SlideShare a Scribd company logo
1 of 234
TUTORIAL
SOLIDWORKS 2006




  BIÊN D CH: ÀO CHI LĂNG
           1/2006



            1
M CL C

Lesson 1- Part.......................................................................................................................................3
Lesson 2 - Assembly ..........................................................................................................................13
Lesson 3 – Drawings ..........................................................................................................................18
AutoCAD và SolidWorks...................................................................................................................25
Nh p m t tài li u AutoCAD...............................................................................................................25
Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D ...........................................................................................31
T o m t b n v t mô hình 3D...........................................................................................................35
V 3D .................................................................................................................................................42
Các k thu t thi t k nâng cao ...........................................................................................................47
Các b n v k thu t nâng cao.............................................................................................................60
T o các hình bi u di n .......................................................................................................................61
Các ti u ti t.........................................................................................................................................66
Assembly Mates .................................................................................................................................74
COSMOSXpress ................................................................................................................................87
Các ch c năng cơ b n c a COSMOSXpress .....................................................................................87
Phân tích ti t ki m v t li u ............................................................................................................94
Các ví d phân tích.............................................................................................................................99
B ng thi t k .....................................................................................................................................107
L nh Fillet ........................................................................................................................................114
Import/Export ...................................................................................................................................120
L nh Loft..........................................................................................................................................123
Thi t k khuôn..................................................................................................................................127
Tài li u Part a kh i .........................................................................................................................142
Xây d ng part m u cho bài Giao kh i .............................................................................................142
K thu t b c c u ...............................................................................................................................146
K thu t mô hình hóa c c b ...........................................................................................................148
L nh x p dãy ....................................................................................................................................150
PhotoWorks......................................................................................................................................157
PhotoWorks cơ b n ..........................................................................................................................157
PhotoWorks nâng cao.......................................................................................................................161
Các l nh Revolve và Sweep .............................................................................................................168
Chi ti t t m m ng.............................................................................................................................175
SolidWorks Animator ......................................................................................................................188
Các l nh b m t ................................................................................................................................200
SolidWorks Toolbox ........................................................................................................................212
Toolbox cơ b n.................................................................................................................................212
B t vít thông minh (Smart Fasteners) ..............................................................................................215
K t c u hàn.......................................................................................................................................218




                                                                           2
Lesson 1- Part
Bài 1 s hư ng d n c th cho b n t ng bư c t o
d ng mô hình SolidWorks u tiên. B n s t o ra
chi ti t ơn gi n như minh h a.
Bài h c này bao g m:
      •   T o m t kh i cơ s
      •   Thêm m t ph n l i
      •   C t m t cái l
      •   Các l nh s a        i (vê tròn, thay         i kích
          thư c)
      •   Hi n th m t hình c t c a mô hình


T o m t tài li u Part1 m i
B nb t       u bài h c này v i vi c m m t tài li u part m i.

      1. Click2 New         trên thanh công c Standard.
          H p tho i New SolidWorks Document xu t hi n.
      2. Click Part, r i click OK.
      3. M t c a s part m i xu t hi n.

V hình ch nh t
      c i m u tiên c a chi ti t này là m t kh i h p ch nh t, t o ra t m t biên d ng hình ch nh t
    ư c y cao lên. B n b t u b ng cách v hình ch nh t ó. (L nh t o hình u tiên này tương
     i gi ng như t o phôi trong ch t o máy th c t - DCL).

      1. Click Extruded Boss/Base3               trên thanh công c Features. Các m t ph ng t a                  Front

          (trư c), Top (trên), và Right (ph i) xu t hi n và con tr chuy n thành                     (cho bi t nó s n
          sàng ch n m t m t ph ng làm cơ s cho biên d ng s v ).
          Lưu ý r ng khi b n di chuy n con tr trên m t m t, ư ng biên c a m t ó s sáng lên.



1
  Part ư c hi u là m t c a s dùng         xây d ng mô hình hình h c trong SolidWorks. SolidWorks d ng t ng chi ti t
máy (m t mô hình hình h c ơn) trong m i c a s Part và lưu chúng thành nh ng t p tin Part. Các chi ti t máy này, n u
c n, s ư c ưa vào m t c a s l p ráp g i là Asembly           t o thành các c m chi ti t ho c t h p máy hoàn ch nh, ây
l i là m t t p tin lo i khác, Asembly. T các t p tin Part và Asembly này, có th t o ra các t p tin b n v k thu t, g i là
các Drawing, l i là m t lo i t p tin khác n a, Drawing. Trong SolidWorks, không t o ra các b n v b ng thao tác th
công, vì các b n v       u hoàn toàn sinh ra t   ng t nh ng mô hình Part ho c Asembly. Ba lo i t p tin k trên ư c
liên k t r t ch t ch v i nhau, m i thay i trên m t t p tin, s ư c c p nh t t i các t p tin liên quan, qua các bài h c,
  i u này s ư c minh h a sinh ng.
2
  B m nút trái c a chu t (dùng t “click” chu n hơn và tư ng thanh hơn dùng t “kích”).
3
  L nh t o kh i c b ng cách y cao m t biên d ng.

                                                           3
2. Di chuy n con tr trên m t Front và click   ch n m t này. C ng nhìn chuy n hư ng
       cho m t Front i di n v i b n. Thanh công c các l nh v Sketch xu t hi n và m t sketch
       ( ư c hi u là môi trư ng v các biên d ng- DCL) ư c m ra trên m t Front.

    3. Click Rectangle4        trên thanh công c Sketch.


    4. Di chuy n con tr       ng ct a       c a sketch     . Con tr khi    trên g c t a     có hình       .
    5. Click vào g c r i di chuy n con tr        v m t hình ch nh t.
       Khi b n di chuy n con tr , lưu ý s hi n th kích thư c c a hình ch nh t này.
    6. Click     hoàn t t hình ch nh t.
       B n không c n v chính xác kích thư c; sau ây
       b n s dùng công c Smart Dimension5
       l y kích thư c cho biên d ng này.

    7. Click Select       trên thanh công c Standard.

       Hai c nh c a hình ch nh t ti p xúc v i g c t a    có màu en. B i vì b n b t u v t
       g c, nên nh này ư c t         ng g n v i g c t a , nó không di chuy n t do ư c. Hai
       c nh (và ba nh) còn l i có màu xanh m. i u này cho bi t chúng chưa ư c xác nh và
       vì v y, chúng t do di chuy n.
    8. Hãy th kéo m t trong nh ng c nh ho c          nh màu xanh       thay    i kích c hình ch nh t.

L y kích thư c
Trong ph n này, b n xác nh kích c c a hình ch nh t b ng cách gán các kích thư c và thay i
chúng. Ph n m m SolidWorks không bu c b n ph i l y kích thư c trư c khi dùng biên d ng t o
mô hình. Tuy nhiên, trong ví d này, b n s l y kích thư c ngay bây gi     biên d ng hoàn toàn
 ư c xác nh.
    1. Click Tools, Options, System Options, General.
    2. H y ki m Input dimension value, r i click OK.

    3. Click Smart Dimension             trên thanh công

       c Sketch. Con tr        i thành      .
    4. Click c nh trên c a hình ch nh t, r i click
       vào nơi b n mu n t kích thư c. C nh ng
       bên ph i c a hình ch nh t chuy n t màu
       xanh sang màu en. B ng vi c l y kích thư c
       c a c nh trên, b n ã hoàn toàn xác nh v trí
       c a c nh ph i.




4
 L nh v hình ch nh t, th c hi n b ng cách click hai i m chéo nhau c a hình ch nh t nh v .
5
 Công c l y kích thư c thông minh. N u ã t ng s d ng các công c l y kích thư c c a AutoCAD, b n s th y công
c này c a SW th c s thông minh. Ch b ng m t công c duy nh t này, tùy vào i tư ng ư c ch n và cách di
chuy n chu t, ta có th l y m i ki u l y kích thư c.

                                                    4
Nhưng b n v n có th kéo c nh trên lên và
           xu ng (sau khi ã click Smart Dimension
                  t t công c này i). Màu xanh c a
           c nh này cho bi t nó v n chưa ư c xác nh.
      5. Ch c        ch n     r ng     công     c      Smart
           Dimension        ang ư c ch n, click c nh
           ph i r i click vào nơi t kích thư c. C nh
           trên và nh ng nh còn l i chuy n sang màu
             en. Thanh tr ng thái góc ph i dư i c a s
           cho bi t biên d ng này ã hoàn toàn xác nh.


Thay               i các giá tr kích thư c
Trong m c này, b n s thay            i giá tr các kích thư c.
      1. Double-click 6 m t trong nh ng kích thư c v a l y. H p tho i
         Modify xu t hi n. Kích thư c ư c ch n sáng lên.

      2. Gõ giá tr 120, r i click   . Biên d ng thay i kích c               ph n ánh
         kích thư c m i. Giá tr kích thư c bây gi là 120mm.

      3. Click Zoom to Fit7           trên thanh công c View        hi n th hình ch nh t trên toàn b vùng
            h a.
      4. Double-click kích thư c còn l i và cũng thay           i giá tr c a nó thành 120.

      5. Click Zoom to Fit           l n n a.

T o kh i cơ s
L nh t o hình u tiên i v i m i mô hình ư c g i là t o kh i cơ s (base feature). B n t o ra
kh i này b ng cách y cao biên d ng hình ch nh t.

      1. Click Exit Sketch     trên thanh công c Sketch ho c
         trên thanh công c Standard.
           B ng thu c tính Extrude xu t hi n trong cây
           FeatureManager (b ng bên trái), c ng nhìn c a biên
           d ng chuy n sang trimetric (hình chi u tr c o) và hình
           xem trư c c a kh i cơ s xu t hi n trong vùng    h a.
      2. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 18:
               •    Ch n Blind trong End Condition.

               •    Gõ 30 cho Depth        .
           B n cũng có th thay i giá tr c a Depth b ng cách
           click các mũi tên lên và xu ng . M i l n click, hình
           xem trư c l i c p nh t trong vùng h a.

6
    Click nhanh hai l n nút chu t trái vào cùng m t i tư ng.
7
    Zoom toàn b nh ng i tư ng hi n h u lên toàn màn hình.

                                                          5
3. Click OK          t o kh i extrusion. Kh i m i t o, Extrude1, xu t hi n trong cây
         FeatureManager và trong vùng h a.




      4. N u b n c n zoom        nhìn th y rõ toàn b mô hình, nh n phím Z             thu nh và Shift+Z
         phóng to.
      5. Click d u c ng bên c nh Extrude1 trong cây FeatureManager. Sketch1, mà b n dùng
         t o kh i cơ s , ã ư c ưa vào feature này.

Lưu tài li u Part
Bây gi b n lưu tài li u này.

      1. Click Save       trên thanh công c Standard. H p tho i Save As xu t hi n.
      2. Trong h p File name, gõ Tutor1 và click Save. Ph n m r ng .sldprt ư c ưa vào cho tên
         t p tin và file này ã ư c lưu.
         Các tên file không phân bi t ký t hoa và thư ng. Nghĩa là tên files TUTOR1.sldprt,
         Tutor1.sldprt và tutor1.sldprt hoàn toàn như nhau.

T o biên d ng ph n l i
       t o c i m ti p theo cho chi ti t này (l i ho c lõm), b n s v biên d ng
    ó lên các b m t c a mô hình ho c các m t t a    r i y chúng cao lên.

      1. Click Hidden Lines Removed9             trên thanh công c View.

      2. Click Extruded Boss/Base          .

      3. Di chuy n con tr trên m t trư c c a kh i h p. Con tr i thành                  ,
         và các c nh c a m t này sáng lên cho bi t m t ó ã ư c ch n.
      4. Click lên m t trư c   ch n. M t sketch ư c m trên m t trư c c a
         kh i h p. Thanh công c Sketch xu t hi n trong CommandManager.

      5. Click Circle10      trên thanh công c Sketch. Con tr tr thành            .
      5. Click g n tâm c a b m t và di chuy n con tr              v m t ư ng tròn.
         Click l n n a hoàn t t vòng tròn.



8
  Hư ng th nh t - b n có th    y biên d ng theo hai hư ng ngư c chi u nhau.
9
  Ki u hi n th không tô bóng và không th y các nét khu t c a mô hình.
10
   Công c v ư ng tròn, th c hi n b ng cách click tâm i m r i click m t ch khác.

                                                      6
L y kích thư c và t o ph n l i
      xác    nh v trí và c c a ư ng tròn, hãy l y các kích thư c c n thi t.

       1. Click Smart Dimension              .
       2. Click c nh trên c a b m t, click ư ng tròn r i click m t v trí          t
          kích thư c.



       3. Double-click kích thư c này, gõ 60 trong h p Modify và click            .




       4. L p l i th t c này cho kích thư c gi a ư ng tròn và c nh th hai
          c a b m t, t giá tr là 60.

       5. V n dùng công c Smart Dimension            , ch click riêng ư ng
          tròn    l y kích thư c ư ng kính c a nó. Di chuy n con tr xung
          quanh     th y hình xem trư c c a kích thư c này. Khi kích thư c
          này n m ngang ho c th ng ng, nó th hi n như kích thư c th ng,
          khi nó l ch m t góc, nó th hi n như kích thư c ư ng kính.

       6. Click m t nơi      t kích thư c ư ng kính. Nh p giá tr là 70.
           ư ng tròn chuy n thành màu en và thanh tr ng thái cho bi t biên
          d ng ã hoàn toàn xác nh.

            Click Exit Sketch        . B ng thu c tính Extrude xu t hi n.



       7. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 1,             t Depth       là 25,
            nh ng m c còn l i t theo m c nh và click OK                  t o ph n
            l i. Extrude2 xu t hi n trong cây FeatureManager.

C tl
C t m t l th ng ng tâm v i ph n l i.        làm vi c này, b n t o m t biên
d ng và l y kích thư c cho nó. Sau ó, b n gán tương quan cho tâm biên
d ng trên ph n l i. Cu i cùng, b n c t thành m t l th ng.
Trư c tiên, v biên d ng và l y kích thư c cho l .

       1. Click Shaded With Edges11                trên thanh công c View.


11
     Ki u hi n th tô bóng và th y các c nh c a mô hình.

                                                          7
ôi khi thanh công c dài hơn màn hình, click mũi tên                 cu i thanh công c         truy c p
        các nút công c b n.

     2. Click Extruded Cut12            trên thanh công c Features.
     3. Click m t tròn phía trư c ph n l i         ch n nó.

     4. Ch n Normal To 13            trong thanh công c Standard
        Views.
        Mô hình s quay l i,        m t ư c ch n         i di n v i b n.
     5. V m t ư ng tròn g n tâm c a ph n l i như minh h a.
        Click Smart Dimension và l y kích thư c ư ng kính
        là 50mm.
Sau ó, gán tương quan         ng tâm.

     1. Click Add Relation14            trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Add Relations xu t
        hi n.
     2. Ch n ư ng tròn v a v ( ư ng tròn bên trong) và c nh tròn c a ph n l i ( ư ng tròn bên
        ngoài). Nh ng i tư ng ư c ch n xu t hi n dư i Selected Entities15.

     3. Dư i Add Relations, click Concentric 16         . Concentric0 xu t hi n dư i Existing
        Relations. Các ư ng tròn trong và ngoài l p t c có quan h   ng tâm.

     4. Click OK        .
Cu i cùng, th c hi n thao tác c t.

     1. Click Exit Sketch         . B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n.

     2. Trong b ng thu c tính này, dư i Direction 1                     , ch n Through All 17 trong End
        Condition.
     3. Click OK .

     4. Click Standard Views và ch n Trimetric                .

     5. Click Save            lưu t p tin.

Làm tròn các góc
Trong m c này, b n làm tròn b n góc c a part b ng l nh fillet. B i
vì t t c các góc lư n u có bán kính b ng nhau (10mm), nên b n
có th t o chúng trong cùng m t l nh.
   u tiên, b n thay i vài tùy ch n hi n th            d quan sát nh ng gì
s y ra khi b n t o góc lư n.

12
   C t b m t ph n v t li u theo cách y cao m t biên d ng.
13
   Xoay m t ph ng v tr c di n v i b n. N u click công c này l n n a, c ng nhìn s xoay theo hư ng ngư c l i.
14
   Gán các quan h hình h c gi a các i tư ng v , ví d : vuông góc, ti p tuy n, ng tâm, th ng hàng…
15
   Các i tư ng ư c ch n.
16
     ng tâm.
17
   Xuyên su t.

                                                        8
1. Click Tools, Options, System Options, Display/Selection.
       2. Dư i Hidden edges displayed as, ch n Solid. Tùy ch n này làm cho d th y các ư ng
          khu t khi b n dùng c ng nhìn Hidden Lines Visible.
       3. Dư i Part/Assembly tangent edge display, ch n As visible. Dùng tùy ch n này   d th y
          các c nh ư c vê tròn khi b n t o chúng.
       4. Click OK.

       5. Click Hidden Lines Visible18      trên thanh công c View.
          C ng nhìn này cho phép b n th y các c nh khu t.
Ti p t c, b n làm tròn b n c nh c a part.
       1. Click c nh c a góc th nh t              ch n nó.
            Lưu ý các b m t, các c nh và các nh sáng lên như th nào
            m i khi con tr  trên nh ng i tư ng này, cho bi t chúng có
            kh năng ư c ch n.      ng th i, cũng lưu ý con tr thay i
            như sau:

               - C nh           -M t       -   nh
       2. Nh n gi Ctrl và click ba c nh c a các góc còn l i.

            B n có th dùng công c Rotate View19                     trong khi ch n
            các c nh. Click Rotate View              và kéo       xoay mô hình r i
            click Rotate View            l nn a     ti p t c ch n các c nh.

       3. Click Fillet          trên thanh công c Features.
            Trong b ng thu c tính, dư i Items To Fillet, h p Edges,
            Faces, Features, and Loops cho th y b n c nh ư c ch n.
            N u b n di chuy n con tr trên m t h p ho c m t bi u tư ng
            trong b ng thu c tính, m t dòng nh c s xu t hi n v i tên c a
            h p ho c bi u tư ng ó.
       4. Dư i Items To Fillet, ch n Full preview. M t hình xem trư c
          c a các góc lư n xu t hi n trong vùng h a.
       5.     t Radius          là 10.

       6. Click OK          .
            B n góc ư c ch n ã ư c vê tròn. L nh Fillet1 xu t hi n
            trong cây FeatureManager.




18
     Th y các c nh khu t.
19
     Xoay c ng nhìn

                                                              9
Thêm các góc lư n
Bây gi , ta thêm các góc lư n vào nh ng c nh khác c a part. B n có th ch n các m t và c nh
trư c khi g i l nh Fillet.

   1. Click Hidden Lines Removed              .

   2. Click Fillet     . B ng thu c tính Fillet xu t hi n.
   3. Click m t trư c c a kh i cơ s , như minh h a.
        M t hình xem trư c c a góc lư n s xu t hi n trên c nh ngoài c a
        kh i cơ s và ph n l i.
        Danh sách Edges, Faces, Features, and Loops cho bi t m t b
        m t ã ư c ch n. M t h p thông tin (callout) trong vùng h a
        ch th bán kính Radius .

   4. Dư i Items To Fillet,       t Radius            là 5 và click OK.
        Các c nh trong và ngoài ư c vê tròn trong m t l nh duy nh t.

   5. Click Fillet     l n n a.




   6. Click m t trư c c a ph n l i như minh h a.

   7.     t Radius     là 2 và click OK           .
        Lưu ý r ng danh m c các l nh li t kê trong cây FeatureManager
        xu t hi n theo trình t mà b n ã th c hi n.

   8. Click Shaded With Edges           trên thanh công c View r i click
        Rotate View      và xoay part        th y các góc nhìn khác nhau.


   9. Click Save          lưu part.



Làm r ng mô hình
Ti p theo, b n làm r ng mô hình. L nh Shell s làm r ng mô hình b ng
cách l y i ph n v t li u kh i b m t ư c ch n, ch      l im tl pv
m ng.




                                                         10
1. Click Standard Views và ch n Back              . M t sau c a mô
      hình i di n v i b n.

   2. Click Shell      trên thanh công c Features. B ng thu c
      tính Shell xu t hi n.
   3. Click m t sau       ch n nó.
        M t ư c ch n xu t hi n dư i Parameters trong danh
        sách Faces to Remove           .


        Dư i Parameters,       t Thickness          là 2, r i click OK
           .
        L nh shell th c hi n vi c l y i m t ư c ch n và            l i
        m t l p v m ng.

   4.      th y rõ k t qu , click Rotate View             và xoay mô
        hình. Click Rotate View            l nn a   t t công c này.




S a        i các l nh ã th c hi n
B n có th s a i m t l nh nào ó vào b t c lúc nào. M c
này trình bày m t cách thay i kích thư c c a l nh extrude.

   1. Click Standard Views và ch n Trimetric              .
   2. Double-click Extrude1 trong cây FeatureManager.
   3. Các kích thư c c a l nh này xu t hi n trong vùng
      h a.
      Double-click s kích thư c 30. H p tho i Modify
      xu t hi n.

   4.     t gia str là 50, r i click       .




                                                     11
5. Click Rebuild 20     trên thanh công c Standard            c p
        nh t kích thư c m i.

     6. Click Save            lưu part.

Hi n th m t hình c t
B n có th hi n th m t hình c t 3D c a mô hình t i b t c th i
 i m nào. B n dùng các m t c a mô hình ho c các m t t a
xác nh m t c t. Trong ví d này, b n dùng m t Right     c t mô
hình.

     1. Click Standard Views và ch n Trimetric               .

     2. Click Shaded21         trên thanh công c View.

     3. Click Section View 22     trên thanh công c View, ho c click View, Display, Section
        View. B ng thu c tính Section View xu t hi n. Dư i Section 1, m t Front xu t hi n theo
        m c nh trong h p Reference Section Plane/Face.

     4. Dư i Section 1, click Right              ch n m t Right.

     5. Gõ 60 cho Offset Distance             và nh n Enter. M t m t c t xu t
        hi n, cách m t Right 60mm.

        B n cũng có th thay i giá tr c a Offset Distance      b ng cách
        click các mũi tên   lên và xu ng. M i l n b n click mũi tên, hình
        xem trư c l i c p nh t trong vùng  h a.

     6. Click OK        .
        Hình c t c a mô hình hi n th . ây ch là bi u di n hình c t c a mô
        hình, b n thân mô hình không th c s b c t. Hình c t v n th hi n
        dù b n có thay i hư ng nhìn ho c zoom mô hình.


     7. Click Section View ho c View, Display, Section View              l nn a
           thôi xem hình c t. Mô hình l i tr v nguyên v n.




                     Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!

20
   Tái l p l i mô hình sau khi th c hi n nh ng s a i d ng hình.
21
   Ki u hi n th mô hình ư c tô bóng nhưng không th y các c nh.
22
   Hình c t.

                                                       12
Lesson 2 - Assembly23
M t t h p có hai mô hình ơn ho c nhi u hơn trong m t tài li u SolidWorks, các mô hình ơn này
còn ư c g i là các thành ph n. B n b trí các thành ph n này và nh hư ng chúng b ng cách l p
ráp theo các tương quan gi a các thành ph n.
Trong bài h c này, b n s xây d ng m t t h p ơn gi n d a trên cơ
s chi ti t mà b n ã t o ra trong bài 1.
Bài này      c p các v n         sau:
     •     ưa các part vào môi trư ng l p ráp assembly
     •   Di chuy n và quay các thành ph n trong m t assembly

T o kh i cơ s
     B n có th s d ng cùng phương pháp ã h c trong Lesson 1
     t o kh i cơ s cho m t part m i.

     1. Click New             trên thanh công c Standard và m m t part m i.

     2. Click Extruded Boss/Base                   và ch n m t Front . M t sketch s m ra trên m t Front.
     3. Sketch a rectangle beginning at the origin.

     4. Click Smart Dimension                    và l y kích thư c hình ch nh t là 120mm x 120mm.

     5. Click Exit Sketch           . B ng thu c tính Extrude và hình xem trư c c a kh i extrusion xu t
        hi n.
     6. Dư i Direction1:
             •       t End Condition là Blind.

             •       t Depth            là 90.

     7. Click OK          .

     8. Click Hidden Lines Visible                     trên thanh công c
        View.

     9. Click Fillet   trên thanh công c Features và ch n b n
        c nh như minh h a.
     10. Trong PropertyManager, dư i Items to Fillet,                        t
         Radius        là 10.

     11. Click OK         .



23
  Asembly là môi trư ng l p ráp. Các chi ti t máy ư c thi t k trong môi trư ng part s ư c ưa vào l p ráp trong
môi trư ng asembly t o thành c m chi ti t máy hay t h p, khi ó các chi ti t này còn ư c g i là thành ph n c a t
h p. Lưu ý r ng ta cũng có th thi t k các chi ti t máy trong ng c nh c a môi trư ng asembly và ngư c l i, cũng có
th t o ra nhi u chi ti t tách r i trong m t tài li u part. Tuy nhiên, hai môi trư ng này l i hoàn toàn khác nhau và chúng
có nh ng ch c năng riêng bi t, mà ta s d n th y rõ thông qua vi c làm các bài t p trong giáo trình này.

                                                           13
Ti p t c, b n làm r ng part này.

     1. Click Hidden Lines Removed                .

     2. Click Shell      trên thanh công c Features . B ng thu c
        tính Shell xu t hi n.
     3. Ch n m t trư c c a mô hình. M t này ư c ưa vào h p
        Faces to Remove            trong b ng thu c tính.

     4. Dư i Parameters,          t Thickness         là 4.

     5. Click OK         .
     6. Lưu part là Tutor2.


T o g cho h p
Trong m c này, b n s dùng các công c Convert Entities và Offset
Entities t o các ư ng nét v trong sketch. Sau ó, b n c t m t g
  mép h p l p kh p v i chi ti t ã t o trong bài 1.

     1. Click Zoom to Area             và kéo m t hình ch nh t           góc c a
        chi ti t, như minh h a. Click Zoom to Area                l nn a       t t
        công c này.
     2. Ch n m t trư c c a thành m ng. Các c nh c a m t này sáng
        lên. M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này.

     3. Click Extruded Cut       trên thanh công c Features.
        M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này.

     4. Click Convert Entities24            trên thanh công c Sketch.
        Các c nh ngoài c a m t ư c ch n s ư c chi u và chép lên
        m t ph ng v , thành các o n th ng và cung tròn.



     5. Click Offset Entities25      trên thanh công c Sketch. B ng
        thu c tính Offset Entities xu t hi n.

     6. Dư i Parameters, t Offset Distance         là 2. Hình xem
        trư c th hi n ư ng offset hư ng ra phía ngoài.
     7. Ki m Reverse             i hư ng offset vào trong.

     8. Click OK         .
        M t nhóm các ư ng nét v             ã ư c ưa vào sketch, offset t

24
  Công c này chuy n các c nh c a mô hình thành các ư ng nét v trong m t sketch. Lưu ý r ng các c nh c a mô
hình và các nét v trong sketch là hai lo i th c th khác nhau hoàn toàn.    th c hi n m t s l nh d ng hình, ta c n có
biên d ng là các nét v , n u các nét v này trùng v i các c nh c a mô hình, ta có th dùng l nh Convert Entities
chuy n các c nh này thành nét v ch không s d ng các c nh tr c ti p làm biên d ng ư c.

