o frase cautivante,
aportando aún más dramatismo a ese relato
en particular.
Cumplen un papel de abrebocas (pese a
debilidades que se explicarán más adelante)
y ubican al cibernauta antes de acceder a
un relato. Complementan los videos, las fotos
y el mapa, y aportan instrucciones sobre
participación o acceso a información
adicional.
El mapa de Cali, en el que con un clic
se puede acceder a varios vox pop o a
fotografías vivas por sus sonidos, es la
pieza gráfica que sobresale en “Oiga,
mire, vea”. Visualmente es atractivo e
invita al usuario a navegar por sus
diversas historias. Complementa los
otros relatos, al ser un escenario que
atrae a ver las piezas mencionadas.
El menú que despliega los relatos que hacen
parte del reportaje, además de ser usable, es
gráficamente llamativo por el tamaño de su
letra, aunque el estilo con serif le da un poco
de rigidez, que no le resta amabilidad visual.
En Tu Idea la invitación a decir ¿cómo te
gustaría ver a Cali?, que permite plasmar
ideas con dibujos, es gráficamente elocuente
y realista, con la imitación de trazos torpes,
hechos (se supone) con el mouse, como
indica el gráfico.
De acuerdo con Roig Telo (2010), “[…]
participación tiene relación con la
capacidad de influir, en alguna medida, en
el desarrollo o el resultado final del proceso
del cual se forma parte. Esto implica que los
procesos participativos deben basarse en
algún tipo de acuerdo explícito […]” (p. 112).
Si se aplica estrictamente esta afirmación en
“Oiga, mire, vea”, se deduce que no hay
una participación.
En el trabajo analizado, el peso creativo está
en el grupo de Reportaje 360, aunque en
diversas secciones se le da la opción al
público de aportar (pero ya al producto final
alojado en la Red): como en la barra
principal, con el botón “participa”, en el que
un menú ofrece tres alternativas: enviar
comentarios, enviar videos y enviar fotos; en
la misma barra dice “deja tu huella”: envía
videos-comentarios (en este ícono hay
algunas intervenciones de los lectores).
En Mapa, con la pregunta ¿a qué te suena
Cali?, se invita a mandar imágenes y sonidos
para ubicar en el mapa de la ciudad; en la
sección Tertulia, un ícono dice ¿y tú cómo
ves a Cali?, con la opción de enviar videos;
y, finalmente, Tu Idea cuestiona sobre ¿cómo
te gustaría ver a Cali?, lo cual puede
responderse con mensajes escritos
(aparecen 138 comentarios) o dibujos.
Es paradójico que con tantas opciones de
participación, esta sea poca (solo algunos
mensajes en Tu Idea y en el botón de
“comentarios” de la barra principal, pero no
colaboraciones multimedia).
De acuerdo con Mauricio González (2014),
editor multimedia de El País de Cali y uno de
los responsables de “Oiga, mire, vea”, la
explicación de ello puede ser “[…] que para
ese momento (2010) no todo el mundo tenía
acceso a un smartphone”.
Los formatos de los videos ofrecían muchas alternativas
para participar, pero no hubo mucho eco.
En lo referente a la creación colectiva, que
según Casacuberta (2003), “[…] pone […] los
aspectos creativos en manos del público,
dejando este de ser meramente pasivo para
convertirse en participante activo […]”
(Tomado de Morales, 2010, p. 210. Citado por
Mazo, 2013, p. 47) no hay productos que la
evidencien.
Como se indicó, no se aprovecha la
posibilidad de enviar videos o sonidos, con
los cuales (por ejemplo en Mapa y Tertulia) se
habrían logrado resultados similares al de “La
lectura colectiva de El Quijote en Youtube”.
No se aprecia propiamente una estrategia
UGC, ya que las alternativas para que los
usuarios aporten son las mencionadas, sin
imágenes o animaciones que inviten a la
participación y que llamen la atención.
Una manera de estimular la participación de
los lectores con sus contenidos multimedia al
reportaje sería explotar el vínculo sentimental
de quienes nacieron en Cali, viven allí o tienen
relaciones personales que los unen a esa tierra,
aunque estén lejos. Animaciones emotivas y
cortas, que aparezcan cuando se registre el
acceso a “Oiga, mire, vea” y motiven a dejar
sus mensajes audiovisuales, serían una opción
directa y clara.
Se muestra un trabajo exploratorio por medio
de historias interactivas, donde se mezclan
varios medios que llevan a un proceso de
aprendizaje.
Su realizador cuenta que el objetivo del
proyecto era la creación y desarrollo de una
historia transmedia, estructurada
colectivamente con finalidades educativas,
donde se diera la participación activa.
Carlos Alberto Scolari , citado por Ossorio
(2012), afirma que “la narrativa transmedia no
es solo la adaptación de un medio a otro… los
diferentes medios y lenguajes participan y
contribuyen en la construcción del mundo en
la narrativa transmedia” (Tomado de Scolari,
2009).
Sin embargo, el equipo realizador reconoce
que no lograron objetivos como la activa
participación de los visitantes; a pesar de que
se articula la historia mediante relatos
independientes, se detecta que la relación
con los usuarios que consumen la información
es baja.
Hay diversidad en la presentación del
contenido, permitiendo diversidad en las
audiencias. Se muestran pequeñas historias
en diversos formatos e independientes del
resto, en relación con la idea global.
Ejemplos: Historia, Tertulia, Galería, etc.
Ese es el objetivo de la narrativa transmedia,
de acuerdo con Ossorio (2012, p. 5):
enriquecer los mensajes gracias al uso de
varias plataformas, que proporcionan al
usuario discursos adaptados a cada medio y
que ofrecen parcelas de una misma realidad,
aprovechando las particularidades de cada
formato utilizado.
Se puede inferir, entonces, que el impacto
del uso de la narrativa transmedia trae una
implicación social, cognitiva y emocional,
que en este caso no se puso medir y lo que
se conoce es por los pocos visitantes que
