Hướng dẫn thiết kế mô phỏng động học trong solidworks,download tài liệu tại link này http://www.share99.net/2012/11/tai-lieu-hoc-mo-phong-dong-hoc-solidwork-tieng-viet-cuc-hay.html
Còn rất nhiều tài liệu và phần mềm cho sinh viên cơ khí nữa .........
2. M CL C
Lesson 1- Part.......................................................................................................................................3
Lesson 2 - Assembly ..........................................................................................................................13
Lesson 3 – Drawings ..........................................................................................................................18
AutoCAD và SolidWorks...................................................................................................................25
Nh p m t tài li u AutoCAD...............................................................................................................25
Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D ...........................................................................................31
T o m t b n v t mô hình 3D...........................................................................................................35
V 3D .................................................................................................................................................42
Các k thu t thi t k nâng cao ...........................................................................................................47
Các b n v k thu t nâng cao.............................................................................................................60
T o các hình bi u di n .......................................................................................................................61
Các ti u ti t.........................................................................................................................................66
Assembly Mates .................................................................................................................................74
COSMOSXpress ................................................................................................................................87
Các ch c năng cơ b n c a COSMOSXpress .....................................................................................87
Phân tích ti t ki m v t li u ............................................................................................................94
Các ví d phân tích.............................................................................................................................99
B ng thi t k .....................................................................................................................................107
L nh Fillet ........................................................................................................................................114
Import/Export ...................................................................................................................................120
L nh Loft..........................................................................................................................................123
Thi t k khuôn..................................................................................................................................127
Tài li u Part a kh i .........................................................................................................................142
Xây d ng part m u cho bài Giao kh i .............................................................................................142
K thu t b c c u ...............................................................................................................................146
K thu t mô hình hóa c c b ...........................................................................................................148
L nh x p dãy ....................................................................................................................................150
PhotoWorks......................................................................................................................................157
PhotoWorks cơ b n ..........................................................................................................................157
PhotoWorks nâng cao.......................................................................................................................161
Các l nh Revolve và Sweep .............................................................................................................168
Chi ti t t m m ng.............................................................................................................................175
SolidWorks Animator ......................................................................................................................188
Các l nh b m t ................................................................................................................................200
SolidWorks Toolbox ........................................................................................................................212
Toolbox cơ b n.................................................................................................................................212
B t vít thông minh (Smart Fasteners) ..............................................................................................215
K t c u hàn.......................................................................................................................................218
2
3. Lesson 1- Part
Bài 1 s hư ng d n c th cho b n t ng bư c t o
d ng mô hình SolidWorks u tiên. B n s t o ra
chi ti t ơn gi n như minh h a.
Bài h c này bao g m:
• T o m t kh i cơ s
• Thêm m t ph n l i
• C t m t cái l
• Các l nh s a i (vê tròn, thay i kích
thư c)
• Hi n th m t hình c t c a mô hình
T o m t tài li u Part1 m i
B nb t u bài h c này v i vi c m m t tài li u part m i.
1. Click2 New trên thanh công c Standard.
H p tho i New SolidWorks Document xu t hi n.
2. Click Part, r i click OK.
3. M t c a s part m i xu t hi n.
V hình ch nh t
c i m u tiên c a chi ti t này là m t kh i h p ch nh t, t o ra t m t biên d ng hình ch nh t
ư c y cao lên. B n b t u b ng cách v hình ch nh t ó. (L nh t o hình u tiên này tương
i gi ng như t o phôi trong ch t o máy th c t - DCL).
1. Click Extruded Boss/Base3 trên thanh công c Features. Các m t ph ng t a Front
(trư c), Top (trên), và Right (ph i) xu t hi n và con tr chuy n thành (cho bi t nó s n
sàng ch n m t m t ph ng làm cơ s cho biên d ng s v ).
Lưu ý r ng khi b n di chuy n con tr trên m t m t, ư ng biên c a m t ó s sáng lên.
1
Part ư c hi u là m t c a s dùng xây d ng mô hình hình h c trong SolidWorks. SolidWorks d ng t ng chi ti t
máy (m t mô hình hình h c ơn) trong m i c a s Part và lưu chúng thành nh ng t p tin Part. Các chi ti t máy này, n u
c n, s ư c ưa vào m t c a s l p ráp g i là Asembly t o thành các c m chi ti t ho c t h p máy hoàn ch nh, ây
l i là m t t p tin lo i khác, Asembly. T các t p tin Part và Asembly này, có th t o ra các t p tin b n v k thu t, g i là
các Drawing, l i là m t lo i t p tin khác n a, Drawing. Trong SolidWorks, không t o ra các b n v b ng thao tác th
công, vì các b n v u hoàn toàn sinh ra t ng t nh ng mô hình Part ho c Asembly. Ba lo i t p tin k trên ư c
liên k t r t ch t ch v i nhau, m i thay i trên m t t p tin, s ư c c p nh t t i các t p tin liên quan, qua các bài h c,
i u này s ư c minh h a sinh ng.
2
B m nút trái c a chu t (dùng t “click” chu n hơn và tư ng thanh hơn dùng t “kích”).
3
L nh t o kh i c b ng cách y cao m t biên d ng.
3
4. 2. Di chuy n con tr trên m t Front và click ch n m t này. C ng nhìn chuy n hư ng
cho m t Front i di n v i b n. Thanh công c các l nh v Sketch xu t hi n và m t sketch
( ư c hi u là môi trư ng v các biên d ng- DCL) ư c m ra trên m t Front.
3. Click Rectangle4 trên thanh công c Sketch.
4. Di chuy n con tr ng ct a c a sketch . Con tr khi trên g c t a có hình .
5. Click vào g c r i di chuy n con tr v m t hình ch nh t.
Khi b n di chuy n con tr , lưu ý s hi n th kích thư c c a hình ch nh t này.
6. Click hoàn t t hình ch nh t.
B n không c n v chính xác kích thư c; sau ây
b n s dùng công c Smart Dimension5
l y kích thư c cho biên d ng này.
7. Click Select trên thanh công c Standard.
Hai c nh c a hình ch nh t ti p xúc v i g c t a có màu en. B i vì b n b t u v t
g c, nên nh này ư c t ng g n v i g c t a , nó không di chuy n t do ư c. Hai
c nh (và ba nh) còn l i có màu xanh m. i u này cho bi t chúng chưa ư c xác nh và
vì v y, chúng t do di chuy n.
8. Hãy th kéo m t trong nh ng c nh ho c nh màu xanh thay i kích c hình ch nh t.
L y kích thư c
Trong ph n này, b n xác nh kích c c a hình ch nh t b ng cách gán các kích thư c và thay i
chúng. Ph n m m SolidWorks không bu c b n ph i l y kích thư c trư c khi dùng biên d ng t o
mô hình. Tuy nhiên, trong ví d này, b n s l y kích thư c ngay bây gi biên d ng hoàn toàn
ư c xác nh.
1. Click Tools, Options, System Options, General.
2. H y ki m Input dimension value, r i click OK.
3. Click Smart Dimension trên thanh công
c Sketch. Con tr i thành .
4. Click c nh trên c a hình ch nh t, r i click
vào nơi b n mu n t kích thư c. C nh ng
bên ph i c a hình ch nh t chuy n t màu
xanh sang màu en. B ng vi c l y kích thư c
c a c nh trên, b n ã hoàn toàn xác nh v trí
c a c nh ph i.
4
L nh v hình ch nh t, th c hi n b ng cách click hai i m chéo nhau c a hình ch nh t nh v .
5
Công c l y kích thư c thông minh. N u ã t ng s d ng các công c l y kích thư c c a AutoCAD, b n s th y công
c này c a SW th c s thông minh. Ch b ng m t công c duy nh t này, tùy vào i tư ng ư c ch n và cách di
chuy n chu t, ta có th l y m i ki u l y kích thư c.
4
5. Nhưng b n v n có th kéo c nh trên lên và
xu ng (sau khi ã click Smart Dimension
t t công c này i). Màu xanh c a
c nh này cho bi t nó v n chưa ư c xác nh.
5. Ch c ch n r ng công c Smart
Dimension ang ư c ch n, click c nh
ph i r i click vào nơi t kích thư c. C nh
trên và nh ng nh còn l i chuy n sang màu
en. Thanh tr ng thái góc ph i dư i c a s
cho bi t biên d ng này ã hoàn toàn xác nh.
Thay i các giá tr kích thư c
Trong m c này, b n s thay i giá tr các kích thư c.
1. Double-click 6 m t trong nh ng kích thư c v a l y. H p tho i
Modify xu t hi n. Kích thư c ư c ch n sáng lên.
2. Gõ giá tr 120, r i click . Biên d ng thay i kích c ph n ánh
kích thư c m i. Giá tr kích thư c bây gi là 120mm.
3. Click Zoom to Fit7 trên thanh công c View hi n th hình ch nh t trên toàn b vùng
h a.
4. Double-click kích thư c còn l i và cũng thay i giá tr c a nó thành 120.
5. Click Zoom to Fit l n n a.
T o kh i cơ s
L nh t o hình u tiên i v i m i mô hình ư c g i là t o kh i cơ s (base feature). B n t o ra
kh i này b ng cách y cao biên d ng hình ch nh t.
1. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch ho c
trên thanh công c Standard.
B ng thu c tính Extrude xu t hi n trong cây
FeatureManager (b ng bên trái), c ng nhìn c a biên
d ng chuy n sang trimetric (hình chi u tr c o) và hình
xem trư c c a kh i cơ s xu t hi n trong vùng h a.
2. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 18:
• Ch n Blind trong End Condition.
• Gõ 30 cho Depth .
B n cũng có th thay i giá tr c a Depth b ng cách
click các mũi tên lên và xu ng . M i l n click, hình
xem trư c l i c p nh t trong vùng h a.
6
Click nhanh hai l n nút chu t trái vào cùng m t i tư ng.
7
Zoom toàn b nh ng i tư ng hi n h u lên toàn màn hình.
5
6. 3. Click OK t o kh i extrusion. Kh i m i t o, Extrude1, xu t hi n trong cây
FeatureManager và trong vùng h a.
