Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
The Makers
1. Super Mario Word
The Makers Versus :
Que lições o jogo pode dar para
nós? Os Game do ano irão se
China’s Easy 32D enfrentar e por meio
de votações ,teremos
um vencedor
Instance Create Code
“Um pequeno tutorial tratando de
Crie modelos d3d. Com imagens 2D aplicando profundidade ! uma possibilidade escondida”
Concurso Quinzenal #12 Entrevista Com Need90!
Tema: Subterrâneo
Duração: de 20/04 à 05/05
“Será criado um tópico para entrega cinco dias antes do término do concurso.
Fiquem atentos!”
-Neutral
“já fiz um total de 8 jogos
completos, 4 deles eu perdi “
2. “vou me responsabilizar de criar uma revista
mostrando a atualidade na GMBR”
The Wizard(GMBR)
Sobre o autor...
Olá Leitores,bem vindos a primeira edição da The Makers...
Nick: The Wizard
Especialidades:
GML
A Revista vai atualizar as noticias do fórum Game Maker Brasil e Inkscape
ainda trazer um pouco de conhecimento e entretenimento,além C++
de comentários e diversos,a revista foi apoiado por muitos e Lunar Magic
rejeitada por boa parte,não sabia se daria certo...mas você está
The Wizard,fundador da
lendo...não?então deu certo,veja coisas interessantes e tópicos revista,criou-a para
famosos do fórum em páginas interativas com o tema verde com substituir a revista anterior
do GMBR,ele criou no total
uma pitada de amarelo,essa só é uma apresentação para o grande de 5 jogos sendo que 2
conteúdo dessa revista foram completos,conheceu
o game maker aos 10 anos
hoje possui 13
3. Classificado como Aplicativo/ Software do mês
Sobre o autor...
Beta 0.10
Versão:
Descrição:
Você sabe qual a técnica que Minecraft usa para fazer as imagens em 2D dos itens se transformarem em imagens 3D no
jogo?
É uma técnica simples que cria apenas um pouco de profundidade nas imagens, criando modelos 3D, e é justamente
isso que esse pequeno programa faz, você escolhe uma imagem pequena (16x16, 32x32) e ele cria
automaticamente um modelo 3D ao estilo Minecraft!
E ainda pode salvar em .d3d para usar em outros projetos!
Nick: gabrielsch
Especialidades:
Download:
http://gmbr.forumeiros.com/t22070-china-s-easy-32d-beta Criação de
Softwares e
Jogos
Gabrielsch está conectado
dês de 2009 sendo que sua
nota é C,durante um ano
teve uma leve recaída na
quantidade de vezes que
ficava online,possui 840
mensagens e possui 17 anos
4. Classificado como Aplicativo/ Software do mês
Visualização Instantânea
Além de transformar 2D em 3D,você visualiza na mesma hora como ficará seu objeto em seu jogo,evitando
erros na hora de exportar
Dados
Veja as informações de seu arquivo,como rotação no eixo X e Y,zoom da câmera e tamanho do modelos
Salvar Modelo
Salve seu modelo em d3d,podendo aplicar em modeladores 3D e aplicando no Game Maker e etc...
Controles:
Q - Abre/Fecha o menu principal;
Setas Esquerda & Direita - Navegam no menu/Giram o modelo;
Setas Cima & Baixo - Aumentam valores no menu/Giram o modelo;
Enter - Seleciona uma opção;
5. Entrevista
Como exatamente você descobriu o Game Maker Brasil?
A um ano e alguns meses estava a procurar um programa de fazer jogos, primeiro achei o
Wintermutte, mas era complexo demais, parti pro scratch, mas eram poucas
possibilidades, até achar o Game Maker.
Nick: Need 90 Como eu não entendia nada de game maker pesquisei no google "Game Maker Brasil" e
vim direto pro fórum.
Especialidades:
Ficou satisfeito com a avaliação em seu jogo de Zumbis?
GML
Pixel Art Fiquei surpreso, pois pensei que a avaliação levaria o jogo a uma nota C e quem sabe na
reavaliação a uma nota B, mas graças a Deus eu consegui tirar uma nota melhor(risos).