dejaron sus apreciaciones.
Según González Ferrán (2012), para escribir
en Internet se recomienda “[…] no tratar de
incluir más de una idea por oración […] y
simplificar”, lo que se observa en algunos
apartes de Historia, en los que los textos que
complementan a las fotografías y videos son
concretos y se leen de un vistazo.
Sin embargo, otros textos son muy largos y su
lectura es más dispendiosa (ni siquiera se
utilizan negritas que rompan la uniformidad).
En Historia también hay textos objetivos, sin
adjetivos ni lenguaje promocional, como diría
González Ferrán (2012), que se refieren a los
hechos sin artilugios del redactor.
No obstante, en Historia aparecen
fragmentos en los que se nota la subjetividad
de quien los escribió en los adjetivos
utilizados, que no informan al lector y solo
ocupan espacio.
Cabe anotar que los textos de “Oiga, mire,
vea” usan un lenguaje comprensible para
cualquier persona que entienda español, es
decir, no hay juegos de palabras ni términos
locales o nacionales.
En general, el tamaño y el tipo de letra son
amables y de fácil lectura, excepto en los
créditos de los personajes de Tertulia y en los
textos que dan paso a los videos de Mapa,
en los que las mayúsculas sostenidas y
pequeñas generan resistencia y pueden
alejar al lector.
De acuerdo con Hassan & Martín (2002), “[…]
con la aparición de los entornos gráficos (MS
Windows 3.0), expertos aseguraban que era
más saludable para la vista leer texto negro
sobre fondo blanco que texto blanco sobre
fondo negro (MS-DOS)”, recomendación que
el reportaje analizado no aplica en Historia y
Tertulia.
 ¿Qué estrategias pueden utilizarse para
motivar al público a enviar material
multimedia a un proyecto periodístico para
Internet?
 ¿En qué nivel está Colombia en cuanto a
productos que apliquen la narrativa
digital?, ¿qué iniciativas públicas y privadas
existen?, ¿abren espacio a la participación
y creación colectiva?
 ¿Existe una medida ideal para que se logre
una integración de los lenguajes, sin que
uno predomine o sin que compitan entre
ellos?
 Sobre la creación de productos propios
para Internet, ¿existe en nuestro país una
conciencia en los medios tradicionales
sobre la generación de contenidos solo
para la Red?
 ¿Hay estímulos para públicos diversos
donde se motive a la creatividad y la
innovación en narración digital?
 ¿Existe capacitación y sensibilización
en escuelas y colegios sobre las múltiples
alternativas para narrar en la web?
 ¿Considera que en la creación de
productos digitales hay inclusión social?
Mauricio González
Editor Multimedia Reportaje 360
“Creo que logramos un
proyecto que informa y entretiene a la
vez…la interfaz que utilizamos es la
adecuada, enmarcándola dentro del
concepto de Reportaje 360”.
Henry Táquez
Magíster en Informática
Universidad ICESI
“Es demasiado hipermedial,
faltan ayudas de
navegación que las haga
más robustas…no es claro el
camino para llegar al
nodo…¿dónde está el
Distrito, es incluyente?
Diana Laverde
Periodista DIRCOM
“Tiene una propuesta innovadora, hay
que revisar la estructura, es poco
intuitiva a la hora de navegar… el
color negro la hace muy pesada…
muy buen tema… muy buen trabajo”.
Alejandro Ospina
Especialista en Dirección Publicitaria
Oficina Promoción Universidad
Javeriana- Cali
“No hay jerarquización de la
información, el menú no muestra con
claridad cómo debe navegar una
persona desprevenida..
Los recursos tipográficos, música,
audio, imágenes son buenos; mi gran
critica es la falta de argumentación...”
John Moreno
Adm. de empresas- experto en
Marketing Digital.
“Hay desorientación al inicio…tiene un
dinamismo muy interesante… la
información muy bien integrada… las
fotografías, el concepto visual que
manejan, la parte musical es muy
positiva dentro del desarrollo, es
atractiva gráficamente, carga rápido,
hay demasiado texto…”
González Ferrán, Judith (2012). La gramática multimedia (1)
Recuperado de: http://www.manualdeestilo.com/escribir/la-
gramatica-multimedia-1/
González Ferrán, Judith (2012). La gramática multimedia (2)
Recuperado de: http://www.manualdeestilo.com/escribir/la-
gramatica-multimedia-2
Hassan, Y. & Martín, F. (2002). Escritura Hipertextual. No solo usabilidad.
Recuperado de
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/escritura_hipertextual.htm
ICFJ Anywhere (2011). Elementos de un buen reportaje multimedia.
Recuperado de: http://ijnet.org/es/stories/elementos-de-un-buen-
reportaje-multimedia
Mazo, C. (2013). Narrativa digital. Documento del curso Narrativas
Convergentes. Especialización en Comunicación y Periodismo Digital
Universidad Pontificia Boliviariana.
Ossorio Vega, M.A. (2012). Posibilidades de la narrativa transmedia
aplicada al periodismo. Tercer Congreso Internacional Comunicación
3.0.
Rodríguez, J.A. (s.f.). El relato digital.
Recuperado de
http://www.javeriana.edu.co/relato_digital/r_digital/teoria_red/htm/01
0.htm
Roig Telo, Antoni (2010). La participación como bien de consumo: una
aproximación conceptual a las formas de implicación de los usuarios
en proyectos audiovisuales colaborativos. Recuperado de:
http://www.raco.cat/index.php/analisi/article/viewFile/243378/326105
González, Mauricio. Editor Multimedia Reportaje 360. 28 de marzo de
2014.
Laverde, Diana. Periodista DIRCOM. 28 de marzo de 2014.
Moreno, Jhon. Administrador de empresas, experto en Marketing
Digital. 28 de marzo de 2014.
Ospina, Alejandro. Especialista en Dirección Publicitaria Oficina
Promoción Universidad Javeriana- Cali. 28 de marzo de 2014.
Táquez, Henry. Magíster en Informática- Universidad ICESI. 28 de marzo
de 2014.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Cultura participativa
Cultura participativaCultura participativa
Cultura participativaaolaizola
 