4. N u b n c n zoom nhìn th y rõ toàn b mô hình, nh n phím Z thu nh và Shift+Z
phóng to.
5. Click d u c ng bên c nh Extrude1 trong cây FeatureManager. Sketch1, mà b n dùng
t o kh i cơ s , ã ư c ưa vào feature này.
Lưu tài li u Part
Bây gi b n lưu tài li u này.
1. Click Save trên thanh công c Standard. H p tho i Save As xu t hi n.
2. Trong h p File name, gõ Tutor1 và click Save. Ph n m r ng .sldprt ư c ưa vào cho tên
t p tin và file này ã ư c lưu.
Các tên file không phân bi t ký t hoa và thư ng. Nghĩa là tên files TUTOR1.sldprt,
Tutor1.sldprt và tutor1.sldprt hoàn toàn như nhau.
T o biên d ng ph n l i
t o c i m ti p theo cho chi ti t này (l i ho c lõm), b n s v biên d ng
ó lên các b m t c a mô hình ho c các m t t a r i y chúng cao lên.
1. Click Hidden Lines Removed9 trên thanh công c View.
2. Click Extruded Boss/Base .
3. Di chuy n con tr trên m t trư c c a kh i h p. Con tr i thành ,
và các c nh c a m t này sáng lên cho bi t m t ó ã ư c ch n.
4. Click lên m t trư c ch n. M t sketch ư c m trên m t trư c c a
kh i h p. Thanh công c Sketch xu t hi n trong CommandManager.
5. Click Circle10 trên thanh công c Sketch. Con tr tr thành .
5. Click g n tâm c a b m t và di chuy n con tr v m t ư ng tròn.
Click l n n a hoàn t t vòng tròn.
8
Hư ng th nh t - b n có th y biên d ng theo hai hư ng ngư c chi u nhau.
9
Ki u hi n th không tô bóng và không th y các nét khu t c a mô hình.
10
Công c v ư ng tròn, th c hi n b ng cách click tâm i m r i click m t ch khác.
6
7. L y kích thư c và t o ph n l i
xác nh v trí và c c a ư ng tròn, hãy l y các kích thư c c n thi t.
1. Click Smart Dimension .
2. Click c nh trên c a b m t, click ư ng tròn r i click m t v trí t
kích thư c.
3. Double-click kích thư c này, gõ 60 trong h p Modify và click .
4. L p l i th t c này cho kích thư c gi a ư ng tròn và c nh th hai
c a b m t, t giá tr là 60.
5. V n dùng công c Smart Dimension , ch click riêng ư ng
tròn l y kích thư c ư ng kính c a nó. Di chuy n con tr xung
quanh th y hình xem trư c c a kích thư c này. Khi kích thư c
này n m ngang ho c th ng ng, nó th hi n như kích thư c th ng,
khi nó l ch m t góc, nó th hi n như kích thư c ư ng kính.
6. Click m t nơi t kích thư c ư ng kính. Nh p giá tr là 70.
ư ng tròn chuy n thành màu en và thanh tr ng thái cho bi t biên
d ng ã hoàn toàn xác nh.
Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude xu t hi n.
7. Trong b ng thu c tính, dư i Direction 1, t Depth là 25,
nh ng m c còn l i t theo m c nh và click OK t o ph n
l i. Extrude2 xu t hi n trong cây FeatureManager.
C tl
C t m t l th ng ng tâm v i ph n l i. làm vi c này, b n t o m t biên
d ng và l y kích thư c cho nó. Sau ó, b n gán tương quan cho tâm biên
d ng trên ph n l i. Cu i cùng, b n c t thành m t l th ng.
Trư c tiên, v biên d ng và l y kích thư c cho l .
1. Click Shaded With Edges11 trên thanh công c View.
11
Ki u hi n th tô bóng và th y các c nh c a mô hình.
7
8. ôi khi thanh công c dài hơn màn hình, click mũi tên cu i thanh công c truy c p
các nút công c b n.
2. Click Extruded Cut12 trên thanh công c Features.
3. Click m t tròn phía trư c ph n l i ch n nó.
4. Ch n Normal To 13 trong thanh công c Standard
Views.
Mô hình s quay l i, m t ư c ch n i di n v i b n.
5. V m t ư ng tròn g n tâm c a ph n l i như minh h a.
Click Smart Dimension và l y kích thư c ư ng kính
là 50mm.
Sau ó, gán tương quan ng tâm.
1. Click Add Relation14 trên thanh công c Sketch. B ng thu c tính Add Relations xu t
hi n.
2. Ch n ư ng tròn v a v ( ư ng tròn bên trong) và c nh tròn c a ph n l i ( ư ng tròn bên
ngoài). Nh ng i tư ng ư c ch n xu t hi n dư i Selected Entities15.
3. Dư i Add Relations, click Concentric 16 . Concentric0 xu t hi n dư i Existing
Relations. Các ư ng tròn trong và ngoài l p t c có quan h ng tâm.
4. Click OK .
Cu i cùng, th c hi n thao tác c t.
1. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n.
2. Trong b ng thu c tính này, dư i Direction 1 , ch n Through All 17 trong End
Condition.
3. Click OK .
4. Click Standard Views và ch n Trimetric .
5. Click Save lưu t p tin.
Làm tròn các góc
Trong m c này, b n làm tròn b n góc c a part b ng l nh fillet. B i
vì t t c các góc lư n u có bán kính b ng nhau (10mm), nên b n
có th t o chúng trong cùng m t l nh.
u tiên, b n thay i vài tùy ch n hi n th d quan sát nh ng gì
s y ra khi b n t o góc lư n.
12
C t b m t ph n v t li u theo cách y cao m t biên d ng.
13
Xoay m t ph ng v tr c di n v i b n. N u click công c này l n n a, c ng nhìn s xoay theo hư ng ngư c l i.
14
Gán các quan h hình h c gi a các i tư ng v , ví d : vuông góc, ti p tuy n, ng tâm, th ng hàng…
15
Các i tư ng ư c ch n.
16
ng tâm.
17
Xuyên su t.
8
9. 1. Click Tools, Options, System Options, Display/Selection.
2. Dư i Hidden edges displayed as, ch n Solid. Tùy ch n này làm cho d th y các ư ng
khu t khi b n dùng c ng nhìn Hidden Lines Visible.
3. Dư i Part/Assembly tangent edge display, ch n As visible. Dùng tùy ch n này d th y
các c nh ư c vê tròn khi b n t o chúng.
4. Click OK.
5. Click Hidden Lines Visible18 trên thanh công c View.
C ng nhìn này cho phép b n th y các c nh khu t.
Ti p t c, b n làm tròn b n c nh c a part.
1. Click c nh c a góc th nh t ch n nó.
Lưu ý các b m t, các c nh và các nh sáng lên như th nào
m i khi con tr trên nh ng i tư ng này, cho bi t chúng có
kh năng ư c ch n. ng th i, cũng lưu ý con tr thay i
như sau:
- C nh -M t - nh
2. Nh n gi Ctrl và click ba c nh c a các góc còn l i.
B n có th dùng công c Rotate View19 trong khi ch n
các c nh. Click Rotate View và kéo xoay mô hình r i
click Rotate View l nn a ti p t c ch n các c nh.
3. Click Fillet trên thanh công c Features.
Trong b ng thu c tính, dư i Items To Fillet, h p Edges,
Faces, Features, and Loops cho th y b n c nh ư c ch n.
N u b n di chuy n con tr trên m t h p ho c m t bi u tư ng
trong b ng thu c tính, m t dòng nh c s xu t hi n v i tên c a
h p ho c bi u tư ng ó.
4. Dư i Items To Fillet, ch n Full preview. M t hình xem trư c
c a các góc lư n xu t hi n trong vùng h a.
5. t Radius là 10.
6. Click OK .
B n góc ư c ch n ã ư c vê tròn. L nh Fillet1 xu t hi n
trong cây FeatureManager.
18
Th y các c nh khu t.
19
Xoay c ng nhìn
9
10. Thêm các góc lư n
Bây gi , ta thêm các góc lư n vào nh ng c nh khác c a part. B n có th ch n các m t và c nh
trư c khi g i l nh Fillet.
1. Click Hidden Lines Removed .
2. Click Fillet . B ng thu c tính Fillet xu t hi n.
3. Click m t trư c c a kh i cơ s , như minh h a.
M t hình xem trư c c a góc lư n s xu t hi n trên c nh ngoài c a
kh i cơ s và ph n l i.
Danh sách Edges, Faces, Features, and Loops cho bi t m t b
m t ã ư c ch n. M t h p thông tin (callout) trong vùng h a
ch th bán kính Radius .
4. Dư i Items To Fillet, t Radius là 5 và click OK.
Các c nh trong và ngoài ư c vê tròn trong m t l nh duy nh t.
5. Click Fillet l n n a.
6. Click m t trư c c a ph n l i như minh h a.
7. t Radius là 2 và click OK .
Lưu ý r ng danh m c các l nh li t kê trong cây FeatureManager
xu t hi n theo trình t mà b n ã th c hi n.
8. Click Shaded With Edges trên thanh công c View r i click
Rotate View và xoay part th y các góc nhìn khác nhau.
9. Click Save lưu part.
Làm r ng mô hình
Ti p theo, b n làm r ng mô hình. L nh Shell s làm r ng mô hình b ng
cách l y i ph n v t li u kh i b m t ư c ch n, ch l im tl pv
m ng.
10
11. 1. Click Standard Views và ch n Back . M t sau c a mô
hình i di n v i b n.
2. Click Shell trên thanh công c Features. B ng thu c
tính Shell xu t hi n.
3. Click m t sau ch n nó.
M t ư c ch n xu t hi n dư i Parameters trong danh
sách Faces to Remove .
Dư i Parameters, t Thickness là 2, r i click OK
.
L nh shell th c hi n vi c l y i m t ư c ch n và l i
m t l p v m ng.
4. th y rõ k t qu , click Rotate View và xoay mô
hình. Click Rotate View l nn a t t công c này.
S a i các l nh ã th c hi n
B n có th s a i m t l nh nào ó vào b t c lúc nào. M c
này trình bày m t cách thay i kích thư c c a l nh extrude.