Gimp
Flash Qual são seu jogos favoritos?
Pivot fórum são : Fire Storm 3D e Jump Cat
Fazendo curso Do meu pc : Battlefield 3, Crysis 2, Dead Island, Counter-Strike 1.6 eMirror's Edge
de Photoshop e
Corel Draw
(Vetores) “Need 90 sempre se dedicou bastante em pixel-
art,usando programas bastante incomuns de criar
pixel-art ele consegue fazer de Naruto até
Personagens da série The Simpsons“
6. Entrevista
Fale um pouco sobre sua carreira atual no mundo dos games :
Bom, desde que comecei a fazer jogos, já fiz um total de 8 jogos completos, 4
deles eu perdi. Atualmente venho pensando em fazer um tower defense em
plataforma, algo simples. Também estou a baixar jogos do fórum, para passar
Nick: Need 90 o tempo e ter novas idéias, acesso um pouco a armor games, pra ver o que
Especialidades: tem de novo la. E estou começando a fazer cursos importantes na criação de
um jogo (vetor, inglês(vale como faculdade), em breve vou procurar algo de
GML pixel art e mais pra frente um curso de java).
Pixel Art
Gimp Já pensou em "largar" a GMBR?
Flash Não, nem pretendo =D
Pivot
Fazendo curso Tem alguma coisa que quer falar aos leitores?
de Photoshop e Queria dizer aos leitores que nunca devemos começar a construir algo por
Corel Draw cima, sempre começamos de baixo, alguém pode nos derrubar, mas nós
(Vetores) temos que levantar até terminar de construir.
Muita gente, quer começar a construir um jogo por cima, peguemos o
exemplo de uma casa, é impossível você começar pelo telhado, mas é fácil
começar por baixo,sem pressa
7. Concurso Quinzenal #12
Regras: Concurso Quinzenal #12
•Os participantes devem fazer um jogo de qualquer gênero/estilo,
adequado ao tema subterrâneo.
•A entrega do jogo deve ser feita até dia cinco de maio as 23:59;
•Não serão aceitos jogos postados no fórum antes do início do concurso;
•Qualquer versão do Game Maker é permitida; Tema: Subterrâneo
•É permitido o uso de recursos externos (gráficos/sons) contanto que o Duração: de 20/04 à 05/05
autor seja creditado;
•É permitido o uso de extensões (DLLs); Premiação:
•Os jogos devem ser produzidos individualmente;
•Cada membro pode participar com apenas um projeto; - Primeiro Lugar
•O jogo deve ser entregue em .exe. Não é necessária a entrega do editável;
•Podem ser usadas funções 3D; - Segundo Lugar
•Todos os controles do jogo devem ser enviados junto ao mesmo (dentro do
jogo ou em algum arquivo de texto externo). - Terceiro Lugar
•Caso o jogo seja de fases, deve possuir no mínimo três;
•São permitidos jogos infinitos. Entrega:
“Será criado um tópico para
Critérios a serem avaliados:
•Jogabilidade (Diversão, Fluência, Level Design, Bugs, Controles);
entrega cinco dias antes do
•Audiovisual (Qualidade do audiovisual e composição geral destes com o término do concurso. Fiquem
jogo); atentos!”
•Criatividade (Originalidade, adaptação ao tema proposto). -Neutral
8. Concurso Quinzenal #12
Comentários
Por Need90 Comentário do autor
Até que enfim saiu. Um tema desafiante e ao mesmo tempo legal. Espero
bons concorrentes =D
Vou ver se consigo fazer.
Por Arkades Games
finalmente, esse é um tema bom, pode-se fazer qualquer jogo com um
“Legal! Tenho um
background subterrâneo, pena que este não vai ter prêmios como o em mente um
outro, livro cd domínio, se eu ganhasse escolheria domínio, pode-se usar ótimo puzzle,acho
sprites de alguém que eu não conheço??? que vou
participar,gostei do
por Neutral
tema ,bem
Sim, mas procure saber quem é o autor e o credite no jogo. Caso não saiba, inovador...já estou
deixe claro que não foi você quem fez os gráficos. até vendo bando de
jogo igual a Cave
por luan.alc
Story,tenho um
Poxa to afim de participar do concurso, porém não entendi direito o tema ?! bom jogo em
Subterrâneo ?! O ambiente do jogo tem que ser subterrâneo ?! ou o que me mente,boa sorte
expliquem melhor porque quero começar a produzir ! para todos”
9. Concurso Quinzenal #12
Inscrições
Concurso Quinzenal #12 - Subterrâneo (Inscrições)
Duração: Até dia 05/05 as 23:59
Leia o tópico atentamente antes de se inscrever no concurso!