                                                         14
c nh ngoài c a m t ư c ch n v i c ly 2mm. Quan h này
           v n ư c duy trì dù các c nh g c có thay i.

       10. Click Exit Sketch         trên thanh công c Sketch.

           B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n.

       10. Dư i Direction 1,       t Depth        là 30, r i click OK      .
           Ph n v t li u gi a hai ư ng v          ã b c t i, t o thành m t g
            mép h p.

       11. Click Zoom to Fit         .


Thay             i màu c a m t Part
B n có th thay          i màu và di n m o c a m t part ho c các          c i m
c a nó.

       1. Click Shaded With Edges             .
       2. Click bi u tư ng Tutor2 t i        nh cây FeatureManager.

       3. Click Edit Color      trên thanh công c              Standard. B ng
          thu c tính Color And Optics xu t hi n.
       4. Dư i Favorite, ch n m t màu thích h p trên b ng màu r i
           click OK       .
       5. Lưu t p tin.


T om tt h p
Bây gi ta s t o m t t h p v i hai chi ti t này.

       1. N u Tutor1.sldprt chưa m , click Open                   trên thanh công c
          Standard m part này.

       2. Click New     trên thanh công c Standard , click Assembly, r i
          click OK. B ng thu c tính Insert Components xu t hi n.
       3. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor1. M t hình xem trư c
          c a Tutor1 xu t hi n trong vùng h a và con tr   i thành    .




25
     Công c này t o các nét v b ng cách offset các c nh c a mô hình v i m t c ly xác   nh.

                                                         15
4. Click Keep Visible         trong cây
          PropertyManager  b n có th chèn nhi u
          thành ph n mà không c n m          l i
          PropertyManager.
       5. Click vào vùng         h a        t Tutor1.
       6. Trong PropertyManager dư i
          Parts/Assemblies to Insert, ch n Tutor2.
       7. Click trong vùng         h a        t Tutor2 c nh
          Tutor1.

       8. Click OK         .

       9. Click Zoom to Fit            .
       10. Lưu assembly này là Tutor. (ph n m r ng .sldasm s                 ư c ưa vào tên file.) N u th y
           thông i p v vi c lưu các tài li u tham chi u, click Yes.

L p ráp các thành ph n
Trong m c này, b n s xác nh các quan h l p ráp gi a các
thành ph n, làm cho chúng l p khít vào v i nhau.

       1. Click Mate 26     trên thanh công c               Assembly. B ng
          thu c tính The Mate xu t hi n.


       2. Trong vùng   h a, ch n c nh trên c a Tutor1, r i ch n c nh ngoài c a g h p Tutor2.
          Công c pop-up Mate xu t hi n và các thành ph n di chuy n    cho th y trư c s l p ráp
           này. Các c nh ư c ưa vào danh sách trong Entities to Mate                  dư i Mate Selections
           trong b ng thu c tính.
       3. Trên công c pop-up Mate, làm như sau:

               •   Click Coincident          là ki u quan h (ti p xúc).

               •   Click Add/Finish Mate            .
           M t quan h ti p xúc xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính.
V trí c a Tutor2 v n chưa hoàn toàn xác nh. Nó v n còn m t s b c t do nên có th di chuy n
theo nh ng hư ng không ch u ràng bu c c a quan h ti p xúc v a thi t l p.
Ki m tra nh ng b c t do b ng cách di chuy n
các thành ph n.
       1. Trong vùng     h a, ch n thành ph n
          Tutor2 và gi nút chu t trái.
       2. Kéo thành ph n này qua l i             theo dõi
          nh ng b c t do còn l i.




26
     Công c thi t l p các tương quan gi a các thành ph n trong t h p.

                                                            16
Thêm nh ng quan h l p ráp khác
  1. Ch n m t ph i c a m t thành ph n r i ch n m t
     tương ng c a thành ph n kia.

  2. Trên công c       Mate, click Coincident    , r i
     click Add/Finish Mate      . M t quan h ti p xúc
     n a xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính.


  3. L p l i các bư c 1 và 2, nhưng ch n các m t trên
     c a các thành ph n l p quan h Coincident.

  4. Click OK      .
  5. Lưu assembly.




                Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!




                                            17
Lesson 3 – Drawings27
Trong bài này, b n s t o m t drawing nhi u trang c a các part và assembly t các bài 1 và 2. Bài
này g m:
     •   M m t b n v m u và s a               i
          nh d ng trang in
     •     ưa các hình chi u tiêu chu n
         c a m t mô hình part vào b n
         v
     •   Ghi chú trong b n v
     •   Thêm trang in vào drawing
     •     ưa vào m t hình chi u theo
         tên
     •   In b n v



M m t Drawing Template
     1. Click New               trên thanh công c
        Standard.
     2. Click Drawing, r i click OK. M t b n v
        m i xu t hi n trong vùng     h a và b ng
        thu c tính Model View xu t hi n.
Sau ây, b n s chu n b m t nh d ng trang in
b ng cách thay i m t s dòng ch trong ó. Do
b n s làm vi c trên nh d ng m u b n v và chưa
 ưa các hình chi u vào, nên t m th i t t b ng
thu c tính i.

     1. Click Cancel          trên b ng thu c tính.
     2. Right-click28 vào trong trang drawing và ch n Edit Sheet Format29.
     3. Trong h p tiêu        , double-click dòng ch <COMPANY NAME>. B n có th dùng công c
         zoom tool       ch n d hơn. Click Zoom to Area                 và kéo      ch n h p tiêu        t i góc ph i
         dư i. Click Zoom to Area             l nn a        t t công c này i. Dòng ch xu t hi n trong h p
         so n th o.
     4. Thay dòng ch b ng tên công ty c a b n.
     5. Click ra ngoài       lưu nh ng thay        i này.
     6. Click l i vào dòng ch .
     7. Trong b ng thu c tính, click Font và            i font, size, ho c style, r i click OK.

27
   Drawing là t p tin b n v , có th g m nhi u trang in, m i trang in g i là m t sheet. Th c ra, trong SolidWorks không
có khái ni m “v ” như m t s ph n m m h a k thu t khác.
28
   Click nút ph i chu t.
29
   S a i inh d ng trang.

                                                         18
B n cũng có th dùng thanh công c Font        thay i font, size, ho c style. N u thanh công
        c Font chưa xu t hi n, click View, Toolbars, Font.
   8. Click ra ngoài      lưu nh ng thay     i này.

   9. Click Zoom to Fit       .
   10. Right-click trong trang và ch n Edit Sheet        thoát ra kh i ch        nh d ng trang in.

Lưu        nh d ng trang in
Ti p t c, b n c p nh t nh d ng trang in. Vi c này khác v i lưu b n v thông thư ng. B n s lưu
b n m u sau này không c n ph i làm l i nh ng thao tác nêu trên, m i khi m m t b n v m i.
   1.      thay   nh d ng này cho      nh d ng A-Lvàscape, click File, Save Sheet Format.
   2. trong h p Save in, ưa        n thư m c <install_dir>data.
   3. Click a-landscape.slddrt, r i click Save.
   4. Click Yes    xác nh n r ng b n mu n ghi è lên nh d ng có s n. Khi b n ch n                nh d ng
      này cho b n v , b n không c n ph i s a i gì n a.
   lưu nh d ng này v i m t tên m i và không ghi è lên nh d ng g cclick File, Save Sheet
Format. Tìm n thư m c nơi b n mu n lưu nh d ng này, gõ m t cái tên và click Save.

Thi t l p các tùy ch n Detailing
Ti p t c, hãy thi t l p font kích thư c m c nh và ki u kích thư c, mũi tên và các tùy ch n khác.
V i bài này, hãy s d ng nh ng thi t l p như mô t sau ây. Sau này, b n có th thi t l p các tùy
ch n phù h p v i tiêu chu n c a công ty b n.

   1. Click Options        trên thanh công c Standard.
   2. Dư i Dimensioning standard, ch n Remove trong Trailing zeroes.
   3. Click Dimensions.
   4. Dư i Arrows, ch n m t m c trong Style             thay   i ki u mũi tên.
   5. Click Annotations Font.
   6. Dư i Annotation type, ch n Dimension. H p tho i Choose Font xu t hi n.
   7. Dư i Height,      t Points là 12, r i click OK.
   8. Click OK l n n a        óng h p tho i này.

T o b n v cho m t chi ti t máy
   1. M Tutor1.sldprt n u nó chưa ư c m . R i tr l i c a s drawing.

   2. Click Model View            trên thanh công c Drawings toolbar.

        Con tr tr thành       .
        B ng thu c tính Model View xu t hi n.
   3. Trong b ng thu c tính, làm như sau:


                                                   19
a. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor1.

        b. Click Next      .
        c. Dư i Orientation:
                  •       t View orientation.

                  •     Click *Front      dư i Standard views.
                  •     Ch n Preview      hi n th hình xem trư c trong vùng    h a.
        d. Dư i Options, ch n Auto-start projected view     t     ng hi n th b ng thu c tính
           Projected View khi b n t m t hình chi u vuông góc v i m t hình bi u di n.

        e. Dư i Display Style, click Hidden Lines Removed              .
        f. Dư i Scale, ch n Use custom scale và          t b ng 1:4.
   3. Di chuy n con tr trong vùng         h a.
        Con tr tr thành        v i hình chi u    ng xem trư c c a Tutor1.sldprt.
   4. Click    nh v hình chi u ng                v trí
      Drawing View1, như minh h a.
        Khi b n di chuy n con tr trên hình này,
        m t dòng nh c cho bi t ó là Drawing
        View1.
   5. Di chuy n con tr lên và click         t
      Drawing View2, r i di chuy n sang bên
        t Drawing View3.

   6. Click OK
        Bài này dùng phương pháp chi u Third
        angle, Vì th , Drawing View2 là hình
        chi u Top và Drawing View3 là hình
        chi u Right.

            dùng phương pháp chi u First angle, right-click trong trang và click Properties. R i
        ch n First angle trong h p tho i Sheet Properties. Trong phương pháp chi u First angle,
        Drawing View2 là Bottom và Drawing View3 là Left.

Di chuy n các hình chi u
B n di chuy n m t hình chi u b ng cách click và kéo khung hình chi u. Khi b n di chuy n con tr
t i g n m t hình chi u, khung c a hình tr nên nhìn th y ư c. Khi con tr      trên khung, nó tr
thành      , và b n có th click và kéo hình này theo nh ng phương ư c phép.
   1. Click Drawing View2 (hình trái trên c a trang), r i kéo lên xu ng.




                                                   20
2. Click Drawing View3 (hình ph i dư i), r i
      kéo sang hai bên.
      Drawing View2 và Drawing View3 ư c
      dóng theo Drawing View1, và ch di
      chuy n theo hư ng ư c dóng.
   3. Click Drawing View1 và kéo hình theo
      hư ng b t kỳ. Hai hình còn l i cũng di
      chuy n theo   duy trì i u ki n dóng c a
      chúng v i Drawing View1.
   4. Di chuy n các hình chi u trong trang       có
      s b trí gi ng như minh h a.


  ưa các kích thư c vào b n v
Các drawing ch a nh ng hình chi u 2D c a mô hình. B n có th cho hi n th các kích thư c ã xác
 nh cho mô hình trong t t c các hình chi u.

   1. Click Model Items        trên thanh công c Anotations.
      H p tho i Insert Model Items xu t hi n. B n có th ch n ki u kích thư c, ghi chú và các
      hình tham chi u khác    ưa vào mô hình.
   2. Dư i Source/Destination:
          •    Dư i Source, ch n Entire model trong Import from           nh p t t c các kích thư c
               c a mô hình.
          •    Ch n Import items into all views ( ưa các m c vào t t c các hình chi u)
   3. Dư i Dimensions:

          •    Click Marked for Drawings              ch chèn nh ng kích thư c rõ ràng.
          •    Ch n Eliminate duplicates     tránh chèn trùng l p các m c.
   4. Click OK.
      Các kích thư c ư c ưa vào nh ng v
      trí có th hi n th rõ ràng nh t. M i kích
      thư c ch ư c ưa vào m t l n do b n
        ã ki m Eliminate duplicate model
      dimensions.
   5. Kéo các kích thư c vào các v trí gi ng
      như minh h a.

   6. Click Save    và lưu tài li u drawing
      là Tutor1. ph n m r ng m c nh
      là .slddrw.



S a       i các kích thư c
Khi b n thay   i m t kích thư c, mô hình t    ng c p nh t       ph n ánh thay   i ó và ngư c l i.

                                                 21
1. Trong Drawing View2, double-click kích thư c chi u cao c a
      ph n l i trên thân h p (25).
        H p tho i Modify xu t hi n.

   2. Thay giá tr 25 thành 40, và click Rebuild        .
        Mô hình s tái l p v i kích thư c m i. C drawing và part           uc p
        nh t.

   3.   Click     .
   4. Lưu drawing. H th ng lưu ý r ng mô hình tham chi u trong
      drawing ã b thay i và h i b n có lưu thay i ó không.
   5. Click Yes       lưu c b n v và mô hình c p nh t.
Bây gi hãy ki m tra l i mô hình.
   1. Click Window và ch n c a s Tutor1.sldprt.
   2. Double-click Extrude2 trong cây FeatureManager        hi n th các kích thư c c a l nh này
      trong mô hình. Lưu ý r ng chi u cao c a ph n l i ã là 40mm.
   3. Click ra vùng      h a     óng các kích thư c này l i.
Bây gi , hãy tái l p l i t h p có ch a mô hình ã b thay        i.
   1. M Tutor.sldasm n u nó chưa ư c m .
        N u có m t thông i p h i b n có tái l p l i t h p không, click Yes.

        N u thông i p không xu t hi n, click Rebuild       . T h p s tái l p v i các kích thư c m i.
   2. Lưu và óng Tutor.sldasm, r i tr l i c a s drawing.

Thêm trang
Bây gi , b n s t o thêm m t trang cho t h p. R i dùng l nh Browse                ưa m t tài li u assembly
vào trong drawing này.

   1. N u B ng thu c tính v n còn m , click OK                 óng l i.
   2. Right-click lên vùng còn tr ng c a trang và ch n Add Sheet r i click OK.
   3. Trong h p tho i Sheet Properties, dư i Sheet Format/Size, ch n B-Landscape, r i click
      OK.
        Sheet2 m ra và ư c ưa vào tài li u drawing.

   4. Click Standard 3 View           trên thanh công c Drawings, r i click Browse b ng thu c tính.
        H p tho i Open xu t hi n.




                                                 22
5.      t Files of type là Assembly (*.asm,
        *.sldasm), tìm n Tutor.sldasm, r i
        click Open.
        Ba hình chi u tiêu chu n c a t h p
        xu t hi n trong.
   6. N u th y h p tho i Tangent Edge
      Display, ch n Visible, r i click OK.
   7.     nh v l i các hình chi u trên trang
        như minh h a.


 B n có th dùng l nh Standard 3 View                ưa vào b n v c ba hình chi u tiêu chu n m t l n
 ho c dùng Model View              ưa t ng hình vào m t. K t qu là như nhau.

Chèn các hình chi u khác
B n có th     ưa thêm nhi u hình chi u bi u di n mô hình nhi u góc chi u khác nhau. Trong bài
này, b n s    ưa thêm vào hình chi u ng tr c tiêu chu n c a t h p.

   1. Click Model View         .
   2. Trong b ng thu c tính, làm như sau:
             a. dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor

             b. Click Next    .

             c. Dư i Orientation, click Isometric       dư i Standard views.
             d. Dư i Display style, click Shaded With Edges         .
             e. Dư i Scale, ch n Use sheet scale.

        Con tr tr thành
   3. Click vào trong trang        t hình chi u.

   4. Click       .




                                                   23
In b n v
  1. Click File, Print. H p tho i Print xu t hi n.
  2. Dư i Print range, ch n All.
  3. Click Page Setup. H p tho i Page Setup xu t hi n.
  4. Dư i Resolution and Scale, ch n Scale to fit.
  5. Click OK       óng h p tho i Page Setup.
  6. Click OK l n n a       óng h p tho i Print và in b n v .

  7. Click Save     .
  8. N u h th ng lưu ý b n r ng mô hình tham chi u ã có thay    i và h i b n có mu n lưu
     nh ng thay i ó không, click Yes.
  9.   óng b n v l i.
                  Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!




                                              24
AutoCAD và SolidWorks
Bài này ư c so n cho ngư i m i dùng SolidWorks nhưng ã t ng thi t k b ng AutoCAD. M c
dù hai ng d ng này có v gi ng nhau, song chúng l i r t khác nhau.
   ngh b n hoàn thành các bài h c Lesson 1 - Parts, Lesson 2 - Assemblies và Lesson 3 -
Drawings trư c khi b t u làm nh ng bài v AutoCAD khác. B n cũng nên làm các bài theo th
t sau:
   1. Nh p m t tài li u AutoCAD trình bày cách nh p và ch nh s a m t b n v AutoCAD.
   2. Chuy n m t b n v AutoCAD thành mô hình 3D trình bày cách t o mô hình 3D.
   3. T o m t b n v t mô hình 3D trình bày cách t o m t b n v và các hình bi u di n.


Nh p m t tài li u AutoCAD
Trong bài này, b n l y m t b n v thi t k 2D ư c t o trong AutoCAD, nh p vào SolidWorks, s a
  i nó và lưu như m t tài li u b n v SolidWorks. B n s thay i kích thư c và dãy l trên m t
bích, m t nhi m v b n có th r t hay ph i làm khi th c hi n m t s thay i mang tính k thu t.
B n cũng có th s a i các b n v AutoCAD trong DWGEditor (m t ng d ng v 2D c a SW) và
lưu nh ng tài li u này trong nh d ng ban u.
  u tiên, hãy nh p b n v 2D AutoCAD có s n.

   1. Click Open          trên thanh công c Standard.
   2. Ch n DWG (*.dwg) trong Files of type.
   3.     n thư m c cài     t SWsamplestutorialautocad.
   4. Ch n 7550-021.dwg, r i click Open.
   5. Trong h p tho i này:
           a. Ch c ch n r ng Create new SolidWorks drawing và Convert to SolidWorks
              entities u ư c ch n.
           b. Click Next.
           c. Click Next    ch p nh n
              các m c nh trên màn hình
              Drawing Layer Mapping.
           d. Dư i             Geometry
              positioning, ch n Center in
              sheet       nh tâm c a b n
              v trên trang drawing.
           e. Click Finish.
        Tài li u 7550-021.dwg ã ư c
        nh p vào như m t tài li u b n v
        c a SolidWorks.


S a        ib nv

                                                25
d    c các kích thư c trên b n v , hãy    i màu c a ch kích thư c.

   1. Click Layer Properties          (thanh công c Layer).
       N u chưa th y thanh công c
       Layer, click View, Toolbars,
       Layer.
   2. Trong h p tho i này, trong hàng
      cho CENTER layer, click hình
      vuông xanh lá cây trong c t
      Color.
   3. Trong h p tho i Color, ch n m t
      màu s m, r i click OK.
   4. Thay i các màu c a SECTION,
      DIMS, và REVISION thành màu
      s m.
   5. Click OK.
Bây gi hãy xóa t t c các vòng tròn nh (l bulon) trên m t bích, tr l trên cùng.
   1. Zoom to m t bích:

       a. Click Zoom to Area          (thanh công c View).

          Con tr thay       i thành    .
       b. “V ” m t h p ch n bao quanh m t bích.

       c. Click Zoom to Area           l n n a    t t công c
          này.
   2. Xóa l ph i trên:
       a. V m t h p ch n bao quanh hình tròn này.
            ư ng tròn và d u tâm ư c ch n.
       b. Nh n Delete.
          Vì b n xóa toàn b ghi chú sau, it is okay if you
          delete the arrow now.
   3. Xóa các l và d u tâm khác, tr l trên cùng.
Bây gi hãy thay     i bán kính c a ư ng tròn còn l i.

   1. Click Zoom to Area          (thanh công c View) và zoom to ư ng tròn này.

   2. Nh n Enter to nh c l i l nh sau cùng, trong trư ng h p này là l nh Zoom to Area   .
   3. Di chuy n con tr trên ư ng tròn.
       Con tr     i thành     .
   4. Ch n ư ng tròn khi th y con tr          h p tho i.
       B ng thu c tính Circle xu t hi n trên panel bên trái b n v .
       B ng thu c tính tương ương v i m t c a s h p tho i, nhưng b ng thu c tính không che
       khu t vùng làm vi c.
                                                 26
5. Dư i Parameters, t Radius             thành 0.201/2, r i nh n Tab      thay   i ki u bi u di n
      toán h c thành 0.1005.
        B n có th gõ ki u bi u di n toán h c khác ho c m t giá tr b ng s .

   6. Click          óng b ng thu c tính này.

   7.      c p nh t b n v , click Rebuild        (thanh công c Standard).
        Rebuild là l nh tương ương v i regenerate trong AutoCAD.

T o m t dãy tròn
Hãy t o m t dãy tròn b n l thay cho dãy sáu l ban       u.
L nh này trong SolidWorks tương ương l nh polar array trong AutoCAD.

   1. Click Circular Sketch Pattern              trên thanh
      công c Sketch.
   2. Trong b ng thu c tính này, n u tên c a ư ng
      tròn, Arc3, chưa xu t hi n Entities to Pattern,
      hãy click vào trong Entities to Pattern và ch n
        ư ng tròn này trong vùng h a.

   2. Click Zoom to Fit        trên thanh công c View.
         ư ng tròn màu xanh th m cho bi t dãy tròn s
         ư c t o quanh nó.
   3.      thay i dãy tròn này, trong h p tho i, dư i Parameters, t
        Radius     b ng 1.625 và Arc Angle       b ng 270. Theo m c
         nh, ba l m i s ư c t theo 90°.
   4. Click OK.
        B nl    ã ư c     t   u trên m t bích.

Thay           i ghi chú
Ti p theo, hãy xóa ghi chú cũ và chèn m t ghi chú m i cho dãy l .

   1. Click Zoom to Area    (thanh công c View), zoom to m t bích và
      nh n Enter t t công c này.
   2. Ch n (v h p) ghi chú và ư ng d n the note và leader như minh
      h a, r i nh n Delete.

   3. Click Note        (thanh công c Annotation).
   4. Di chuy n con tr vef phía l . Khi b n di chuy n con
      tr trên b n v , nó s thay i hình d ng. Khi con tr
      trên ư ng tròn, nó có hình         báo cho bi t b n
        ang truy b t ư ng tròn này.
   5. Click vào ư ng tròn        t mũi tên d n ghi chú, r i
      click vào ch tr ng trong b n v       t ghi chú.
   6. Gõ 4X và m t d u ph y (,) trong h p ghi chú.

                                                  27
7. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Format, click Add Symbol              .
           N u b n di chuy n con tr trên các m c c a b ng thu c tính này, m t dòng nh c xu t hi n
           v i tên c a m c ó.
      8. Trong h p tho i Symbols, ch n Diameter trong danh sách ký hi u và click OK.
           Ký hi u ư ng kính         xu t hi n trong ghi chú.
      9. Gõ 0.201 sau         và nh n Enter       b t   u m t dòng m i trong ghi chú này.
      10. Thêm ký hi u ư ng kính khác               ch th    ư ng kính chia l và gõ 3.25
          B.C.

      11. Click OK        .




C p nh t s a                    i và s p x p h p duy t30
Bây gi hãy c p nh t thông tin trong h p duy t             ph n ánh nh ng thay   i   iv ib nv .

      1. Click Zoom to Fit           (thanh công c View)        xem trang in.
      2. Click trong trang và zoom h p thông tin này:
              •     Nh n Shift+Z      phóng to.
              •     Gi Ctrl và nh n các phím nũi tên         pan.
                   N u b n zoom quá g n revision block, nh n Z        lùi ra. N u b ng thu c tính Drawing
                   View ang m , click             óng nó l i.
      3. Trong cây FeatureManager, right-click Layout1 và ch n Lock Sheet Focus               b n có th
         ch n các m c bên ngoài b n v .
      4.      t o thêm hàng trong h p, hãy ch n
            ư ng dư i áy c a h p và click Offset
           Entities       trên thanh công c Sketch.

      5. Trong b ng thu c tính này,           t Offset Distance      b ng 0.28, h y Add dimensions, r i
           click      .
            ư ng offset ã ư c ưa vào b n v .
Kéo dài các o n th ng           ng trong b ng.

      1. Click Extend Entities             (thanh
         công c Sketch).

30
     H pn m    trên cùng c a b n v

                                                        28
2. Ch n các o n như hình minh h a
          kéo dài chúng n ư ng v a
      offset.
        M t hình xem trư c o n kéo dài
        khi con tr trên o n c n kéo dài.
   3. Nh n Enter       t t công c này.
Bây gi hãy copy, paste, và edit các dòng
ch .
   1. Ch n ký t       trong c t REV như
      minh h a.
   2. Nh n Ctrl+C       copy ký t này.
   3. Click vào ô dư i và nh n Ctrl+V        dán ký t vào ô này.
   4. Double-click vào ký t v a dán và         i A thành B.       thôi s a    i, click ch b t kỳ trong
      trang.
   5.      dóng th ng A và B,      u tiên ch n c hai trong khi gi Ctr r i dùng các công c trên
        thanh công c Align (Align Left       , ví d )      dóng các ghi chú này. Click ra ngoài    t t
        công c dóng.
        N u chưa th y thanh công c Align, click View, Toolbars, Align. Vi c dóng các ghi chú có
        th c n m t chút kinh nghi m. B n có th dùng công c Undo          trên thanh công c
        Standard quay tr l i tr ng thái trư c khi thay i. B n cũng có th kéo m t ghi chú n
        v trí m i.
   6. Nh c l i các bư c t 1 n 5 cho
      các c t còn l i     revision block
      trông như minh h a.

           chèn ký hi u ư ng kính, click Add Symbol              trong b ng thu c tính Note và ch n
        Diameter như trên.
   7. Cu n c a s SolidWorks xu ng khung tên, r i
      double-click ký t góc ph i dư i và i A thành B.
   8.      thôi s a   i, click ch b t kỳ trong trang.


Lưu tài li u
   1. Click Save       (thanh công c Standard)          lưu nh ng thay   i c a b n.
   2. Trong h p tho i này:
           •   Gõ 7550-022 cho File name.
           •   Ch c ch n r ng Drawing (*.drw,*.slddrw) xu t hi n trong Save as type.
   3. Click Save.

   4. Click Close       (thanh công c Standard) và click Yes n u b n ư c nh c lưu nh ng thay
        i c a b n.


                                                 29
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài nh p m t tài li u AutoCAD!




                           30
Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D
Trong bài này, b n s dùng m t b n v AutoCAD           t o thành m t mô hình kh i 3D.
  u tiên, hãy nh p m t tài li u AutoCAD DWG vào m t tài li u SolidWorks part.