Producción audiovisual
Producción audiovisualProducción audiovisual
Producción audiovisualGaby1981
 
El Museo Como Espacio De Mediacion
El Museo Como Espacio De MediacionEl Museo Como Espacio De Mediacion
El Museo Como Espacio De MediacionEncarna Lago
 
Producción de Texto y diseño digital
Producción de Texto y diseño digitalProducción de Texto y diseño digital
Producción de Texto y diseño digitalcarlosamosquerav
 
Narrativas transmedia
Narrativas transmediaNarrativas transmedia
Narrativas transmediaaolaizola
 

Was ist angesagt? (7)

Cultura participativa
Cultura participativaCultura participativa
Cultura participativa
 
Cs 3. Diseño de la narrativa transmediatica
Cs 3. Diseño de la narrativa transmediaticaCs 3. Diseño de la narrativa transmediatica
Cs 3. Diseño de la narrativa transmediatica
 
Producción audiovisual
Producción audiovisualProducción audiovisual
Producción audiovisual
 
El Museo Como Espacio De Mediacion
El Museo Como Espacio De MediacionEl Museo Como Espacio De Mediacion
El Museo Como Espacio De Mediacion
 
Producción de Texto y diseño digital
Producción de Texto y diseño digitalProducción de Texto y diseño digital
Producción de Texto y diseño digital
 
Módulo conceptos
Módulo conceptosMódulo conceptos
Módulo conceptos
 
Narrativas transmedia
Narrativas transmediaNarrativas transmedia
Narrativas transmedia
 

Andere mochten auch

Memòria Corporativa 2012 Nexus Energía
Memòria Corporativa 2012 Nexus EnergíaMemòria Corporativa 2012 Nexus Energía
Memòria Corporativa 2012 Nexus EnergíaNexus Energía S.A.
 
Manejadores de Bases de Datos
Manejadores de Bases de DatosManejadores de Bases de Datos
Manejadores de Bases de Datosysaacura_uft
 
Curso 3 Áreas de Impacto en tus Implantaciones ITIL - New Horizons Barcelona
Curso 3 Áreas de Impacto en tus Implantaciones ITIL - New Horizons BarcelonaCurso 3 Áreas de Impacto en tus Implantaciones ITIL - New Horizons Barcelona
Curso 3 Áreas de Impacto en tus Implantaciones ITIL - New Horizons Barcelonanewhorizonsbarcelona
 
Patrones de toma de requisitos en proyectos ágiles en la Cas2013
Patrones de toma de requisitos en proyectos ágiles en la Cas2013Patrones de toma de requisitos en proyectos ágiles en la Cas2013
Patrones de toma de requisitos en proyectos ágiles en la Cas2013Roberto Canales
 
Formación 'user stories' biko - mayo 2011
Formación 'user stories'   biko - mayo 2011Formación 'user stories'   biko - mayo 2011
Formación 'user stories' biko - mayo 2011Jose Ramón Díaz
 
La priorización de historias de usuario (versión ampliada)
La priorización de historias de usuario (versión ampliada)La priorización de historias de usuario (versión ampliada)
La priorización de historias de usuario (versión ampliada)Micael Gallego
 
Control de gestion y construccion de indicadores
Control de gestion y construccion de indicadoresControl de gestion y construccion de indicadores
Control de gestion y construccion de indicadoresCarlos Echeverria Muñoz
 
Metricas de los Servicios de TI (ITIL)
Metricas de los Servicios de TI (ITIL)Metricas de los Servicios de TI (ITIL)
Metricas de los Servicios de TI (ITIL)Pedro Espinosa
 
IT360.es. Gestión de servicios IT/ ISO 20000. turisTEC Palma de Mallorca, Abr...
IT360.es. Gestión de servicios IT/ ISO 20000. turisTEC Palma de Mallorca, Abr...IT360.es. Gestión de servicios IT/ ISO 20000. turisTEC Palma de Mallorca, Abr...
IT360.es. Gestión de servicios IT/ ISO 20000. turisTEC Palma de Mallorca, Abr...Toni Martin Avila
 
Riesgo de ti
Riesgo de tiRiesgo de ti
Riesgo de tiLeo Gomez
 
Un dia introducción a itil
Un dia   introducción a itilUn dia   introducción a itil
Un dia introducción a itil1 2d
 
Taller Historias de usuario 20130117
Taller Historias de usuario 20130117Taller Historias de usuario 20130117
Taller Historias de usuario 20130117Jose Manuel Beas
 
Caso practico clase2_tecnicas_de_priorizacion
Caso practico clase2_tecnicas_de_priorizacionCaso practico clase2_tecnicas_de_priorizacion
Caso practico clase2_tecnicas_de_priorizacionrmolina1
 

Andere mochten auch (20)

Memòria Corporativa 2012 Nexus Energía
Memòria Corporativa 2012 Nexus EnergíaMemòria Corporativa 2012 Nexus Energía
Memòria Corporativa 2012 Nexus Energía
 
Manejadores de Bases de Datos
Manejadores de Bases de DatosManejadores de Bases de Datos
Manejadores de Bases de Datos
 
Curso 3 Áreas de Impacto en tus Implantaciones ITIL - New Horizons Barcelona
Curso 3 Áreas de Impacto en tus Implantaciones ITIL - New Horizons BarcelonaCurso 3 Áreas de Impacto en tus Implantaciones ITIL - New Horizons Barcelona
Curso 3 Áreas de Impacto en tus Implantaciones ITIL - New Horizons Barcelona
 
Postgree603
Postgree603Postgree603
Postgree603
 
Patrones de toma de requisitos en proyectos ágiles en la Cas2013
Patrones de toma de requisitos en proyectos ágiles en la Cas2013Patrones de toma de requisitos en proyectos ágiles en la Cas2013
Patrones de toma de requisitos en proyectos ágiles en la Cas2013
 
User Story Mapping
User Story MappingUser Story Mapping
User Story Mapping
 
Formación 'user stories' biko - mayo 2011
Formación 'user stories'   biko - mayo 2011Formación 'user stories'   biko - mayo 2011
Formación 'user stories' biko - mayo 2011
 
Uml
UmlUml
Uml
 
La priorización de historias de usuario (versión ampliada)
La priorización de historias de usuario (versión ampliada)La priorización de historias de usuario (versión ampliada)
La priorización de historias de usuario (versión ampliada)
 