Meios de inscrição:
Por tópico: Poste aqui uma mensagem contendo um link para o tópico do jogo no fórum.
O tópico deve seguir normalmente as regras da Galeria de Projetos/Galeria de Projetos
Completos.
Por MP: Me mande uma MP (mensagem particular) contendo a descrição, instruções
Nick:Neutral
(objetivo, controles) e um link para o download do jogo. Caso use esse meio, não é
necessário criar um tópico para o jogo no fórum. Especialidades:
Programação
Importante:
Recomendo mandar mais um link para o download do jogo, pois se houver somente um Design gráfico
e esse estiver quebrado, o usuário será desclassificado;
Caso escolha enviar o jogo por MP, procure envia-la mais de uma vez pois pode ocorrer
de a primeira não chegar;
Não esqueça de enviar todos os recursos externos (fontes, dlls) junto ao jogo.
O jogo deve ser enviado em .exe. Não é necessária a entrega do editável (.gmk). Se
possível, envie compactado;
Você pode enviar atualizações do seu jogo, contanto que dentro do prazo de entrega. Neutral está conectado dês
de 2011 sendo que sua nota
é A,tem 189 mensagens e é
Qualquer dúvida sobre o envio do jogo, poste no tópico de Inscrição.
um dos avaliadores do fórum
10. SMW – Level Desing
0
Informações
Super Mario World é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado
pela Nintendo como um título que acompanhava o console Super Nintendo
Takashi Tezuka (diretor)
Shigeru Miyamoto (produtor)
21 de novembro de 1990
Level Desing
Level Desing será justamente o assunto tratado nesse especial ,Super Mario Word nós dará uma aula de Level Desing
Jogadores que acompanham de perto a indústria de games já devem ter
ouvido falar de uma das ocupações mais famosas dentro de uma
produtora de jogos: Level Designer. Muitas pessoas acreditam que a
produção de mapas ou fases para games seja uma tarefa fácil, mas a
verdade é justamente o contrário. O desenvolvimento do espaço virtual
no qual um jogo se passa é uma etapa crucial para o seu sucesso.
O padrão de qualidade atual de jogos é bastante alto, e o nível de
desenvolvimento exigido em cada aspecto de um game é muito grande.
Por causa disso, o papel de um Level Designer está sendo cada vez mais
dividido entre vários profissionais especializados. Uma pessoa, ou um
grupo de pessoas, se responsabiliza pelo visual do mapa, outro grupo
idealiza o roteiro que o jogador deve tomar, outros programam os
inimigos e o funcionamento do ambiente, e assim por diante,mas já que
estamos tratando de um jogo 2D não precisaremos de vários
profissionais basta uma pessoa,no caso,você
11. SMW – Level Desing
0
Porque?
A Tantos jogos para escolher...porque justamente esse?
Pois é esse jogo que você observa um incrível level design:
Caminhos Alternativos(level design)
Organização dos Objetos e tilesets(level design)
Tileset bem organizado diante os objetos(level design)
Que são propriedades muito poucas valorizadas pelos Makers (Programador,Sonoplasta)
Caminhos Alternativos
Os jogos da GMBR costumam somente ter um único caminho,Super Mario Word há canos e passagens secretas,qual é a graça de jogar uma fase do
mesmo jeito duas vezes? Saberemos o exato caminho a seguir,é pobre um jogo cujo a view só anda pra frente,somente numa direção...