   1. Click Open          (thanh công c Standard), r i ch n DWG (*.dwg) trong Files of type.
   2.     n thư m c cài     t SWsamplestutorialAutoCAD, ch n 7550-021.dwg và click Open.
   3. Trong h p tho i DXF/DWG Import:
           a. Ch n Import to a new part.
           b. Click Next.
           c. Ch n nhãn Model        ch n tài li u nh p.
           d. Click Next.
           e. Ch n Add constraints      gi i t t c các
              tương quan và kh ng ch trong b n v .
           f. Click Finish.
        Các i tư ng trong tài li u DWG ư c nh p vào
        m t 2D sketch trong tài li u part m i.
   4. Click View, Sketch Relations      không hi n th
      các bi u tư ng tương quan hình h c trong vùng
      h a.


T o mô hình kh i                  c (Solid Part)
   1.      n lư i:

           a. Click Grid/Snap         (thanh công c Sketch).
           b. H y ki m Display grid.
           c. Click OK.
   2. Hãy xóa t t c các nét v tr m t c t bên trên và o n th ng          dư i, như minh h a. Ch c
      ch n r ng ã xóa h t các nét v bên trong ph n m t c t trên.
        Dùng h p ch n       ch n t ng nhóm nét v . Dùng các công c zoom      xác   nh v trí các nét
        v nh .




                                                 31
3. Click Trim Entities             (thanh công c Sketch).
   4. Trong b ng thu c tính này, dư i Options, ch n Trim to closest              .

   5. Ch n o n th ng như hình minh h a r i click                .
       T i sao l i ph i c t o n này?
       N ub n      o n th a này trong m t c t, nó s làm cho l nh revolve không th c hi n ư c.
       B n s t o kh i revolve ph n sau trong bài này.
       Các nét v màu xanh m, cho bi t sketch này chưa ư c xác nh hoàn toàn.            xác nh
       hoàn toàn sketch này, b n ph i l y kích thư c các i tư ng và t o các tương quan gi a các
       nét v và v i g c t a .
Trư c h t, hãy l y kích thư c cho biên d ng.

   1. Click Smart Dimension                  (thanh công c Dimensions/
      Relations).

       Con tr        i thành     .
   2. Ch n c nh dài , r i click             t kích thư c.


   3. Trong h p tho i này,           t giá tr b ng 1.86, r i click     .
Bây gi hãy l y kích thư c t           ng cho biên d ng này.

   1. Click Autodimension                  (thanh công c       Dimensions/
      Relations).
   2. Trong b ng thu c tính này, ch n All entities in sketch.
   3. Dư i Horizontal Dimensions:
           •    Click trong Datum - Vertical Model Edge                và ch n o n th ng   ng bên trái.
           •    Ch n Above sketch.
   4. Dư i Vertical Dimensions:
           •    Click trong Datum - Horizontal Model
                Edge     và ch n ư ng tâm.
           •    Ch n Right of sketch.

   5. Click      .
       M t h p thông i p cho b n bi t biên d ng này
       v n chưa hoàn toàn ư c xác nh.
    6. Click OK.
       C nh trái và ư ng tâm ư c dùng làm cơ s cho
       các kích thư c.
      Kéo các kích thư c       n nh ng v trí thích h p.
Ti p theo, gán hai tương quan          biên d ng hoàn toàn xác       nh.

   1. Click Zoom In/Out               (thanh công c View).

                                                       32
2. Click vào gi a vùng        h a và kéo xu ng cho t i

       khi b n th y g c t a         t i góc trái dư i.
   3. Nh n Enter (nh c l i l nh cu i)        thoát công c
      này.

   4. Click Add Relation          (thanh công c Sketch).
   5. Ch n g c t a    và i m mút c a ư ng tâm g n
      g c cho Select Entities.

   6. Trong b ng thu c tính này, dư i Add Relations, ch n Horizontal           .
         ư ng tâm và g c t a        ã ư c dóng ngang hàng.
   7. Ch n o n th ng          ng như hình minh h a và i m g c

   8. Trong b ng thu c tính này, ch n Coincident             dóng th ng hàng
        o n th ng    ng này v i g c, r i click      .
       Biên d ng tr thành màu en, cho bi t nó ã hoàn toàn ư c xác
        nh.

   9. Click Exit Sketch         (thanh công c Sketch).

T o kh i Revolved
Bây gi hãy t o kh i b ng l nh Revolved Boss/Base.
   1. Ch n Sketch1 trong cây FeatureManager, r i click Revolved
       Boss/Base      (thanh công c Features).
   2. Dư i Revolve Parameters, click vào Axis of Revolution              ,
      r i ch n ư ng tâm.
   3. H y ki m Thin Feature.
   4. Click vào Select Contours        , r i ch n bên trong biên d ng.
       M t hình xem trư c kh i revolve xu t hi n trong vùng       h a.

   5. Click     .
   6. Trong cây FeatureManager, tr i r ng Revolve1           xem Sketch1
       ã ư c ưa vào trong l nh này.

T o l bulon             u tiên
Ti p theo, t o các l bulon trên m t bích.        t ol    u tiên, hãy dùng
công c trình thu t t o l (Hole Wizard). B n s xác nh ki u l b n
mu n t o, ch n m t v trí cho l , r i trình thu t t o l s khoan l này.

   1. Click Left      (thanh công c Standard Views).

   2. Click Hole Wizard          (thanh công c Features).

                                                   33
3. Trên nhãn Type, dư i Hole Specification, ch n:

           a. Hole
           b. Ansi Inch trong Standard.
           c. Screw Clearances trong Screw type.
           d. #12 trong Size.
   4. Dư i End Condition, ch n Through All.
       Ti p theo, b n       t m t i m trên b m t này          ch
         nh tâm l .
   5. Ch n nhãn Positions, r i click b m t bích               nơi
      g n gi ng như minh h a.
Ti p theo, l y kích thư c     hoàn t t vi c t o l     u tiên.

   1. Click Smart Dimension                   (thanh công c
      Sketch).
   2. Ch n i m này và i m g c, r i click                    t kích
      thư c.

   3. Trong h p tho i,       t giá tr b ng 1.3, r i click       .

   4. Click      .


T o thêm các l n a
Bây gi hãy dùng l nh x p dãy tròn t o các l cách u.
Dãy tròn c n có m t ư ng tâm mà b n s t o trong ví d
này b ng công c Axis      . B n cũng có th s                d ng
 ư ng tâm có s n t o dãy tròn.

   1. Click Isometric            (thanh công c        Standard
      Views).

   2. Click Axis              (thanh   công     c    Reference
      Geometry).
   3. Trong b ng thu c tính này, ch n Cylindrical/Conical
       Face     .
   4. Trong vùng      h a, ch n m t tr như minh h a cho
      Reference Entities .




                                                    34
5. Click            t o tr c.
Bây gi hãy t o dãy tròn c a l bulon.

   1. Click Circular Pattern             (thanh công c Features).
   2. Trong b ng thu c tính này, dư i Parameters:
           a. Ch n Axis1 cho Pattern Axis.
                N u Axis1 không ch n ư c, hãy ch n nó trong
                cây FeatureManager bay ra.


           b.     t Number of Instances            b ng 4.
           c. Ch n Equal spacing.
   3. Dư i Features to Pattern, click vào Features to
       Pattern         , r i ch n m t trong c a l bulon.

   4. Click            t o dãy l tròn.

Lưu tài li u
Lưu tài li u như m t tài li u SolidWorks part.

   1. Click Save    (thanh công c Standard) và lưu tài li u
      là flange12CHole.

   2. Click Close           (thanh công c Standard)           óng tài
      li u.


                   Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!

T o m t b n v t mô hình 3D
Trong bài này, b n s thêm m t trang vào tài li u b n v SolidWorks và chèn các hình bi u di n.
M t trang b n v SolidWorks là m t trang tài li u drawing, g n gi ng không gian gi y AutoCAD.
M t c ng nhìn mô hình SolidWorks g n gi ng như m t c ng nhìn AutoCAD.
   1. M thư m c cài          t SW samplestutorialautocad7550-021.slddrw).
   2. Right-click nhãn Layout1           góc trái dư i vùng    h a, và ch n Add Sheet.
   3. Trong h p tho i:
           a. Gõ Flange cho Name.
           b.     t Scale b ng 1:1.
           c. Dư i Sheet Format/Size:
                   •     Ch n B-Landscape trong Standard sheet size.
                   •     H y ki m Display sheet format.
   4. Click OK.

                                                     35
M t trang m i tên là Flange ư c ưa vào tài li u drawing.

Chèn khung tên
Bây gi hãy chèn khung tên.

   1. Click Block          (thanh công c Annotation).
   2. Trong b ng thu c tính này, dư i Definition,
      ch n TITLE_BLOCK.
   3. Click vào góc trái dư i trang          t block.
   4.       nh v block này, dư i Parameters, t X
        Coordinate   và Y Coordinate    b ng 0.5.

   5. Click      .


T o các phím t t
B n có th t o các phím t t         giao di n SolidWorks gi ng v i giao di n AutoCAD.
   1. Click View, Toolbars, Customize.
   2. Trên nhãn Keyboard, ch n Tools trong Categories.
        T t c các l nh trong trình ơn Tools xu t hi n trong h p Commands.
   3. Ch n Block, Make trong Commands.
   4. Gõ b cho Press new shortcut key.
          ng nh n phím Shift. SolidWorks t          ng t o phím t t này như là B.
   5. Click Assign.
        Ký t B xu t hi n trong Current keys.
   6. Click OK.

Làm vi c v i các Block
B n có th t o m t block m i b ng cách dùng m t block có trong m t b n v cho m t tài li u khác.
   1. Ch n nhãn Layout1 trong góc trái dư i c a vùng           h a    chuy n    n g c c a trang.
   2. Zoom to block tiêu       .

   3. Click Point          (thanh công c Sketch).

        Con tr       i thành   .
   4. Click     t i m này vào góc ph i dư i c a trang
      như minh h a.

   5. Click Point          l nn a      t t công c này.
        B n s dùng i m này           s p x p m t block mà b n s chèn.


                                                    36
6. Click ra ngoài trang (ho c m t vùng
      tr ng trong trang) không ch n i m
      này n a.
   7. Kéo m t h p ch n t ph i sang trái
      bao quanh block tiêu và i m này.


   8. Nh n B          t o m t block m i b ng phím t t mà b n v a gán trong th tuch trư c.
        B n cũng có th click Tools, Block, Make              t o block.

   9. Click              óng b ng thu c tính này.
Bây gi hãy s a block này.
   1. Tr i r ng thư m c Blocks trong cây FeatureManager, r i right-click Block1 và ch n Edit
      Definition.
   2.         t l i tên Block1, trong b ng thu c tính này, dư i Name, gõ TITLE BLOCK TEXT.
   3. Ch n dòng ch INTERNATIONAL
      RESEARCH OPTICS trong vùng
      h a.
   4. Trong b ng thu c tính này, dư i Block
      Attribute, gõ COMPANY NAME cho
      Attribute name.
   5. Ch n t ng h p text và thay                       i
      Attribute name như minh h a.
        Attribute names are used to turn text within a block into block attributes. You can search for
        và edit each block attribute.

   6. Click          hai l n      thoát c hai b ng thu c tính.

Chèn ch khung tên
   1. Ch n nhãn Flange             tr l i trang drawing.

   2. Click Block              (thanh công c Annotations).
   3. Trong b ng thu c tính này, dư i
      Definition, ch n TITLE BLOCK
      TEXT.
Click       t block ch trên block tiêu   có
s n. Dùng i m mà b n ã v               dóng
block này trong trang.

   4. Click      .
   5. Ch n ch b t kỳ trong khung tên.
   6. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Display, click Attributes.
   7. Trong h p tho i, dư i Value, thay           i:
          •   Rev là A


                                                       37
•       Sheet là 2 OF 2
           •       Title 1 là 4in MINI FLIR
   9. Click OK.

   10. Click                  óng b ng thu c tính
       này.


Chèn m t hình chi u
Bây gi hãy chèn m t hình chi u c a bích.

   1. Click Options              (thanh công c Standard).
   2. Ch n Drawings, h y Automatically scale new drawing views, r i click OK.

   3. Click Model View                    (thanh công c Drawing).

        Con tr       i thành      .
   2. Dư i Part/Assembly to Insert, click Browse.
   3. M thư m c cài t
      SWsamplestutorialAutoCADflange.SLDP
      RT, r i click Open. Con tr i thành .
   4. Dư i Orientation, ch n:

               •    *Isometric        .
               •    Preview.
   5. Click trong trang                    t hình bi u di n như
      minh h a.
Chèn m t hình chi u khác.

   1. Click Model View                    (thanh công c Drawing).
         Dư i Part/Assembly to Insert, flange ã ư c ghi vào Open documents.

   2. Click           .
   3. Dư i Orientation, ch n:

               •    *Left
               •    Preview
   4. Dư i Options, h y ki m Auto-start projected
      view.
   5.      t hình chi u m i như minh h a.

   6. Click           .




                                                         38
Inserting a Section View
Bây gi hãy chèn m t hình c t c a mô hình.

   1. Click Section View           (thanh công c Drawing).

        Con tr     i thành       , cho bi t công c Line ã ư c
        kích ho t.
   2. V m t ư ng th ng              ng trên hình chi u *Left như
      minh h a.
   3. Click trong trang          t hình c t như minh h a.
   4. N u ư ng c t và hình c t ngư c l i, double-click ư ng
        c t và click Rebuild       (thanh công c Standard).
   5. M t h p thông báo xu t hi n, click OK      xác nh n
      Visible là Tangent Edge Display (nhìn th y các c nh
      ti p tuy n.

   6. Click       .

Thay            i mô hình
  u tiên, hãy lưu tài li u.
   1. Click File, Save As.
        N u có h p thông báo xu t hi n, ch n Don't prompt me agatrong trong this session, r i
        click Yes c p nh t các hình bi u di n trên nh ng trang không ư c kích ho t.
   2. Lưu b n v là 7550-023.
Hãy thay    i dãy l trong tài li u part và c p nh t b n v .
   1. Right-click m t hình bi u di n và ch n Open flange.sldprt.
   2. Trong cây FeatureManager design tree, right-click CirPattern1
      và ch n Edit Feature.

   3. Dư i Parameters, t Number of Instances                     b ng 6
      thay i s lư ng l .

   4. Click OK           .

   5.      lưu nh ng thay       i này như là m t tài li u part m i:
           a. Click File, Save As.
           b.         c thông i p và click OK.
           c. Gõ flange6Holes cho File name.
           d. Click Save.




                                                    39
C p nh t b n v
Tài li u b n v Flange s t            ng c p
nh t.
   1. Click Window, 7550-023 -
      Flange.
       Các hình chi u th hi n mô hình
        ã ư c thay i g m có 6 l
       bulon.

   2. Click Save           (thanh công c
      Standard).
B n ã t o ra nh ng hình bi u di n này t mô hình. Tùy b n l a ch n, b n cũng có th t o nh ng
hình bi u di n này trong tài li u drawing b ng cách v tay.

   nh d ng m t ghi chú
Chèn và    nh d ng m t ghi chú.
   1. Zoom to góc trái dư i c a trang b n v .

   2. Click Note       (thanh công c Annotation).
   3. Click trong vùng         h a      t ghi chú.
   4. Gõ như sau:
       NOTES:
       PART SHALL BE CLEAN AND BURR FREE.
       ALL INTERSECTIONS SHALL HAVE X RADIUS OR CHAMFER.
   5. Trong b ng thu c tính này, dư i Layer, ch n FORMAT.
   6. Ch n toàn b các dòng ghi chú, ch n 16 cho point size.

   7. Ch n NOTES và click Bold                (thanh công c Formatting).

   8. Ch n CLEAN, click Color              (thanh công c Formatting), ch n Red, r i click OK.

   9. Ch n X, click Stack      (thanh công c
      Formatting), gõ 0.005 xho Upper và
      0.015 cho Lower, r i click OK.
Hoàn t t    nh d ng ghi chú.
   1. B t     u m t dòng m i trong ghi chú. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Format, click
       Insert Geometric Tolerance             . Trong h p tho i:
                      a.        Trong hàng       u tiên, dư i Symbol, ch n Circular Runout   .
                      b.        Gõ 0.010 cho Tolerance 1.
                      c.        Gõ A cho Primary.
                      d.        Click OK.


                                                     40
2.      t con tr trư c PART và click Number         (thanh công c Formatting).
   3. nh c l i bư c 2 t i ALL… và t i ký hi u sai l ch
      hình d ng (    ánh s th t ).
   4. Kéo i m i u khi n t i góc ph i dư i c a ghi
      chú n trư c RADIUS sao cho ư ng th hai
      c a ghi chú n m trong ư ng ti p theo.


Lưu m t Favorite
Hãy     t tên m t ki u favorite.

   1. Trong b ng thu c tính Note, dư i Favorites, click Add or Update a Favorite    .
   2. Trong h p tho i, gõ Note1, r i click OK.

   3. Click       .
Bây gi hãy lưu favorite này trong Design Library.
   1. Trong Task Pane, ch n nhãn Design Library tab          và click   .
   2. Tr i r ng Design Library và ch n annotations.
   3. Nh n Ctrl và kéo ghi chú vào b ng dư i c a thư m c annotations.
   4. Trong h p tho i, click Save      lưu favorite này là Note1.sldnotefvt.

   5. Click Save         (thanh công c Standard).

   6. Click Close         (thanh công c Standard).


                      Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!




                                                 41
31
V 3D
Dùng SolidWorks, b n có th t o ra các ư ng v 3D. B n dùng m t ư ng v 3D làm ư ng d n
cho l nh sweep, làm ư ng cong d n cho sweep ho c loft, làm ư ng tâm cho loft, ho c làm ư ng
tâm cho m t h th ng ng. M t ng d ng hay dùng c a ư ng v 3D là          thi t k các h th ng
 ư ng ng.
Bài này gi i thi u v i b n v v 3D và làm
rõ nh ng khái ni m sau:
     •   V trong tương quan v i các h t a

     •   L y kích thư c trong không gian 3D
     •   L nh     i x ng



Dùng m t hình v 3D                           t o khung giá
Trong bài này, b n xây d ng thanh khung bao ngoài c a giá b ng cách d n m t hình tròn i theo
m t ư ng 3D. Sau khi b n làm xong m t n a thanh, b n s dùng l nh Mirror All32 hoàn t t mô
hình.
     u tiên, hãy t o m t ư ng 3D c a thanh khung.

     1. Click New          và m m t part m i.

     2. Click 3D Sketch           trên thanh công c
        Sketch.

     3. Click Line    và v m t ư ng th ng
        dài kho ng 135mm trên m t t a XY

              xu t phát t g c và d c theo tr c X.

         Con tr thay i thành             trong khi i
         d c theo tr c X.
         V   o n th ng có chi u dài g n úng, sau ó l y kích thư c                 có chi u dài chính xác.

     4. Click Select          trên thanh công c Standard và click i m           u tiên c a o n th ng này.
     5. Trong b ng thu c tính, m b o r ng i m mút này n m chính xác t i g c t a         (0, 0, 0
        hi n th dư i Parameters), là Coincident v i g c (hi n th trong Existing Relations) và là
        Fully Defined (hi n th trong Information).
     6. N u i m        u tiên này không n m t i g c t a         , làm như sau:
             •    Dư i Parameters,        t X Coordinate, Y Coordinate, và Z Coordinate b ng 0.

             •    Click Fix       trong Add Relations.
31
   Thông thư ng ta v 2D, nghĩa là v trên m t t gi y b ng bút và thư c ho c trên m t m t ph ng tham chi u trên máy
tính. V 3D       ây là v trong không gian 3 chi u trên các m t tham chi u trong không gian máy tính. Như vây, i v i
t ng nét v , ta ph i xác nh s v trên m t tham chi u nào.
32
      i x ng toàn b

                                                        42
Bây gi , i m này ã Fully Defined, như trong Information.

7. Click Line     và ti p t c v o n th ng khác t i m mút th hai 135mm. M i l n b n b t
     u v m t ư ng m i, g c c a h t a       t a   hi n hành l i hi n th t i i m b t u c a
   nét v    giúp b n nh hư ng.

       a. V xu ng theo tr c Y                15mm.

       b. V ngang theo tr c X                15mm.
       c. Nh n Tab         thay    i m t ph ng v

           thành YZ        .

       d. V d c theo tr c Z           240mm.
       e. Nh n Tab hai l n          chuy n sang
          m t XY.
       f. V d c theo tr c X 15mm.
       g. V d c theo tr c Y 15mm.
       h. V d c theo tr c X 135mm.


8. L y kích thư c như minh h a.
9. Click View, Sketch Relations          n các
   tương quan trong vùng  h a.

10. Click Sketch Fillet       trên thanh công
    c Sketch và fillet t ng giao i m v i bán
    kính 5mm.
        fillet các giao i m, ch n các giao
     i m ó.

11. Click 3D Sketch            óng sketch.
12. Lưu part là rack.sldprt.




                                               43
Dùng l nh Sweep                         t o thanh ngoài
   t o base feature, b n s d n m t hình tròn d c theo
 ư ng d n 3D.
     1. Ch n m t t a           Right trong cây FeatureManager,
        r i click Sketch               m m t sketch trên m t này.
     2. V m t ư ng tròn ư ng kính 5mm t i g c.

     3. Click Exit Sketch          .

     4. Click Swept Boss/Base 33               trên thanh công c
        Features.

     5. Trong b ng thu c tính, dư i Profile and
        Path:
            •    Ch n      ư ng tròn (Sketch1) làm
                 Profile       .
            •    Ch n 3D sketch (3DSketch1) làm
                 Path      .

     6. Click      .


Extrud các thanh
Làm m t thanh          b ng cách extrud m t ư ng tròn t bên này            n bên kia thanh khung.
     1. Ch n m t Front trong cây FeatureManager.

     2. Click Extruded Boss/Base              trên thanh công c Features.

     3. Click Normal To            (thanh công c Standard Views).
     4. V m t ư ng tròn trên b m t c a
        khung. (m t Front th c ra n m t i
        tâm c a thanh khung.)
     5. L y kích thư c t tâm ư ng tròn            n
        g c là 11mm.
     6. L y ư ng kính ư ng tròn là 4mm.

     7. Click Exit Sketch          .

     8. Click Standard Views và ch n Trimetric               .




33
  L nh này d ng mô hình b ng cách cho m t biên d ng i theo m t ư c d n n m trên m t m t ph ng khác m t ph ng
c a biên d ng. Do v y, trư c khi th c hi n l nh này, ph i v biên d ng và ư ng d n trên nh ng m t ph ng khác nhau.

                                                       44
9. Trong PropertyManager, dư i Direction 1:

               •   N u c n, click Reverse Direction
                     mũi tên trong vùng    h a ch theo
                   hư ng s g p ph n bên kia.
               •   Ch n Up to Surface trong End
                   condition.
               •   Ch n ph n khung phía            i di n cho
                   Face/Plane        .

       Ch n Merge result n u nó chưa ư c ch n. Merge result ki m soát vi c b n có t o ra các kh i
       tách r i hay không.

       10. Click           t o ra thanh     .

X p dãy thanh
Bây gi x p dãy thanh            .
       1. Click View, Temporary Axes              b t hi n th t t c các ư ng tâm.
       2. Ch n Extrude1 trong cây FeatureManager.

       3. Click Linear Pattern34             trên thanh công c Features.
           Extrude1 xu t hi n trong Features to Pattern c a b ng thu c tính.
       4. Click tr c tâm c a thanh khung, nơi b n v
          vòng tròn.

           Con tr     i thành            khi b n di chuy n con
           tr trên tr c tâm này.
           Trong vùng    h a, m t hình xem trư c c a
           dãy thanh    xu t hi n và m t mũi tên ch
           hư ng c a dãy xu t hi n trên khung t i u
           bên ph i c a ư ng tâm. Trong b ng thu c
           tính, Axis <1> xu t hi n trong Pattern
           Direction.




34
     L nh x p dãy th ng.



                                                         45
5. Dư i Direction 1, làm như sau:

           •     Click Reverse direction
                 n u c n. Ki m tra hư ng x p
                 dãy trong hình xem trư c.

           •          t Spacing35       là 22.
           •          t Number of Instances 36
                       là 6.

     6. Click     .


L y        i x ng toàn b
Dùng l nh Mirror37             hoàn thành giá     .
     1. Click View, Temporary Axes                    n
        các ư ng tâm.

     2. Click Mirror              (thanh công c
        Features).
     3. Xoay n a giá             và click vào m t
        mút c a khung.

        Face <1> xu t hi n trong b ng thu c tính Mirror Face/Plane                     .

     4. Click Bodies to Mirror            , r i click vào giá      .

     5. Click           l y      i x ng n a giá           qua b m t ư c ch n.
     6. Click Standard Views và ch n Isometric. Giá                    ã hoàn ch nh.
     7. Lưu part này.
                         Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c!




35
   C ly.
36
   S lư ng.
37
   L nh i x ng

                                                             46
Các k thu t thi t k nâng cao
Gi s b n mu n thi t k m t b b n l sao cho b n có th d dàng s a i thành các b b n l n
tương t . B n c n m t cách th c có hi u qu t o ra hai lá và ch t c a nhi u c b n l khác nhau.
Nh ng s phân tích và l p k ho ch có th giúp b n phát tri n m t thi t k linh ho t, hi u qu và
hoàn ch nh. Sau ó, b n có th hi u ch nh thành quy cách c n thi t và b b n l v n th a mãn m c
 ích c a thi t k .
Bài này g m:
   •    S d ng m t sketch b c c
   •    Ch n các feature       t o thành các mô hình bi n th
   •    T o m t part m i trong môi trư ng assembly
   •    Ki m tra s va ch m trong các t h p
Bài này gi thi t r ng b n ã bi t nh ng thao tác cơ b n trong môi
trư ng assembly, như di chuy n và quay các thành ph n, gán các quan
h l p ráp v.v…


T o phôi cho các lá b n l
   1. M m t tài li u part.
   2. M m t sketch trên m t Front.
   3. B t      u t g c, v m t o n th ng              ng i lên và l y kích thư c b ng 60mm.

   4. Click Extruded Boss/Base              .
   5. Trong PropertyManager:
            a. Dư i Direction 1:
                   •       Ch n Mid Plane trong End Condition.

                   •         t Depth       là 120.
            b. Dư i Thin Feature:
                   •       Ch n One-Direction trong Type.
                   •         t Thickness        là 5.

   6. Click OK         .
   7. M m t sketch trên b m t h p th ng ng. V m t ư ng
      tròn t i c nh trên, tâm t i nh phía trư c.



   8. Gán quan h coincident (ti p xúc) gi a chu vi ư ng tròn
      và nh phía sau sketch này hoàn toàn xác nh.
   9.    óng sketch.

   10. Click Swept Boss/Base           trên thanh công c Features.

                                                        47
11. Trong PropertyManager:
                •    Ch n ư ng tròn trong vùng                         h a làm Profile
                           .

                •    Ch n m t c nh dài c a mô hình làm Path                     .