1. Click Standard Views và ch n Trimetric .
2. Double-click Extrude1 trong cây FeatureManager.
3. Các kích thư c c a l nh này xu t hi n trong vùng
h a.
Double-click s kích thư c 30. H p tho i Modify
xu t hi n.
4. t gia str là 50, r i click .
11
12. 5. Click Rebuild 20 trên thanh công c Standard c p
nh t kích thư c m i.
6. Click Save lưu part.
Hi n th m t hình c t
B n có th hi n th m t hình c t 3D c a mô hình t i b t c th i
i m nào. B n dùng các m t c a mô hình ho c các m t t a
xác nh m t c t. Trong ví d này, b n dùng m t Right c t mô
hình.
1. Click Standard Views và ch n Trimetric .
2. Click Shaded21 trên thanh công c View.
3. Click Section View 22 trên thanh công c View, ho c click View, Display, Section
View. B ng thu c tính Section View xu t hi n. Dư i Section 1, m t Front xu t hi n theo
m c nh trong h p Reference Section Plane/Face.
4. Dư i Section 1, click Right ch n m t Right.
5. Gõ 60 cho Offset Distance và nh n Enter. M t m t c t xu t
hi n, cách m t Right 60mm.
B n cũng có th thay i giá tr c a Offset Distance b ng cách
click các mũi tên lên và xu ng. M i l n b n click mũi tên, hình
xem trư c l i c p nh t trong vùng h a.
6. Click OK .
Hình c t c a mô hình hi n th . ây ch là bi u di n hình c t c a mô
hình, b n thân mô hình không th c s b c t. Hình c t v n th hi n
dù b n có thay i hư ng nhìn ho c zoom mô hình.
7. Click Section View ho c View, Display, Section View l nn a
thôi xem hình c t. Mô hình l i tr v nguyên v n.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
20
Tái l p l i mô hình sau khi th c hi n nh ng s a i d ng hình.
21
Ki u hi n th mô hình ư c tô bóng nhưng không th y các c nh.
22
Hình c t.
12
13. Lesson 2 - Assembly23
M t t h p có hai mô hình ơn ho c nhi u hơn trong m t tài li u SolidWorks, các mô hình ơn này
còn ư c g i là các thành ph n. B n b trí các thành ph n này và nh hư ng chúng b ng cách l p
ráp theo các tương quan gi a các thành ph n.
Trong bài h c này, b n s xây d ng m t t h p ơn gi n d a trên cơ
s chi ti t mà b n ã t o ra trong bài 1.
Bài này c p các v n sau:
• ưa các part vào môi trư ng l p ráp assembly
• Di chuy n và quay các thành ph n trong m t assembly
T o kh i cơ s
B n có th s d ng cùng phương pháp ã h c trong Lesson 1
t o kh i cơ s cho m t part m i.
1. Click New trên thanh công c Standard và m m t part m i.
2. Click Extruded Boss/Base và ch n m t Front . M t sketch s m ra trên m t Front.
3. Sketch a rectangle beginning at the origin.
4. Click Smart Dimension và l y kích thư c hình ch nh t là 120mm x 120mm.
5. Click Exit Sketch . B ng thu c tính Extrude và hình xem trư c c a kh i extrusion xu t
hi n.
6. Dư i Direction1:
• t End Condition là Blind.
• t Depth là 90.
7. Click OK .
8. Click Hidden Lines Visible trên thanh công c
View.
9. Click Fillet trên thanh công c Features và ch n b n
c nh như minh h a.
10. Trong PropertyManager, dư i Items to Fillet, t
Radius là 10.
11. Click OK .
23
Asembly là môi trư ng l p ráp. Các chi ti t máy ư c thi t k trong môi trư ng part s ư c ưa vào l p ráp trong
môi trư ng asembly t o thành c m chi ti t máy hay t h p, khi ó các chi ti t này còn ư c g i là thành ph n c a t
h p. Lưu ý r ng ta cũng có th thi t k các chi ti t máy trong ng c nh c a môi trư ng asembly và ngư c l i, cũng có
th t o ra nhi u chi ti t tách r i trong m t tài li u part. Tuy nhiên, hai môi trư ng này l i hoàn toàn khác nhau và chúng
có nh ng ch c năng riêng bi t, mà ta s d n th y rõ thông qua vi c làm các bài t p trong giáo trình này.
13
14. Ti p t c, b n làm r ng part này.
1. Click Hidden Lines Removed .
2. Click Shell trên thanh công c Features . B ng thu c
tính Shell xu t hi n.
3. Ch n m t trư c c a mô hình. M t này ư c ưa vào h p
Faces to Remove trong b ng thu c tính.
4. Dư i Parameters, t Thickness là 4.
5. Click OK .
6. Lưu part là Tutor2.
T o g cho h p
Trong m c này, b n s dùng các công c Convert Entities và Offset
Entities t o các ư ng nét v trong sketch. Sau ó, b n c t m t g
mép h p l p kh p v i chi ti t ã t o trong bài 1.
1. Click Zoom to Area và kéo m t hình ch nh t góc c a
chi ti t, như minh h a. Click Zoom to Area l nn a t t
công c này.
2. Ch n m t trư c c a thành m ng. Các c nh c a m t này sáng
lên. M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này.
3. Click Extruded Cut trên thanh công c Features.
M t sketch ã ư c m trên b m t ư c ch n này.
4. Click Convert Entities24 trên thanh công c Sketch.
Các c nh ngoài c a m t ư c ch n s ư c chi u và chép lên
m t ph ng v , thành các o n th ng và cung tròn.
5. Click Offset Entities25 trên thanh công c Sketch. B ng
thu c tính Offset Entities xu t hi n.
6. Dư i Parameters, t Offset Distance là 2. Hình xem
trư c th hi n ư ng offset hư ng ra phía ngoài.
7. Ki m Reverse i hư ng offset vào trong.
8. Click OK .
M t nhóm các ư ng nét v ã ư c ưa vào sketch, offset t
24
Công c này chuy n các c nh c a mô hình thành các ư ng nét v trong m t sketch. Lưu ý r ng các c nh c a mô
hình và các nét v trong sketch là hai lo i th c th khác nhau hoàn toàn. th c hi n m t s l nh d ng hình, ta c n có
biên d ng là các nét v , n u các nét v này trùng v i các c nh c a mô hình, ta có th dùng l nh Convert Entities
chuy n các c nh này thành nét v ch không s d ng các c nh tr c ti p làm biên d ng ư c.
14
15. c nh ngoài c a m t ư c ch n v i c ly 2mm. Quan h này
v n ư c duy trì dù các c nh g c có thay i.
10. Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch.
B ng thu c tính Cut-Extrude xu t hi n.
10. Dư i Direction 1, t Depth là 30, r i click OK .
Ph n v t li u gi a hai ư ng v ã b c t i, t o thành m t g
mép h p.
11. Click Zoom to Fit .
Thay i màu c a m t Part
B n có th thay i màu và di n m o c a m t part ho c các c i m
c a nó.
1. Click Shaded With Edges .
2. Click bi u tư ng Tutor2 t i nh cây FeatureManager.
3. Click Edit Color trên thanh công c Standard. B ng
thu c tính Color And Optics xu t hi n.
4. Dư i Favorite, ch n m t màu thích h p trên b ng màu r i
click OK .
5. Lưu t p tin.
T om tt h p
Bây gi ta s t o m t t h p v i hai chi ti t này.
1. N u Tutor1.sldprt chưa m , click Open trên thanh công c
Standard m part này.
2. Click New trên thanh công c Standard , click Assembly, r i
click OK. B ng thu c tính Insert Components xu t hi n.
3. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor1. M t hình xem trư c
c a Tutor1 xu t hi n trong vùng h a và con tr i thành .
25
Công c này t o các nét v b ng cách offset các c nh c a mô hình v i m t c ly xác nh.
15
16. 4. Click Keep Visible trong cây
PropertyManager b n có th chèn nhi u
thành ph n mà không c n m l i
PropertyManager.
5. Click vào vùng h a t Tutor1.
6. Trong PropertyManager dư i
Parts/Assemblies to Insert, ch n Tutor2.
7. Click trong vùng h a t Tutor2 c nh
Tutor1.
8. Click OK .
9. Click Zoom to Fit .
10. Lưu assembly này là Tutor. (ph n m r ng .sldasm s ư c ưa vào tên file.) N u th y
thông i p v vi c lưu các tài li u tham chi u, click Yes.
L p ráp các thành ph n
Trong m c này, b n s xác nh các quan h l p ráp gi a các
thành ph n, làm cho chúng l p khít vào v i nhau.
1. Click Mate 26 trên thanh công c Assembly. B ng
thu c tính The Mate xu t hi n.
2. Trong vùng h a, ch n c nh trên c a Tutor1, r i ch n c nh ngoài c a g h p Tutor2.
Công c pop-up Mate xu t hi n và các thành ph n di chuy n cho th y trư c s l p ráp
này. Các c nh ư c ưa vào danh sách trong Entities to Mate dư i Mate Selections
trong b ng thu c tính.
3. Trên công c pop-up Mate, làm như sau:
• Click Coincident là ki u quan h (ti p xúc).
• Click Add/Finish Mate .
M t quan h ti p xúc xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính.
V trí c a Tutor2 v n chưa hoàn toàn xác nh. Nó v n còn m t s b c t do nên có th di chuy n
theo nh ng hư ng không ch u ràng bu c c a quan h ti p xúc v a thi t l p.
Ki m tra nh ng b c t do b ng cách di chuy n
các thành ph n.
1. Trong vùng h a, ch n thành ph n
Tutor2 và gi nút chu t trái.
2. Kéo thành ph n này qua l i theo dõi
nh ng b c t do còn l i.
26
Công c thi t l p các tương quan gi a các thành ph n trong t h p.
16
17. Thêm nh ng quan h l p ráp khác
1. Ch n m t ph i c a m t thành ph n r i ch n m t
tương ng c a thành ph n kia.