O Como Fazer:
Para Melhor Organização ,crie um caminho de cada vez porém NUNCA faça um
caminho sem pensar que existirá outro,isso deixará tudo extremamente
desorganizado e pode prejudicar o Level Desing ,e também Evite fazer um
caminho extremamente mais fácil que o outro,deixe tudo regular exemplo:
Caminho1 : curto porém cheio de inimigos
Caminho 2: longo com poucos inimigos
Caminho 3: longo e com inimigos porém com power-up
E se puder faça uma certa ligação entre os caminhos em certa parte,como na
imagem ao lado,o último caminho (de cima pra baixo) tem ligação com o
penúltimo caminho ,e não podemos esquecer dos canos, portas com fases
bônus que dão sempre um ar de profissional ao teu game além de garantir
maior diversão daquele level
12. SMW – Level Desing
0
Importância do Level Design
de que adianta ter um jogo com gráficos e sonoplastia perfeitos sendo que a elaboração
das fases foi totalmente precária?
Level Desing é a perfeita organização e elaboração dos objetos e tilesets envolvidos na
fase,formando um Desing completamente atraente e divertido,além de influenciar
bastante na diversão do jogador,toda fase tem de ser elaborada pensando em como será
o game play, assim você já tem a ideia de como a criar
Organização dos objetos e tilesets
Como já foi dito: “Level Desing é a perfeita organização e elaboração dos objetos e tilesets envolvidos na fase”
“Criei uma fase, fiz ela toda usando 3 objetos,agora depois de um tempo criei
mais um objeto então vou adicionar nela.”
NÃÃÃÃÃÃÕOOO
Isso jamais poderá ser feito,devido a organização a fase a o fato de pensar
O que não fazer:
como será o game play na hora da criação
“Usei tileset 16x16 agora pra próxima fase usarei 32x32 :3”
No No No Noooo No No No I never let you goooôôô its now never ...
Isso deixará uma imagem pouco profissional passando imagem de um Maker
totalmente iniciante
Dicas para um bom Level Desing:
•Não bote muitos inimigos perto um do outro (no máximo 3)
•Crie conjuntos de moedas em lugares que devemos saltar
•Chuva e Neve caem muito bem em certos levels
•Mundos com temas diferentes são sempre bem vindos
•Não engane seu jogador com moedas apontando para um abismo
•cuidado com power-ups que aparecem muito frequentemente
•Lifes e Poderes Especiais devem ficar em lugares escondidos
13. Tutorial aprovado
Instance Creation Code Produzido por :
Existe no Game Maker uma possibilidade que eu fui encontrar faz uma semana,É muito útil essa possibilidade.
Para acessá-la, entre em alguma room e clique, com o botão CTRL pressionado, em alguma instância com o botão direito
Nick: Pedrø
do mouse. Agora seleciona a opção Creation Code. Número de Mensagens: 3774
Idade: 16
O que podemos fazer com isso? Especialidade:
Game Maker
Primeiro lembremos a ordem básica dos eventos:
Matemática
1- Instance Creation Code Química
Inglês
2- Create (serve para todas as instâncias desse objeto) Data de inscrição:26/07/2008
3- Game Start Plataformas:
4- Room - Creation code
5- Room Start
E então?
Descrição:
Suponhamos que você está lá fazendo um jogo ao estilo Worlds Hardest Game, quer que uma armadilha vá para um lado
e a outra vá para o outro. Ai você pensa, vou colocar:
(id_de_uma).hspeed=5
“Um pequeno
(id_de_outra).hspeed=-5 tutorial tratando
No entanto, você pode colocar no Creation Code de cada uma sua velocidade.
de uma
Como esse código vem antes do Create, você pode colocar na instância uma variável que defina de que tipo ela é, e no
Create mover de acordo com o tipo. Há várias possibilidades. possibilidade
escondida”
14. Noticia Recente
Industria nacional de jogos Comentário do autor
Então pessoal, isso é uma reflexão minha sobre o desenvolvimento de
jogos no Brasil. Minha sincera opinião? Está uma bosta. O pessoal vê
notícias por toda a parte dizendo "O desenvolvimento de jogos no Brasil
está crescendo", "Os brasileiros são a bola da vez no mundo dos video-
games". Mas afinal, onde estão os tais jogos?