       12. Click OK            .

Bây gi c t m t l th ng su t ng b n l .
       1. M m t sketch trên b m t h p.
       2. V và l y kích thư c m t ư ng tròn như minh h a và
          gán tương quan concentric ( ng tâm) v i c nh ngoài
          c a ng.




       3. Click Extruded Cut                   .
       4. Trong PropertyManager, dư i Direction 1, ch n
          Through All trong End Condition.

       5. Click OK             .
       6. Lưu part là Hinge.sldprt.



T o các l vít
Trong ph n này, b n s t o các l vít.  nh v t ng l , hãy c                            nh m t kích thư c và nh ng kích
thư c khác ư c i u khi n b ng m t phương trình.

       1. Click Right               trên thanh công c Standard Views.

       2. Click Hole Wizard38                      trên thanh công c Features.
       3. Trong b ng thu c tính, trên nhãn Type                    :
                a. Dư i Hole Specification:

                           •       Click Countersink           .
                           •       Ch n Ansi Metric trong Standard.
                           •       Ch n M8 trong Size.
                b. Dư i End Condition, ch n Through All.
       4. Ch n nhãn Positions              .
       5. Click            t l như hình minh h a.



38
     Trình thu t t o l .

                                                                   48
6. Click Smart Dimension       trên thanh công c
      Dimensions/Relations và l y kích thư c các l như
      hình minh h a.

   7. Click      hai l n       óng c hai b ng thu c tính.




  t các phương trình       ki m soát v trí các l vít.
Các phương trình t o ra m i quan h toán h c gi a các kích thư c. B n có th dùng các phương
trình   nh v các i tư ng thay vì t các kích thư c c th .
Trong ví d này, b n s  t v trí m t l   gi a chi u cao c a lá b n l và l kia m t ph n ba chi u
cao ó. N u b n thay i chi u cao lá b n l , v trí các l vít v n duy trì theo quan h toán h c này.
   1.    t m t phương trình        ki m soát v trí m t trong các tâm i m như sau:
          a. Trong cây FeatureManager:
                  •    Tr i r ng CSK for M8 Flat Head Machine Screw1.
                  •    Right-click 3DSketch1 và ch n Edit Sketch.

          b. Click Equations           trên thanh công c Tools. Trong h p tho i này, click Add.
          c. Xóa dòng ch m c          nh trong h p tho i Add Equation, n u c n.
          d. Ch n kích thư c 30mm trong vùng            h a r i gõ = (d u b ng).
          e. Double-click b m t r ng c a lá b n l           hi n th các kích thư c c a nó, r i ch n
             kích thư c 60mm.
          f. Gõ /2 (chia hai) trong h p tho i       hoàn t t, r i click OK.
              Như v y là kho ng cách t        i m tâm xu ng c nh áy s b ng m t n a chi u cao c a
              lá b n l .
   2. Thêm m t phương trình          ki m soát v trí tâm l khác:
          a. Click Add.
          b. Xóa ký t m c         nh trong h p tho i New Equation, n u c n.
          c. Ch n kích thư c 40mm r i gõ =.
          d. Ch n kích thư c 120mm làm cơ s .
          e. Gõ /3      hoàn t t, r i click OK.
              Phương trình này quy        nh kho ng cách t tâm l       n c nh bên b ng 1/3 chi u dài
              c a lá b n l .
   3. Click OK, r i óng sketch.
Bây gi l y    i x ng các l       nhanh chóng copy các l có s n qua m t Front.




                                                   49
1. Click Mirror           trên thanh công c Features.
       2. Trong b ng thu c tính:

                •   Dư i Mirror Face/Plane      , ch n m t
                    Front trong cây FeatureManager.

                •   Dư i Features to Mirror  , ch n l nh
                    t o l trong cây FeatureManager ho c
                    trong vùng h a.
       3. Click OK. Các l này ư c l y                  i x ng sang
          ph n bên kia c a lá b n l .
       4. Lưu part này.

T o m t hình v b c c
Hình v b c c b n t o trong m c này s chia chi u dài c a lá b n l thành năm ph n b ng nhau.
Vi c s d ng các phương trình và l nh i x ng s       m b o năm ph n này v n luôn b ng nhau dù
b n có thay i chi u dài lá b n l . B n dùng hình v b c c ó l y d u các lát c t trong m c này.

      d ch n các c nh trong bài t p, có th ch n ki u hi n th Hidden Lines Removed                   .
       1. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình và                t tên nó là layout for cuts.

       2. Click c nh dư i c a ng b n l và click Offset Entities               .
       3. Trong b ng thu c tính:

                •      t Offset Distance          b ng 1.
                •   Ch n Reverse, n u c n,      offset
                    xu ng phía dư i c nh ư c ch n.
                •   H y ki m Select chain, n u c n.

       4. Click OK          .
       5. Nh n Ctrl, ch n hai c nh như minh h a, r i
           click Convert Entities                 chuy n các
           c nh này thành nét v .

       6. Click Extend Entities 39    , r i click hai
          c nh v a convert, như minh h a.

           Hai ư ng này s            ư c kéo dài t i ư ng
           offset n m ngang.




39
     L nh này phát tri n m t nét v    n ti p xúc v i nét v k ti p.

                                                            50
7. V m t ư ng th ng n m ngang n i v i hai                    o n
        convert phía trên.
     8. V hai o n th ng          ng, r i l y kích thư c 24mm như
        minh h a.
Thêm phương trình         ki m soát chi u dài các ch c t.
     1. Trong cây FeatureManager, right-click           Equations và ch n Add Equation.
     2. Thêm các phương trình          m i kích thư c này b ng 1/5 chi u dài lá b n l :
             •   "D2@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5
             •   "D3@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5
          M i giá tr này ph i b ng 24mm trong h p tho i.
     3. Click OK.
     4. V m t ư ng tâm           ng i qua trung i m c a mô hình.

     5. Ch n ư ng th ng          ng và ư ng tâm, r i click Mirror Entities               .




                                                                  Sketch ã xong và hoàn toàn xác          nh.
     6.    óng sketch, r i lưu part.

T o lá b n l có ba ch c t40
Bây gi b n có th tham chi u hình v layout for cuts t o các lát c t u tiên. B i vì m i ch c t
c n r ng hơn m t chút ch còn l i tương ng trên lá b n l i di n, nên b n s offset t hình v b
c c.
     1. M m t sketch trên m t r ng c a mô hình.

     2. Click ư ng dư i c a hình v b c c và click Convert Entities                   .
     3. Trong h p tho i, click closed contour, r i click OK.
           ư ng sao chép này thu c v sketch hi n th i (ch
          không thu c sketch b c c).
     4. Click m t trong nh ng o n th ng             ng g n mép c a


40
  B b n l g m hai lá b n l l p v i nhau nh m t cái ch t xuyên qua ng ch t, m t lá b n l có hai ch c t, lá b n l
kia có ba ch c t.

                                                       51
mô hình, r i click Offset Entities      .
   5. Trong b ng thu c tính:
           •      t Offset Distance là 1.
           •   Ch n Reverse, n u c n,          offset ư ng này vào phía
               gi a.
           •   H y Select chain.

   6.   Click OK       .
   7. L p l i các bư c t 2        n 6 cho ư ng th ng      ng g n c nh   i di n c a mô hình.
Bây gi th c hi n l nh c t 3 ch .
   1. Click m t trong nh ng o n th ng       ng,
      g n ư ng tâm và offset 1 mm ra phía ngoài
      ( ch c t gi a r ng hơn). L p l i cho
      c nh i di n.


   2. Click Trim Entities    , r i t a các o n
      n m ngang như minh h a, có ba hình ch
      nh t khép kín.

           a. Click Trim to closest          trong
              b ng thu c tính.
           b. T a các o n n m ngang           tách ra ba hình ch
              nh t khéo kín.

           c. Click OK        .

   3. Click Extruded Cut          .
   4. Trong b ng thu c tính, ch n Through All trong End
      Condition cho c Direction 1 và Direction 2.
   5. Click OK.
   6.      i tên feature này thành 3Cuts, r i lưu part.




T o lá b n l có hai ch c t
Bây gi dùng cùng phương pháp ó              t o ch c t cho lá b n l
còn l i.
   1. Quay lui thi t k v trư c l nh 3Cuts b ng cách kéo
      thanh rollback v ngay dư i layout for cuts.
   2. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình.




                                                     52
3. Click ư ng dư i trong hình v b c c, r i click
         Convert Entities        .
   4. Trong h p tho i này, click closed contour, r i click
      OK.

   5. Click m t ư ng th ng               ng g n mép, r i
         click Offset Entities       .
   6. Trong PropertyManager:
            •      t Offset Distance b ng 1.
            •   Offset ư ng này ra phía ngoài.
            •   H y ki m Select chain.

   7. Click OK         .
   8. L p l i cho c nh g n mép bên kia.
   9. Click ư ng th ng           ng g n tâm và offset 1mm v phía tâm c a part. L p l i cho ư ng còn
      l i.
   10. Click Trim Entities. T a ba o n m i u
       và hai o n gi a, còn l i hai hình ch nh t
       khép kín.
Bây gi t o l nh c t hai ch .

   11. Click Extruded Cut            .
   12. Trong PropertyManager, ch n Through All
       trong End Condition cho c Direction 1 và
       Direction 2.

   13. Click OK        .
   14.     t l i tên feature là 2Cuts.
   15. Trong cây FeatureManager, right-click layout
       for cuts, và ch n Hide.




T o các bi n th c a Part này
Trong m c này, b n t o ra hai bi n th c a part này b ng cách ch n các l nh ã ư c ch n.
  u tiên t o bi n th OuterCuts (c t ngoài).
   1.     ưa mô hình v tr ng thái cu i b ng cách kéo thanh rollback xu ng dư i              áy cây
         FeatureManager.


                                                     53
Toàn b ng b n l bi n m t do hai l nh c t. ây là bi n th m c          nh, g m có   y   t tc
       các feature.

   2. Click nhãn ConfigurationManager                       trên nh
      panel bên trái     chuy n   n cây                    i u khi n
      ConfigurationManager.
   3. Right-click   tên    part    trên    nh     cây
      ConfigurationManager và ch n Add Configuration.
   4. Gõ OuterCuts cho Configuration Name, r i click
       OK      .
   5. Click nhãn FeatureManager trên nh panel bên trái
         tr l i cây FeatureManager.    ý tên c a bi n th
      bên c nh tên part trên nh cây: Hinge (OuterCuts).

   6. Click l nh 2Cuts, r i click Suppress                 trên thanh
      công c Features.
       L nh 2Cuts ã b ch n và hi n th v i màu xám trong cây FeatureManager. L nh này không
       có tác d ng trong bi n th hi n hành.
Bây gi t o bi n th InnerCuts (c t trong).

   1. Click nhãn ConfigurationManager              .
   2. Right-click tên part trên     nh cây ConfigurationManager và ch n Add Configuration.

   3. Gõ InnerCuts cho Configuration Name, r i click OK                 .
   4. Tr v cây FeatureManager.                   ý tên bi n th :
      Hinge (InnerCuts).

   5. Click l nh 3Cuts, r i click Suppress             .
       Bây gi c hai l nh c t       u b ch n.

   6. Click l nh 2Cuts r i click Unsuppress                      trên
      thanh công c Features.
       L nh 3Cuts v n b ch n và hi n th màu xám trong
       cây FeatureManager. L nh 2Cuts ư c kích ho t
       trong bi n th hi n hành.
   7. Lưu part.



Chèn và l p ráp các chi ti t trong m t Assembly
Bây gi hãy t o t h p.
   1. M m t tài li u assembly m i.
       B ng thu c tính Insert Component xu t hi n. Vì tài li u part b n l v n ang m , Hinge
       xu t hi n trong Open documents dư i Part/Assembly to Insert.
   2. Click View, Origins         th y g c t a     .

                                                       54
3. Di chuy n con tr trong vùng    h a sao cho Hinge truy b t g c c a assembly. Như v y
        các m t t a  c a assembly và part s trùng nhau.

           Con tr thay        i thành     khi   trên g c c a assembly.
     4. Click        t Hinge lên g c t a        .
     5. Trong cây FeatureManager, right-click Hinge<1>, và ch n Properties. Dư i Referenced
        configuration,     ý r ng Use named configuration và InnerCuts ư c ch n b i vì
        InnerCuts là bi n th ang ư c kích ho t trong part.
     6. Click OK         t o t h p.
     7. Click View, Origins             ng ct a     .
     8. Gi Ctrl, r i kéo Hinge t vùng   h a ho c t cây
        FeatureManager, th sang bên c nh Hinge u tiên
        trong vùng     h a    t o thêm m t b n sao n a,
        Hinge<2>.

     9. Dùng các công c            Move Component 41            và
                                  42
           Rotate Component                 quay Hinge<2>         i
           di n v i Hinge<1>.

           Khi dùng công c Rotate Component                  , ch n
                         43
           About Entity trong Rotate            và ch n c nh thích
           h p cho Selected item .
     10.       thay i tên c a bi n th , hãy thay i các thu c
           tính thành ph n c a Hinge<2>. Click Use named
           configuration, ch n OuterCuts t danh sách và
           click OK.
     11. T o quan h Coincident44 gi a các b m t h p c a
         các lá b n l .




41
   Công c di chuy n v trí tương i c a các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Pan trong thanh công
c View: l nh Pan di chuy n c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không di chuy n t ng thành ph n.
42
   Công c này dùng quay các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Rotate View trong thanh công c
View: l nh Rotate View xoay c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không xoay t ng thành ph n
43
   Ch n tr c quay.
44
   Quan h trùng kh p. Có nghĩa là nh ng y u t này ph i cùng n m trên m t m t ph ng.


                                                        55
12. T o quan h Concentric45 gi a m t tr c a các ng.




       9.    óng m thành ph n Hinge<2> b ng công c Move
            Component        .    ý th y Hinge<1> ư c c        nh.
       10. Lưu assembly này là Hinge.sldasm.




T o m t Part m i trong Assembly
Bây gi b n t o thêm cái ch t cho b b n l . Ch t này tham chi u ư ng kính l ng ch t và chi u
dài lá b n l . Khi b n tham chi u m t y u t c a part này (lá b n l )   t o m t y u t trong part
khác (cái ch t), b n ã t o ra m t tham chi u trong môi trư ng c a assembly. N u b n thay i y u
t tham chi u, y u t kia s c p nh t ph n ánh s thay i ó.

       1. Click New Part46      trên thanh công c Asembly. Gõ m t tên cho thành ph n m i, ví d là
          Pin.sldprt và click Save.

            Con tr thay     i thành      .
       2. Click b m t h p phía trư c c a t h p. Part m i ư c nh v trên m t này,
          v trí c a nó hoàn toàn xác nh b i m t quan h InPlace (trong v trí).
            M t sketch t     ng m ra trên b m t ư c ch n này.

                ý th y công c Edit Component         trên thanh công c
            Assembly ã ư c ch n, b i vì b n ang t o ra (ho c s a i)
            m t thành ph n trong môi trư ng t h p. i u ó cũng có nghĩa
            là các thành ph n khác, mà b n không thay i, s tr thành cha
            c a thành ph n này.
       3. Ch n c nh tròn trong c a ng r i offset vào bên trong 0.25 mm.




45
     Quan h   ng tâm.
46
     Công c này chèn thêm m t part m i vào trong t h p.

                                                          56
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks
Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks

More Related Content

What's hot

Tài liệu tự học Revit Structure phần 1
Tài liệu tự học Revit Structure phần 1Tài liệu tự học Revit Structure phần 1
Tài liệu tự học Revit Structure phần 1Nguyen Manh Tuan
 
Tiểu luận tư tưởng hồ chí minh về văn hóa
Tiểu luận tư tưởng hồ chí minh về văn hóaTiểu luận tư tưởng hồ chí minh về văn hóa
Tiểu luận tư tưởng hồ chí minh về văn hóaTrần Đức Anh
 
Thiết kế mặt Solidworks 2017 (Surface)
Thiết kế mặt Solidworks 2017 (Surface)Thiết kế mặt Solidworks 2017 (Surface)
Thiết kế mặt Solidworks 2017 (Surface)Technical VN
 
Giáo trình hướng dẫn thí nghiệm vật liệu xây dựng - Nguyễn Thị Thúy Hằng, Mai...
Giáo trình hướng dẫn thí nghiệm vật liệu xây dựng - Nguyễn Thị Thúy Hằng, Mai...Giáo trình hướng dẫn thí nghiệm vật liệu xây dựng - Nguyễn Thị Thúy Hằng, Mai...
Giáo trình hướng dẫn thí nghiệm vật liệu xây dựng - Nguyễn Thị Thúy Hằng, Mai...Man_Ebook
 
Thiết kế chuyển động (Inventor)
Thiết kế chuyển động (Inventor)Thiết kế chuyển động (Inventor)
Thiết kế chuyển động (Inventor)Nguyen Van Phuong
 
Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)
Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)
Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)Trung tâm Advance Cad
 
Mô phỏng chuyển động với Solidworks Motion (demo)
Mô phỏng chuyển động với Solidworks Motion (demo)Mô phỏng chuyển động với Solidworks Motion (demo)
Mô phỏng chuyển động với Solidworks Motion (demo)Trung tâm Advance Cad
 
Thiết kế sàn nấm - GS. Ngô Thế Phong
Thiết kế sàn nấm - GS. Ngô Thế PhongThiết kế sàn nấm - GS. Ngô Thế Phong
Thiết kế sàn nấm - GS. Ngô Thế PhongHồ Việt Hùng
 
Sức bền vật liệu - ôn tập về lý thuyết và bài tập sức bền vật liệu
Sức bền vật liệu - ôn tập về lý thuyết và bài tập sức bền vật liệuSức bền vật liệu - ôn tập về lý thuyết và bài tập sức bền vật liệu
Sức bền vật liệu - ôn tập về lý thuyết và bài tập sức bền vật liệuCửa Hàng Vật Tư
 
Giáo trình Kỹ Thuật Thi Công Tập 2 - Đỗ Đình Đức
Giáo trình Kỹ Thuật Thi Công Tập 2 - Đỗ Đình ĐứcGiáo trình Kỹ Thuật Thi Công Tập 2 - Đỗ Đình Đức
Giáo trình Kỹ Thuật Thi Công Tập 2 - Đỗ Đình Đứcshare-connect Blog
 
Thiết kế khuôn nâng cao solidworks ( demo)
Thiết kế khuôn nâng cao solidworks ( demo)Thiết kế khuôn nâng cao solidworks ( demo)
Thiết kế khuôn nâng cao solidworks ( demo)Trung tâm Advance Cad
 
Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000
Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000
Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000Kiến Trúc KISATO
 
TÌM KIẾM VÀ LỌC ĐỐI TƯỢNG TRONG AUTOCAD - Phan Minh Tan
TÌM KIẾM VÀ LỌC ĐỐI TƯỢNG TRONG AUTOCAD - Phan Minh TanTÌM KIẾM VÀ LỌC ĐỐI TƯỢNG TRONG AUTOCAD - Phan Minh Tan
TÌM KIẾM VÀ LỌC ĐỐI TƯỢNG TRONG AUTOCAD - Phan Minh TanPhan Minh Tân
 
Câu 8_ Trình bày những đặc trưng cơ bản của nền dân chủ XHCN. Liên hệ với thự...
Câu 8_ Trình bày những đặc trưng cơ bản của nền dân chủ XHCN. Liên hệ với thự...Câu 8_ Trình bày những đặc trưng cơ bản của nền dân chủ XHCN. Liên hệ với thự...
Câu 8_ Trình bày những đặc trưng cơ bản của nền dân chủ XHCN. Liên hệ với thự...canhpham123
 
Hướng dẫn đồ án kỹ thuật thi công- Thầy Doãn Hiệu
Hướng dẫn đồ án kỹ thuật thi công- Thầy Doãn HiệuHướng dẫn đồ án kỹ thuật thi công- Thầy Doãn Hiệu
Hướng dẫn đồ án kỹ thuật thi công- Thầy Doãn HiệuTung Nguyen Xuan
 
Bài giảng về ván khuôn
Bài giảng về ván khuônBài giảng về ván khuôn
Bài giảng về ván khuônLê Duy
 
Giáo trình lập trình gia công tiện Solidcam
Giáo trình lập trình gia công tiện SolidcamGiáo trình lập trình gia công tiện Solidcam
Giáo trình lập trình gia công tiện SolidcamTrung tâm Advance Cad
 
Tài liệu thiết kế khuôn dập 3D Quickpress
Tài liệu thiết kế khuôn dập 3D QuickpressTài liệu thiết kế khuôn dập 3D Quickpress
Tài liệu thiết kế khuôn dập 3D QuickpressTrung tâm Advance Cad
 

What's hot (20)

Tài liệu tự học Revit Structure phần 1
Tài liệu tự học Revit Structure phần 1Tài liệu tự học Revit Structure phần 1
Tài liệu tự học Revit Structure phần 1
 
Tiểu luận tư tưởng hồ chí minh về văn hóa
Tiểu luận tư tưởng hồ chí minh về văn hóaTiểu luận tư tưởng hồ chí minh về văn hóa
Tiểu luận tư tưởng hồ chí minh về văn hóa
 
Thiết kế mặt Solidworks 2017 (Surface)
Thiết kế mặt Solidworks 2017 (Surface)Thiết kế mặt Solidworks 2017 (Surface)
Thiết kế mặt Solidworks 2017 (Surface)
 
Giáo trình hướng dẫn thí nghiệm vật liệu xây dựng - Nguyễn Thị Thúy Hằng, Mai...
Giáo trình hướng dẫn thí nghiệm vật liệu xây dựng - Nguyễn Thị Thúy Hằng, Mai...Giáo trình hướng dẫn thí nghiệm vật liệu xây dựng - Nguyễn Thị Thúy Hằng, Mai...
Giáo trình hướng dẫn thí nghiệm vật liệu xây dựng - Nguyễn Thị Thúy Hằng, Mai...
 
Thiết kế chuyển động (Inventor)
Thiết kế chuyển động (Inventor)Thiết kế chuyển động (Inventor)
Thiết kế chuyển động (Inventor)
 
Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)
Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)
Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)
 
Mô phỏng chuyển động với Solidworks Motion (demo)
Mô phỏng chuyển động với Solidworks Motion (demo)Mô phỏng chuyển động với Solidworks Motion (demo)
Mô phỏng chuyển động với Solidworks Motion (demo)
 
Thiết kế sàn nấm - GS. Ngô Thế Phong
Thiết kế sàn nấm - GS. Ngô Thế PhongThiết kế sàn nấm - GS. Ngô Thế Phong
Thiết kế sàn nấm - GS. Ngô Thế Phong
 
Sức bền vật liệu - ôn tập về lý thuyết và bài tập sức bền vật liệu
Sức bền vật liệu - ôn tập về lý thuyết và bài tập sức bền vật liệuSức bền vật liệu - ôn tập về lý thuyết và bài tập sức bền vật liệu
Sức bền vật liệu - ôn tập về lý thuyết và bài tập sức bền vật liệu
 
Đồ Họa Trang Phục
Đồ Họa Trang PhụcĐồ Họa Trang Phục
Đồ Họa Trang Phục
 
Giáo trình Kỹ Thuật Thi Công Tập 2 - Đỗ Đình Đức
Giáo trình Kỹ Thuật Thi Công Tập 2 - Đỗ Đình ĐứcGiáo trình Kỹ Thuật Thi Công Tập 2 - Đỗ Đình Đức
Giáo trình Kỹ Thuật Thi Công Tập 2 - Đỗ Đình Đức
 
Thiết kế khuôn nâng cao solidworks ( demo)
Thiết kế khuôn nâng cao solidworks ( demo)Thiết kế khuôn nâng cao solidworks ( demo)
Thiết kế khuôn nâng cao solidworks ( demo)
 
Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000
Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000
Sách Sap Pro Sách dạy phần mềm tính toán kết cấu bằng phần mềm Sap 2000
 
Xác định nội lực và chuyển vị của dầm đơn chịu tải trọng tĩnh, HAY
Xác định nội lực và chuyển vị của dầm đơn chịu tải trọng tĩnh, HAYXác định nội lực và chuyển vị của dầm đơn chịu tải trọng tĩnh, HAY
Xác định nội lực và chuyển vị của dầm đơn chịu tải trọng tĩnh, HAY
 
TÌM KIẾM VÀ LỌC ĐỐI TƯỢNG TRONG AUTOCAD - Phan Minh Tan
TÌM KIẾM VÀ LỌC ĐỐI TƯỢNG TRONG AUTOCAD - Phan Minh TanTÌM KIẾM VÀ LỌC ĐỐI TƯỢNG TRONG AUTOCAD - Phan Minh Tan
TÌM KIẾM VÀ LỌC ĐỐI TƯỢNG TRONG AUTOCAD - Phan Minh Tan
 
Câu 8_ Trình bày những đặc trưng cơ bản của nền dân chủ XHCN. Liên hệ với thự...
Câu 8_ Trình bày những đặc trưng cơ bản của nền dân chủ XHCN. Liên hệ với thự...Câu 8_ Trình bày những đặc trưng cơ bản của nền dân chủ XHCN. Liên hệ với thự...
Câu 8_ Trình bày những đặc trưng cơ bản của nền dân chủ XHCN. Liên hệ với thự...
 