2. Trên công c Mate, click Coincident , r i
click Add/Finish Mate . M t quan h ti p xúc
n a xu t hi n dư i Mates trong b ng thu c tính.
3. L p l i các bư c 1 và 2, nhưng ch n các m t trên
c a các thành ph n l p quan h Coincident.
4. Click OK .
5. Lưu assembly.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
17
18. Lesson 3 – Drawings27
Trong bài này, b n s t o m t drawing nhi u trang c a các part và assembly t các bài 1 và 2. Bài
này g m:
• M m t b n v m u và s a i
nh d ng trang in
• ưa các hình chi u tiêu chu n
c a m t mô hình part vào b n
v
• Ghi chú trong b n v
• Thêm trang in vào drawing
• ưa vào m t hình chi u theo
tên
• In b n v
M m t Drawing Template
1. Click New trên thanh công c
Standard.
2. Click Drawing, r i click OK. M t b n v
m i xu t hi n trong vùng h a và b ng
thu c tính Model View xu t hi n.
Sau ây, b n s chu n b m t nh d ng trang in
b ng cách thay i m t s dòng ch trong ó. Do
b n s làm vi c trên nh d ng m u b n v và chưa
ưa các hình chi u vào, nên t m th i t t b ng
thu c tính i.
1. Click Cancel trên b ng thu c tính.
2. Right-click28 vào trong trang drawing và ch n Edit Sheet Format29.
3. Trong h p tiêu , double-click dòng ch <COMPANY NAME>. B n có th dùng công c
zoom tool ch n d hơn. Click Zoom to Area và kéo ch n h p tiêu t i góc ph i
dư i. Click Zoom to Area l nn a t t công c này i. Dòng ch xu t hi n trong h p
so n th o.
4. Thay dòng ch b ng tên công ty c a b n.
5. Click ra ngoài lưu nh ng thay i này.
6. Click l i vào dòng ch .
7. Trong b ng thu c tính, click Font và i font, size, ho c style, r i click OK.
27
Drawing là t p tin b n v , có th g m nhi u trang in, m i trang in g i là m t sheet. Th c ra, trong SolidWorks không
có khái ni m “v ” như m t s ph n m m h a k thu t khác.
28
Click nút ph i chu t.
29
S a i inh d ng trang.
18
19. B n cũng có th dùng thanh công c Font thay i font, size, ho c style. N u thanh công
c Font chưa xu t hi n, click View, Toolbars, Font.
8. Click ra ngoài lưu nh ng thay i này.
9. Click Zoom to Fit .
10. Right-click trong trang và ch n Edit Sheet thoát ra kh i ch nh d ng trang in.
Lưu nh d ng trang in
Ti p t c, b n c p nh t nh d ng trang in. Vi c này khác v i lưu b n v thông thư ng. B n s lưu
b n m u sau này không c n ph i làm l i nh ng thao tác nêu trên, m i khi m m t b n v m i.
1. thay nh d ng này cho nh d ng A-Lvàscape, click File, Save Sheet Format.
2. trong h p Save in, ưa n thư m c <install_dir>data.
3. Click a-landscape.slddrt, r i click Save.
4. Click Yes xác nh n r ng b n mu n ghi è lên nh d ng có s n. Khi b n ch n nh d ng
này cho b n v , b n không c n ph i s a i gì n a.
lưu nh d ng này v i m t tên m i và không ghi è lên nh d ng g cclick File, Save Sheet
Format. Tìm n thư m c nơi b n mu n lưu nh d ng này, gõ m t cái tên và click Save.
Thi t l p các tùy ch n Detailing
Ti p t c, hãy thi t l p font kích thư c m c nh và ki u kích thư c, mũi tên và các tùy ch n khác.
V i bài này, hãy s d ng nh ng thi t l p như mô t sau ây. Sau này, b n có th thi t l p các tùy
ch n phù h p v i tiêu chu n c a công ty b n.
1. Click Options trên thanh công c Standard.
2. Dư i Dimensioning standard, ch n Remove trong Trailing zeroes.
3. Click Dimensions.
4. Dư i Arrows, ch n m t m c trong Style thay i ki u mũi tên.
5. Click Annotations Font.
6. Dư i Annotation type, ch n Dimension. H p tho i Choose Font xu t hi n.
7. Dư i Height, t Points là 12, r i click OK.
8. Click OK l n n a óng h p tho i này.
T o b n v cho m t chi ti t máy
1. M Tutor1.sldprt n u nó chưa ư c m . R i tr l i c a s drawing.
2. Click Model View trên thanh công c Drawings toolbar.
Con tr tr thành .
B ng thu c tính Model View xu t hi n.
3. Trong b ng thu c tính, làm như sau:
19
20. a. Dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor1.
b. Click Next .
c. Dư i Orientation:
• t View orientation.
• Click *Front dư i Standard views.
• Ch n Preview hi n th hình xem trư c trong vùng h a.
d. Dư i Options, ch n Auto-start projected view t ng hi n th b ng thu c tính
Projected View khi b n t m t hình chi u vuông góc v i m t hình bi u di n.
e. Dư i Display Style, click Hidden Lines Removed .
f. Dư i Scale, ch n Use custom scale và t b ng 1:4.
3. Di chuy n con tr trong vùng h a.
Con tr tr thành v i hình chi u ng xem trư c c a Tutor1.sldprt.
4. Click nh v hình chi u ng v trí
Drawing View1, như minh h a.
Khi b n di chuy n con tr trên hình này,
m t dòng nh c cho bi t ó là Drawing
View1.
5. Di chuy n con tr lên và click t
Drawing View2, r i di chuy n sang bên
t Drawing View3.
6. Click OK
Bài này dùng phương pháp chi u Third
angle, Vì th , Drawing View2 là hình
chi u Top và Drawing View3 là hình
chi u Right.
dùng phương pháp chi u First angle, right-click trong trang và click Properties. R i
ch n First angle trong h p tho i Sheet Properties. Trong phương pháp chi u First angle,
Drawing View2 là Bottom và Drawing View3 là Left.
Di chuy n các hình chi u
B n di chuy n m t hình chi u b ng cách click và kéo khung hình chi u. Khi b n di chuy n con tr
t i g n m t hình chi u, khung c a hình tr nên nhìn th y ư c. Khi con tr trên khung, nó tr
thành , và b n có th click và kéo hình này theo nh ng phương ư c phép.
1. Click Drawing View2 (hình trái trên c a trang), r i kéo lên xu ng.
20
21. 2. Click Drawing View3 (hình ph i dư i), r i
kéo sang hai bên.
Drawing View2 và Drawing View3 ư c
dóng theo Drawing View1, và ch di
chuy n theo hư ng ư c dóng.
3. Click Drawing View1 và kéo hình theo
hư ng b t kỳ. Hai hình còn l i cũng di
chuy n theo duy trì i u ki n dóng c a
chúng v i Drawing View1.
4. Di chuy n các hình chi u trong trang có
s b trí gi ng như minh h a.
ưa các kích thư c vào b n v
Các drawing ch a nh ng hình chi u 2D c a mô hình. B n có th cho hi n th các kích thư c ã xác
nh cho mô hình trong t t c các hình chi u.
1. Click Model Items trên thanh công c Anotations.
H p tho i Insert Model Items xu t hi n. B n có th ch n ki u kích thư c, ghi chú và các
hình tham chi u khác ưa vào mô hình.
2. Dư i Source/Destination:
• Dư i Source, ch n Entire model trong Import from nh p t t c các kích thư c
c a mô hình.
• Ch n Import items into all views ( ưa các m c vào t t c các hình chi u)
3. Dư i Dimensions:
• Click Marked for Drawings ch chèn nh ng kích thư c rõ ràng.
• Ch n Eliminate duplicates tránh chèn trùng l p các m c.
4. Click OK.
Các kích thư c ư c ưa vào nh ng v
trí có th hi n th rõ ràng nh t. M i kích
thư c ch ư c ưa vào m t l n do b n
ã ki m Eliminate duplicate model
dimensions.
5. Kéo các kích thư c vào các v trí gi ng
như minh h a.
6. Click Save và lưu tài li u drawing
là Tutor1. ph n m r ng m c nh
là .slddrw.
S a i các kích thư c
Khi b n thay i m t kích thư c, mô hình t ng c p nh t ph n ánh thay i ó và ngư c l i.
21
22. 1. Trong Drawing View2, double-click kích thư c chi u cao c a
ph n l i trên thân h p (25).
H p tho i Modify xu t hi n.
2. Thay giá tr 25 thành 40, và click Rebuild .
Mô hình s tái l p v i kích thư c m i. C drawing và part uc p
nh t.
3. Click .
4. Lưu drawing. H th ng lưu ý r ng mô hình tham chi u trong
drawing ã b thay i và h i b n có lưu thay i ó không.
5. Click Yes lưu c b n v và mô hình c p nh t.
Bây gi hãy ki m tra l i mô hình.
1. Click Window và ch n c a s Tutor1.sldprt.
2. Double-click Extrude2 trong cây FeatureManager hi n th các kích thư c c a l nh này
trong mô hình. Lưu ý r ng chi u cao c a ph n l i ã là 40mm.
3. Click ra vùng h a óng các kích thư c này l i.
Bây gi , hãy tái l p l i t h p có ch a mô hình ã b thay i.
1. M Tutor.sldasm n u nó chưa ư c m .
N u có m t thông i p h i b n có tái l p l i t h p không, click Yes.
N u thông i p không xu t hi n, click Rebuild . T h p s tái l p v i các kích thư c m i.
2. Lưu và óng Tutor.sldasm, r i tr l i c a s drawing.
Thêm trang
Bây gi , b n s t o thêm m t trang cho t h p. R i dùng l nh Browse ưa m t tài li u assembly
vào trong drawing này.
1. N u B ng thu c tính v n còn m , click OK óng l i.
2. Right-click lên vùng còn tr ng c a trang và ch n Add Sheet r i click OK.
3. Trong h p tho i Sheet Properties, dư i Sheet Format/Size, ch n B-Landscape, r i click
OK.
Sheet2 m ra và ư c ưa vào tài li u drawing.
4. Click Standard 3 View trên thanh công c Drawings, r i click Browse b ng thu c tính.
H p tho i Open xu t hi n.