O cenário nacional parece investir apenas nos malditos advergames, ou
seja, "jogos" com o objetivo de fazer publicidade à alguma marca. E eu Nick: Neutral
coloquei "jogos" entre aspas pois realmente não considero um advergame
um jogo. Pra mim se as características que deveriam ser primárias
(jogabilidade, audiovisual, diversão) são deixadas em segundo plano para Ranking:
tornar a publicidade o objetivo principal, não tem como chamar isso de “Concordo, não é difícil
Número de
jogo. As palestras, oficinas e cursos sobre o assunto também parecem ter perceber que os Apps
Mensagens: 175
mais foco em formas de publicidade do que no desenvolvimento de jogos
em si. Data de brasileiros para Moblies
inscrição:16/10/201 são horríveis e fazem de
1
Os jogos nacionais que raramente saem pra Mobiles (iOS, Android), Live, tudo para tirar dinheiro
ou mesmo PC, são em geral de qualidade bem inferior aos estrangeiros da população,tudo se
possuindo má visibilidade no mercado. Os desenvolvedores brasileiros que
realmente são bons e querem investir na área vão para o exterior.
baseia no jeitinho
brasileiro,tentar tirar
E como isso afeta a nós, simples desenvolvedores independentes? Simples, proveito de tudo,o jogo
o que percebo é que de uns tempos pra cá, seja por esses fatores ou sai um bosta cheia de
diversos outros, os jogos brasileiros se tornaram muito mau vistos no
exterior. Não mais por serem ruins, mas pelo simples fato de serem propagandas e diversos
brasileiro, e se você pretende comercializar jogos fora do país (em serviços comercias,tem razão,é
como o steam por exemplo), é bom se preparar. Digo isso porque assim que é a
realmente já vi casos de jogos nacionais de ótima qualidade não serem
realidade,infelizmente
aceitos em lojas virtuais, onde o motivo era visivelmente esse certo
preconceito que o estrangeiro criou sobre o país (preconceito pelo qual no momento não
realmente não posso os culpar). podemos fazer nada”
15. The Makers Versus
Competidores:
Sub Mar
Nome: Sub_Mar
Plataforma: Game Maker 8
Gênero: Tiro
Os Lendários Super Heróis
Nome: Os Lendários Super Heróis
Plataforma: Game Maker 8
Gênero: Plataforma
Batalha de Krivigan
Nome: Batalha de Krivigan
Plataforma: Game Maker 8
Gênero: Action Top View
16. The Makers Versus
Os Lendários Super... Batalha de Krivigan
28% 14%
Nome: Sub_Mar
Plataforma: Game Maker 8
Gênero: Tiro
Sub_Mar Controles: W,S,A,D movimentação
J e K para atirar
57% Enter para acessar e Pausar
Tamanho: 8 Mbs
17. Sub_Mar
Sobre o autor...
Nome: Sub_Mar
Plataforma: Game Maker 8
Gênero: Tiro
Controles: W,S,A,D movimentação
J e K para atirar
Enter para acessar e Pausar
Tamanho: 8 Mbs
Sub_Mar tecnicamente é um jogo de aprendizado, onde aprendi a trabalhar melhor o uso do draw e
textos no GM, sem usar layouts prontos feitos corel. Também desenvolvi um sistema de diálogos do
capitão Silva que será mostrado no mapa de fases, onde dependendo do desempenho do jogador,
aparecerá uma frase de elogio ou cobrança, sistema esse que vou aprimorar num jogo mais
profissional para o E-Games 2012, caso esse ano tenha. Nick: Joton
Enredo do jogo:
No ano de 2029 o governo mundial contrata mercenários para furta água do Brasil, e os primeiros ataques Número de
conheçam nas três zonas de mares do litoral brasileiro. Sua missão é proteger o máximo de mares possíveis para Mensagens: 632
expulsar os mercenários do país. Idade: 24
Como jogar: Especialidade: Platão e
Seu desafio é proteger 8 mares, divididos por sul, central e norte, através de somatória de pontos de 500 pontos Aristóteles
para o primeiro mar (fácil), até 4000 para o oitavo mar(difícil), tendo um tempo limite de cinco minutos cada mar. Data de
inscrição:25/07/2010
Não há boss, somente inimigos, mesmo assim o desafio de derrotar cada inimigos é questão de saber o momento
certo de atacar ou esquivar das bombas, dois inimigos possuem IA, o que tornará o jogo mais dinâmico.