Hướng dẫn đồ án kỹ thuật thi công- Thầy Doãn Hiệu
Hướng dẫn đồ án kỹ thuật thi công- Thầy Doãn HiệuHướng dẫn đồ án kỹ thuật thi công- Thầy Doãn Hiệu
Hướng dẫn đồ án kỹ thuật thi công- Thầy Doãn Hiệu
 
Bài giảng về ván khuôn
Bài giảng về ván khuônBài giảng về ván khuôn
Bài giảng về ván khuôn
 
Giáo trình lập trình gia công tiện Solidcam
Giáo trình lập trình gia công tiện SolidcamGiáo trình lập trình gia công tiện Solidcam
Giáo trình lập trình gia công tiện Solidcam
 
Tài liệu thiết kế khuôn dập 3D Quickpress
Tài liệu thiết kế khuôn dập 3D QuickpressTài liệu thiết kế khuôn dập 3D Quickpress
Tài liệu thiết kế khuôn dập 3D Quickpress
 

Viewers also liked

Hướng dẫn modul hàn kim loại Solidworks (Demo)
Hướng dẫn modul hàn kim loại Solidworks (Demo)Hướng dẫn modul hàn kim loại Solidworks (Demo)
Hướng dẫn modul hàn kim loại Solidworks (Demo)Trung tâm Advance Cad
 
Bài giảng Nguyên Lý Gia Công Vật Liệu - BKHN
Bài giảng Nguyên Lý Gia Công Vật Liệu - BKHNBài giảng Nguyên Lý Gia Công Vật Liệu - BKHN
Bài giảng Nguyên Lý Gia Công Vật Liệu - BKHNTrung Thanh Nguyen
 
Bài giảng thiết kế kỹ thuật solidworks nguyễn hồng thái, 132 trang
Bài giảng thiết kế kỹ thuật solidworks   nguyễn hồng thái, 132 trangBài giảng thiết kế kỹ thuật solidworks   nguyễn hồng thái, 132 trang
Bài giảng thiết kế kỹ thuật solidworks nguyễn hồng thái, 132 trangCửa Hàng Vật Tư
 
Kỹ thuật điều khiển tự động - Cơ khí chế tạo máy
Kỹ thuật điều khiển tự động - Cơ khí chế tạo máyKỹ thuật điều khiển tự động - Cơ khí chế tạo máy
Kỹ thuật điều khiển tự động - Cơ khí chế tạo máyTrung Thanh Nguyen
 
Slide ki thuat an toan moi truong
Slide ki thuat an toan moi truongSlide ki thuat an toan moi truong
Slide ki thuat an toan moi truongTrung Thanh Nguyen
 
đề Cương câu hỏi môn ktat va mt-theo iso 2011
đề Cương câu hỏi môn ktat va mt-theo iso 2011đề Cương câu hỏi môn ktat va mt-theo iso 2011
đề Cương câu hỏi môn ktat va mt-theo iso 2011Trung Thanh Nguyen
 
Sổ tay công nghệ chế tạo máy - GS Nguyễn Đắc Lộc -Tập 2
Sổ tay công nghệ chế tạo máy - GS Nguyễn Đắc Lộc -Tập 2Sổ tay công nghệ chế tạo máy - GS Nguyễn Đắc Lộc -Tập 2
Sổ tay công nghệ chế tạo máy - GS Nguyễn Đắc Lộc -Tập 2Trung Thanh Nguyen
 
Sổ tay công nghệ chế tạo máy tập 1
Sổ tay công nghệ chế tạo máy tập 1Sổ tay công nghệ chế tạo máy tập 1
Sổ tay công nghệ chế tạo máy tập 1Trung Thanh Nguyen
 
Bài giảng Master CAM - Ths Phạm Ngọc Duy
Bài giảng Master CAM - Ths Phạm Ngọc DuyBài giảng Master CAM - Ths Phạm Ngọc Duy
Bài giảng Master CAM - Ths Phạm Ngọc DuyTrung Thanh Nguyen
 
Word2010trainingbook share99post
Word2010trainingbook share99postWord2010trainingbook share99post
Word2010trainingbook share99postTrung Thanh Nguyen
 
Auto cad cho tự động hóa thiết kế nguyễn văn hiến
Auto cad cho tự động hóa thiết kế   nguyễn văn hiếnAuto cad cho tự động hóa thiết kế   nguyễn văn hiến
Auto cad cho tự động hóa thiết kế nguyễn văn hiếnTrung Thanh Nguyen
 
Bài giảng mechanism lắp ráp tạo chuyển động nguyễn minh tuân, 19 trang
Bài giảng mechanism lắp ráp tạo chuyển động   nguyễn minh tuân, 19 trangBài giảng mechanism lắp ráp tạo chuyển động   nguyễn minh tuân, 19 trang
Bài giảng mechanism lắp ráp tạo chuyển động nguyễn minh tuân, 19 trangCửa Hàng Vật Tư
 
[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t2)
[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t2)[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t2)
[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t2)Trung Thanh Nguyen
 
[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t1)
[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t1)[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t1)
[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t1)Trung Thanh Nguyen
 

Viewers also liked (20)

Hướng dẫn modul hàn kim loại Solidworks (Demo)
Hướng dẫn modul hàn kim loại Solidworks (Demo)Hướng dẫn modul hàn kim loại Solidworks (Demo)
Hướng dẫn modul hàn kim loại Solidworks (Demo)
 
Bài giảng Nguyên Lý Gia Công Vật Liệu - BKHN
Bài giảng Nguyên Lý Gia Công Vật Liệu - BKHNBài giảng Nguyên Lý Gia Công Vật Liệu - BKHN
Bài giảng Nguyên Lý Gia Công Vật Liệu - BKHN
 
Solidwork giao trinh xong chentrang
Solidwork giao trinh xong chentrangSolidwork giao trinh xong chentrang
Solidwork giao trinh xong chentrang
 
Bài giảng CAD/CAM/CNC
Bài giảng CAD/CAM/CNCBài giảng CAD/CAM/CNC
Bài giảng CAD/CAM/CNC
 
Bài giảng thiết kế kỹ thuật solidworks nguyễn hồng thái, 132 trang
Bài giảng thiết kế kỹ thuật solidworks   nguyễn hồng thái, 132 trangBài giảng thiết kế kỹ thuật solidworks   nguyễn hồng thái, 132 trang
Bài giảng thiết kế kỹ thuật solidworks nguyễn hồng thái, 132 trang
 
Kỹ thuật điều khiển tự động - Cơ khí chế tạo máy
Kỹ thuật điều khiển tự động - Cơ khí chế tạo máyKỹ thuật điều khiển tự động - Cơ khí chế tạo máy
Kỹ thuật điều khiển tự động - Cơ khí chế tạo máy
 
Slide ki thuat an toan moi truong
Slide ki thuat an toan moi truongSlide ki thuat an toan moi truong
Slide ki thuat an toan moi truong
 
đề Cương câu hỏi môn ktat va mt-theo iso 2011
đề Cương câu hỏi môn ktat va mt-theo iso 2011đề Cương câu hỏi môn ktat va mt-theo iso 2011
đề Cương câu hỏi môn ktat va mt-theo iso 2011
 
Sổ tay công nghệ chế tạo máy - GS Nguyễn Đắc Lộc -Tập 2
Sổ tay công nghệ chế tạo máy - GS Nguyễn Đắc Lộc -Tập 2Sổ tay công nghệ chế tạo máy - GS Nguyễn Đắc Lộc -Tập 2
Sổ tay công nghệ chế tạo máy - GS Nguyễn Đắc Lộc -Tập 2
 
Sổ tay công nghệ chế tạo máy tập 1
Sổ tay công nghệ chế tạo máy tập 1Sổ tay công nghệ chế tạo máy tập 1
Sổ tay công nghệ chế tạo máy tập 1
 
Bài giảng Master CAM - Ths Phạm Ngọc Duy
Bài giảng Master CAM - Ths Phạm Ngọc DuyBài giảng Master CAM - Ths Phạm Ngọc Duy
Bài giảng Master CAM - Ths Phạm Ngọc Duy
 
Bài giảng MasterCAM
Bài giảng MasterCAMBài giảng MasterCAM
Bài giảng MasterCAM
 
Sachmasstercam
SachmasstercamSachmasstercam
Sachmasstercam
 
100 cad exercises
100 cad exercises100 cad exercises
100 cad exercises
 
Word2010trainingbook share99post
Word2010trainingbook share99postWord2010trainingbook share99post
Word2010trainingbook share99post
 
Auto cad cho tự động hóa thiết kế nguyễn văn hiến
Auto cad cho tự động hóa thiết kế   nguyễn văn hiếnAuto cad cho tự động hóa thiết kế   nguyễn văn hiến
Auto cad cho tự động hóa thiết kế nguyễn văn hiến
 
Excel 2010 training book
Excel 2010 training bookExcel 2010 training book
Excel 2010 training book
 
Bài giảng mechanism lắp ráp tạo chuyển động nguyễn minh tuân, 19 trang
Bài giảng mechanism lắp ráp tạo chuyển động   nguyễn minh tuân, 19 trangBài giảng mechanism lắp ráp tạo chuyển động   nguyễn minh tuân, 19 trang
Bài giảng mechanism lắp ráp tạo chuyển động nguyễn minh tuân, 19 trang
 
[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t2)
[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t2)[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t2)
[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t2)
 
[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t1)
[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t1)[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t1)
[Share99.net] tinh toan thiet ke he dan dong co khi (t1)
 

Similar to Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks

Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi langTutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi langQUY VĂN
 
Làm quen MASTERCAM 2017
Làm quen MASTERCAM 2017Làm quen MASTERCAM 2017
Làm quen MASTERCAM 2017Technical VN
 
Thiết kế và gia công trên Mastercam X6
Thiết kế và gia công trên Mastercam X6Thiết kế và gia công trên Mastercam X6
Thiết kế và gia công trên Mastercam X6Cửa Hàng Vật Tư
 
Chuong 2.sketch
Chuong 2.sketchChuong 2.sketch
Chuong 2.sketchongocphong
 
Auto cad nâng câo và lập trình autocad trần anh bình
Auto cad nâng câo và lập trình autocad   trần anh bìnhAuto cad nâng câo và lập trình autocad   trần anh bình
Auto cad nâng câo và lập trình autocad trần anh bìnhTiến Quang
 
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9Trung tâm Advance Cad
 
Lập trình tiện MASTERCAM x9
Lập trình tiện MASTERCAM x9Lập trình tiện MASTERCAM x9
Lập trình tiện MASTERCAM x9Technical VN
 
[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017
[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017
[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017Học Cơ Khí
 
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcGiáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcỨng Dụng Máy Tính
 
Huong dan su dung or card
Huong dan su dung or cardHuong dan su dung or card
Huong dan su dung or carddinhcongthe
 
GIAO TRINH COREL DRAW X3
GIAO TRINH COREL DRAW X3GIAO TRINH COREL DRAW X3
GIAO TRINH COREL DRAW X3jenlien
 
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016Trung tâm Advance Cad
 
Giao trinh ai illustrator chuan
Giao trinh ai illustrator chuanGiao trinh ai illustrator chuan
Giao trinh ai illustrator chuanThanh NQ
 
Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)
Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)
Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)Trung tâm Advance Cad
 
Huong dan mo_phong_proteus
Huong dan mo_phong_proteusHuong dan mo_phong_proteus
Huong dan mo_phong_proteusphuong le dinh
 
Huong dan ky_nang_su_dung_excel_2003
Huong dan ky_nang_su_dung_excel_2003Huong dan ky_nang_su_dung_excel_2003
Huong dan ky_nang_su_dung_excel_2003Nguyễn Duy Hưng
 

Similar to Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks (20)

Tutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi langTutorial. dao chi lang
Tutorial. dao chi lang
 
Mastercam 2017 cho người mới học
Mastercam 2017 cho người mới họcMastercam 2017 cho người mới học
Mastercam 2017 cho người mới học
 
Làm quen MASTERCAM 2017
Làm quen MASTERCAM 2017Làm quen MASTERCAM 2017
Làm quen MASTERCAM 2017
 
Giaotrinh solidworks99
Giaotrinh solidworks99Giaotrinh solidworks99
Giaotrinh solidworks99
 
Thiết kế và gia công trên Mastercam X6
Thiết kế và gia công trên Mastercam X6Thiết kế và gia công trên Mastercam X6
Thiết kế và gia công trên Mastercam X6
 
Chuong 2.sketch
Chuong 2.sketchChuong 2.sketch
Chuong 2.sketch
 
Auto cad nâng câo và lập trình autocad trần anh bình
Auto cad nâng câo và lập trình autocad   trần anh bìnhAuto cad nâng câo và lập trình autocad   trần anh bình
Auto cad nâng câo và lập trình autocad trần anh bình
 
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
 
Lập trình tiện MASTERCAM x9
Lập trình tiện MASTERCAM x9Lập trình tiện MASTERCAM x9
Lập trình tiện MASTERCAM x9
 
[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017
[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017
[Hoccokhi.vn] giao trinh master cam 2017
 
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcGiáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
 
Huong dan su dung or card
Huong dan su dung or cardHuong dan su dung or card
Huong dan su dung or card
 
GIAO TRINH COREL DRAW X3
GIAO TRINH COREL DRAW X3GIAO TRINH COREL DRAW X3
GIAO TRINH COREL DRAW X3
 
Giáo trình corel draw cơ bả
Giáo trình corel draw cơ bảGiáo trình corel draw cơ bả
Giáo trình corel draw cơ bả
 
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
 
Giao trinh ai illustrator chuan
Giao trinh ai illustrator chuanGiao trinh ai illustrator chuan
Giao trinh ai illustrator chuan
 
Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)
Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)
Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)
 
Huong dan mo_phong_proteus
Huong dan mo_phong_proteusHuong dan mo_phong_proteus
Huong dan mo_phong_proteus
 
Tailieuvkt hk3
Tailieuvkt hk3Tailieuvkt hk3
Tailieuvkt hk3
 
Huong dan ky_nang_su_dung_excel_2003
Huong dan ky_nang_su_dung_excel_2003Huong dan ky_nang_su_dung_excel_2003
Huong dan ky_nang_su_dung_excel_2003
 

More from Trung Thanh Nguyen

Giáo trình Công nghệ CNC - Trần Văn Địch
Giáo trình Công nghệ CNC - Trần Văn ĐịchGiáo trình Công nghệ CNC - Trần Văn Địch
Giáo trình Công nghệ CNC - Trần Văn ĐịchTrung Thanh Nguyen
 
Bài tập mẫu C và C++ có giải
Bài tập mẫu C và C++ có giảiBài tập mẫu C và C++ có giải
Bài tập mẫu C và C++ có giảiTrung Thanh Nguyen
 
Ebook học Javascript cơ bản tới nâng cao
Ebook học Javascript cơ bản tới nâng caoEbook học Javascript cơ bản tới nâng cao
Ebook học Javascript cơ bản tới nâng caoTrung Thanh Nguyen
 
Cơ sở tự động học - Phạm Văn Tấn
Cơ sở tự động học - Phạm Văn TấnCơ sở tự động học - Phạm Văn Tấn
Cơ sở tự động học - Phạm Văn TấnTrung Thanh Nguyen
 
Giáo trình Vật liệu kỹ thuật - Cực hay
Giáo trình Vật liệu kỹ thuật - Cực hayGiáo trình Vật liệu kỹ thuật - Cực hay
Giáo trình Vật liệu kỹ thuật - Cực hayTrung Thanh Nguyen
 
Bài giảng dao động kỹ thuật - Đặng Văn hiếu
Bài giảng dao động kỹ thuật  - Đặng Văn hiếuBài giảng dao động kỹ thuật  - Đặng Văn hiếu
Bài giảng dao động kỹ thuật - Đặng Văn hiếuTrung Thanh Nguyen
 
Giáo trình ASP.NET - Trung tâm Nhất Nghệ
Giáo trình ASP.NET - Trung tâm Nhất NghệGiáo trình ASP.NET - Trung tâm Nhất Nghệ
Giáo trình ASP.NET - Trung tâm Nhất NghệTrung Thanh Nguyen
 
Atlas Đồ Gá - GS Trần Văn Địch - Bách Khoa Hà Nội
Atlas Đồ Gá - GS Trần Văn Địch - Bách Khoa Hà NộiAtlas Đồ Gá - GS Trần Văn Địch - Bách Khoa Hà Nội
Atlas Đồ Gá - GS Trần Văn Địch - Bách Khoa Hà NộiTrung Thanh Nguyen
 
Tài liệu tự học Auto lisp
Tài liệu tự học Auto lispTài liệu tự học Auto lisp
Tài liệu tự học Auto lispTrung Thanh Nguyen
 
Công nghệ sửa chữa máy công cụ lê văn hiếu
Công nghệ sửa chữa máy công cụ   lê văn hiếuCông nghệ sửa chữa máy công cụ   lê văn hiếu
Công nghệ sửa chữa máy công cụ lê văn hiếuTrung Thanh Nguyen
 
Giáo trình vi điều khiển PIC
Giáo trình vi điều khiển PICGiáo trình vi điều khiển PIC
Giáo trình vi điều khiển PICTrung Thanh Nguyen
 
Bài giảng trang bị điện trong máy Ths.nguyễn bê
Bài giảng trang bị điện trong máy   Ths.nguyễn bêBài giảng trang bị điện trong máy   Ths.nguyễn bê
Bài giảng trang bị điện trong máy Ths.nguyễn bêTrung Thanh Nguyen
 
600 essential words for the toeic
600 essential words for the toeic 600 essential words for the toeic
600 essential words for the toeic Trung Thanh Nguyen
 
Robot Công nghiệp - Phạm Đăng Phước
Robot Công nghiệp - Phạm Đăng PhướcRobot Công nghiệp - Phạm Đăng Phước
Robot Công nghiệp - Phạm Đăng PhướcTrung Thanh Nguyen
 

More from Trung Thanh Nguyen (18)

Hồ sơ FUMEE
Hồ sơ FUMEEHồ sơ FUMEE
Hồ sơ FUMEE
 
Giáo trình Công nghệ CNC - Trần Văn Địch
Giáo trình Công nghệ CNC - Trần Văn ĐịchGiáo trình Công nghệ CNC - Trần Văn Địch
Giáo trình Công nghệ CNC - Trần Văn Địch
 
Bài tập mẫu C và C++ có giải
Bài tập mẫu C và C++ có giảiBài tập mẫu C và C++ có giải
Bài tập mẫu C và C++ có giải
 
Ebook học Javascript cơ bản tới nâng cao
Ebook học Javascript cơ bản tới nâng caoEbook học Javascript cơ bản tới nâng cao
Ebook học Javascript cơ bản tới nâng cao
 
Lập trình PHP và MySQL
Lập trình PHP và MySQLLập trình PHP và MySQL
Lập trình PHP và MySQL
 
Cơ sở tự động học - Phạm Văn Tấn
Cơ sở tự động học - Phạm Văn TấnCơ sở tự động học - Phạm Văn Tấn
Cơ sở tự động học - Phạm Văn Tấn
 
Giáo trình Vật liệu kỹ thuật - Cực hay
Giáo trình Vật liệu kỹ thuật - Cực hayGiáo trình Vật liệu kỹ thuật - Cực hay
Giáo trình Vật liệu kỹ thuật - Cực hay
 
Bài giảng dao động kỹ thuật - Đặng Văn hiếu
Bài giảng dao động kỹ thuật  - Đặng Văn hiếuBài giảng dao động kỹ thuật  - Đặng Văn hiếu
Bài giảng dao động kỹ thuật - Đặng Văn hiếu
 
Giáo trình ASP.NET - Trung tâm Nhất Nghệ
Giáo trình ASP.NET - Trung tâm Nhất NghệGiáo trình ASP.NET - Trung tâm Nhất Nghệ
Giáo trình ASP.NET - Trung tâm Nhất Nghệ
 
Atlas Đồ Gá - GS Trần Văn Địch - Bách Khoa Hà Nội
Atlas Đồ Gá - GS Trần Văn Địch - Bách Khoa Hà NộiAtlas Đồ Gá - GS Trần Văn Địch - Bách Khoa Hà Nội
Atlas Đồ Gá - GS Trần Văn Địch - Bách Khoa Hà Nội
 
Tài liệu tự học Auto lisp
Tài liệu tự học Auto lispTài liệu tự học Auto lisp
Tài liệu tự học Auto lisp
 
Công nghệ sửa chữa máy công cụ lê văn hiếu
Công nghệ sửa chữa máy công cụ   lê văn hiếuCông nghệ sửa chữa máy công cụ   lê văn hiếu
Công nghệ sửa chữa máy công cụ lê văn hiếu
 
Giáo trình vi điều khiển PIC
Giáo trình vi điều khiển PICGiáo trình vi điều khiển PIC
Giáo trình vi điều khiển PIC
 
Cơ sở thiết kế máy
Cơ sở thiết kế máyCơ sở thiết kế máy
Cơ sở thiết kế máy
 
Bài giảng trang bị điện trong máy Ths.nguyễn bê
Bài giảng trang bị điện trong máy   Ths.nguyễn bêBài giảng trang bị điện trong máy   Ths.nguyễn bê
Bài giảng trang bị điện trong máy Ths.nguyễn bê
 
600 essential words for the toeic
600 essential words for the toeic 600 essential words for the toeic
600 essential words for the toeic
 
Thiết kế máy công cụ
Thiết kế máy công cụThiết kế máy công cụ
Thiết kế máy công cụ
 
Robot Công nghiệp - Phạm Đăng Phước
Robot Công nghiệp - Phạm Đăng PhướcRobot Công nghiệp - Phạm Đăng Phước
Robot Công nghiệp - Phạm Đăng Phước
 