22
23. 5. t Files of type là Assembly (*.asm,
*.sldasm), tìm n Tutor.sldasm, r i
click Open.
Ba hình chi u tiêu chu n c a t h p
xu t hi n trong.
6. N u th y h p tho i Tangent Edge
Display, ch n Visible, r i click OK.
7. nh v l i các hình chi u trên trang
như minh h a.
B n có th dùng l nh Standard 3 View ưa vào b n v c ba hình chi u tiêu chu n m t l n
ho c dùng Model View ưa t ng hình vào m t. K t qu là như nhau.
Chèn các hình chi u khác
B n có th ưa thêm nhi u hình chi u bi u di n mô hình nhi u góc chi u khác nhau. Trong bài
này, b n s ưa thêm vào hình chi u ng tr c tiêu chu n c a t h p.
1. Click Model View .
2. Trong b ng thu c tính, làm như sau:
a. dư i Part/Assembly to Insert, ch n Tutor
b. Click Next .
c. Dư i Orientation, click Isometric dư i Standard views.
d. Dư i Display style, click Shaded With Edges .
e. Dư i Scale, ch n Use sheet scale.
Con tr tr thành
3. Click vào trong trang t hình chi u.
4. Click .
23
24. In b n v
1. Click File, Print. H p tho i Print xu t hi n.
2. Dư i Print range, ch n All.
3. Click Page Setup. H p tho i Page Setup xu t hi n.
4. Dư i Resolution and Scale, ch n Scale to fit.
5. Click OK óng h p tho i Page Setup.
6. Click OK l n n a óng h p tho i Print và in b n v .
7. Click Save .
8. N u h th ng lưu ý b n r ng mô hình tham chi u ã có thay i và h i b n có mu n lưu
nh ng thay i ó không, click Yes.
9. óng b n v l i.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
24
25. AutoCAD và SolidWorks
Bài này ư c so n cho ngư i m i dùng SolidWorks nhưng ã t ng thi t k b ng AutoCAD. M c
dù hai ng d ng này có v gi ng nhau, song chúng l i r t khác nhau.
ngh b n hoàn thành các bài h c Lesson 1 - Parts, Lesson 2 - Assemblies và Lesson 3 -
Drawings trư c khi b t u làm nh ng bài v AutoCAD khác. B n cũng nên làm các bài theo th
t sau:
1. Nh p m t tài li u AutoCAD trình bày cách nh p và ch nh s a m t b n v AutoCAD.
2. Chuy n m t b n v AutoCAD thành mô hình 3D trình bày cách t o mô hình 3D.
3. T o m t b n v t mô hình 3D trình bày cách t o m t b n v và các hình bi u di n.
Nh p m t tài li u AutoCAD
Trong bài này, b n l y m t b n v thi t k 2D ư c t o trong AutoCAD, nh p vào SolidWorks, s a
i nó và lưu như m t tài li u b n v SolidWorks. B n s thay i kích thư c và dãy l trên m t
bích, m t nhi m v b n có th r t hay ph i làm khi th c hi n m t s thay i mang tính k thu t.
B n cũng có th s a i các b n v AutoCAD trong DWGEditor (m t ng d ng v 2D c a SW) và
lưu nh ng tài li u này trong nh d ng ban u.
u tiên, hãy nh p b n v 2D AutoCAD có s n.
1. Click Open trên thanh công c Standard.
2. Ch n DWG (*.dwg) trong Files of type.
3. n thư m c cài t SWsamplestutorialautocad.
4. Ch n 7550-021.dwg, r i click Open.
5. Trong h p tho i này:
a. Ch c ch n r ng Create new SolidWorks drawing và Convert to SolidWorks
entities u ư c ch n.
b. Click Next.
c. Click Next ch p nh n
các m c nh trên màn hình
Drawing Layer Mapping.
d. Dư i Geometry
positioning, ch n Center in
sheet nh tâm c a b n
v trên trang drawing.
e. Click Finish.
Tài li u 7550-021.dwg ã ư c
nh p vào như m t tài li u b n v
c a SolidWorks.
S a ib nv
25
26. d c các kích thư c trên b n v , hãy i màu c a ch kích thư c.
1. Click Layer Properties (thanh công c Layer).
N u chưa th y thanh công c
Layer, click View, Toolbars,
Layer.
2. Trong h p tho i này, trong hàng
cho CENTER layer, click hình
vuông xanh lá cây trong c t
Color.
3. Trong h p tho i Color, ch n m t
màu s m, r i click OK.
4. Thay i các màu c a SECTION,
DIMS, và REVISION thành màu
s m.
5. Click OK.
Bây gi hãy xóa t t c các vòng tròn nh (l bulon) trên m t bích, tr l trên cùng.
1. Zoom to m t bích:
a. Click Zoom to Area (thanh công c View).
Con tr thay i thành .
b. “V ” m t h p ch n bao quanh m t bích.
c. Click Zoom to Area l n n a t t công c
này.
2. Xóa l ph i trên:
a. V m t h p ch n bao quanh hình tròn này.
ư ng tròn và d u tâm ư c ch n.
b. Nh n Delete.
Vì b n xóa toàn b ghi chú sau, it is okay if you
delete the arrow now.
3. Xóa các l và d u tâm khác, tr l trên cùng.
Bây gi hãy thay i bán kính c a ư ng tròn còn l i.
1. Click Zoom to Area (thanh công c View) và zoom to ư ng tròn này.
2. Nh n Enter to nh c l i l nh sau cùng, trong trư ng h p này là l nh Zoom to Area .
3. Di chuy n con tr trên ư ng tròn.
Con tr i thành .
4. Ch n ư ng tròn khi th y con tr h p tho i.
B ng thu c tính Circle xu t hi n trên panel bên trái b n v .
B ng thu c tính tương ương v i m t c a s h p tho i, nhưng b ng thu c tính không che
khu t vùng làm vi c.
26
27. 5. Dư i Parameters, t Radius thành 0.201/2, r i nh n Tab thay i ki u bi u di n
toán h c thành 0.1005.
B n có th gõ ki u bi u di n toán h c khác ho c m t giá tr b ng s .
6. Click óng b ng thu c tính này.
7. c p nh t b n v , click Rebuild (thanh công c Standard).
Rebuild là l nh tương ương v i regenerate trong AutoCAD.
T o m t dãy tròn
Hãy t o m t dãy tròn b n l thay cho dãy sáu l ban u.
L nh này trong SolidWorks tương ương l nh polar array trong AutoCAD.
1. Click Circular Sketch Pattern trên thanh
công c Sketch.
2. Trong b ng thu c tính này, n u tên c a ư ng
tròn, Arc3, chưa xu t hi n Entities to Pattern,
hãy click vào trong Entities to Pattern và ch n
ư ng tròn này trong vùng h a.
2. Click Zoom to Fit trên thanh công c View.
ư ng tròn màu xanh th m cho bi t dãy tròn s
ư c t o quanh nó.
3. thay i dãy tròn này, trong h p tho i, dư i Parameters, t
Radius b ng 1.625 và Arc Angle b ng 270. Theo m c
nh, ba l m i s ư c t theo 90°.
4. Click OK.
B nl ã ư c t u trên m t bích.
Thay i ghi chú
Ti p theo, hãy xóa ghi chú cũ và chèn m t ghi chú m i cho dãy l .
1. Click Zoom to Area (thanh công c View), zoom to m t bích và
nh n Enter t t công c này.
2. Ch n (v h p) ghi chú và ư ng d n the note và leader như minh
h a, r i nh n Delete.
3. Click Note (thanh công c Annotation).
4. Di chuy n con tr vef phía l . Khi b n di chuy n con
tr trên b n v , nó s thay i hình d ng. Khi con tr
trên ư ng tròn, nó có hình báo cho bi t b n
ang truy b t ư ng tròn này.
5. Click vào ư ng tròn t mũi tên d n ghi chú, r i
click vào ch tr ng trong b n v t ghi chú.
6. Gõ 4X và m t d u ph y (,) trong h p ghi chú.
27
28. 7. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Format, click Add Symbol .
N u b n di chuy n con tr trên các m c c a b ng thu c tính này, m t dòng nh c xu t hi n
v i tên c a m c ó.
8. Trong h p tho i Symbols, ch n Diameter trong danh sách ký hi u và click OK.
Ký hi u ư ng kính xu t hi n trong ghi chú.
9. Gõ 0.201 sau và nh n Enter b t u m t dòng m i trong ghi chú này.
10. Thêm ký hi u ư ng kính khác ch th ư ng kính chia l và gõ 3.25
B.C.
11. Click OK .
C p nh t s a i và s p x p h p duy t30
Bây gi hãy c p nh t thông tin trong h p duy t ph n ánh nh ng thay i iv ib nv .
1. Click Zoom to Fit (thanh công c View) xem trang in.
2. Click trong trang và zoom h p thông tin này:
• Nh n Shift+Z phóng to.
• Gi Ctrl và nh n các phím nũi tên pan.
N u b n zoom quá g n revision block, nh n Z lùi ra. N u b ng thu c tính Drawing
View ang m , click óng nó l i.
3. Trong cây FeatureManager, right-click Layout1 và ch n Lock Sheet Focus b n có th
ch n các m c bên ngoài b n v .
4. t o thêm hàng trong h p, hãy ch n
ư ng dư i áy c a h p và click Offset
Entities trên thanh công c Sketch.
5. Trong b ng thu c tính này, t Offset Distance b ng 0.28, h y Add dimensions, r i
click .
ư ng offset ã ư c ưa vào b n v .
Kéo dài các o n th ng ng trong b ng.
1. Click Extend Entities (thanh
công c Sketch).
30
H pn m trên cùng c a b n v
28
29. 2. Ch n các o n như hình minh h a
kéo dài chúng n ư ng v a
offset.
M t hình xem trư c o n kéo dài
khi con tr trên o n c n kéo dài.
3. Nh n Enter t t công c này.
Bây gi hãy copy, paste, và edit các dòng
ch .
1. Ch n ký t trong c t REV như
minh h a.