Considerações finais:
Sub_Mar não é um jogo Blaster de fases supimpas cheias de cores e detalhes, como sitei no começo, é um jogo de
aprendizado para algo maior, não me envolvi tanto como no jogo do Brazin, mas sem duvida aprendi mais coisas que
prendendo aprimorar em jogos futuros, o vejo como um bom passatempo, espero que gostem
18. Sub_Mar
Um Jogo feito por Joton,na minha opinião é um jogo com a jogabilidade intuitiva com gráficos bem
legais ,porém com programação ruim,e não foi exatamente isso que observei nesse jogo,porém o
jogo poderia ter muita coisa a mais:
•as bolinhas de oxigênio parecerem com bolhas
•os gráficos serem mais bem “posicionados”
•HUD mais intuitiva
•coerência nos gráficos
•o jogo poderia ter mais recursos
Entre muitos outros,porém o jogo também tem muuuuita coisa boa por vir
19. Sub_Mar
Jogabilidade:
Jogabilidade é um ponto muito alto no jogo,é um dos poucos jogos da GMBR que
você fica animado nas fases e que você não pode ficar sem apertar um botão por
5 segundos senão você é atacado,a jogabilidade parece de um shotter aquático
,você tem que desviar dos objetos mortais e ao mesmo tempo criar objetos que
matem os inimigos,a jogabilidade é aparentemente difícil,mas,ao passar um
tempo jogando você pega o jeito,e a dificuldade fica regular,cada fase vai ficando
mais difícil os controles do game estão bem legais só não entendi o porque de
atirar é “J” e “K” ,mas mesmo assim a jogabilidade é bastante interessante
O Estilo “versus shotter” é muito atraente O Gráficos variam muito para cada fase
20. Sub_Mar
Gráficos:
A Maioria dos gráficos não são originais,algumas imagens da história estão mal
redimensionadas...o posicionamento do torpedo é muito ruim e do Barco
também...a HUD na parte cima é muito ruim e os gradientes da água são muito
mal trabalhados... O que chama mais atenção é a variação de gráficos para cada
fase e os submarinos,além daquela outra HUD que tem embaixo,as bolhas
poderiam ser mais trabalhadas assim como a “saída” dos torpedos que quando
mirado pra cima é surreal...as minas que ficam na água tem um visual bastante
atraente assim como a areia,o menu não é intuitivo e não chama nenhuma
atenção,mas é bom o jogo recebeu um B merecido em questão de gráficos
As Bolhas estão
ligeiramente com pouca
transparência e não Isso é um barco?se for
aparentam ser bolhas está dando impressão
que ele está navegando
de baixo da água ou que
ele está afundando,mas
Essa HUD está
mesmo assim ele
muito boa
continua seu mudar seu
comparada a de
eixo y,então é
cima
completamente surreal
21. Conclusão:
Sub_Mar é um jogo muito bom,é um ótimo
passatempo,porém peca na utilização de recursos do
Game Maker,adorei sua jogabilidade,realmente
muuuuito boa,mas ai falta um power-up ou um
chefão,opacidade nas bolhas e melhor utilização de
gradientes
Joton Sub_Mar
Ganhador do Primeiro The Makers Versus
22. CQ#11 Carros-Resultado
O Resultado do décimo primeiro Concurso Quinzenal saiu
Ranking
Os cálculos foram feitos por média ponderada.
Assim, quanto mais próximo de 37.5 forem as notas, mais próximas do maior valor estão.
Todas as notas 'quebradas' foram arredondadas para cima. As que foram arredondadas estão acompanhadas da
seta ↑.
Shatterhand2: 36↑
Cascavelo: 31
Saim: 28↑
Neutral: 24
Livsk: 23↑
William Lima: 18↑
Joqus: 15↑
theguitarmester: 6↑
24. CQ#11 Carros-Resultado
Avaliação dos 3 primeiros colocados:
shatterhand2
Jogabilidade
O objetivo do jogo é perseguir o carro de foras da lei evitando obstáculos diversos, como carros e pistas incompletas.