Control de gestion y construccion de indicadores
Control de gestion y construccion de indicadoresControl de gestion y construccion de indicadores
Control de gestion y construccion de indicadores
 
Metricas de los Servicios de TI (ITIL)
Metricas de los Servicios de TI (ITIL)Metricas de los Servicios de TI (ITIL)
Metricas de los Servicios de TI (ITIL)
 
TI en el Control de la Gestión
TI en el Control de la GestiónTI en el Control de la Gestión
TI en el Control de la Gestión
 
Mapa de Historias de Usuario - User Story Map
Mapa de Historias de Usuario - User Story MapMapa de Historias de Usuario - User Story Map
Mapa de Historias de Usuario - User Story Map
 
IT360.es. Gestión de servicios IT/ ISO 20000. turisTEC Palma de Mallorca, Abr...
IT360.es. Gestión de servicios IT/ ISO 20000. turisTEC Palma de Mallorca, Abr...IT360.es. Gestión de servicios IT/ ISO 20000. turisTEC Palma de Mallorca, Abr...
IT360.es. Gestión de servicios IT/ ISO 20000. turisTEC Palma de Mallorca, Abr...
 
Riesgo de ti
Riesgo de tiRiesgo de ti
Riesgo de ti
 
Un dia introducción a itil
Un dia   introducción a itilUn dia   introducción a itil
Un dia introducción a itil
 
Taller Historias de usuario 20130117
Taller Historias de usuario 20130117Taller Historias de usuario 20130117
Taller Historias de usuario 20130117
 
El Scrum Master Extraordinario
El Scrum Master ExtraordinarioEl Scrum Master Extraordinario
El Scrum Master Extraordinario
 
Formando Un Departamento De Ti Enfocado A ITIL
Formando Un Departamento De Ti Enfocado A ITILFormando Un Departamento De Ti Enfocado A ITIL
Formando Un Departamento De Ti Enfocado A ITIL
 
Caso practico clase2_tecnicas_de_priorizacion
Caso practico clase2_tecnicas_de_priorizacionCaso practico clase2_tecnicas_de_priorizacion
Caso practico clase2_tecnicas_de_priorizacion
 

Ähnlich wie Análisis oiga, mire, vea

Tres rutas de net art español por los bosques narrativos
Tres rutas de net art español por los bosques narrativosTres rutas de net art español por los bosques narrativos
Tres rutas de net art español por los bosques narrativosRaquel Herrera Ferrer
 
Museos y exhibiciones de Conciencia.
Museos y exhibiciones de Conciencia.Museos y exhibiciones de Conciencia.
Museos y exhibiciones de Conciencia.Tam Muro
 
El mundo transmedia
El mundo transmediaEl mundo transmedia
El mundo transmediaaolaizola
 
¿Cómo narrar una historia en 2015? Abrazos de agua #transmedia Encuentro de l...
¿Cómo narrar una historia en 2015? Abrazos de agua #transmedia Encuentro de l...¿Cómo narrar una historia en 2015? Abrazos de agua #transmedia Encuentro de l...
¿Cómo narrar una historia en 2015? Abrazos de agua #transmedia Encuentro de l...UAI, Sede Rosario
 
Conocity en dst2012
Conocity en dst2012Conocity en dst2012
Conocity en dst2012Josi Sierra
 
Trabajo colaborativo dos_Análisis e interpretación de audiovisuales
Trabajo colaborativo dos_Análisis e interpretación de audiovisualesTrabajo colaborativo dos_Análisis e interpretación de audiovisuales
Trabajo colaborativo dos_Análisis e interpretación de audiovisualesprovideoym
 
Repaso de material básico para coloquio grupal
Repaso de material básico para coloquio grupalRepaso de material básico para coloquio grupal
Repaso de material básico para coloquio grupalZoila Pablos
 
Del documental multimedia al documental Transmedia: Mujeres en venta
Del documental multimedia al documental Transmedia: Mujeres en venta Del documental multimedia al documental Transmedia: Mujeres en venta
Del documental multimedia al documental Transmedia: Mujeres en venta Fernando Irigaray
 
LA FOTOGRAFIA COMO HERRAMIENTA DE CONSTRUCCIÓN DE MEMORIA SOCIAL
LA FOTOGRAFIA COMO HERRAMIENTA DE CONSTRUCCIÓN DE MEMORIA SOCIALLA FOTOGRAFIA COMO HERRAMIENTA DE CONSTRUCCIÓN DE MEMORIA SOCIAL
LA FOTOGRAFIA COMO HERRAMIENTA DE CONSTRUCCIÓN DE MEMORIA SOCIALMelissa Restrepo Arturo
 
"La Educación desde la Comunicación"
"La Educación desde la Comunicación""La Educación desde la Comunicación"
"La Educación desde la Comunicación"laura_bryn
 
Tema: proyecto personajes emblemáticos
Tema: proyecto personajes emblemáticosTema: proyecto personajes emblemáticos
Tema: proyecto personajes emblemáticosPreuniversitario Ceval
 
VIII Congreso de Educación, Museos y Patrimonio: Compartir, incluir e integr...
VIII Congreso de Educación, Museos y  Patrimonio: Compartir, incluir e integr...VIII Congreso de Educación, Museos y  Patrimonio: Compartir, incluir e integr...
VIII Congreso de Educación, Museos y Patrimonio: Compartir, incluir e integr...Encarna Lago
 
Proyecto creativo: LibroEnColectivo
Proyecto creativo: LibroEnColectivoProyecto creativo: LibroEnColectivo
Proyecto creativo: LibroEnColectivocedospuntos
 
Haye, ricardo -la_radio._un_escenario_del_cambio
Haye, ricardo -la_radio._un_escenario_del_cambioHaye, ricardo -la_radio._un_escenario_del_cambio
Haye, ricardo -la_radio._un_escenario_del_cambioJuanRa El Uruguayo
 

Ähnlich wie Análisis oiga, mire, vea (20)

Tres rutas de net art español por los bosques narrativos
Tres rutas de net art español por los bosques narrativosTres rutas de net art español por los bosques narrativos
Tres rutas de net art español por los bosques narrativos
 
Museos y exhibiciones de Conciencia.
Museos y exhibiciones de Conciencia.Museos y exhibiciones de Conciencia.
Museos y exhibiciones de Conciencia.
 