2. Nh n Ctrl+C copy ký t này.
3. Click vào ô dư i và nh n Ctrl+V dán ký t vào ô này.
4. Double-click vào ký t v a dán và i A thành B. thôi s a i, click ch b t kỳ trong
trang.
5. dóng th ng A và B, u tiên ch n c hai trong khi gi Ctr r i dùng các công c trên
thanh công c Align (Align Left , ví d ) dóng các ghi chú này. Click ra ngoài t t
công c dóng.
N u chưa th y thanh công c Align, click View, Toolbars, Align. Vi c dóng các ghi chú có
th c n m t chút kinh nghi m. B n có th dùng công c Undo trên thanh công c
Standard quay tr l i tr ng thái trư c khi thay i. B n cũng có th kéo m t ghi chú n
v trí m i.
6. Nh c l i các bư c t 1 n 5 cho
các c t còn l i revision block
trông như minh h a.
chèn ký hi u ư ng kính, click Add Symbol trong b ng thu c tính Note và ch n
Diameter như trên.
7. Cu n c a s SolidWorks xu ng khung tên, r i
double-click ký t góc ph i dư i và i A thành B.
8. thôi s a i, click ch b t kỳ trong trang.
Lưu tài li u
1. Click Save (thanh công c Standard) lưu nh ng thay i c a b n.
2. Trong h p tho i này:
• Gõ 7550-022 cho File name.
• Ch c ch n r ng Drawing (*.drw,*.slddrw) xu t hi n trong Save as type.
3. Click Save.
4. Click Close (thanh công c Standard) và click Yes n u b n ư c nh c lưu nh ng thay
i c a b n.
29
30. Chúc m ng b n ã hoàn thành bài nh p m t tài li u AutoCAD!
30
31. Chuy n m t b n v AutoCAD thành 3D
Trong bài này, b n s dùng m t b n v AutoCAD t o thành m t mô hình kh i 3D.
u tiên, hãy nh p m t tài li u AutoCAD DWG vào m t tài li u SolidWorks part.
1. Click Open (thanh công c Standard), r i ch n DWG (*.dwg) trong Files of type.
2. n thư m c cài t SWsamplestutorialAutoCAD, ch n 7550-021.dwg và click Open.
3. Trong h p tho i DXF/DWG Import:
a. Ch n Import to a new part.
b. Click Next.
c. Ch n nhãn Model ch n tài li u nh p.
d. Click Next.
e. Ch n Add constraints gi i t t c các
tương quan và kh ng ch trong b n v .
f. Click Finish.
Các i tư ng trong tài li u DWG ư c nh p vào
m t 2D sketch trong tài li u part m i.
4. Click View, Sketch Relations không hi n th
các bi u tư ng tương quan hình h c trong vùng
h a.
T o mô hình kh i c (Solid Part)
1. n lư i:
a. Click Grid/Snap (thanh công c Sketch).
b. H y ki m Display grid.
c. Click OK.
2. Hãy xóa t t c các nét v tr m t c t bên trên và o n th ng dư i, như minh h a. Ch c
ch n r ng ã xóa h t các nét v bên trong ph n m t c t trên.
Dùng h p ch n ch n t ng nhóm nét v . Dùng các công c zoom xác nh v trí các nét
v nh .
31
32. 3. Click Trim Entities (thanh công c Sketch).
4. Trong b ng thu c tính này, dư i Options, ch n Trim to closest .
5. Ch n o n th ng như hình minh h a r i click .
T i sao l i ph i c t o n này?
N ub n o n th a này trong m t c t, nó s làm cho l nh revolve không th c hi n ư c.
B n s t o kh i revolve ph n sau trong bài này.
Các nét v màu xanh m, cho bi t sketch này chưa ư c xác nh hoàn toàn. xác nh
hoàn toàn sketch này, b n ph i l y kích thư c các i tư ng và t o các tương quan gi a các
nét v và v i g c t a .
Trư c h t, hãy l y kích thư c cho biên d ng.
1. Click Smart Dimension (thanh công c Dimensions/
Relations).
Con tr i thành .
2. Ch n c nh dài , r i click t kích thư c.
3. Trong h p tho i này, t giá tr b ng 1.86, r i click .
Bây gi hãy l y kích thư c t ng cho biên d ng này.
1. Click Autodimension (thanh công c Dimensions/
Relations).
2. Trong b ng thu c tính này, ch n All entities in sketch.
3. Dư i Horizontal Dimensions:
• Click trong Datum - Vertical Model Edge và ch n o n th ng ng bên trái.
• Ch n Above sketch.
4. Dư i Vertical Dimensions:
• Click trong Datum - Horizontal Model
Edge và ch n ư ng tâm.
• Ch n Right of sketch.
5. Click .
M t h p thông i p cho b n bi t biên d ng này
v n chưa hoàn toàn ư c xác nh.
6. Click OK.
C nh trái và ư ng tâm ư c dùng làm cơ s cho
các kích thư c.
Kéo các kích thư c n nh ng v trí thích h p.
Ti p theo, gán hai tương quan biên d ng hoàn toàn xác nh.
1. Click Zoom In/Out (thanh công c View).
32
33. 2. Click vào gi a vùng h a và kéo xu ng cho t i
khi b n th y g c t a t i góc trái dư i.
3. Nh n Enter (nh c l i l nh cu i) thoát công c
này.
4. Click Add Relation (thanh công c Sketch).
5. Ch n g c t a và i m mút c a ư ng tâm g n
g c cho Select Entities.
6. Trong b ng thu c tính này, dư i Add Relations, ch n Horizontal .
ư ng tâm và g c t a ã ư c dóng ngang hàng.
7. Ch n o n th ng ng như hình minh h a và i m g c
8. Trong b ng thu c tính này, ch n Coincident dóng th ng hàng
o n th ng ng này v i g c, r i click .
Biên d ng tr thành màu en, cho bi t nó ã hoàn toàn ư c xác
nh.
9. Click Exit Sketch (thanh công c Sketch).
T o kh i Revolved
Bây gi hãy t o kh i b ng l nh Revolved Boss/Base.
1. Ch n Sketch1 trong cây FeatureManager, r i click Revolved
Boss/Base (thanh công c Features).
2. Dư i Revolve Parameters, click vào Axis of Revolution ,
r i ch n ư ng tâm.
3. H y ki m Thin Feature.
4. Click vào Select Contours , r i ch n bên trong biên d ng.
M t hình xem trư c kh i revolve xu t hi n trong vùng h a.
5. Click .
6. Trong cây FeatureManager, tr i r ng Revolve1 xem Sketch1
ã ư c ưa vào trong l nh này.
T o l bulon u tiên
Ti p theo, t o các l bulon trên m t bích. t ol u tiên, hãy dùng
công c trình thu t t o l (Hole Wizard). B n s xác nh ki u l b n
mu n t o, ch n m t v trí cho l , r i trình thu t t o l s khoan l này.
1. Click Left (thanh công c Standard Views).
2. Click Hole Wizard (thanh công c Features).
33
34. 3. Trên nhãn Type, dư i Hole Specification, ch n:
a. Hole
b. Ansi Inch trong Standard.
c. Screw Clearances trong Screw type.
d. #12 trong Size.
4. Dư i End Condition, ch n Through All.
Ti p theo, b n t m t i m trên b m t này ch
nh tâm l .
5. Ch n nhãn Positions, r i click b m t bích nơi
g n gi ng như minh h a.
Ti p theo, l y kích thư c hoàn t t vi c t o l u tiên.
1. Click Smart Dimension (thanh công c
Sketch).
2. Ch n i m này và i m g c, r i click t kích
thư c.
3. Trong h p tho i, t giá tr b ng 1.3, r i click .
4. Click .
T o thêm các l n a
Bây gi hãy dùng l nh x p dãy tròn t o các l cách u.
Dãy tròn c n có m t ư ng tâm mà b n s t o trong ví d
này b ng công c Axis . B n cũng có th s d ng
ư ng tâm có s n t o dãy tròn.
1. Click Isometric (thanh công c Standard
Views).
2. Click Axis (thanh công c Reference
Geometry).
3. Trong b ng thu c tính này, ch n Cylindrical/Conical
Face .
4. Trong vùng h a, ch n m t tr như minh h a cho
Reference Entities .
34
35. 5. Click t o tr c.
Bây gi hãy t o dãy tròn c a l bulon.
1. Click Circular Pattern (thanh công c Features).
2. Trong b ng thu c tính này, dư i Parameters:
a. Ch n Axis1 cho Pattern Axis.
N u Axis1 không ch n ư c, hãy ch n nó trong
cây FeatureManager bay ra.
b. t Number of Instances b ng 4.
c. Ch n Equal spacing.
3. Dư i Features to Pattern, click vào Features to
Pattern , r i ch n m t trong c a l bulon.
4. Click t o dãy l tròn.
Lưu tài li u
Lưu tài li u như m t tài li u SolidWorks part.
1. Click Save (thanh công c Standard) và lưu tài li u
là flange12CHole.
2. Click Close (thanh công c Standard) óng tài
li u.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
T o m t b n v t mô hình 3D
Trong bài này, b n s thêm m t trang vào tài li u b n v SolidWorks và chèn các hình bi u di n.
M t trang b n v SolidWorks là m t trang tài li u drawing, g n gi ng không gian gi y AutoCAD.
M t c ng nhìn mô hình SolidWorks g n gi ng như m t c ng nhìn AutoCAD.
1. M thư m c cài t SW samplestutorialautocad7550-021.slddrw).
2. Right-click nhãn Layout1 góc trái dư i vùng h a, và ch n Add Sheet.
3. Trong h p tho i:
a. Gõ Flange cho Name.
b. t Scale b ng 1:1.
c. Dư i Sheet Format/Size:
• Ch n B-Landscape trong Standard sheet size.
• H y ki m Display sheet format.
4. Click OK.
35
36. M t trang m i tên là Flange ư c ưa vào tài li u drawing.
Chèn khung tên
Bây gi hãy chèn khung tên.
1. Click Block (thanh công c Annotation).
2. Trong b ng thu c tính này, dư i Definition,
ch n TITLE_BLOCK.