A sensação é a de estar de fato jogando um jogo de atari, induzidos pelos sons 8bits e gráficos retro, com exceção da resolução de tela
notavelmente superior.
Certos obstáculos te fazem frustrado quando 'funcionam', mas é um tipo de dificuldade saudável ao jogo e necessário à jogabilidade.
Jogabilidade simples, com deslocamento top view, salto e um mísseis.
Acho que o único contra do jogo são os 'altos' tempos de recarga das habilidades. As mesmas se fazem necessárias constantemente e isso pode
causar um certo desconforto...
Sobre tudo, ótima jogabilidade.
Nota: 48
Audiovisual
O aspecto retro do jogo concede uma identidade perfeita a ele.
Todos os fatores de gráficos e som se encaixam, exceto o fato de não haver uma música de fundo durante as fases, apenas o motor, o que deixa
uma sensação de que falta algo.
Nota: 22
Originalidade/Criatividade
O jogo foi fruto de criatividade. E de originalidade também. Os modos foram bem trabalhados. Os recursos originais.
Total: 23/25
Média ponderada: 35,25
25. CQ#11 Carros-Resultado
Avaliação dos 3 primeiros colocados:
Cascavelo
Jogabilidade
Este foi o jogo que me entreteve por mais tempo.
De jogabilidade simples por mouse, o objetivo é atravessar a zona sobrevivendo aos obstáculos, que sempre evoluem em dificuldade conforme o
jogo prossegue.
O fluir do jogo é perfeito, graças ao método aparentemente impecável de verificação de angulo de rampa.
O único detalhe é que com pouco tempo e sabendo como reagir você chega ao fim do jogo rápidamente (apenas 3 fases), mas nesse caso não se
torna um problema pois um jogo do gênero com excesso de níveis se torna cansativo.
Nota: 45/50
Audiovisual
O visual do jogo é bem colorido, diversificado e agradável, sem diferença de estilo notável entre os gráficos.
No entanto, as vezes o background treme durante a jogabilidade, levantando certa estranheza.
Já o modo que as músicas foram empregadas poderia ser um pouco melhorados. As músicas reiniciam sempre que você falha em uma
etapa, além do som de conclusão de fase soar estranho.
Músicas com um pouco mais de tensão ou energia também poderiam fazer maravilhas...
Nota: 15/25
Originalidade/Criatividade
O jogo se adequou bem ao tema. É um jogo menos frequente de se ver. Um jogo criativo como um todo, mas faltou um pouquinho de
criatividade nas fases. Em certas fases, você depende da sorte.
Total: 19/25
Média ponderada: 31
26. CQ#11 Carros-Resultado
Avaliação dos 3 primeiros colocados:
Saim
Jogabilidade
O objetivo do jogo é guiar o kart através da construção de trechos sem deixá-lo cair em trechos discordantes por mais tempo, aumentando a
pontuação.
Esse objetivo combinado a trechos gerados aleatoriamente que forçam o kart a desacelerar ou não tornam o planejamento do caminho mais
interessante e complexo.
Na verdade, lembra muito aqueles jogos de montar uma tubulação antes que o fluido chegue até a ponta ou a um ponto sem encaixe.
É uma mistura de corrida contra o tempo com o gerenciamento das peças que lhe são oferecidas.
Belo desafio.
Nota: 40
Audiovisual
Os gráficos foram muito simplistas... mas nada que subtraia ou interfira no objetivo do jogo, apenas poderia ser mais agradável.
O jogo é abstraído de sons, o que diminui ainda mais o 'sentir o jogo'.
Nota: 9
Originalidade/Criatividade
O jogo é de kart, onde você monta o caminho. Foi criativo e desafiador. É relativamente original.
Total: 21/25
Média ponderada: 27,5
27. Informações
Todas os comentários aqui feitos foram autorizados pelos devidos autores,The Makers não vai ter somente uma Edição,na verdade ainda
não temos um dia certo de parar de a fazer,a revista The Makers é baseada nas noticias do fórum Game Maker Brasil (Forumeiros) ele é o
maior fórum de Game Maker do Brasil,essa Revista não tem nenhum fim econômico
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