El mundo transmedia
El mundo transmediaEl mundo transmedia
El mundo transmedia
 
¿Cómo narrar una historia en 2015? Abrazos de agua #transmedia Encuentro de l...
¿Cómo narrar una historia en 2015? Abrazos de agua #transmedia Encuentro de l...¿Cómo narrar una historia en 2015? Abrazos de agua #transmedia Encuentro de l...
¿Cómo narrar una historia en 2015? Abrazos de agua #transmedia Encuentro de l...
 
Conocity en dst2012
Conocity en dst2012Conocity en dst2012
Conocity en dst2012
 
Trabajo colaborativo dos_Análisis e interpretación de audiovisuales
Trabajo colaborativo dos_Análisis e interpretación de audiovisualesTrabajo colaborativo dos_Análisis e interpretación de audiovisuales
Trabajo colaborativo dos_Análisis e interpretación de audiovisuales
 
Repaso de material básico para coloquio grupal
Repaso de material básico para coloquio grupalRepaso de material básico para coloquio grupal
Repaso de material básico para coloquio grupal
 
Del documental multimedia al documental Transmedia: Mujeres en venta
Del documental multimedia al documental Transmedia: Mujeres en venta Del documental multimedia al documental Transmedia: Mujeres en venta
Del documental multimedia al documental Transmedia: Mujeres en venta
 
20090630090327
2009063009032720090630090327
20090630090327
 
Jerbo
JerboJerbo
Jerbo
 
LA FOTOGRAFIA COMO HERRAMIENTA DE CONSTRUCCIÓN DE MEMORIA SOCIAL
LA FOTOGRAFIA COMO HERRAMIENTA DE CONSTRUCCIÓN DE MEMORIA SOCIALLA FOTOGRAFIA COMO HERRAMIENTA DE CONSTRUCCIÓN DE MEMORIA SOCIAL
LA FOTOGRAFIA COMO HERRAMIENTA DE CONSTRUCCIÓN DE MEMORIA SOCIAL
 
"La Educación desde la Comunicación"
"La Educación desde la Comunicación""La Educación desde la Comunicación"
"La Educación desde la Comunicación"
 
Las musas del siglo xxi
Las musas del siglo xxiLas musas del siglo xxi
Las musas del siglo xxi
 
Tema: proyecto personajes emblemáticos
Tema: proyecto personajes emblemáticosTema: proyecto personajes emblemáticos
Tema: proyecto personajes emblemáticos
 
VIII Congreso de Educación, Museos y Patrimonio: Compartir, incluir e integr...
VIII Congreso de Educación, Museos y  Patrimonio: Compartir, incluir e integr...VIII Congreso de Educación, Museos y  Patrimonio: Compartir, incluir e integr...
VIII Congreso de Educación, Museos y Patrimonio: Compartir, incluir e integr...
 
Proyecto creativo: LibroEnColectivo
Proyecto creativo: LibroEnColectivoProyecto creativo: LibroEnColectivo
Proyecto creativo: LibroEnColectivo
 
Arte urbano
Arte urbanoArte urbano
Arte urbano
 
Arte urbano
Arte urbanoArte urbano
Arte urbano
 
Museo y comunidad
Museo y comunidadMuseo y comunidad
Museo y comunidad
 
Haye, ricardo -la_radio._un_escenario_del_cambio
Haye, ricardo -la_radio._un_escenario_del_cambioHaye, ricardo -la_radio._un_escenario_del_cambio
Haye, ricardo -la_radio._un_escenario_del_cambio
 

Kürzlich hochgeladen

PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfPPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfEDILIAGAMBOA
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptPINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxEribertoPerezRamirez
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfAlfredoRamirez953210
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxMartín Ramírez
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfCESARMALAGA4
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxMartín Ramírez
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsConsueloSantana3
 

Kürzlich hochgeladen (20)

PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfPPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptPINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
 
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luzLa luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressions
 