3. Click vào góc trái dư i trang t block.
4. nh v block này, dư i Parameters, t X
Coordinate và Y Coordinate b ng 0.5.
5. Click .
T o các phím t t
B n có th t o các phím t t giao di n SolidWorks gi ng v i giao di n AutoCAD.
1. Click View, Toolbars, Customize.
2. Trên nhãn Keyboard, ch n Tools trong Categories.
T t c các l nh trong trình ơn Tools xu t hi n trong h p Commands.
3. Ch n Block, Make trong Commands.
4. Gõ b cho Press new shortcut key.
ng nh n phím Shift. SolidWorks t ng t o phím t t này như là B.
5. Click Assign.
Ký t B xu t hi n trong Current keys.
6. Click OK.
Làm vi c v i các Block
B n có th t o m t block m i b ng cách dùng m t block có trong m t b n v cho m t tài li u khác.
1. Ch n nhãn Layout1 trong góc trái dư i c a vùng h a chuy n n g c c a trang.
2. Zoom to block tiêu .
3. Click Point (thanh công c Sketch).
Con tr i thành .
4. Click t i m này vào góc ph i dư i c a trang
như minh h a.
5. Click Point l nn a t t công c này.
B n s dùng i m này s p x p m t block mà b n s chèn.
36
37. 6. Click ra ngoài trang (ho c m t vùng
tr ng trong trang) không ch n i m
này n a.
7. Kéo m t h p ch n t ph i sang trái
bao quanh block tiêu và i m này.
8. Nh n B t o m t block m i b ng phím t t mà b n v a gán trong th tuch trư c.
B n cũng có th click Tools, Block, Make t o block.
9. Click óng b ng thu c tính này.
Bây gi hãy s a block này.
1. Tr i r ng thư m c Blocks trong cây FeatureManager, r i right-click Block1 và ch n Edit
Definition.
2. t l i tên Block1, trong b ng thu c tính này, dư i Name, gõ TITLE BLOCK TEXT.
3. Ch n dòng ch INTERNATIONAL
RESEARCH OPTICS trong vùng
h a.
4. Trong b ng thu c tính này, dư i Block
Attribute, gõ COMPANY NAME cho
Attribute name.
5. Ch n t ng h p text và thay i
Attribute name như minh h a.
Attribute names are used to turn text within a block into block attributes. You can search for
và edit each block attribute.
6. Click hai l n thoát c hai b ng thu c tính.
Chèn ch khung tên
1. Ch n nhãn Flange tr l i trang drawing.
2. Click Block (thanh công c Annotations).
3. Trong b ng thu c tính này, dư i
Definition, ch n TITLE BLOCK
TEXT.
Click t block ch trên block tiêu có
s n. Dùng i m mà b n ã v dóng
block này trong trang.
4. Click .
5. Ch n ch b t kỳ trong khung tên.
6. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Display, click Attributes.
7. Trong h p tho i, dư i Value, thay i:
• Rev là A
37
38. • Sheet là 2 OF 2
• Title 1 là 4in MINI FLIR
9. Click OK.
10. Click óng b ng thu c tính
này.
Chèn m t hình chi u
Bây gi hãy chèn m t hình chi u c a bích.
1. Click Options (thanh công c Standard).
2. Ch n Drawings, h y Automatically scale new drawing views, r i click OK.
3. Click Model View (thanh công c Drawing).
Con tr i thành .
2. Dư i Part/Assembly to Insert, click Browse.
3. M thư m c cài t
SWsamplestutorialAutoCADflange.SLDP
RT, r i click Open. Con tr i thành .
4. Dư i Orientation, ch n:
• *Isometric .
• Preview.
5. Click trong trang t hình bi u di n như
minh h a.
Chèn m t hình chi u khác.
1. Click Model View (thanh công c Drawing).
Dư i Part/Assembly to Insert, flange ã ư c ghi vào Open documents.
2. Click .
3. Dư i Orientation, ch n:
• *Left
• Preview
4. Dư i Options, h y ki m Auto-start projected
view.
5. t hình chi u m i như minh h a.
6. Click .
38
39. Inserting a Section View
Bây gi hãy chèn m t hình c t c a mô hình.
1. Click Section View (thanh công c Drawing).
Con tr i thành , cho bi t công c Line ã ư c
kích ho t.
2. V m t ư ng th ng ng trên hình chi u *Left như
minh h a.
3. Click trong trang t hình c t như minh h a.
4. N u ư ng c t và hình c t ngư c l i, double-click ư ng
c t và click Rebuild (thanh công c Standard).
5. M t h p thông báo xu t hi n, click OK xác nh n
Visible là Tangent Edge Display (nhìn th y các c nh
ti p tuy n.
6. Click .
Thay i mô hình
u tiên, hãy lưu tài li u.
1. Click File, Save As.
N u có h p thông báo xu t hi n, ch n Don't prompt me agatrong trong this session, r i
click Yes c p nh t các hình bi u di n trên nh ng trang không ư c kích ho t.
2. Lưu b n v là 7550-023.
Hãy thay i dãy l trong tài li u part và c p nh t b n v .
1. Right-click m t hình bi u di n và ch n Open flange.sldprt.
2. Trong cây FeatureManager design tree, right-click CirPattern1
và ch n Edit Feature.
3. Dư i Parameters, t Number of Instances b ng 6
thay i s lư ng l .
4. Click OK .
5. lưu nh ng thay i này như là m t tài li u part m i:
a. Click File, Save As.
b. c thông i p và click OK.
c. Gõ flange6Holes cho File name.
d. Click Save.
39
40. C p nh t b n v
Tài li u b n v Flange s t ng c p
nh t.
1. Click Window, 7550-023 -
Flange.
Các hình chi u th hi n mô hình
ã ư c thay i g m có 6 l
bulon.
2. Click Save (thanh công c
Standard).
B n ã t o ra nh ng hình bi u di n này t mô hình. Tùy b n l a ch n, b n cũng có th t o nh ng
hình bi u di n này trong tài li u drawing b ng cách v tay.
nh d ng m t ghi chú
Chèn và nh d ng m t ghi chú.
1. Zoom to góc trái dư i c a trang b n v .
2. Click Note (thanh công c Annotation).
3. Click trong vùng h a t ghi chú.
4. Gõ như sau:
NOTES:
PART SHALL BE CLEAN AND BURR FREE.
ALL INTERSECTIONS SHALL HAVE X RADIUS OR CHAMFER.
5. Trong b ng thu c tính này, dư i Layer, ch n FORMAT.
6. Ch n toàn b các dòng ghi chú, ch n 16 cho point size.
7. Ch n NOTES và click Bold (thanh công c Formatting).
8. Ch n CLEAN, click Color (thanh công c Formatting), ch n Red, r i click OK.
9. Ch n X, click Stack (thanh công c
Formatting), gõ 0.005 xho Upper và
0.015 cho Lower, r i click OK.
Hoàn t t nh d ng ghi chú.
1. B t u m t dòng m i trong ghi chú. Trong b ng thu c tính này, dư i Text Format, click
Insert Geometric Tolerance . Trong h p tho i:
a. Trong hàng u tiên, dư i Symbol, ch n Circular Runout .
b. Gõ 0.010 cho Tolerance 1.
c. Gõ A cho Primary.
d. Click OK.
40
41. 2. t con tr trư c PART và click Number (thanh công c Formatting).
3. nh c l i bư c 2 t i ALL… và t i ký hi u sai l ch
hình d ng ( ánh s th t ).
4. Kéo i m i u khi n t i góc ph i dư i c a ghi
chú n trư c RADIUS sao cho ư ng th hai
c a ghi chú n m trong ư ng ti p theo.
Lưu m t Favorite
Hãy t tên m t ki u favorite.
1. Trong b ng thu c tính Note, dư i Favorites, click Add or Update a Favorite .
2. Trong h p tho i, gõ Note1, r i click OK.
3. Click .
Bây gi hãy lưu favorite này trong Design Library.
1. Trong Task Pane, ch n nhãn Design Library tab và click .
2. Tr i r ng Design Library và ch n annotations.
3. Nh n Ctrl và kéo ghi chú vào b ng dư i c a thư m c annotations.
4. Trong h p tho i, click Save lưu favorite này là Note1.sldnotefvt.
5. Click Save (thanh công c Standard).
6. Click Close (thanh công c Standard).
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c này!
41
42. 31
V 3D
Dùng SolidWorks, b n có th t o ra các ư ng v 3D. B n dùng m t ư ng v 3D làm ư ng d n
cho l nh sweep, làm ư ng cong d n cho sweep ho c loft, làm ư ng tâm cho loft, ho c làm ư ng
tâm cho m t h th ng ng. M t ng d ng hay dùng c a ư ng v 3D là thi t k các h th ng
ư ng ng.
Bài này gi i thi u v i b n v v 3D và làm
rõ nh ng khái ni m sau:
• V trong tương quan v i các h t a
• L y kích thư c trong không gian 3D
• L nh i x ng
Dùng m t hình v 3D t o khung giá
Trong bài này, b n xây d ng thanh khung bao ngoài c a giá b ng cách d n m t hình tròn i theo
m t ư ng 3D. Sau khi b n làm xong m t n a thanh, b n s dùng l nh Mirror All32 hoàn t t mô
hình.
u tiên, hãy t o m t ư ng 3D c a thanh khung.
1. Click New và m m t part m i.
2. Click 3D Sketch trên thanh công c
Sketch.
3. Click Line và v m t ư ng th ng
dài kho ng 135mm trên m t t a XY
xu t phát t g c và d c theo tr c X.
Con tr thay i thành trong khi i
d c theo tr c X.
V o n th ng có chi u dài g n úng, sau ó l y kích thư c có chi u dài chính xác.
4. Click Select trên thanh công c Standard và click i m u tiên c a o n th ng này.
5. Trong b ng thu c tính, m b o r ng i m mút này n m chính xác t i g c t a (0, 0, 0
hi n th dư i Parameters), là Coincident v i g c (hi n th trong Existing Relations) và là
Fully Defined (hi n th trong Information).
