2. Pixel Federation
• EMEA TOP 20 Facebook developer
• 3 hry v produkcii
• Viac než 2M mesačne aktívnych hráčov
3. Ako vie analytika pomôcť biznisu
Sú len tri ciele:
1. Zvýšenie zisku (konverzií)
2. Zníženie nákladov
3. Udržanie zákazníkov
Najprv potrebujeme zákazníka spoznať
6. Úspechy sa násobia
1. Štartovacia čiara
Metrics
Registrations/day
1d retention
% paying users
ARPPU (monthly)
x 30days
Value
Industry
Standard
Result
1000
1000
x
20%
200
20-30%
0,50%
1
1-2%
€50,00
€50
2-12+ USD
30
€1 500
7. Úspechy sa násobia
2. Optimalizuj KPI
Metrics
Registrations/day
1d retention
% paying users
ARPPU (monthly)
x 30days
Value
Result
Industry
Standard
1000
1000
x
25%
250
20-30%
1,00%
2,5
1-2%
€55,00
€137,50
2-12 USD/day
30
€4 125
275%
8. Úspechy sa násobia
3. Investuj do marketingu
Metrics
Registrations/day
1d retention
% paying users
ARPPU (monthly)
x 30days
Value
Industry
Standard
Result
10000
10000
x
25%
2500
20-30%
1,00%
25
1-2%
€55,00
€1 375
2-12+ USD
30
€41 250
2750%
Pozn.: Táto tabuľka neráta s akvizičnými nákladmi!
9. Ako začať
1. Identifikujme náš kľúčový problém
2. Vyberme vhodnú metriku pre náš typ
podnikania (OMTM)
3. Stanovme cieľ, ktorý chceme dosiahnuť
4. Začnime
10. Vlastnosti metriky
• Jednoduchosť – jednoduché na pochopenie
• Relevantnosť – hodí sa to k vašemu druhu
podnikania?
• Včasnosť – ako rýchlo som schopný získať
dáta?
• Okamžitá účinnosť – čo s tým?
12. Aký nástroj vybrať
• Click Stream data
– Google Analytics - analytics.google.com
– Piwik.org – open source analytics
– CrazyEgg.com, ClickTale.com – heat maps
• User Centric dáta
– MixPanel.com
– KissMetrics.com
• A/B testing
– Optimizely.com – A/B a MVT testing
• Usability Testing
– UserTesting.com – usability testing
13. Tipy
•
•
•
•
•
•
•
Len Google Analytics nestačí
KPI samé o sebe sú useless
Nesústreďte sa na konkrétne čísla. Sledujte trend
Spoznajte svojho zákazníka (user-centric dáta)
Integrujte dáta z viacerých zdrojov
Experimentujte a testuje!
Ani najdrahší nástroj nerobí zázraky. Investujte do
ľudí
19. Problém
•
•
•
•
Metriky neboli vhodné pre našu hru
Neboli sme s týmito KPI stotožnení
Publisher naše výhrady neakceptoval
Publisher propagoval hry s najlepšími KPI
20. Ponaučenie
• KPI dávajú rýchly pohľad na zdravie projektu
• Umožňujú porovnávanie s konkurenciou
• Posúvajú nás dopredu
ALE!
KPI musia byť vhodné pre konkrétny
projekt
22. InHouse Reporting
• Argumenty za:
– “veď je to jednoduché, zvládame to sami”
– nechceme, aby tretia strana videla naše dáta
– najlepšie vieme aké ukazovatele chceme sledovať
a ako ich chceme merať
26. Ako sme na to šli
• Každý hráč získaný reklamou si so sebou
“nosí” identifikátor kampane, z ktorej prišiel
• Meranie konverzie v kľúčových bodoch
• Meranie revenue hráčov z kampaní
• Integrácia FB dát s hernými dátami
• Veľmi presné cielenie na segmenty užívateľov
Revenue > Costs
30. Ponaučenie
• Sledovať len jednu konverziu nestačí – sledujte
celý funnel
• Sledujte výkon podľa cohortov
• Cieľte kampane na menšie segmenty
• Používajte dáta, ktoré máte k dispozícií – vy
najlepšie poznáte svojich zákazníkov
32. InHouse reporting po 3 rokoch
•
•
•
•
Obsahuje 100+ rôznych reportov
Firma sa na nich stala závislá
Užívatelia vyžadujú nové funkcionality
Systém potrebuje neustály support
Problém:
• BIG DATA
• Zložitá integrácia nových funkcionalít
• Vyvinutý matematikmi = User Unfriendly
33. Výber nového riešenia
1. Externé riešenia:
– Kontagent
– Google Analytics -> Universal Analytics
– MixPanel
– SWRVE, …
2. InHouse Reporting 2.0
Vyhral to redizajn InHouse Reportingu
34. Analýza eventov
Aké eventy nám chodia do systému a aké dosahujú hodnoty.
Aké itemy sa nakupujú najčastejšie? Aké levely dosahujú hráči každý deň?
Koľko je takých čo dosahuje level 42? …
35. Funnel analýza
Koľko ľudí videlo banner, a koľko z nich si niečo kúpilo? Ktorá verzia baneru bola TOP?
Koľko platičov nakúpilo 2x? 3x? Aký bol čas medzi nákupmi?
Koľko hráčov spravilo quest1, potom nakúpilo a potom dokončili quest2?
36. Analýza retention
Akú 1D, 7D, 28D retention mali hráči TrainStation? A Nemci z marketingu?
Ako dlho ostane v hre hráč, ktorý dostal feature oneClick?
Na ktorý deň/týždeň od registrácie spravia hráči prvú platbu?
Po akej dobe spraví platič ďalšiu platbu?
37. Analýza dĺžky session
Umožňuje analyzovať dĺžku tej session, v ktorej nastal konkrétny event
Aká je priemerná dĺžka session? Aká je dĺžka prvej session?
Aka je dĺžka prvej session ruských hráčov, ktorí dostali špeciálnu feature?
42. Dizajn testu
• Trvanie testu – 1 týždeň
• Vzorka – každý druhý hráč
• Metrika = počet nákupov/počet zobrazení
43. Záver prvého A/B testu
• Nedodržal sa dizajn testu:
– Developeri chceli spraviť všetky zmeny naraz, nech
je to čo najmenej bolestivé. Okrem zmeny dizajnu:
• Začali zobrazovať screen častejšie
• Zmenili cenník
• Záver: Nezistili sme nič
46. User Testing
Quest 14 – “Som stratený.”
Niekedy len čísla nestačia. Pýtajte sa ľudí.
47. Ako na User Testing
• Laboratórne testovanie
– Zriaďte si labák alebo si najmite firmu
– Pozvite si ľudí k vám do firmy
– Choďte do ulíc
• Testovanie na diaľku
– usertesting.com
– Skype hovor