Análisis oiga, mire, vea

  • 1. http://www.elpais.com.co/reportaje360/ediciones/oi ga-mire-vea/#inicio Diana López de Ashe Claudia Sánchez Aguiar Elaboración de Contenidos Maestría en Comunicación Digital Universidad Pontificia Bolivariana Marzo de 2014
  • 2. Según Mazo (2013, p. 27), son:  Hipertexto  Hipermedia  Creación colectiva y participación  Interactividad  Transmedia
  • 3. Posibilidades narrativa digital  Permite que el lector cree su propia historia, al navegar en los contenidos de su interés, por la ruta que quiera y hacer su propia interpretación del relato global.  Enriquece las historias (la central y el resto) al posibilitar el uso de diversos lenguajes y medios, aprovechando las fortalezas de cada uno e involucrando la percepción del oído, sentido que complementa al de la visión, utilizado en la narrativa tradicional como el principal.
  • 4.  El público deja de ser pasivo y pasa a ejercer un rol activo ante los productos finales, al participar en “[…] diseño, desarrollo y difusión” Roig Telo (2010, p. 101)  Aparece un usuario que retroalimenta los contenidos y es interactivo con los mismos, es decir, influye “en un contenido de comunicación mediado técnicamente” (Tomado de Jensen, 1998, p. 200- 201. Citado por Mazo, 2013, p. 41)
  • 5. Las fortalezas de la narrativa digital son explotadas en cada relato y no se requiere de los otros para ser entendido. Su narración independiente no obliga al lector a ver el resto de historias para comprender de qué se trata el reportaje.
  • 6. La presencia de videos, fotografías, música variada, el mapa y los textos, editados con acierto y lógica, sin competir entre ellos, permiten que el lector sienta el relato, más allá de leer un contenido, y que se cumpla el subtítulo del reportaje al hacer “un recorrido virtual por Cali”.
  • 7. “La idea del proyecto era contar la historia de Cali de una manera no lineal. Romper con la narrativa y dejar que el usuario fuera descubriendo la ciudad según sus intereses”: Mauricio González (2014), director de Reportaje 360, en El País de Cali
  • 8. “No todos los lectores están dispuestos a tomar decisiones en la recepción de una obra” (Mazo, 2013, p. 39). Existen cibernautas que no se sienten cómodos yendo de un relato a otro, sin una ruta predeterminada.
  • 9. La confusión es un problema que a algunas personas, y en algunos casos, les puede generar la narrativa digital: “[…] una navegación demasiado compleja o una estructura demasiado enmarañada puede llevar al interactor a un estado de pánico en el que la solución más común es la salida […] sin resolver el conflicto” (Tomado de Gil Vrolijk, 2002, p. 117. Citado por Mazo, 2013, p. 40).
  • 10. Sus posibilidades en la narrativa digital van desde que el lector escoge un contenido específico o genera información, hasta la “capacidad del sistema para adaptarse y responder al usuario” (Tomado de Jensen, 1998, p. 200- 201. Citado por Mazo, 2013, p. 41). Así mismo, permite al público “elegir y compartir” (Ossorio, 2012, p. 12).
  • 11. Esa interactividad puede estar limitada por “[…] la falta de un hábito entre el público acostumbrado a medios más pasivos, lo cual hace poco probable que ese público esté realmente motivado a interactuar (y menos aún con el computador como medio)” (Tomado de Berenguer, 2007. Citado por Rodríguez, s.f.).
  • 12. En “Oiga, mire, vea” la narrativa interactiva posibilita una lectura multineal y quien accede a este reportaje pasa a ser un usuario, que le da su propio orden al relato y escoge lo que más le interesa de acuerdo con sus preferencias.
  • 13. La opción de “compartir” hace parte de la barra principal y conduce a un listado de opciones de redes sociales, con las que se puede precisamente compartir el enlace principal de este trabajo. Y en Tertulia, en los videos de personajes que hablan sobre ¿cómo ven a Cali?, hay un ícono que permite enviar cada entrevista por correo electrónico a quien el lector desee.
  • 14.
  • 15. En relación con los límites de la interactividad, “Oiga, mire, vea” tiene muchos nodos, relatos que rodean a la historia central, y aunque la navegación es amable, para los lectores tradicionales, acostumbrados a la lectura lineal, puede generar resistencia el tener que ir de una historia a otra sin un orden establecido.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Cada lenguaje complementa y expande el relato; no hay competencia entre uno y otro, pues cada uno es empleado aprovechando su fortaleza, con aportes a las historias. Por lo tanto, la multimedialidad se da por integración de los lenguajes y no por yuxtaposición.
  • 19. Tienen una duración máxima de alrededor de seis minutos y sacan partido de sus potencialidades, al ofrecer en Tertulia, entrevistas con diversos personajes que hablan a la cámara (en blanco y negro) sobre ¿cómo ven a Cali?, con lo que generan intimidad y cercanía con el lector y se le da credibilidad al material por la presencia audiovisual de cada entrevistado.
  • 20. Sin embargo, habría sido acertado alternar esos videos con algunas fotografías de apoyo de lo que los personajes mencionaban -con el fin de captar momentos claves en el tiempo o sitios de esa Cali que varios de ellos añoran, aplicando planteamientos de ICFJ Anywhere (2011)-, ya que notas de casi seis minutos (algunas) con el mismo plano (aunque diferentes tomas) se pueden tornar monótonas visualmente.
  • 21. El video se aprovecha también en algunos vox pop con ciudadanos del común, que cuentan ¿qué es lo mejor de Cali? o fragmentos de archivo sobre el incendio de los años 50, los triunfos del Cali y el América, y la presentación de la pareja de bailarines caleños que ganó el Concurso Mundial de Tango, en 2006.
  • 22. Es adecuado su uso en los vox pop: la gente se ve; no solo los personajes reconocidos tuvieron cabida en el reportaje. Y retomando el documento de ICFJ Anywhere (2011), algunas de las intervenciones incluyen “citas o frases fuertes” y emotivas (como “Cali es una ch…”).
  • 23. El empleo de videos de archivo, algunos en blanco y negro, enriquece el reportaje por su valor histórico y de memoria periodística, como en los ejemplos del incendio de los años 50, los inicios del Ingenio Manuelita o los pocos segundos del largometraje de “María”.
  • 24. Se notan la investigación y el rastreo de imágenes de momentos y aspectos claves de la ciudad: los primeros barrios, el primer cuerpo de bomberos voluntarios y el primer carro, entre otros.
  • 25.
  • 26. Así mismo, hay fotos de temas más recientes, como el Salón Nacional de Artistas o el sistema MIO.
  • 27.