Tutorial hướng dẫn mô phỏng Solidworks

  • 1. TUTORIAL SOLIDWORKS 2006 BIÊN D CH: ÀO CHI LĂNG 1/2006 1
  • 2. M CL C Lesson 1- Part.......................................................................................................................................3 Lesson 2 - Assembly ..........................................................................................................................13 Lesson 3 – Drawings ..........................................................................................................................18 AutoCAD và SolidWorks...................................................................................................................25 Nh p m t tài li u AutoCAD...............................................................................................................25 Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D ...........................................................................................31 T o m t b n v t mô hình 3D...........................................................................................................35 V 3D .................................................................................................................................................42 Các k thu t thi t k nâng cao ...........................................................................................................47 Các b n v k thu t nâng cao.............................................................................................................60 T o các hình bi u di n .......................................................................................................................61 Các ti u ti t.........................................................................................................................................66 Assembly Mates .................................................................................................................................74 COSMOSXpress ................................................................................................................................87 Các ch c năng cơ b n c a COSMOSXpress .....................................................................................87 Phân tích ti t ki m v t li u ............................................................................................................94 Các ví d phân tích.............................................................................................................................99 B ng thi t k .....................................................................................................................................107 L nh Fillet ........................................................................................................................................114 Import/Export ...................................................................................................................................120 L nh Loft..........................................................................................................................................123 Thi t k khuôn..................................................................................................................................127 Tài li u Part a kh i .........................................................................................................................142 Xây d ng part m u cho bài Giao kh i .............................................................................................142 K thu t b c c u ...............................................................................................................................146 K thu t mô hình hóa c c b ...........................................................................................................148 L nh x p dãy ....................................................................................................................................150 PhotoWorks......................................................................................................................................157 PhotoWorks cơ b n ..........................................................................................................................157 PhotoWorks nâng cao.......................................................................................................................161 Các l nh Revolve và Sweep .............................................................................................................168 Chi ti t t m m ng.............................................................................................................................175 SolidWorks Animator ......................................................................................................................188 Các l nh b m t ................................................................................................................................200 SolidWorks Toolbox ........................................................................................................................212 Toolbox cơ b n.................................................................................................................................212 B t vít thông minh (Smart Fasteners) ..............................................................................................215 K t c u hàn.......................................................................................................................................218 2
  • 3. Lesson 1- Part Bài 1 s hư ng d n c th cho b n t ng bư c t o d ng mô hình SolidWorks u tiên. B n s t o ra chi ti t ơn gi n như minh h a. Bài h c này bao g m: • T o m t kh i cơ s • Thêm m t ph n l i • C t m t cái l • Các l nh s a i (vê tròn, thay i kích thư c) • Hi n th m t hình c t c a mô hình T o m t tài li u Part1 m i B nb t u bài h c này v i vi c m m t tài li u part m i. 1. Click2 New trên thanh công c Standard. H p tho i New SolidWorks Document xu t hi n. 2. Click Part, r i click OK. 3. M t c a s part m i xu t hi n. V hình ch nh t c i m u tiên c a chi ti t này là m t kh i h p ch nh t, t o ra t m t biên d ng hình ch nh t ư c y cao lên. B n b t u b ng cách v hình ch nh t ó. (L nh t o hình u tiên này tương i gi ng như t o phôi trong ch t o máy th c t - DCL). 1. Click Extruded Boss/Base3 trên thanh công c Features. Các m t ph ng t a Front (trư c), Top (trên), và Right (ph i) xu t hi n và con tr chuy n thành (cho bi t nó s n sàng ch n m t m t ph ng làm cơ s cho biên d ng s v ). Lưu ý r ng khi b n di chuy n con tr trên m t m t, ư ng biên c a m t ó s sáng lên. 1 Part ư c hi u là m t c a s dùng xây d ng mô hình hình h c trong SolidWorks. SolidWorks d ng t ng chi ti t máy (m t mô hình hình h c ơn) trong m i c a s Part và lưu chúng thành nh ng t p tin Part. Các chi ti t máy này, n u c n, s ư c ưa vào m t c a s l p ráp g i là Asembly t o thành các c m chi ti t ho c t h p máy hoàn ch nh, ây l i là m t t p tin lo i khác, Asembly. T các t p tin Part và Asembly này, có th t o ra các t p tin b n v k thu t, g i là các Drawing, l i là m t lo i t p tin khác n a, Drawing. Trong SolidWorks, không t o ra các b n v b ng thao tác th công, vì các b n v u hoàn toàn sinh ra t ng t nh ng mô hình Part ho c Asembly. Ba lo i t p tin k trên ư c liên k t r t ch t ch v i nhau, m i thay i trên m t t p tin, s ư c c p nh t t i các t p tin liên quan, qua các bài h c, i u này s ư c minh h a sinh ng. 2 B m nút trái c a chu t (dùng t “click” chu n hơn và tư ng thanh hơn dùng t “kích”). 3 L nh t o kh i c b ng cách y cao m t biên d ng. 3
  • 4. 2. Di chuy n con tr trên m t Front và click ch n m t này. C ng nhìn chuy n hư ng cho m t Front i di n v i b n. Thanh công c các l nh v Sketch xu t hi n và m t sketch ( ư c hi u là môi trư ng v các biên d ng- DCL) ư c m ra trên m t Front. 3. Click Rectangle4 trên thanh công c Sketch. 4. Di chuy n con tr ng ct a c a sketch . Con tr khi trên g c t a có hình . 5. Click vào g c r i di chuy n con tr v m t hình ch nh t. Khi b n di chuy n con tr , lưu ý s hi n th kích thư c c a hình ch nh t này. 6. Click hoàn t t hình ch nh t. B n không c n v chính xác kích thư c; sau ây b n s dùng công c Smart Dimension5 l y kích thư c cho biên d ng này. 7. Click Select trên thanh công c Standard. Hai c nh c a hình ch nh t ti p xúc v i g c t a có màu en. B i vì b n b t u v t g c, nên nh này ư c t ng g n v i g c t a , nó không di chuy n t do ư c. Hai c nh (và ba nh) còn l i có màu xanh m. i u này cho bi t chúng chưa ư c xác nh và vì v y, chúng t do di chuy n. 8. Hãy th kéo m t trong nh ng c nh ho c nh màu xanh thay i kích c hình ch nh t. L y kích thư c Trong ph n này, b n xác nh kích c c a hình ch nh t b ng cách gán các kích thư c và thay i chúng. Ph n m m SolidWorks không bu c b n ph i l y kích thư c trư c khi dùng biên d ng t o mô hình. Tuy nhiên, trong ví d này, b n s l y kích thư c ngay bây gi biên d ng hoàn toàn ư c xác nh. 1. Click Tools, Options, System Options, General. 2. H y ki m Input dimension value, r i click OK. 3. Click Smart Dimension trên thanh công c Sketch. Con tr i thành . 4. Click c nh trên c a hình ch nh t, r i click vào nơi b n mu n t kích thư c. C nh ng bên ph i c a hình ch nh t chuy n t màu xanh sang màu en. B ng vi c l y kích thư c c a c nh trên, b n ã hoàn toàn xác nh v trí c a c nh ph i. 4 L nh v hình ch nh t, th c hi n b ng cách click hai i m chéo nhau c a hình ch nh t nh v . 5 Công c l y kích thư c thông minh. N u ã t ng s d ng các công c l y kích thư c c a AutoCAD, b n s th y công c này c a SW th c s thông minh. Ch b ng m t công c duy nh t này, tùy vào i tư ng ư c ch n và cách di chuy n chu t, ta có th l y m i ki u l y kích thư c. 4
  • 5. Nhưng b n v n có th kéo c nh trên lên và xu ng (sau khi ã click Smart Dimension t t công c này i). Màu xanh c a c nh này cho bi t nó v n chưa ư c xác nh. 5. Ch c ch n r ng công c Smart Dimension ang ư c ch n, click c nh ph i r i click vào nơi t kích thư c. C nh trên và nh ng nh còn l i chuy n sang màu en. Thanh tr ng thái góc ph i dư i c a s cho bi t biên d ng này ã hoàn toàn xác nh. Thay i các giá tr kích thư c Trong m c này, b n s thay i giá tr các kích thư c. 1. Double-click 6 m t trong nh ng kích thư c v a l y. H p tho i Modify xu t hi n. Kích thư c ư c ch n sáng lên. 2. Gõ giá tr 120, r i click . Biên d ng thay i kích c ph n ánh kích thư c m i. Giá tr kích thư c bây gi là 120mm. 3. Click Zoom to Fit7 trên thanh công c View hi n th hình ch nh t trên toàn b vùng h a. 4. Double-click kích thư c còn l i và cũng thay i giá tr c a nó thành 120. 5. Click Zoom to Fit l n n a. T o kh i cơ s L nh t o hình u tiên i v i m i mô hình ư c g i là t o kh i cơ s (base feature). B n t o ra kh i này b ng cách y cao biên d ng hình ch nh t. 1. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch ho c trên thanh công c Standard. B ng thu c tính Extrude xu t hi n trong cây FeatureManager (b ng bên trái), c ng nhìn c a biên d ng chuy n sang trimetric (hình chi u tr c o) và hình xem trư c c a kh i cơ s xu t hi n trong vùng h a. 2. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 18: • Ch n Blind trong End Condition. • Gõ 30 cho Depth . B n cũng có th thay i giá tr c a Depth b ng cách click các mũi tên lên và xu ng . M i l n click, hình xem trư c l i c p nh t trong vùng h a. 6 Click nhanh hai l n nút chu t trái vào cùng m t i tư ng. 7 Zoom toàn b nh ng i tư ng hi n h u lên toàn màn hình. 5
  • 6. 3. Click OK t o kh i extrusion. Kh i m i t o, Extrude1, xu t hi n trong cây FeatureManager và trong vùng h a. 4. N u b n c n zoom nhìn th y rõ toàn b mô hình, nh n phím Z thu nh và Shift+Z phóng to. 5. Click d u c ng bên c nh Extrude1 trong cây FeatureManager. Sketch1, mà b n dùng t o kh i cơ s , ã ư c ưa vào feature này. Lưu tài li u Part Bây gi b n lưu tài li u này. 1. Click Save trên thanh công c Standard. H p tho i Save As xu t hi n. 2. Trong h p File name, gõ Tutor1 và click Save. Ph n m r ng .sldprt ư c ưa vào cho tên t p tin và file này ã ư c lưu. Các tên file không phân bi t ký t hoa và thư ng. Nghĩa là tên files TUTOR1.sldprt, Tutor1.sldprt và tutor1.sldprt hoàn toàn như nhau. T o biên d ng ph n l i t o c i m ti p theo cho chi ti t này (l i ho c lõm), b n s v biên d ng ó lên các b m t c a mô hình ho c các m t t a r i y chúng cao lên. 1. Click Hidden Lines Removed9 trên thanh công c View. 2. Click Extruded Boss/Base . 3. Di chuy n con tr trên m t trư c c a kh i h p. Con tr i thành , và các c nh c a m t này sáng lên cho bi t m t ó ã ư c ch n. 4. Click lên m t trư c ch n. M t sketch ư c m trên m t trư c c a kh i h p. Thanh công c Sketch xu t hi n trong CommandManager. 5. Click Circle10 trên thanh công c Sketch. Con tr tr thành . 5. Click g n tâm c a b m t và di chuy n con tr v m t ư ng tròn. Click l n n a hoàn t t vòng tròn. 8 Hư ng th nh t - b n có th y biên d ng theo hai hư ng ngư c chi u nhau. 9 Ki u hi n th không tô bóng và không th y các nét khu t c a mô hình. 10 Công c v ư ng tròn, th c hi n b ng cách click tâm i m r i click m t ch khác. 6
  • 7. L y kích thư c và t o ph n l i xác nh v trí và c c a ư ng tròn, hãy l y các kích thư c c n thi t. 1. Click Smart Dimension . 2. Click c nh trên c a b m t, click ư ng tròn r i click m t v trí t kích thư c. 3. Double-click kích thư c này, gõ 60 trong h p Modify và click . 4. L p l i th t c này cho kích thư c gi a ư ng tròn và c nh th hai c a b m t, t giá tr là 60. 5. V n dùng công c Smart Dimension , ch click riêng ư ng tròn l y kích thư c ư ng kính c a nó. Di chuy n con tr xung quanh th y hình xem trư c c a kích thư c này. Khi kích thư c này n m ngang ho c th ng ng, nó th hi n như kích thư c th ng, khi nó l ch m t góc, nó th hi n như kích thư c ư ng kính. 6. Click m t nơi t kích thư c ư ng kính. Nh p giá tr là 70. ư ng tròn chuy n thành màu en và thanh tr ng thái cho bi t biên d ng ã hoàn toàn xác nh. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude xu t hi n. 7. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 1, t Depth là 25, nh ng m c còn l i t theo m c nh và click OK t o ph n l i. Extrude2 xu t hi n trong cây FeatureManager. C tl C t m t l th ng ng tâm v i ph n l i. làm vi c này, b n t o m t biên d ng và l y kích thư c cho nó. Sau ó, b n gán tương quan cho tâm biên d ng trên ph n l i. Cu i cùng, b n c t thành m t l th ng. Trư c tiên, v biên d ng và l y kích thư c cho l . 1. Click Shaded With Edges11 trên thanh công c View. 11 Ki u hi n th tô bóng và th y các c nh c a mô hình. 7
  • 8. ôi khi thanh công c dài hơn màn hình, click mũi tên cu i thanh công c truy c p các nút công c b n. 2. Click Extruded Cut12 trên thanh công c Features. 3. Click m t tròn phía trư c ph n l i ch n nó. 4. Ch n Normal To 13 trong thanh công c Standard Views. Mô hình s quay l i, m t ư c ch n i di n v i b n. 5. V m t ư ng tròn g n tâm c a ph n l i như minh h a. Click Smart Dimension và l y kích thư c ư ng kính là 50mm. Sau ó, gán tương quan ng tâm. 1. Click Add Relation14 trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Add Relations xu t hi n. 2. Ch n ư ng tròn v a v ( ư ng tròn bên trong) và c nh tròn c a ph n l i ( ư ng tròn bên ngoài). Nh ng i tư ng ư c ch n xu t hi n dư i Selected Entities15. 3. Dư i Add Relations, click Concentric 16 . Concentric0 xu t hi n dư i Existing Relations. Các ư ng tròn trong và ngoài l p t c có quan h ng tâm. 4. Click OK . Cu i cùng, th c hi n thao tác c t. 1. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n. 2. Trong b ng thu c tính này, dư i Direction 1 , ch n Through All 17 trong End Condition. 3. Click OK . 4. Click Standard Views và ch n Trimetric . 5. Click Save lưu t p tin. Làm tròn các góc Trong m c này, b n làm tròn b n góc c a part b ng l nh fillet. B i vì t t c các góc lư n u có bán kính b ng nhau (10mm), nên b n có th t o chúng trong cùng m t l nh. u tiên, b n thay i vài tùy ch n hi n th d quan sát nh ng gì s y ra khi b n t o góc lư n. 12 C t b m t ph n v t li u theo cách y cao m t biên d ng. 13 Xoay m t ph ng v tr c di n v i b n. N u click công c này l n n a, c ng nhìn s xoay theo hư ng ngư c l i. 14 Gán các quan h hình h c gi a các i tư ng v , ví d : vuông góc, ti p tuy n, ng tâm, th ng hàng… 15 Các i tư ng ư c ch n. 16 ng tâm. 17 Xuyên su t. 8
  • 9. 1. Click Tools, Options, System Options, Display/Selection. 2. Dư i Hidden edges displayed as, ch n Solid. Tùy ch n này làm cho d th y các ư ng khu t khi b n dùng c ng nhìn Hidden Lines Visible. 3. Dư i Part/Assembly tangent edge display, ch n As visible. Dùng tùy ch n này d th y các c nh ư c vê tròn khi b n t o chúng. 4. Click OK. 5. Click Hidden Lines Visible18 trên thanh công c View. C ng nhìn này cho phép b n th y các c nh khu t. Ti p t c, b n làm tròn b n c nh c a part. 1. Click c nh c a góc th nh t ch n nó. Lưu ý các b m t, các c nh và các nh sáng lên như th nào m i khi con tr trên nh ng i tư ng này, cho bi t chúng có kh năng ư c ch n. ng th i, cũng lưu ý con tr thay i như sau: - C nh -M t - nh 2. Nh n gi Ctrl và click ba c nh c a các góc còn l i. B n có th dùng công c Rotate View19 trong khi ch n các c nh. Click Rotate View và kéo xoay mô hình r i click Rotate View l nn a ti p t c ch n các c nh. 3. Click Fillet trên thanh công c Features. Trong b ng thu c tính, dư i Items To Fillet, h p Edges, Faces, Features, and Loops cho th y b n c nh ư c ch n. N u b n di chuy n con tr trên m t h p ho c m t bi u tư ng trong b ng thu c tính, m t dòng nh c s xu t hi n v i tên c a h p ho c bi u tư ng ó. 4. Dư i Items To Fillet, ch n Full preview. M t hình xem trư c c a các góc lư n xu t hi n trong vùng h a. 5. t Radius là 10. 6. Click OK . B n góc ư c ch n ã ư c vê tròn. L nh Fillet1 xu t hi n trong cây FeatureManager. 18 Th y các c nh khu t. 19 Xoay c ng nhìn 9
  • 10. Thêm các góc lư n Bây gi , ta thêm các góc lư n vào nh ng c nh khác c a part. B n có th ch n các m t và c nh trư c khi g i l nh Fillet. 1. Click Hidden Lines Removed . 2. Click Fillet . B ng thu c tính Fillet xu t hi n. 3. Click m t trư c c a kh i cơ s , như minh h a. M t hình xem trư c c a góc lư n s xu t hi n trên c nh ngoài c a kh i cơ s và ph n l i. Danh sách Edges, Faces, Features, and Loops cho bi t m t b m t ã ư c ch n. M t h p thông tin (callout) trong vùng h a ch th bán kính Radius . 4. Dư i Items To Fillet, t Radius là 5 và click OK. Các c nh trong và ngoài ư c vê tròn trong m t l nh duy nh t. 5. Click Fillet l n n a. 6. Click m t trư c c a ph n l i như minh h a. 7. t Radius là 2 và click OK . Lưu ý r ng danh m c các l nh li t kê trong cây FeatureManager xu t hi n theo trình t mà b n ã th c hi n. 8. Click Shaded With Edges trên thanh công c View r i click Rotate View và xoay part th y các góc nhìn khác nhau. 9. Click Save lưu part. Làm r ng mô hình Ti p theo, b n làm r ng mô hình. L nh Shell s làm r ng mô hình b ng cách l y i ph n v t li u kh i b m t ư c ch n, ch l im tl pv m ng. 10
  • 11. 1. Click Standard Views và ch n Back . M t sau c a mô hình i di n v i b n. 2. Click Shell trên thanh công c Features. B ng thu c tính Shell xu t hi n. 3. Click m t sau ch n nó. M t ư c ch n xu t hi n dư i Parameters trong danh sách Faces to Remove . Dư i Parameters, t Thickness là 2, r i click OK . L nh shell th c hi n vi c l y i m t ư c ch n và l i m t l p v m ng. 4. th y rõ k t qu , click Rotate View và xoay mô hình. Click Rotate View l nn a t t công c này. S a i các l nh ã th c hi n B n có th s a i m t l nh nào ó vào b t c lúc nào. M c này trình bày m t cách thay i kích thư c c a l nh extrude. 1. Click Standard Views và ch n Trimetric . 2. Double-click Extrude1 trong cây FeatureManager. 3. Các kích thư c c a l nh này xu t hi n trong vùng h a. Double-click s kích thư c 30. H p tho i Modify xu t hi n. 4. t gia str là 50, r i click . 11
  • 12. 5. Click Rebuild 20 trên thanh công c Standard c p nh t kích thư c m i. 6. Click Save lưu part. Hi n th m t hình c t B n có th hi n th m t hình c t 3D c a mô hình t i b t c th i i m nào. B n dùng các m t c a mô hình ho c các m t t a xác nh m t c t. Trong ví d này, b n dùng m t Right c t mô hình. 1. Click Standard Views và ch n Trimetric . 2. Click Shaded21 trên thanh công c View. 3. Click Section View 22 trên thanh công c View, ho c click View, Display, Section View. B ng thu c tính Section View xu t hi n. Dư i Section 1, m t Front xu t hi n theo m c nh trong h p Reference Section Plane/Face. 4. Dư i Section 1, click Right ch n m t Right. 5. Gõ 60 cho Offset Distance và nh n Enter. M t m t c t xu t hi n, cách m t Right 60mm. B n cũng có th thay i giá tr c a Offset Distance b ng cách click các mũi tên lên và xu ng. M i l n b n click mũi tên, hình xem trư c l i c p nh t trong vùng h a. 6. Click OK . Hình c t c a mô hình hi n th . ây ch là bi u di n hình c t c a mô hình, b n thân mô hình không th c s b c t. Hình c t v n th hi n dù b n có thay i hư ng nhìn ho c zoom mô hình. 7. Click Section View ho c View, Display, Section View l nn a thôi xem hình c t. Mô hình l i tr v nguyên v n. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 20 Tái l p l i mô hình sau khi th c hi n nh ng s a i d ng hình. 21 Ki u hi n th mô hình ư c tô bóng nhưng không th y các c nh. 22 Hình c t. 12
  • 13. Lesson 2 - Assembly23 M t t h p có hai mô hình ơn ho c nhi u hơn trong m t tài li u SolidWorks, các mô hình ơn này còn ư c g i là các thành ph n. B n b trí các thành ph n này và nh hư ng chúng b ng cách l p ráp theo các tương quan gi a các thành ph n. Trong bài h c này, b n s xây d ng m t t h p ơn gi n d a trên cơ s chi ti t mà b n ã t o ra trong bài 1. Bài này c p các v n sau: • ưa các part vào môi trư ng l p ráp assembly • Di chuy n và quay các thành ph n trong m t assembly T o kh i cơ s B n có th s d ng cùng phương pháp ã h c trong Lesson 1 t o kh i cơ s cho m t part m i. 1. Click New trên thanh công c Standard và m m t part m i. 2. Click Extruded Boss/Base và ch n m t Front . M t sketch s m ra trên m t Front. 3. Sketch a rectangle beginning at the origin. 4. Click Smart Dimension và l y kích thư c hình ch nh t là 120mm x 120mm. 5. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude và hình xem trư c c a kh i extrusion xu t hi n. 6. Dư i Direction1: • t End Condition là Blind. • t Depth là 90. 7. Click OK . 8. Click Hidden Lines Visible trên thanh công c View. 9. Click Fillet trên thanh công c Features và ch n b n c nh như minh h a. 10. Trong PropertyManager, dư i Items to Fillet, t Radius là 10. 11. Click OK . 23 Asembly là môi trư ng l p ráp. Các chi ti t máy ư c thi t k trong môi trư ng part s ư c ưa vào l p ráp trong môi trư ng asembly t o thành c m chi ti t máy hay t h p, khi ó các chi ti t này còn ư c g i là thành ph n c a t h p. Lưu ý r ng ta cũng có th thi t k các chi ti t máy trong ng c nh c a môi trư ng asembly và ngư c l i, cũng có th t o ra nhi u chi ti t tách r i trong m t tài li u part. Tuy nhiên, hai môi trư ng này l i hoàn toàn khác nhau và chúng có nh ng ch c năng riêng bi t, mà ta s d n th y rõ thông qua vi c làm các bài t p trong giáo trình này. 13
  • 14. Ti p t c, b n làm r ng part này. 1. Click Hidden Lines Removed . 2. Click Shell trên thanh công c Features . B ng thu c tính Shell xu t hi n. 3. Ch n m t trư c c a mô hình. M t này ư c ưa vào h p Faces to Remove trong b ng thu c tính. 4. Dư i Parameters, t Thickness là 4. 5. Click OK . 6. Lưu part là Tutor2. T o g cho h p Trong m c này, b n s dùng các công c Convert Entities và Offset Entities t o các ư ng nét v trong sketch. Sau ó, b n c t m t g mép h p l p kh p v i chi ti t ã t o trong bài 1. 1. Click Zoom to Area và kéo m t hình ch nh t góc c a chi ti t, như minh h a. Click Zoom to Area l nn a t t công c này. 2. Ch n m t trư c c a thành m ng. Các c nh c a m t này sáng lên. M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này. 3. Click Extruded Cut trên thanh công c Features. M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này. 4. Click Convert Entities24 trên thanh công c Sketch. Các c nh ngoài c a m t ư c ch n s ư c chi u và chép lên m t ph ng v , thành các o n th ng và cung tròn. 5. Click Offset Entities25 trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Offset Entities xu t hi n. 6. Dư i Parameters, t Offset Distance là 2. Hình xem trư c th hi n ư ng offset hư ng ra phía ngoài. 7. Ki m Reverse i hư ng offset vào trong. 8. Click OK . M t nhóm các ư ng nét v ã ư c ưa vào sketch, offset t 24 Công c này chuy n các c nh c a mô hình thành các ư ng nét v trong m t sketch. Lưu ý r ng các c nh c a mô hình và các nét v trong sketch là hai lo i th c th khác nhau hoàn toàn. th c hi n m t s l nh d ng hình, ta c n có biên d ng là các nét v , n u các nét v này trùng v i các c nh c a mô hình, ta có th dùng l nh Convert Entities chuy n các c nh này thành nét v ch không s d ng các c nh tr c ti p làm biên d ng ư c. 14
  • 15. c nh ngoài c a m t ư c ch n v i c ly 2mm. Quan h này v n ư c duy trì dù các c nh g c có thay i. 10. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n. 10. Dư i Direction 1, t Depth là 30, r i click OK . Ph n v t li u gi a hai ư ng v ã b c t i, t o thành m t g mép h p. 11. Click Zoom to Fit . Thay i màu c a m t Part B n có th thay i màu và di n m o c a m t part ho c các c i m c a nó. 1. Click Shaded With Edges . 2. Click bi u tư ng Tutor2 t i nh cây FeatureManager. 3. Click Edit Color trên thanh công c Standard. B ng thu c tính Color And Optics xu t hi n. 4. Dư i Favorite, ch n m t màu thích h p trên b ng màu r i click OK . 5. Lưu t p tin. T om tt h p Bây gi ta s t o m t t h p v i hai chi ti t này. 1. N u Tutor1.sldprt chưa m , click Open trên thanh công c Standard m part này. 2. Click New trên thanh công c Standard , click Assembly, r i click OK. B ng thu c tính Insert Components xu t hi n. 3. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor1. M t hình xem trư c c a Tutor1 xu t hi n trong vùng h a và con tr i thành . 25 Công c này t o các nét v b ng cách offset các c nh c a mô hình v i m t c ly xác nh. 15
  • 16. 4. Click Keep Visible trong cây PropertyManager b n có th chèn nhi u thành ph n mà không c n m l i PropertyManager. 5. Click vào vùng h a t Tutor1. 6. Trong PropertyManager dư i Parts/Assemblies to Insert, ch n Tutor2. 7. Click trong vùng h a t Tutor2 c nh Tutor1. 8. Click OK . 9. Click Zoom to Fit . 10. Lưu assembly này là Tutor. (ph n m r ng .sldasm s ư c ưa vào tên file.) N u th y thông i p v vi c lưu các tài li u tham chi u, click Yes. L p ráp các thành ph n Trong m c này, b n s xác nh các quan h l p ráp gi a các thành ph n, làm cho chúng l p khít vào v i nhau. 1. Click Mate 26 trên thanh công c Assembly. B ng thu c tính The Mate xu t hi n. 2. Trong vùng h a, ch n c nh trên c a Tutor1, r i ch n c nh ngoài c a g h p Tutor2. Công c pop-up Mate xu t hi n và các thành ph n di chuy n cho th y trư c s l p ráp này. Các c nh ư c ưa vào danh sách trong Entities to Mate dư i Mate Selections trong b ng thu c tính. 3. Trên công c pop-up Mate, làm như sau: • Click Coincident là ki u quan h (ti p xúc). • Click Add/Finish Mate . M t quan h ti p xúc xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính. V trí c a Tutor2 v n chưa hoàn toàn xác nh. Nó v n còn m t s b c t do nên có th di chuy n theo nh ng hư ng không ch u ràng bu c c a quan h ti p xúc v a thi t l p. Ki m tra nh ng b c t do b ng cách di chuy n các thành ph n. 1. Trong vùng h a, ch n thành ph n Tutor2 và gi nút chu t trái. 2. Kéo thành ph n này qua l i theo dõi nh ng b c t do còn l i. 26 Công c thi t l p các tương quan gi a các thành ph n trong t h p. 16
  • 17. Thêm nh ng quan h l p ráp khác 1. Ch n m t ph i c a m t thành ph n r i ch n m t tương ng c a thành ph n kia. 2. Trên công c Mate, click Coincident , r i click Add/Finish Mate . M t quan h ti p xúc n a xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính. 3. L p l i các bư c 1 và 2, nhưng ch n các m t trên c a các thành ph n l p quan h Coincident. 4. Click OK . 5. Lưu assembly. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 17
  • 18. Lesson 3 – Drawings27 Trong bài này, b n s t o m t drawing nhi u trang c a các part và assembly t các bài 1 và 2. Bài này g m: • M m t b n v m u và s a i nh d ng trang in • ưa các hình chi u tiêu chu n c a m t mô hình part vào b n v • Ghi chú trong b n v • Thêm trang in vào drawing • ưa vào m t hình chi u theo tên • In b n v M m t Drawing Template 1. Click New trên thanh công c Standard. 2. Click Drawing, r i click OK. M t b n v m i xu t hi n trong vùng h a và b ng thu c tính Model View xu t hi n. Sau ây, b n s chu n b m t nh d ng trang in b ng cách thay i m t s dòng ch trong ó. Do b n s làm vi c trên nh d ng m u b n v và chưa ưa các hình chi u vào, nên t m th i t t b ng thu c tính i. 1. Click Cancel trên b ng thu c tính. 2. Right-click28 vào trong trang drawing và ch n Edit Sheet Format29. 3. Trong h p tiêu , double-click dòng ch <COMPANY NAME>. B n có th dùng công c zoom tool ch n d hơn. Click Zoom to Area và kéo ch n h p tiêu t i góc ph i dư i. Click Zoom to Area l nn a t t công c này i. Dòng ch xu t hi n trong h p so n th o. 4. Thay dòng ch b ng tên công ty c a b n. 5. Click ra ngoài lưu nh ng thay i này. 6. Click l i vào dòng ch . 7. Trong b ng thu c tính, click Font và i font, size, ho c style, r i click OK. 27 Drawing là t p tin b n v , có th g m nhi u trang in, m i trang in g i là m t sheet. Th c ra, trong SolidWorks không có khái ni m “v ” như m t s ph n m m h a k thu t khác. 28 Click nút ph i chu t. 29 S a i inh d ng trang. 18
  • 19. B n cũng có th dùng thanh công c Font thay i font, size, ho c style. N u thanh công c Font chưa xu t hi n, click View, Toolbars, Font. 8. Click ra ngoài lưu nh ng thay i này. 9. Click Zoom to Fit . 10. Right-click trong trang và ch n Edit Sheet thoát ra kh i ch nh d ng trang in. Lưu nh d ng trang in Ti p t c, b n c p nh t nh d ng trang in. Vi c này khác v i lưu b n v thông thư ng. B n s lưu b n m u sau này không c n ph i làm l i nh ng thao tác nêu trên, m i khi m m t b n v m i. 1. thay nh d ng này cho nh d ng A-Lvàscape, click File, Save Sheet Format. 2. trong h p Save in, ưa n thư m c <install_dir>data. 3. Click a-landscape.slddrt, r i click Save. 4. Click Yes xác nh n r ng b n mu n ghi è lên nh d ng có s n. Khi b n ch n nh d ng này cho b n v , b n không c n ph i s a i gì n a. lưu nh d ng này v i m t tên m i và không ghi è lên nh d ng g cclick File, Save Sheet Format. Tìm n thư m c nơi b n mu n lưu nh d ng này, gõ m t cái tên và click Save. Thi t l p các tùy ch n Detailing Ti p t c, hãy thi t l p font kích thư c m c nh và ki u kích thư c, mũi tên và các tùy ch n khác. V i bài này, hãy s d ng nh ng thi t l p như mô t sau ây. Sau này, b n có th thi t l p các tùy ch n phù h p v i tiêu chu n c a công ty b n. 1. Click Options trên thanh công c Standard. 2. Dư i Dimensioning standard, ch n Remove trong Trailing zeroes. 3. Click Dimensions. 4. Dư i Arrows, ch n m t m c trong Style thay i ki u mũi tên. 5. Click Annotations Font. 6. Dư i Annotation type, ch n Dimension. H p tho i Choose Font xu t hi n. 7. Dư i Height, t Points là 12, r i click OK. 8. Click OK l n n a óng h p tho i này. T o b n v cho m t chi ti t máy 1. M Tutor1.sldprt n u nó chưa ư c m . R i tr l i c a s drawing. 2. Click Model View trên thanh công c Drawings toolbar. Con tr tr thành . B ng thu c tính Model View xu t hi n. 3. Trong b ng thu c tính, làm như sau: 19
  • 20. a. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor1. b. Click Next . c. Dư i Orientation: • t View orientation. • Click *Front dư i Standard views. • Ch n Preview hi n th hình xem trư c trong vùng h a. d. Dư i Options, ch n Auto-start projected view t ng hi n th b ng thu c tính Projected View khi b n t m t hình chi u vuông góc v i m t hình bi u di n. e. Dư i Display Style, click Hidden Lines Removed . f. Dư i Scale, ch n Use custom scale và t b ng 1:4. 3. Di chuy n con tr trong vùng h a. Con tr tr thành v i hình chi u ng xem trư c c a Tutor1.sldprt. 4. Click nh v hình chi u ng v trí Drawing View1, như minh h a. Khi b n di chuy n con tr trên hình này, m t dòng nh c cho bi t ó là Drawing View1. 5. Di chuy n con tr lên và click t Drawing View2, r i di chuy n sang bên t Drawing View3. 6. Click OK Bài này dùng phương pháp chi u Third angle, Vì th , Drawing View2 là hình chi u Top và Drawing View3 là hình chi u Right. dùng phương pháp chi u First angle, right-click trong trang và click Properties. R i ch n First angle trong h p tho i Sheet Properties. Trong phương pháp chi u First angle, Drawing View2 là Bottom và Drawing View3 là Left. Di chuy n các hình chi u B n di chuy n m t hình chi u b ng cách click và kéo khung hình chi u. Khi b n di chuy n con tr t i g n m t hình chi u, khung c a hình tr nên nhìn th y ư c. Khi con tr trên khung, nó tr thành , và b n có th click và kéo hình này theo nh ng phương ư c phép. 1. Click Drawing View2 (hình trái trên c a trang), r i kéo lên xu ng. 20
  • 21. 2. Click Drawing View3 (hình ph i dư i), r i kéo sang hai bên. Drawing View2 và Drawing View3 ư c dóng theo Drawing View1, và ch di chuy n theo hư ng ư c dóng. 3. Click Drawing View1 và kéo hình theo hư ng b t kỳ. Hai hình còn l i cũng di chuy n theo duy trì i u ki n dóng c a chúng v i Drawing View1. 4. Di chuy n các hình chi u trong trang có s b trí gi ng như minh h a. ưa các kích thư c vào b n v Các drawing ch a nh ng hình chi u 2D c a mô hình. B n có th cho hi n th các kích thư c ã xác nh cho mô hình trong t t c các hình chi u. 1. Click Model Items trên thanh công c Anotations. H p tho i Insert Model Items xu t hi n. B n có th ch n ki u kích thư c, ghi chú và các hình tham chi u khác ưa vào mô hình. 2. Dư i Source/Destination: • Dư i Source, ch n Entire model trong Import from nh p t t c các kích thư c c a mô hình. • Ch n Import items into all views ( ưa các m c vào t t c các hình chi u) 3. Dư i Dimensions: • Click Marked for Drawings ch chèn nh ng kích thư c rõ ràng. • Ch n Eliminate duplicates tránh chèn trùng l p các m c. 4. Click OK. Các kích thư c ư c ưa vào nh ng v trí có th hi n th rõ ràng nh t. M i kích thư c ch ư c ưa vào m t l n do b n ã ki m Eliminate duplicate model dimensions. 5. Kéo các kích thư c vào các v trí gi ng như minh h a. 6. Click Save và lưu tài li u drawing là Tutor1. ph n m r ng m c nh là .slddrw. S a i các kích thư c Khi b n thay i m t kích thư c, mô hình t ng c p nh t ph n ánh thay i ó và ngư c l i. 21
  • 22. 1. Trong Drawing View2, double-click kích thư c chi u cao c a ph n l i trên thân h p (25). H p tho i Modify xu t hi n. 2. Thay giá tr 25 thành 40, và click Rebuild . Mô hình s tái l p v i kích thư c m i. C drawing và part uc p nh t. 3. Click . 4. Lưu drawing. H th ng lưu ý r ng mô hình tham chi u trong drawing ã b thay i và h i b n có lưu thay i ó không. 5. Click Yes lưu c b n v và mô hình c p nh t. Bây gi hãy ki m tra l i mô hình. 1. Click Window và ch n c a s Tutor1.sldprt. 2. Double-click Extrude2 trong cây FeatureManager hi n th các kích thư c c a l nh này trong mô hình. Lưu ý r ng chi u cao c a ph n l i ã là 40mm. 3. Click ra vùng h a óng các kích thư c này l i. Bây gi , hãy tái l p l i t h p có ch a mô hình ã b thay i. 1. M Tutor.sldasm n u nó chưa ư c m . N u có m t thông i p h i b n có tái l p l i t h p không, click Yes. N u thông i p không xu t hi n, click Rebuild . T h p s tái l p v i các kích thư c m i. 2. Lưu và óng Tutor.sldasm, r i tr l i c a s drawing. Thêm trang Bây gi , b n s t o thêm m t trang cho t h p. R i dùng l nh Browse ưa m t tài li u assembly vào trong drawing này. 1. N u B ng thu c tính v n còn m , click OK óng l i. 2. Right-click lên vùng còn tr ng c a trang và ch n Add Sheet r i click OK. 3. Trong h p tho i Sheet Properties, dư i Sheet Format/Size, ch n B-Landscape, r i click OK. Sheet2 m ra và ư c ưa vào tài li u drawing. 4. Click Standard 3 View trên thanh công c Drawings, r i click Browse b ng thu c tính. H p tho i Open xu t hi n. 22
  • 23. 5. t Files of type là Assembly (*.asm, *.sldasm), tìm n Tutor.sldasm, r i click Open. Ba hình chi u tiêu chu n c a t h p xu t hi n trong. 6. N u th y h p tho i Tangent Edge Display, ch n Visible, r i click OK. 7. nh v l i các hình chi u trên trang như minh h a. B n có th dùng l nh Standard 3 View ưa vào b n v c ba hình chi u tiêu chu n m t l n ho c dùng Model View ưa t ng hình vào m t. K t qu là như nhau. Chèn các hình chi u khác B n có th ưa thêm nhi u hình chi u bi u di n mô hình nhi u góc chi u khác nhau. Trong bài này, b n s ưa thêm vào hình chi u ng tr c tiêu chu n c a t h p. 1. Click Model View . 2. Trong b ng thu c tính, làm như sau: a. dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor b. Click Next . c. Dư i Orientation, click Isometric dư i Standard views. d. Dư i Display style, click Shaded With Edges . e. Dư i Scale, ch n Use sheet scale. Con tr tr thành 3. Click vào trong trang t hình chi u. 4. Click . 23
  • 24. In b n v 1. Click File, Print. H p tho i Print xu t hi n. 2. Dư i Print range, ch n All. 3. Click Page Setup. H p tho i Page Setup xu t hi n. 4. Dư i Resolution and Scale, ch n Scale to fit. 5. Click OK óng h p tho i Page Setup. 6. Click OK l n n a óng h p tho i Print và in b n v . 7. Click Save . 8. N u h th ng lưu ý b n r ng mô hình tham chi u ã có thay i và h i b n có mu n lưu nh ng thay i ó không, click Yes. 9. óng b n v l i. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 24
  • 25. AutoCAD và SolidWorks Bài này ư c so n cho ngư i m i dùng SolidWorks nhưng ã t ng thi t k b ng AutoCAD. M c dù hai ng d ng này có v gi ng nhau, song chúng l i r t khác nhau. ngh b n hoàn thành các bài h c Lesson 1 - Parts, Lesson 2 - Assemblies và Lesson 3 - Drawings trư c khi b t u làm nh ng bài v AutoCAD khác. B n cũng nên làm các bài theo th t sau: 1. Nh p m t tài li u AutoCAD trình bày cách nh p và ch nh s a m t b n v AutoCAD. 2. Chuy n m t b n v AutoCAD thành mô hình 3D trình bày cách t o mô hình 3D. 3. T o m t b n v t mô hình 3D trình bày cách t o m t b n v và các hình bi u di n. Nh p m t tài li u AutoCAD Trong bài này, b n l y m t b n v thi t k 2D ư c t o trong AutoCAD, nh p vào SolidWorks, s a i nó và lưu như m t tài li u b n v SolidWorks. B n s thay i kích thư c và dãy l trên m t bích, m t nhi m v b n có th r t hay ph i làm khi th c hi n m t s thay i mang tính k thu t. B n cũng có th s a i các b n v AutoCAD trong DWGEditor (m t ng d ng v 2D c a SW) và lưu nh ng tài li u này trong nh d ng ban u. u tiên, hãy nh p b n v 2D AutoCAD có s n. 1. Click Open trên thanh công c Standard. 2. Ch n DWG (*.dwg) trong Files of type. 3. n thư m c cài t SWsamplestutorialautocad. 4. Ch n 7550-021.dwg, r i click Open. 5. Trong h p tho i này: a. Ch c ch n r ng Create new SolidWorks drawing và Convert to SolidWorks entities u ư c ch n. b. Click Next. c. Click Next ch p nh n các m c nh trên màn hình Drawing Layer Mapping. d. Dư i Geometry positioning, ch n Center in sheet nh tâm c a b n v trên trang drawing. e. Click Finish. Tài li u 7550-021.dwg ã ư c nh p vào như m t tài li u b n v c a SolidWorks. S a ib nv 25
  • 26. d c các kích thư c trên b n v , hãy i màu c a ch kích thư c. 1. Click Layer Properties (thanh công c Layer). N u chưa th y thanh công c Layer, click View, Toolbars, Layer. 2. Trong h p tho i này, trong hàng cho CENTER layer, click hình vuông xanh lá cây trong c t Color. 3. Trong h p tho i Color, ch n m t màu s m, r i click OK. 4. Thay i các màu c a SECTION, DIMS, và REVISION thành màu s m. 5. Click OK. Bây gi hãy xóa t t c các vòng tròn nh (l bulon) trên m t bích, tr l trên cùng. 1. Zoom to m t bích: a. Click Zoom to Area (thanh công c View). Con tr thay i thành . b. “V ” m t h p ch n bao quanh m t bích. c. Click Zoom to Area l n n a t t công c này. 2. Xóa l ph i trên: a. V m t h p ch n bao quanh hình tròn này. ư ng tròn và d u tâm ư c ch n. b. Nh n Delete. Vì b n xóa toàn b ghi chú sau, it is okay if you delete the arrow now. 3. Xóa các l và d u tâm khác, tr l trên cùng. Bây gi hãy thay i bán kính c a ư ng tròn còn l i. 1. Click Zoom to Area (thanh công c View) và zoom to ư ng tròn này. 2. Nh n Enter to nh c l i l nh sau cùng, trong trư ng h p này là l nh Zoom to Area . 3. Di chuy n con tr trên ư ng tròn. Con tr i thành . 4. Ch n ư ng tròn khi th y con tr h p tho i. B ng thu c tính Circle xu t hi n trên panel bên trái b n v . B ng thu c tính tương ương v i m t c a s h p tho i, nhưng b ng thu c tính không che khu t vùng làm vi c. 26
  • 27. 5. Dư i Parameters, t Radius thành 0.201/2, r i nh n Tab thay i ki u bi u di n toán h c thành 0.1005. B n có th gõ ki u bi u di n toán h c khác ho c m t giá tr b ng s . 6. Click óng b ng thu c tính này. 7. c p nh t b n v , click Rebuild (thanh công c Standard). Rebuild là l nh tương ương v i regenerate trong AutoCAD. T o m t dãy tròn Hãy t o m t dãy tròn b n l thay cho dãy sáu l ban u. L nh này trong SolidWorks tương ương l nh polar array trong AutoCAD. 1. Click Circular Sketch Pattern trên thanh công c Sketch. 2. Trong b ng thu c tính này, n u tên c a ư ng tròn, Arc3, chưa xu t hi n Entities to Pattern, hãy click vào trong Entities to Pattern và ch n ư ng tròn này trong vùng h a. 2. Click Zoom to Fit trên thanh công c View. ư ng tròn màu xanh th m cho bi t dãy tròn s ư c t o quanh nó. 3. thay i dãy tròn này, trong h p tho i, dư i Parameters, t Radius b ng 1.625 và Arc Angle b ng 270. Theo m c nh, ba l m i s ư c t theo 90°. 4. Click OK. B nl ã ư c t u trên m t bích. Thay i ghi chú Ti p theo, hãy xóa ghi chú cũ và chèn m t ghi chú m i cho dãy l . 1. Click Zoom to Area (thanh công c View), zoom to m t bích và nh n Enter t t công c này. 2. Ch n (v h p) ghi chú và ư ng d n the note và leader như minh h a, r i nh n Delete. 3. Click Note (thanh công c Annotation). 4. Di chuy n con tr vef phía l . Khi b n di chuy n con tr trên b n v , nó s thay i hình d ng. Khi con tr trên ư ng tròn, nó có hình báo cho bi t b n ang truy b t ư ng tròn này. 5. Click vào ư ng tròn t mũi tên d n ghi chú, r i click vào ch tr ng trong b n v t ghi chú. 6. Gõ 4X và m t d u ph y (,) trong h p ghi chú. 27
  • 28. 7. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Format, click Add Symbol . N u b n di chuy n con tr trên các m c c a b ng thu c tính này, m t dòng nh c xu t hi n v i tên c a m c ó. 8. Trong h p tho i Symbols, ch n Diameter trong danh sách ký hi u và click OK. Ký hi u ư ng kính xu t hi n trong ghi chú. 9. Gõ 0.201 sau và nh n Enter b t u m t dòng m i trong ghi chú này. 10. Thêm ký hi u ư ng kính khác ch th ư ng kính chia l và gõ 3.25 B.C. 11. Click OK . C p nh t s a i và s p x p h p duy t30 Bây gi hãy c p nh t thông tin trong h p duy t ph n ánh nh ng thay i iv ib nv . 1. Click Zoom to Fit (thanh công c View) xem trang in. 2. Click trong trang và zoom h p thông tin này: • Nh n Shift+Z phóng to. • Gi Ctrl và nh n các phím nũi tên pan. N u b n zoom quá g n revision block, nh n Z lùi ra. N u b ng thu c tính Drawing View ang m , click óng nó l i. 3. Trong cây FeatureManager, right-click Layout1 và ch n Lock Sheet Focus b n có th ch n các m c bên ngoài b n v . 4. t o thêm hàng trong h p, hãy ch n ư ng dư i áy c a h p và click Offset Entities trên thanh công c Sketch. 5. Trong b ng thu c tính này, t Offset Distance b ng 0.28, h y Add dimensions, r i click . ư ng offset ã ư c ưa vào b n v . Kéo dài các o n th ng ng trong b ng. 1. Click Extend Entities (thanh công c Sketch). 30 H pn m trên cùng c a b n v 28
  • 29. 2. Ch n các o n như hình minh h a kéo dài chúng n ư ng v a offset. M t hình xem trư c o n kéo dài khi con tr trên o n c n kéo dài. 3. Nh n Enter t t công c này. Bây gi hãy copy, paste, và edit các dòng ch . 1. Ch n ký t trong c t REV như minh h a. 2. Nh n Ctrl+C copy ký t này. 3. Click vào ô dư i và nh n Ctrl+V dán ký t vào ô này. 4. Double-click vào ký t v a dán và i A thành B. thôi s a i, click ch b t kỳ trong trang. 5. dóng th ng A và B, u tiên ch n c hai trong khi gi Ctr r i dùng các công c trên thanh công c Align (Align Left , ví d ) dóng các ghi chú này. Click ra ngoài t t công c dóng. N u chưa th y thanh công c Align, click View, Toolbars, Align. Vi c dóng các ghi chú có th c n m t chút kinh nghi m. B n có th dùng công c Undo trên thanh công c Standard quay tr l i tr ng thái trư c khi thay i. B n cũng có th kéo m t ghi chú n v trí m i. 6. Nh c l i các bư c t 1 n 5 cho các c t còn l i revision block trông như minh h a. chèn ký hi u ư ng kính, click Add Symbol trong b ng thu c tính Note và ch n Diameter như trên. 7. Cu n c a s SolidWorks xu ng khung tên, r i double-click ký t góc ph i dư i và i A thành B. 8. thôi s a i, click ch b t kỳ trong trang. Lưu tài li u 1. Click Save (thanh công c Standard) lưu nh ng thay i c a b n. 2. Trong h p tho i này: • Gõ 7550-022 cho File name. • Ch c ch n r ng Drawing (*.drw,*.slddrw) xu t hi n trong Save as type. 3. Click Save. 4. Click Close (thanh công c Standard) và click Yes n u b n ư c nh c lưu nh ng thay i c a b n. 29
  • 30. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài nh p m t tài li u AutoCAD! 30
  • 31. Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D Trong bài này, b n s dùng m t b n v AutoCAD t o thành m t mô hình kh i 3D. u tiên, hãy nh p m t tài li u AutoCAD DWG vào m t tài li u SolidWorks part. 1. Click Open (thanh công c Standard), r i ch n DWG (*.dwg) trong Files of type. 2. n thư m c cài t SWsamplestutorialAutoCAD, ch n 7550-021.dwg và click Open. 3. Trong h p tho i DXF/DWG Import: a. Ch n Import to a new part. b. Click Next. c. Ch n nhãn Model ch n tài li u nh p. d. Click Next. e. Ch n Add constraints gi i t t c các tương quan và kh ng ch trong b n v . f. Click Finish. Các i tư ng trong tài li u DWG ư c nh p vào m t 2D sketch trong tài li u part m i. 4. Click View, Sketch Relations không hi n th các bi u tư ng tương quan hình h c trong vùng h a. T o mô hình kh i c (Solid Part) 1. n lư i: a. Click Grid/Snap (thanh công c Sketch). b. H y ki m Display grid. c. Click OK. 2. Hãy xóa t t c các nét v tr m t c t bên trên và o n th ng dư i, như minh h a. Ch c ch n r ng ã xóa h t các nét v bên trong ph n m t c t trên. Dùng h p ch n ch n t ng nhóm nét v . Dùng các công c zoom xác nh v trí các nét v nh . 31
  • 32. 3. Click Trim Entities (thanh công c Sketch). 4. Trong b ng thu c tính này, dư i Options, ch n Trim to closest . 5. Ch n o n th ng như hình minh h a r i click . T i sao l i ph i c t o n này? N ub n o n th a này trong m t c t, nó s làm cho l nh revolve không th c hi n ư c. B n s t o kh i revolve ph n sau trong bài này. Các nét v màu xanh m, cho bi t sketch này chưa ư c xác nh hoàn toàn. xác nh hoàn toàn sketch này, b n ph i l y kích thư c các i tư ng và t o các tương quan gi a các nét v và v i g c t a . Trư c h t, hãy l y kích thư c cho biên d ng. 1. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/ Relations). Con tr i thành . 2. Ch n c nh dài , r i click t kích thư c. 3. Trong h p tho i này, t giá tr b ng 1.86, r i click . Bây gi hãy l y kích thư c t ng cho biên d ng này. 1. Click Autodimension (thanh công c Dimensions/ Relations). 2. Trong b ng thu c tính này, ch n All entities in sketch. 3. Dư i Horizontal Dimensions: • Click trong Datum - Vertical Model Edge và ch n o n th ng ng bên trái. • Ch n Above sketch. 4. Dư i Vertical Dimensions: • Click trong Datum - Horizontal Model Edge và ch n ư ng tâm. • Ch n Right of sketch. 5. Click . M t h p thông i p cho b n bi t biên d ng này v n chưa hoàn toàn ư c xác nh. 6. Click OK. C nh trái và ư ng tâm ư c dùng làm cơ s cho các kích thư c. Kéo các kích thư c n nh ng v trí thích h p. Ti p theo, gán hai tương quan biên d ng hoàn toàn xác nh. 1. Click Zoom In/Out (thanh công c View). 32
  • 33. 2. Click vào gi a vùng h a và kéo xu ng cho t i khi b n th y g c t a t i góc trái dư i. 3. Nh n Enter (nh c l i l nh cu i) thoát công c này. 4. Click Add Relation (thanh công c Sketch). 5. Ch n g c t a và i m mút c a ư ng tâm g n g c cho Select Entities. 6. Trong b ng thu c tính này, dư i Add Relations, ch n Horizontal . ư ng tâm và g c t a ã ư c dóng ngang hàng. 7. Ch n o n th ng ng như hình minh h a và i m g c 8. Trong b ng thu c tính này, ch n Coincident dóng th ng hàng o n th ng ng này v i g c, r i click . Biên d ng tr thành màu en, cho bi t nó ã hoàn toàn ư c xác nh. 9. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch). T o kh i Revolved Bây gi hãy t o kh i b ng l nh Revolved Boss/Base. 1. Ch n Sketch1 trong cây FeatureManager, r i click Revolved Boss/Base (thanh công c Features). 2. Dư i Revolve Parameters, click vào Axis of Revolution , r i ch n ư ng tâm. 3. H y ki m Thin Feature. 4. Click vào Select Contours , r i ch n bên trong biên d ng. M t hình xem trư c kh i revolve xu t hi n trong vùng h a. 5. Click . 6. Trong cây FeatureManager, tr i r ng Revolve1 xem Sketch1 ã ư c ưa vào trong l nh này. T o l bulon u tiên Ti p theo, t o các l bulon trên m t bích. t ol u tiên, hãy dùng công c trình thu t t o l (Hole Wizard). B n s xác nh ki u l b n mu n t o, ch n m t v trí cho l , r i trình thu t t o l s khoan l này. 1. Click Left (thanh công c Standard Views). 2. Click Hole Wizard (thanh công c Features). 33
  • 34. 3. Trên nhãn Type, dư i Hole Specification, ch n: a. Hole b. Ansi Inch trong Standard. c. Screw Clearances trong Screw type. d. #12 trong Size. 4. Dư i End Condition, ch n Through All. Ti p theo, b n t m t i m trên b m t này ch nh tâm l . 5. Ch n nhãn Positions, r i click b m t bích nơi g n gi ng như minh h a. Ti p theo, l y kích thư c hoàn t t vi c t o l u tiên. 1. Click Smart Dimension (thanh công c Sketch). 2. Ch n i m này và i m g c, r i click t kích thư c. 3. Trong h p tho i, t giá tr b ng 1.3, r i click . 4. Click . T o thêm các l n a Bây gi hãy dùng l nh x p dãy tròn t o các l cách u. Dãy tròn c n có m t ư ng tâm mà b n s t o trong ví d này b ng công c Axis . B n cũng có th s d ng ư ng tâm có s n t o dãy tròn. 1. Click Isometric (thanh công c Standard Views). 2. Click Axis (thanh công c Reference Geometry). 3. Trong b ng thu c tính này, ch n Cylindrical/Conical Face . 4. Trong vùng h a, ch n m t tr như minh h a cho Reference Entities . 34
  • 35. 5. Click t o tr c. Bây gi hãy t o dãy tròn c a l bulon. 1. Click Circular Pattern (thanh công c Features). 2. Trong b ng thu c tính này, dư i Parameters: a. Ch n Axis1 cho Pattern Axis. N u Axis1 không ch n ư c, hãy ch n nó trong cây FeatureManager bay ra. b. t Number of Instances b ng 4. c. Ch n Equal spacing. 3. Dư i Features to Pattern, click vào Features to Pattern , r i ch n m t trong c a l bulon. 4. Click t o dãy l tròn. Lưu tài li u Lưu tài li u như m t tài li u SolidWorks part. 1. Click Save (thanh công c Standard) và lưu tài li u là flange12CHole. 2. Click Close (thanh công c Standard) óng tài li u. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! T o m t b n v t mô hình 3D Trong bài này, b n s thêm m t trang vào tài li u b n v SolidWorks và chèn các hình bi u di n. M t trang b n v SolidWorks là m t trang tài li u drawing, g n gi ng không gian gi y AutoCAD. M t c ng nhìn mô hình SolidWorks g n gi ng như m t c ng nhìn AutoCAD. 1. M thư m c cài t SW samplestutorialautocad7550-021.slddrw). 2. Right-click nhãn Layout1 góc trái dư i vùng h a, và ch n Add Sheet. 3. Trong h p tho i: a. Gõ Flange cho Name. b. t Scale b ng 1:1. c. Dư i Sheet Format/Size: • Ch n B-Landscape trong Standard sheet size. • H y ki m Display sheet format. 4. Click OK. 35