  • 28. Cada una es pertinente, genera una sensación y aporta información o contexto. Las fotos cumplen con los dos criterios sugeridos por ICFJ Anywhere (2011): “[…] para capturar emociones fuertes o un momento clave en el tiempo”. El primer caso (y el segundo también aplica) se aprecia en la mención del secuestro de los diputados de la Asamblea del Valle del Cauca por parte de las Farc, con imágenes dramáticas que trasladan al lector a ese día de 2002, en ese lugar.
  • 29.
  • 30. El segundo predomina en las imágenes antiguas, que ilustran al público sobre esos instantes, personas y lugares de la historia de Cali que los realizadores quisieron destacar.
  • 31. Izq.: Capilla de San Antonio de Padua; arriba- der.: panorámica con Sebastián de Belalcázar; abajo- der.: Cerro de las Tres Cruces.
  • 32. Izq.: inicios Ingenio Manuelita; arriba- der.: Deportivo Cali (1912); abajo- der.: Biblioteca Departamental Jorge Garcés Borrero.
  • 33. Se utilizan diversos géneros y la música pasa a un segundo plano en varias oportunidades (en asuntos históricos, por ejemplo), cuando la clásica cumple con el objetivo de amenizar las fotografías. En relatos que involucran baile, alegría o rumba, la música toma un rol protagónico, que incrementa la emoción del lector (carnavales o la Feria de Cali, por ejemplo), aunque sigue acompañando las fotos.
  • 34. Se aprecia el sonido ambiente descriptivo en la sección Mapa, en fotografías que son acompañadas por un sonido ambiente que parece simultáneo a las imágenes del Club Campestre, la Plaza de Caicedo o el Parque del Chontaduro, entre otras.
  • 35. En la alusión al secuestro de los diputados, las emotivas fotos aparecen con sonidos de la calle, voces que dicen: “Señoras y señores nosotros somos las Farc”; de acuerdo con ICFJ Anywhere (2011), ese sonido ambiente captura una cita o frase cautivante, aportando aún más dramatismo a ese relato en particular.
  • 36. Cumplen un papel de abrebocas (pese a debilidades que se explicarán más adelante) y ubican al cibernauta antes de acceder a un relato. Complementan los videos, las fotos y el mapa, y aportan instrucciones sobre participación o acceso a información adicional.
  • 37.
  • 38.
  • 39. El mapa de Cali, en el que con un clic se puede acceder a varios vox pop o a fotografías vivas por sus sonidos, es la pieza gráfica que sobresale en “Oiga, mire, vea”. Visualmente es atractivo e invita al usuario a navegar por sus diversas historias. Complementa los otros relatos, al ser un escenario que atrae a ver las piezas mencionadas.
  • 40.
  • 41. El menú que despliega los relatos que hacen parte del reportaje, además de ser usable, es gráficamente llamativo por el tamaño de su letra, aunque el estilo con serif le da un poco de rigidez, que no le resta amabilidad visual.
  • 42.
  • 43. En Tu Idea la invitación a decir ¿cómo te gustaría ver a Cali?, que permite plasmar ideas con dibujos, es gráficamente elocuente y realista, con la imitación de trazos torpes, hechos (se supone) con el mouse, como indica el gráfico.
  • 44.
  • 45. De acuerdo con Roig Telo (2010), “[…] participación tiene relación con la capacidad de influir, en alguna medida, en el desarrollo o el resultado final del proceso del cual se forma parte. Esto implica que los procesos participativos deben basarse en algún tipo de acuerdo explícito […]” (p. 112). Si se aplica estrictamente esta afirmación en “Oiga, mire, vea”, se deduce que no hay una participación.
  • 46. En el trabajo analizado, el peso creativo está en el grupo de Reportaje 360, aunque en diversas secciones se le da la opción al público de aportar (pero ya al producto final alojado en la Red): como en la barra principal, con el botón “participa”, en el que un menú ofrece tres alternativas: enviar comentarios, enviar videos y enviar fotos; en la misma barra dice “deja tu huella”: envía videos-comentarios (en este ícono hay algunas intervenciones de los lectores).
  • 47.
  • 48. En Mapa, con la pregunta ¿a qué te suena Cali?, se invita a mandar imágenes y sonidos para ubicar en el mapa de la ciudad; en la sección Tertulia, un ícono dice ¿y tú cómo ves a Cali?, con la opción de enviar videos; y, finalmente, Tu Idea cuestiona sobre ¿cómo te gustaría ver a Cali?, lo cual puede responderse con mensajes escritos (aparecen 138 comentarios) o dibujos.
  • 49.
  • 50. Es paradójico que con tantas opciones de participación, esta sea poca (solo algunos mensajes en Tu Idea y en el botón de “comentarios” de la barra principal, pero no colaboraciones multimedia). De acuerdo con Mauricio González (2014), editor multimedia de El País de Cali y uno de los responsables de “Oiga, mire, vea”, la explicación de ello puede ser “[…] que para ese momento (2010) no todo el mundo tenía acceso a un smartphone”.
  • 51. Los formatos de los videos ofrecían muchas alternativas para participar, pero no hubo mucho eco.
  • 52. En lo referente a la creación colectiva, que según Casacuberta (2003), “[…] pone […] los aspectos creativos en manos del público, dejando este de ser meramente pasivo para convertirse en participante activo […]” (Tomado de Morales, 2010, p. 210. Citado por Mazo, 2013, p. 47) no hay productos que la evidencien.
  • 53. Como se indicó, no se aprovecha la posibilidad de enviar videos o sonidos, con los cuales (por ejemplo en Mapa y Tertulia) se habrían logrado resultados similares al de “La lectura colectiva de El Quijote en Youtube”.
  • 54. No se aprecia propiamente una estrategia UGC, ya que las alternativas para que los usuarios aporten son las mencionadas, sin imágenes o animaciones que inviten a la participación y que llamen la atención.
  • 55. Una manera de estimular la participación de los lectores con sus contenidos multimedia al reportaje sería explotar el vínculo sentimental de quienes nacieron en Cali, viven allí o tienen relaciones personales que los unen a esa tierra, aunque estén lejos. Animaciones emotivas y cortas, que aparezcan cuando se registre el acceso a “Oiga, mire, vea” y motiven a dejar sus mensajes audiovisuales, serían una opción directa y clara.
  • 56. Se muestra un trabajo exploratorio por medio de historias interactivas, donde se mezclan varios medios que llevan a un proceso de aprendizaje. Su realizador cuenta que el objetivo del proyecto era la creación y desarrollo de una historia transmedia, estructurada colectivamente con finalidades educativas, donde se diera la participación activa.
  • 57. Carlos Alberto Scolari , citado por Ossorio (2012), afirma que “la narrativa transmedia no es solo la adaptación de un medio a otro… los diferentes medios y lenguajes participan y contribuyen en la construcción del mundo en la narrativa transmedia” (Tomado de Scolari, 2009).