  • 36. M t trang m i tên là Flange ư c ưa vào tài li u drawing. Chèn khung tên Bây gi hãy chèn khung tên. 1. Click Block (thanh công c Annotation). 2. Trong b ng thu c tính này, dư i Definition, ch n TITLE_BLOCK. 3. Click vào góc trái dư i trang t block. 4. nh v block này, dư i Parameters, t X Coordinate và Y Coordinate b ng 0.5. 5. Click . T o các phím t t B n có th t o các phím t t giao di n SolidWorks gi ng v i giao di n AutoCAD. 1. Click View, Toolbars, Customize. 2. Trên nhãn Keyboard, ch n Tools trong Categories. T t c các l nh trong trình ơn Tools xu t hi n trong h p Commands. 3. Ch n Block, Make trong Commands. 4. Gõ b cho Press new shortcut key. ng nh n phím Shift. SolidWorks t ng t o phím t t này như là B. 5. Click Assign. Ký t B xu t hi n trong Current keys. 6. Click OK. Làm vi c v i các Block B n có th t o m t block m i b ng cách dùng m t block có trong m t b n v cho m t tài li u khác. 1. Ch n nhãn Layout1 trong góc trái dư i c a vùng h a chuy n n g c c a trang. 2. Zoom to block tiêu . 3. Click Point (thanh công c Sketch). Con tr i thành . 4. Click t i m này vào góc ph i dư i c a trang như minh h a. 5. Click Point l nn a t t công c này. B n s dùng i m này s p x p m t block mà b n s chèn. 36
  • 37. 6. Click ra ngoài trang (ho c m t vùng tr ng trong trang) không ch n i m này n a. 7. Kéo m t h p ch n t ph i sang trái bao quanh block tiêu và i m này. 8. Nh n B t o m t block m i b ng phím t t mà b n v a gán trong th tuch trư c. B n cũng có th click Tools, Block, Make t o block. 9. Click óng b ng thu c tính này. Bây gi hãy s a block này. 1. Tr i r ng thư m c Blocks trong cây FeatureManager, r i right-click Block1 và ch n Edit Definition. 2. t l i tên Block1, trong b ng thu c tính này, dư i Name, gõ TITLE BLOCK TEXT. 3. Ch n dòng ch INTERNATIONAL RESEARCH OPTICS trong vùng h a. 4. Trong b ng thu c tính này, dư i Block Attribute, gõ COMPANY NAME cho Attribute name. 5. Ch n t ng h p text và thay i Attribute name như minh h a. Attribute names are used to turn text within a block into block attributes. You can search for và edit each block attribute. 6. Click hai l n thoát c hai b ng thu c tính. Chèn ch khung tên 1. Ch n nhãn Flange tr l i trang drawing. 2. Click Block (thanh công c Annotations). 3. Trong b ng thu c tính này, dư i Definition, ch n TITLE BLOCK TEXT. Click t block ch trên block tiêu có s n. Dùng i m mà b n ã v dóng block này trong trang. 4. Click . 5. Ch n ch b t kỳ trong khung tên. 6. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Display, click Attributes. 7. Trong h p tho i, dư i Value, thay i: • Rev là A 37
  • 38. Sheet là 2 OF 2 • Title 1 là 4in MINI FLIR 9. Click OK. 10. Click óng b ng thu c tính này. Chèn m t hình chi u Bây gi hãy chèn m t hình chi u c a bích. 1. Click Options (thanh công c Standard). 2. Ch n Drawings, h y Automatically scale new drawing views, r i click OK. 3. Click Model View (thanh công c Drawing). Con tr i thành . 2. Dư i Part/Assembly to Insert, click Browse. 3. M thư m c cài t SWsamplestutorialAutoCADflange.SLDP RT, r i click Open. Con tr i thành . 4. Dư i Orientation, ch n: • *Isometric . • Preview. 5. Click trong trang t hình bi u di n như minh h a. Chèn m t hình chi u khác. 1. Click Model View (thanh công c Drawing). Dư i Part/Assembly to Insert, flange ã ư c ghi vào Open documents. 2. Click . 3. Dư i Orientation, ch n: • *Left • Preview 4. Dư i Options, h y ki m Auto-start projected view. 5. t hình chi u m i như minh h a. 6. Click . 38
  • 39. Inserting a Section View Bây gi hãy chèn m t hình c t c a mô hình. 1. Click Section View (thanh công c Drawing). Con tr i thành , cho bi t công c Line ã ư c kích ho t. 2. V m t ư ng th ng ng trên hình chi u *Left như minh h a. 3. Click trong trang t hình c t như minh h a. 4. N u ư ng c t và hình c t ngư c l i, double-click ư ng c t và click Rebuild (thanh công c Standard). 5. M t h p thông báo xu t hi n, click OK xác nh n Visible là Tangent Edge Display (nhìn th y các c nh ti p tuy n. 6. Click . Thay i mô hình u tiên, hãy lưu tài li u. 1. Click File, Save As. N u có h p thông báo xu t hi n, ch n Don't prompt me agatrong trong this session, r i click Yes c p nh t các hình bi u di n trên nh ng trang không ư c kích ho t. 2. Lưu b n v là 7550-023. Hãy thay i dãy l trong tài li u part và c p nh t b n v . 1. Right-click m t hình bi u di n và ch n Open flange.sldprt. 2. Trong cây FeatureManager design tree, right-click CirPattern1 và ch n Edit Feature. 3. Dư i Parameters, t Number of Instances b ng 6 thay i s lư ng l . 4. Click OK . 5. lưu nh ng thay i này như là m t tài li u part m i: a. Click File, Save As. b. c thông i p và click OK. c. Gõ flange6Holes cho File name. d. Click Save. 39
  • 40. C p nh t b n v Tài li u b n v Flange s t ng c p nh t. 1. Click Window, 7550-023 - Flange. Các hình chi u th hi n mô hình ã ư c thay i g m có 6 l bulon. 2. Click Save (thanh công c Standard). B n ã t o ra nh ng hình bi u di n này t mô hình. Tùy b n l a ch n, b n cũng có th t o nh ng hình bi u di n này trong tài li u drawing b ng cách v tay. nh d ng m t ghi chú Chèn và nh d ng m t ghi chú. 1. Zoom to góc trái dư i c a trang b n v . 2. Click Note (thanh công c Annotation). 3. Click trong vùng h a t ghi chú. 4. Gõ như sau: NOTES: PART SHALL BE CLEAN AND BURR FREE. ALL INTERSECTIONS SHALL HAVE X RADIUS OR CHAMFER. 5. Trong b ng thu c tính này, dư i Layer, ch n FORMAT. 6. Ch n toàn b các dòng ghi chú, ch n 16 cho point size. 7. Ch n NOTES và click Bold (thanh công c Formatting). 8. Ch n CLEAN, click Color (thanh công c Formatting), ch n Red, r i click OK. 9. Ch n X, click Stack (thanh công c Formatting), gõ 0.005 xho Upper và 0.015 cho Lower, r i click OK. Hoàn t t nh d ng ghi chú. 1. B t u m t dòng m i trong ghi chú. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Format, click Insert Geometric Tolerance . Trong h p tho i: a. Trong hàng u tiên, dư i Symbol, ch n Circular Runout . b. Gõ 0.010 cho Tolerance 1. c. Gõ A cho Primary. d. Click OK. 40
  • 41. 2. t con tr trư c PART và click Number (thanh công c Formatting). 3. nh c l i bư c 2 t i ALL… và t i ký hi u sai l ch hình d ng ( ánh s th t ). 4. Kéo i m i u khi n t i góc ph i dư i c a ghi chú n trư c RADIUS sao cho ư ng th hai c a ghi chú n m trong ư ng ti p theo. Lưu m t Favorite Hãy t tên m t ki u favorite. 1. Trong b ng thu c tính Note, dư i Favorites, click Add or Update a Favorite . 2. Trong h p tho i, gõ Note1, r i click OK. 3. Click . Bây gi hãy lưu favorite này trong Design Library. 1. Trong Task Pane, ch n nhãn Design Library tab và click . 2. Tr i r ng Design Library và ch n annotations. 3. Nh n Ctrl và kéo ghi chú vào b ng dư i c a thư m c annotations. 4. Trong h p tho i, click Save lưu favorite này là Note1.sldnotefvt. 5. Click Save (thanh công c Standard). 6. Click Close (thanh công c Standard). Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này! 41
  • 42. 31 V 3D Dùng SolidWorks, b n có th t o ra các ư ng v 3D. B n dùng m t ư ng v 3D làm ư ng d n cho l nh sweep, làm ư ng cong d n cho sweep ho c loft, làm ư ng tâm cho loft, ho c làm ư ng tâm cho m t h th ng ng. M t ng d ng hay dùng c a ư ng v 3D là thi t k các h th ng ư ng ng. Bài này gi i thi u v i b n v v 3D và làm rõ nh ng khái ni m sau: • V trong tương quan v i các h t a • L y kích thư c trong không gian 3D • L nh i x ng Dùng m t hình v 3D t o khung giá Trong bài này, b n xây d ng thanh khung bao ngoài c a giá b ng cách d n m t hình tròn i theo m t ư ng 3D. Sau khi b n làm xong m t n a thanh, b n s dùng l nh Mirror All32 hoàn t t mô hình. u tiên, hãy t o m t ư ng 3D c a thanh khung. 1. Click New và m m t part m i. 2. Click 3D Sketch trên thanh công c Sketch. 3. Click Line và v m t ư ng th ng dài kho ng 135mm trên m t t a XY xu t phát t g c và d c theo tr c X. Con tr thay i thành trong khi i d c theo tr c X. V o n th ng có chi u dài g n úng, sau ó l y kích thư c có chi u dài chính xác. 4. Click Select trên thanh công c Standard và click i m u tiên c a o n th ng này. 5. Trong b ng thu c tính, m b o r ng i m mút này n m chính xác t i g c t a (0, 0, 0 hi n th dư i Parameters), là Coincident v i g c (hi n th trong Existing Relations) và là Fully Defined (hi n th trong Information). 6. N u i m u tiên này không n m t i g c t a , làm như sau: • Dư i Parameters, t X Coordinate, Y Coordinate, và Z Coordinate b ng 0. • Click Fix trong Add Relations. 31 Thông thư ng ta v 2D, nghĩa là v trên m t t gi y b ng bút và thư c ho c trên m t m t ph ng tham chi u trên máy tính. V 3D ây là v trong không gian 3 chi u trên các m t tham chi u trong không gian máy tính. Như vây, i v i t ng nét v , ta ph i xác nh s v trên m t tham chi u nào. 32 i x ng toàn b 42
  • 43. Bây gi , i m này ã Fully Defined, như trong Information. 7. Click Line và ti p t c v o n th ng khác t i m mút th hai 135mm. M i l n b n b t u v m t ư ng m i, g c c a h t a t a hi n hành l i hi n th t i i m b t u c a nét v giúp b n nh hư ng. a. V xu ng theo tr c Y 15mm. b. V ngang theo tr c X 15mm. c. Nh n Tab thay i m t ph ng v thành YZ . d. V d c theo tr c Z 240mm. e. Nh n Tab hai l n chuy n sang m t XY. f. V d c theo tr c X 15mm. g. V d c theo tr c Y 15mm. h. V d c theo tr c X 135mm. 8. L y kích thư c như minh h a. 9. Click View, Sketch Relations n các tương quan trong vùng h a. 10. Click Sketch Fillet trên thanh công c Sketch và fillet t ng giao i m v i bán kính 5mm. fillet các giao i m, ch n các giao i m ó. 11. Click 3D Sketch óng sketch. 12. Lưu part là rack.sldprt. 43
  • 44. Dùng l nh Sweep t o thanh ngoài t o base feature, b n s d n m t hình tròn d c theo ư ng d n 3D. 1. Ch n m t t a Right trong cây FeatureManager, r i click Sketch m m t sketch trên m t này. 2. V m t ư ng tròn ư ng kính 5mm t i g c. 3. Click Exit Sketch . 4. Click Swept Boss/Base 33 trên thanh công c Features. 5. Trong b ng thu c tính, dư i Profile and Path: • Ch n ư ng tròn (Sketch1) làm Profile . • Ch n 3D sketch (3DSketch1) làm Path . 6. Click . Extrud các thanh Làm m t thanh b ng cách extrud m t ư ng tròn t bên này n bên kia thanh khung. 1. Ch n m t Front trong cây FeatureManager. 2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features. 3. Click Normal To (thanh công c Standard Views). 4. V m t ư ng tròn trên b m t c a khung. (m t Front th c ra n m t i tâm c a thanh khung.) 5. L y kích thư c t tâm ư ng tròn n g c là 11mm. 6. L y ư ng kính ư ng tròn là 4mm. 7. Click Exit Sketch . 8. Click Standard Views và ch n Trimetric . 33 L nh này d ng mô hình b ng cách cho m t biên d ng i theo m t ư c d n n m trên m t m t ph ng khác m t ph ng c a biên d ng. Do v y, trư c khi th c hi n l nh này, ph i v biên d ng và ư ng d n trên nh ng m t ph ng khác nhau. 44
  • 45. 9. Trong PropertyManager, dư i Direction 1: • N u c n, click Reverse Direction mũi tên trong vùng h a ch theo hư ng s g p ph n bên kia. • Ch n Up to Surface trong End condition. • Ch n ph n khung phía i di n cho Face/Plane . Ch n Merge result n u nó chưa ư c ch n. Merge result ki m soát vi c b n có t o ra các kh i tách r i hay không. 10. Click t o ra thanh . X p dãy thanh Bây gi x p dãy thanh . 1. Click View, Temporary Axes b t hi n th t t c các ư ng tâm. 2. Ch n Extrude1 trong cây FeatureManager. 3. Click Linear Pattern34 trên thanh công c Features. Extrude1 xu t hi n trong Features to Pattern c a b ng thu c tính. 4. Click tr c tâm c a thanh khung, nơi b n v vòng tròn. Con tr i thành khi b n di chuy n con tr trên tr c tâm này. Trong vùng h a, m t hình xem trư c c a dãy thanh xu t hi n và m t mũi tên ch hư ng c a dãy xu t hi n trên khung t i u bên ph i c a ư ng tâm. Trong b ng thu c tính, Axis <1> xu t hi n trong Pattern Direction. 34 L nh x p dãy th ng. 45
  • 46. 5. Dư i Direction 1, làm như sau: • Click Reverse direction n u c n. Ki m tra hư ng x p dãy trong hình xem trư c. • t Spacing35 là 22. • t Number of Instances 36 là 6. 6. Click . L y i x ng toàn b Dùng l nh Mirror37 hoàn thành giá . 1. Click View, Temporary Axes n các ư ng tâm. 2. Click Mirror (thanh công c Features). 3. Xoay n a giá và click vào m t mút c a khung. Face <1> xu t hi n trong b ng thu c tính Mirror Face/Plane . 4. Click Bodies to Mirror , r i click vào giá . 5. Click l y i x ng n a giá qua b m t ư c ch n. 6. Click Standard Views và ch n Isometric. Giá ã hoàn ch nh. 7. Lưu part này. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c! 35 C ly. 36 S lư ng. 37 L nh i x ng 46
  • 47. Các k thu t thi t k nâng cao Gi s b n mu n thi t k m t b b n l sao cho b n có th d dàng s a i thành các b b n l n tương t . B n c n m t cách th c có hi u qu t o ra hai lá và ch t c a nhi u c b n l khác nhau. Nh ng s phân tích và l p k ho ch có th giúp b n phát tri n m t thi t k linh ho t, hi u qu và hoàn ch nh. Sau ó, b n có th hi u ch nh thành quy cách c n thi t và b b n l v n th a mãn m c ích c a thi t k . Bài này g m: • S d ng m t sketch b c c • Ch n các feature t o thành các mô hình bi n th • T o m t part m i trong môi trư ng assembly • Ki m tra s va ch m trong các t h p Bài này gi thi t r ng b n ã bi t nh ng thao tác cơ b n trong môi trư ng assembly, như di chuy n và quay các thành ph n, gán các quan h l p ráp v.v… T o phôi cho các lá b n l 1. M m t tài li u part. 2. M m t sketch trên m t Front. 3. B t u t g c, v m t o n th ng ng i lên và l y kích thư c b ng 60mm. 4. Click Extruded Boss/Base . 5. Trong PropertyManager: a. Dư i Direction 1: • Ch n Mid Plane trong End Condition. • t Depth là 120. b. Dư i Thin Feature: • Ch n One-Direction trong Type. • t Thickness là 5. 6. Click OK . 7. M m t sketch trên b m t h p th ng ng. V m t ư ng tròn t i c nh trên, tâm t i nh phía trư c. 8. Gán quan h coincident (ti p xúc) gi a chu vi ư ng tròn và nh phía sau sketch này hoàn toàn xác nh. 9. óng sketch. 10. Click Swept Boss/Base trên thanh công c Features. 47
  • 48. 11. Trong PropertyManager: • Ch n ư ng tròn trong vùng h a làm Profile . • Ch n m t c nh dài c a mô hình làm Path . 12. Click OK . Bây gi c t m t l th ng su t ng b n l . 1. M m t sketch trên b m t h p. 2. V và l y kích thư c m t ư ng tròn như minh h a và gán tương quan concentric ( ng tâm) v i c nh ngoài c a ng. 3. Click Extruded Cut . 4. Trong PropertyManager, dư i Direction 1, ch n Through All trong End Condition. 5. Click OK . 6. Lưu part là Hinge.sldprt. T o các l vít Trong ph n này, b n s t o các l vít. nh v t ng l , hãy c nh m t kích thư c và nh ng kích thư c khác ư c i u khi n b ng m t phương trình. 1. Click Right trên thanh công c Standard Views. 2. Click Hole Wizard38 trên thanh công c Features. 3. Trong b ng thu c tính, trên nhãn Type : a. Dư i Hole Specification: • Click Countersink . • Ch n Ansi Metric trong Standard. • Ch n M8 trong Size. b. Dư i End Condition, ch n Through All. 4. Ch n nhãn Positions . 5. Click t l như hình minh h a. 38 Trình thu t t o l . 48
  • 49. 6. Click Smart Dimension trên thanh công c Dimensions/Relations và l y kích thư c các l như hình minh h a. 7. Click hai l n óng c hai b ng thu c tính. t các phương trình ki m soát v trí các l vít. Các phương trình t o ra m i quan h toán h c gi a các kích thư c. B n có th dùng các phương trình nh v các i tư ng thay vì t các kích thư c c th . Trong ví d này, b n s t v trí m t l gi a chi u cao c a lá b n l và l kia m t ph n ba chi u cao ó. N u b n thay i chi u cao lá b n l , v trí các l vít v n duy trì theo quan h toán h c này. 1. t m t phương trình ki m soát v trí m t trong các tâm i m như sau: a. Trong cây FeatureManager: • Tr i r ng CSK for M8 Flat Head Machine Screw1. • Right-click 3DSketch1 và ch n Edit Sketch. b. Click Equations trên thanh công c Tools. Trong h p tho i này, click Add. c. Xóa dòng ch m c nh trong h p tho i Add Equation, n u c n. d. Ch n kích thư c 30mm trong vùng h a r i gõ = (d u b ng). e. Double-click b m t r ng c a lá b n l hi n th các kích thư c c a nó, r i ch n kích thư c 60mm. f. Gõ /2 (chia hai) trong h p tho i hoàn t t, r i click OK. Như v y là kho ng cách t i m tâm xu ng c nh áy s b ng m t n a chi u cao c a lá b n l . 2. Thêm m t phương trình ki m soát v trí tâm l khác: a. Click Add. b. Xóa ký t m c nh trong h p tho i New Equation, n u c n. c. Ch n kích thư c 40mm r i gõ =. d. Ch n kích thư c 120mm làm cơ s . e. Gõ /3 hoàn t t, r i click OK. Phương trình này quy nh kho ng cách t tâm l n c nh bên b ng 1/3 chi u dài c a lá b n l . 3. Click OK, r i óng sketch. Bây gi l y i x ng các l nhanh chóng copy các l có s n qua m t Front. 49
  • 50. 1. Click Mirror trên thanh công c Features. 2. Trong b ng thu c tính: • Dư i Mirror Face/Plane , ch n m t Front trong cây FeatureManager. • Dư i Features to Mirror , ch n l nh t o l trong cây FeatureManager ho c trong vùng h a. 3. Click OK. Các l này ư c l y i x ng sang ph n bên kia c a lá b n l . 4. Lưu part này. T o m t hình v b c c Hình v b c c b n t o trong m c này s chia chi u dài c a lá b n l thành năm ph n b ng nhau. Vi c s d ng các phương trình và l nh i x ng s m b o năm ph n này v n luôn b ng nhau dù b n có thay i chi u dài lá b n l . B n dùng hình v b c c ó l y d u các lát c t trong m c này. d ch n các c nh trong bài t p, có th ch n ki u hi n th Hidden Lines Removed . 1. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình và t tên nó là layout for cuts. 2. Click c nh dư i c a ng b n l và click Offset Entities . 3. Trong b ng thu c tính: • t Offset Distance b ng 1. • Ch n Reverse, n u c n, offset xu ng phía dư i c nh ư c ch n. • H y ki m Select chain, n u c n. 4. Click OK . 5. Nh n Ctrl, ch n hai c nh như minh h a, r i click Convert Entities chuy n các c nh này thành nét v . 6. Click Extend Entities 39 , r i click hai c nh v a convert, như minh h a. Hai ư ng này s ư c kéo dài t i ư ng offset n m ngang. 39 L nh này phát tri n m t nét v n ti p xúc v i nét v k ti p. 50
  • 51. 7. V m t ư ng th ng n m ngang n i v i hai o n convert phía trên. 8. V hai o n th ng ng, r i l y kích thư c 24mm như minh h a. Thêm phương trình ki m soát chi u dài các ch c t. 1. Trong cây FeatureManager, right-click Equations và ch n Add Equation. 2. Thêm các phương trình m i kích thư c này b ng 1/5 chi u dài lá b n l : • "D2@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5 • "D3@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5 M i giá tr này ph i b ng 24mm trong h p tho i. 3. Click OK. 4. V m t ư ng tâm ng i qua trung i m c a mô hình. 5. Ch n ư ng th ng ng và ư ng tâm, r i click Mirror Entities . Sketch ã xong và hoàn toàn xác nh. 6. óng sketch, r i lưu part. T o lá b n l có ba ch c t40 Bây gi b n có th tham chi u hình v layout for cuts t o các lát c t u tiên. B i vì m i ch c t c n r ng hơn m t chút ch còn l i tương ng trên lá b n l i di n, nên b n s offset t hình v b c c. 1. M m t sketch trên m t r ng c a mô hình. 2. Click ư ng dư i c a hình v b c c và click Convert Entities . 3. Trong h p tho i, click closed contour, r i click OK. ư ng sao chép này thu c v sketch hi n th i (ch không thu c sketch b c c). 4. Click m t trong nh ng o n th ng ng g n mép c a 40 B b n l g m hai lá b n l l p v i nhau nh m t cái ch t xuyên qua ng ch t, m t lá b n l có hai ch c t, lá b n l kia có ba ch c t. 51
  • 52. mô hình, r i click Offset Entities . 5. Trong b ng thu c tính: • t Offset Distance là 1. • Ch n Reverse, n u c n, offset ư ng này vào phía gi a. • H y Select chain. 6. Click OK . 7. L p l i các bư c t 2 n 6 cho ư ng th ng ng g n c nh i di n c a mô hình. Bây gi th c hi n l nh c t 3 ch . 1. Click m t trong nh ng o n th ng ng, g n ư ng tâm và offset 1 mm ra phía ngoài ( ch c t gi a r ng hơn). L p l i cho c nh i di n. 2. Click Trim Entities , r i t a các o n n m ngang như minh h a, có ba hình ch nh t khép kín. a. Click Trim to closest trong b ng thu c tính. b. T a các o n n m ngang tách ra ba hình ch nh t khéo kín. c. Click OK . 3. Click Extruded Cut . 4. Trong b ng thu c tính, ch n Through All trong End Condition cho c Direction 1 và Direction 2. 5. Click OK. 6. i tên feature này thành 3Cuts, r i lưu part. T o lá b n l có hai ch c t Bây gi dùng cùng phương pháp ó t o ch c t cho lá b n l còn l i. 1. Quay lui thi t k v trư c l nh 3Cuts b ng cách kéo thanh rollback v ngay dư i layout for cuts. 2. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình. 52
  • 53. 3. Click ư ng dư i trong hình v b c c, r i click Convert Entities . 4. Trong h p tho i này, click closed contour, r i click OK. 5. Click m t ư ng th ng ng g n mép, r i click Offset Entities . 6. Trong PropertyManager: • t Offset Distance b ng 1. • Offset ư ng này ra phía ngoài. • H y ki m Select chain. 7. Click OK . 8. L p l i cho c nh g n mép bên kia. 9. Click ư ng th ng ng g n tâm và offset 1mm v phía tâm c a part. L p l i cho ư ng còn l i. 10. Click Trim Entities. T a ba o n m i u và hai o n gi a, còn l i hai hình ch nh t khép kín. Bây gi t o l nh c t hai ch . 11. Click Extruded Cut . 12. Trong PropertyManager, ch n Through All trong End Condition cho c Direction 1 và Direction 2. 13. Click OK . 14. t l i tên feature là 2Cuts. 15. Trong cây FeatureManager, right-click layout for cuts, và ch n Hide. T o các bi n th c a Part này Trong m c này, b n t o ra hai bi n th c a part này b ng cách ch n các l nh ã ư c ch n. u tiên t o bi n th OuterCuts (c t ngoài). 1. ưa mô hình v tr ng thái cu i b ng cách kéo thanh rollback xu ng dư i áy cây FeatureManager. 53
  • 54. Toàn b ng b n l bi n m t do hai l nh c t. ây là bi n th m c nh, g m có y t tc các feature. 2. Click nhãn ConfigurationManager trên nh panel bên trái chuy n n cây i u khi n ConfigurationManager. 3. Right-click tên part trên nh cây ConfigurationManager và ch n Add Configuration. 4. Gõ OuterCuts cho Configuration Name, r i click OK . 5. Click nhãn FeatureManager trên nh panel bên trái tr l i cây FeatureManager. ý tên c a bi n th bên c nh tên part trên nh cây: Hinge (OuterCuts). 6. Click l nh 2Cuts, r i click Suppress trên thanh công c Features. L nh 2Cuts ã b ch n và hi n th v i màu xám trong cây FeatureManager. L nh này không có tác d ng trong bi n th hi n hành. Bây gi t o bi n th InnerCuts (c t trong). 1. Click nhãn ConfigurationManager . 2. Right-click tên part trên nh cây ConfigurationManager và ch n Add Configuration. 3. Gõ InnerCuts cho Configuration Name, r i click OK . 4. Tr v cây FeatureManager. ý tên bi n th : Hinge (InnerCuts). 5. Click l nh 3Cuts, r i click Suppress . Bây gi c hai l nh c t u b ch n. 6. Click l nh 2Cuts r i click Unsuppress trên thanh công c Features. L nh 3Cuts v n b ch n và hi n th màu xám trong cây FeatureManager. L nh 2Cuts ư c kích ho t trong bi n th hi n hành. 7. Lưu part. Chèn và l p ráp các chi ti t trong m t Assembly Bây gi hãy t o t h p. 1. M m t tài li u assembly m i. B ng thu c tính Insert Component xu t hi n. Vì tài li u part b n l v n ang m , Hinge xu t hi n trong Open documents dư i Part/Assembly to Insert. 2. Click View, Origins th y g c t a . 54
  • 55. 3. Di chuy n con tr trong vùng h a sao cho Hinge truy b t g c c a assembly. Như v y các m t t a c a assembly và part s trùng nhau. Con tr thay i thành khi trên g c c a assembly. 4. Click t Hinge lên g c t a . 5. Trong cây FeatureManager, right-click Hinge<1>, và ch n Properties. Dư i Referenced configuration, ý r ng Use named configuration và InnerCuts ư c ch n b i vì InnerCuts là bi n th ang ư c kích ho t trong part. 6. Click OK t o t h p. 7. Click View, Origins ng ct a . 8. Gi Ctrl, r i kéo Hinge t vùng h a ho c t cây FeatureManager, th sang bên c nh Hinge u tiên trong vùng h a t o thêm m t b n sao n a, Hinge<2>. 9. Dùng các công c Move Component 41 và 42 Rotate Component quay Hinge<2> i di n v i Hinge<1>. Khi dùng công c Rotate Component , ch n 43 About Entity trong Rotate và ch n c nh thích h p cho Selected item . 10. thay i tên c a bi n th , hãy thay i các thu c tính thành ph n c a Hinge<2>. Click Use named configuration, ch n OuterCuts t danh sách và click OK. 11. T o quan h Coincident44 gi a các b m t h p c a các lá b n l . 41 Công c di chuy n v trí tương i c a các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Pan trong thanh công c View: l nh Pan di chuy n c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không di chuy n t ng thành ph n. 42 Công c này dùng quay các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Rotate View trong thanh công c View: l nh Rotate View xoay c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không xoay t ng thành ph n 43 Ch n tr c quay. 44 Quan h trùng kh p. Có nghĩa là nh ng y u t này ph i cùng n m trên m t m t ph ng. 55
  • 56. 12. T o quan h Concentric45 gi a m t tr c a các ng. 9. óng m thành ph n Hinge<2> b ng công c Move Component . ý th y Hinge<1> ư c c nh. 10. Lưu assembly này là Hinge.sldasm. T o m t Part m i trong Assembly Bây gi b n t o thêm cái ch t cho b b n l . Ch t này tham chi u ư ng kính l ng ch t và chi u dài lá b n l . Khi b n tham chi u m t y u t c a part này (lá b n l ) t o m t y u t trong part khác (cái ch t), b n ã t o ra m t tham chi u trong môi trư ng c a assembly. N u b n thay i y u t tham chi u, y u t kia s c p nh t ph n ánh s thay i ó. 1. Click New Part46 trên thanh công c Asembly. Gõ m t tên cho thành ph n m i, ví d là Pin.sldprt và click Save. Con tr thay i thành . 2. Click b m t h p phía trư c c a t h p. Part m i ư c nh v trên m t này, v trí c a nó hoàn toàn xác nh b i m t quan h InPlace (trong v trí). M t sketch t ng m ra trên b m t ư c ch n này. ý th y công c Edit Component trên thanh công c Assembly ã ư c ch n, b i vì b n ang t o ra (ho c s a i) m t thành ph n trong môi trư ng t h p. i u ó cũng có nghĩa là các thành ph n khác, mà b n không thay i, s tr thành cha c a thành ph n này. 3. Ch n c nh tròn trong c a ng r i offset vào bên trong 0.25 mm. 45 Quan h ng tâm. 46 Công c này chèn thêm m t part m i vào trong t h p. 56