  • 58. Sin embargo, el equipo realizador reconoce que no lograron objetivos como la activa participación de los visitantes; a pesar de que se articula la historia mediante relatos independientes, se detecta que la relación con los usuarios que consumen la información es baja.
  • 59. Hay diversidad en la presentación del contenido, permitiendo diversidad en las audiencias. Se muestran pequeñas historias en diversos formatos e independientes del resto, en relación con la idea global. Ejemplos: Historia, Tertulia, Galería, etc.
  • 60. Ese es el objetivo de la narrativa transmedia, de acuerdo con Ossorio (2012, p. 5): enriquecer los mensajes gracias al uso de varias plataformas, que proporcionan al usuario discursos adaptados a cada medio y que ofrecen parcelas de una misma realidad, aprovechando las particularidades de cada formato utilizado.
  • 61. Se puede inferir, entonces, que el impacto del uso de la narrativa transmedia trae una implicación social, cognitiva y emocional, que en este caso no se puso medir y lo que se conoce es por los pocos visitantes que dejaron sus apreciaciones.
  • 62. Según González Ferrán (2012), para escribir en Internet se recomienda “[…] no tratar de incluir más de una idea por oración […] y simplificar”, lo que se observa en algunos apartes de Historia, en los que los textos que complementan a las fotografías y videos son concretos y se leen de un vistazo.
  • 63.
  • 64. Sin embargo, otros textos son muy largos y su lectura es más dispendiosa (ni siquiera se utilizan negritas que rompan la uniformidad).
  • 65.
  • 66. En Historia también hay textos objetivos, sin adjetivos ni lenguaje promocional, como diría González Ferrán (2012), que se refieren a los hechos sin artilugios del redactor.
  • 67.
  • 68. No obstante, en Historia aparecen fragmentos en los que se nota la subjetividad de quien los escribió en los adjetivos utilizados, que no informan al lector y solo ocupan espacio.
  • 69.
  • 70. Cabe anotar que los textos de “Oiga, mire, vea” usan un lenguaje comprensible para cualquier persona que entienda español, es decir, no hay juegos de palabras ni términos locales o nacionales.
  • 71. En general, el tamaño y el tipo de letra son amables y de fácil lectura, excepto en los créditos de los personajes de Tertulia y en los textos que dan paso a los videos de Mapa, en los que las mayúsculas sostenidas y pequeñas generan resistencia y pueden alejar al lector.
  • 72.
  • 73.
  • 74. De acuerdo con Hassan & Martín (2002), “[…] con la aparición de los entornos gráficos (MS Windows 3.0), expertos aseguraban que era más saludable para la vista leer texto negro sobre fondo blanco que texto blanco sobre fondo negro (MS-DOS)”, recomendación que el reportaje analizado no aplica en Historia y Tertulia.
  • 75.
  • 76.  ¿Qué estrategias pueden utilizarse para motivar al público a enviar material multimedia a un proyecto periodístico para Internet?  ¿En qué nivel está Colombia en cuanto a productos que apliquen la narrativa digital?, ¿qué iniciativas públicas y privadas existen?, ¿abren espacio a la participación y creación colectiva?
  • 77.  ¿Existe una medida ideal para que se logre una integración de los lenguajes, sin que uno predomine o sin que compitan entre ellos?  Sobre la creación de productos propios para Internet, ¿existe en nuestro país una conciencia en los medios tradicionales sobre la generación de contenidos solo para la Red?
  • 78.  ¿Hay estímulos para públicos diversos donde se motive a la creatividad y la innovación en narración digital?  ¿Existe capacitación y sensibilización en escuelas y colegios sobre las múltiples alternativas para narrar en la web?  ¿Considera que en la creación de productos digitales hay inclusión social?
  • 79. Mauricio González Editor Multimedia Reportaje 360 “Creo que logramos un proyecto que informa y entretiene a la vez…la interfaz que utilizamos es la adecuada, enmarcándola dentro del concepto de Reportaje 360”. Henry Táquez Magíster en Informática Universidad ICESI “Es demasiado hipermedial, faltan ayudas de navegación que las haga más robustas…no es claro el camino para llegar al nodo…¿dónde está el Distrito, es incluyente?
  • 80. Diana Laverde Periodista DIRCOM “Tiene una propuesta innovadora, hay que revisar la estructura, es poco intuitiva a la hora de navegar… el color negro la hace muy pesada… muy buen tema… muy buen trabajo”. Alejandro Ospina Especialista en Dirección Publicitaria Oficina Promoción Universidad Javeriana- Cali “No hay jerarquización de la información, el menú no muestra con claridad cómo debe navegar una persona desprevenida.. Los recursos tipográficos, música, audio, imágenes son buenos; mi gran critica es la falta de argumentación...”
  • 81. John Moreno Adm. de empresas- experto en Marketing Digital. “Hay desorientación al inicio…tiene un dinamismo muy interesante… la información muy bien integrada… las fotografías, el concepto visual que manejan, la parte musical es muy positiva dentro del desarrollo, es atractiva gráficamente, carga rápido, hay demasiado texto…”
  • 82. González Ferrán, Judith (2012). La gramática multimedia (1) Recuperado de: http://www.manualdeestilo.com/escribir/la- gramatica-multimedia-1/ González Ferrán, Judith (2012). La gramática multimedia (2) Recuperado de: http://www.manualdeestilo.com/escribir/la- gramatica-multimedia-2 Hassan, Y. & Martín, F. (2002). Escritura Hipertextual. No solo usabilidad. Recuperado de http://www.nosolousabilidad.com/articulos/escritura_hipertextual.htm ICFJ Anywhere (2011). Elementos de un buen reportaje multimedia. Recuperado de: http://ijnet.org/es/stories/elementos-de-un-buen- reportaje-multimedia
  • 83. Mazo, C. (2013). Narrativa digital. Documento del curso Narrativas Convergentes. Especialización en Comunicación y Periodismo Digital Universidad Pontificia Boliviariana. Ossorio Vega, M.A. (2012). Posibilidades de la narrativa transmedia aplicada al periodismo. Tercer Congreso Internacional Comunicación 3.0. Rodríguez, J.A. (s.f.). El relato digital. Recuperado de http://www.javeriana.edu.co/relato_digital/r_digital/teoria_red/htm/01 0.htm Roig Telo, Antoni (2010). La participación como bien de consumo: una aproximación conceptual a las formas de implicación de los usuarios en proyectos audiovisuales colaborativos. Recuperado de: http://www.raco.cat/index.php/analisi/article/viewFile/243378/326105
  • 84. González, Mauricio. Editor Multimedia Reportaje 360. 28 de marzo de 2014. Laverde, Diana. Periodista DIRCOM. 28 de marzo de 2014. Moreno, Jhon. Administrador de empresas, experto en Marketing Digital. 28 de marzo de 2014. Ospina, Alejandro. Especialista en Dirección Publicitaria Oficina Promoción Universidad Javeriana- Cali. 28 de marzo de 2014. Táquez, Henry. Magíster en Informática- Universidad ICESI. 28 de marzo de 2014.