6. N u i m u tiên này không n m t i g c t a , làm như sau:
• Dư i Parameters, t X Coordinate, Y Coordinate, và Z Coordinate b ng 0.
• Click Fix trong Add Relations.
31
Thông thư ng ta v 2D, nghĩa là v trên m t t gi y b ng bút và thư c ho c trên m t m t ph ng tham chi u trên máy
tính. V 3D ây là v trong không gian 3 chi u trên các m t tham chi u trong không gian máy tính. Như vây, i v i
t ng nét v , ta ph i xác nh s v trên m t tham chi u nào.
32
i x ng toàn b
42
43. Bây gi , i m này ã Fully Defined, như trong Information.
7. Click Line và ti p t c v o n th ng khác t i m mút th hai 135mm. M i l n b n b t
u v m t ư ng m i, g c c a h t a t a hi n hành l i hi n th t i i m b t u c a
nét v giúp b n nh hư ng.
a. V xu ng theo tr c Y 15mm.
b. V ngang theo tr c X 15mm.
c. Nh n Tab thay i m t ph ng v
thành YZ .
d. V d c theo tr c Z 240mm.
e. Nh n Tab hai l n chuy n sang
m t XY.
f. V d c theo tr c X 15mm.
g. V d c theo tr c Y 15mm.
h. V d c theo tr c X 135mm.
8. L y kích thư c như minh h a.
9. Click View, Sketch Relations n các
tương quan trong vùng h a.
10. Click Sketch Fillet trên thanh công
c Sketch và fillet t ng giao i m v i bán
kính 5mm.
fillet các giao i m, ch n các giao
i m ó.
11. Click 3D Sketch óng sketch.
12. Lưu part là rack.sldprt.
43
44. Dùng l nh Sweep t o thanh ngoài
t o base feature, b n s d n m t hình tròn d c theo
ư ng d n 3D.
1. Ch n m t t a Right trong cây FeatureManager,
r i click Sketch m m t sketch trên m t này.
2. V m t ư ng tròn ư ng kính 5mm t i g c.
3. Click Exit Sketch .
4. Click Swept Boss/Base 33 trên thanh công c
Features.
5. Trong b ng thu c tính, dư i Profile and
Path:
• Ch n ư ng tròn (Sketch1) làm
Profile .
• Ch n 3D sketch (3DSketch1) làm
Path .
6. Click .
Extrud các thanh
Làm m t thanh b ng cách extrud m t ư ng tròn t bên này n bên kia thanh khung.
1. Ch n m t Front trong cây FeatureManager.
2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công c Features.
3. Click Normal To (thanh công c Standard Views).
4. V m t ư ng tròn trên b m t c a
khung. (m t Front th c ra n m t i
tâm c a thanh khung.)
5. L y kích thư c t tâm ư ng tròn n
g c là 11mm.
6. L y ư ng kính ư ng tròn là 4mm.
7. Click Exit Sketch .
8. Click Standard Views và ch n Trimetric .
33
L nh này d ng mô hình b ng cách cho m t biên d ng i theo m t ư c d n n m trên m t m t ph ng khác m t ph ng
c a biên d ng. Do v y, trư c khi th c hi n l nh này, ph i v biên d ng và ư ng d n trên nh ng m t ph ng khác nhau.
44
45. 9. Trong PropertyManager, dư i Direction 1:
• N u c n, click Reverse Direction
mũi tên trong vùng h a ch theo
hư ng s g p ph n bên kia.
• Ch n Up to Surface trong End
condition.
• Ch n ph n khung phía i di n cho
Face/Plane .
Ch n Merge result n u nó chưa ư c ch n. Merge result ki m soát vi c b n có t o ra các kh i
tách r i hay không.
10. Click t o ra thanh .
X p dãy thanh
Bây gi x p dãy thanh .
1. Click View, Temporary Axes b t hi n th t t c các ư ng tâm.
2. Ch n Extrude1 trong cây FeatureManager.
3. Click Linear Pattern34 trên thanh công c Features.
Extrude1 xu t hi n trong Features to Pattern c a b ng thu c tính.
4. Click tr c tâm c a thanh khung, nơi b n v
vòng tròn.
Con tr i thành khi b n di chuy n con
tr trên tr c tâm này.
Trong vùng h a, m t hình xem trư c c a
dãy thanh xu t hi n và m t mũi tên ch
hư ng c a dãy xu t hi n trên khung t i u
bên ph i c a ư ng tâm. Trong b ng thu c
tính, Axis <1> xu t hi n trong Pattern
Direction.
34
L nh x p dãy th ng.
45
46. 5. Dư i Direction 1, làm như sau:
• Click Reverse direction
n u c n. Ki m tra hư ng x p
dãy trong hình xem trư c.
• t Spacing35 là 22.
• t Number of Instances 36
là 6.
6. Click .
L y i x ng toàn b
Dùng l nh Mirror37 hoàn thành giá .
1. Click View, Temporary Axes n
các ư ng tâm.
2. Click Mirror (thanh công c
Features).
3. Xoay n a giá và click vào m t
mút c a khung.
Face <1> xu t hi n trong b ng thu c tính Mirror Face/Plane .
4. Click Bodies to Mirror , r i click vào giá .
5. Click l y i x ng n a giá qua b m t ư c ch n.
6. Click Standard Views và ch n Isometric. Giá ã hoàn ch nh.
7. Lưu part này.
Chúc m ng b n ã hoàn thành bài h c!
35
C ly.
36
S lư ng.
37
L nh i x ng
46
47. Các k thu t thi t k nâng cao
Gi s b n mu n thi t k m t b b n l sao cho b n có th d dàng s a i thành các b b n l n
tương t . B n c n m t cách th c có hi u qu t o ra hai lá và ch t c a nhi u c b n l khác nhau.
Nh ng s phân tích và l p k ho ch có th giúp b n phát tri n m t thi t k linh ho t, hi u qu và
hoàn ch nh. Sau ó, b n có th hi u ch nh thành quy cách c n thi t và b b n l v n th a mãn m c
ích c a thi t k .
Bài này g m:
• S d ng m t sketch b c c
• Ch n các feature t o thành các mô hình bi n th
• T o m t part m i trong môi trư ng assembly
• Ki m tra s va ch m trong các t h p
Bài này gi thi t r ng b n ã bi t nh ng thao tác cơ b n trong môi
trư ng assembly, như di chuy n và quay các thành ph n, gán các quan
h l p ráp v.v…
T o phôi cho các lá b n l
1. M m t tài li u part.
2. M m t sketch trên m t Front.
3. B t u t g c, v m t o n th ng ng i lên và l y kích thư c b ng 60mm.
4. Click Extruded Boss/Base .
5. Trong PropertyManager:
a. Dư i Direction 1:
• Ch n Mid Plane trong End Condition.
• t Depth là 120.
b. Dư i Thin Feature:
• Ch n One-Direction trong Type.
• t Thickness là 5.
6. Click OK .
7. M m t sketch trên b m t h p th ng ng. V m t ư ng
tròn t i c nh trên, tâm t i nh phía trư c.
8. Gán quan h coincident (ti p xúc) gi a chu vi ư ng tròn
và nh phía sau sketch này hoàn toàn xác nh.
9. óng sketch.
10. Click Swept Boss/Base trên thanh công c Features.
47
48. 11. Trong PropertyManager:
• Ch n ư ng tròn trong vùng h a làm Profile
.
• Ch n m t c nh dài c a mô hình làm Path .
12. Click OK .
Bây gi c t m t l th ng su t ng b n l .
1. M m t sketch trên b m t h p.
2. V và l y kích thư c m t ư ng tròn như minh h a và
gán tương quan concentric ( ng tâm) v i c nh ngoài
c a ng.
3. Click Extruded Cut .
4. Trong PropertyManager, dư i Direction 1, ch n
Through All trong End Condition.
5. Click OK .
6. Lưu part là Hinge.sldprt.
T o các l vít
Trong ph n này, b n s t o các l vít. nh v t ng l , hãy c nh m t kích thư c và nh ng kích
thư c khác ư c i u khi n b ng m t phương trình.
1. Click Right trên thanh công c Standard Views.
2. Click Hole Wizard38 trên thanh công c Features.
3. Trong b ng thu c tính, trên nhãn Type :
a. Dư i Hole Specification:
• Click Countersink .
• Ch n Ansi Metric trong Standard.
• Ch n M8 trong Size.
b. Dư i End Condition, ch n Through All.
4. Ch n nhãn Positions .
5. Click t l như hình minh h a.
38
Trình thu t t o l .
48
49. 6. Click Smart Dimension trên thanh công c
Dimensions/Relations và l y kích thư c các l như
hình minh h a.
7. Click hai l n óng c hai b ng thu c tính.
t các phương trình ki m soát v trí các l vít.
Các phương trình t o ra m i quan h toán h c gi a các kích thư c. B n có th dùng các phương
trình nh v các i tư ng thay vì t các kích thư c c th .
Trong ví d này, b n s t v trí m t l gi a chi u cao c a lá b n l và l kia m t ph n ba chi u
cao ó. N u b n thay i chi u cao lá b n l , v trí các l vít v n duy trì theo quan h toán h c này.
1. t m t phương trình ki m soát v trí m t trong các tâm i m như sau:
a. Trong cây FeatureManager:
• Tr i r ng CSK for M8 Flat Head Machine Screw1.
• Right-click 3DSketch1 và ch n Edit Sketch.
b. Click Equations trên thanh công c Tools. Trong h p tho i này, click Add.
c. Xóa dòng ch m c nh trong h p tho i Add Equation, n u c n.
d. Ch n kích thư c 30mm trong vùng h a r i gõ = (d u b ng).
e. Double-click b m t r ng c a lá b n l hi n th các kích thư c c a nó, r i ch n
kích thư c 60mm.
f. Gõ /2 (chia hai) trong h p tho i hoàn t t, r i click OK.
Như v y là kho ng cách t i m tâm xu ng c nh áy s b ng m t n a chi u cao c a
lá b n l .
2. Thêm m t phương trình ki m soát v trí tâm l khác:
a. Click Add.
b. Xóa ký t m c nh trong h p tho i New Equation, n u c n.
c. Ch n kích thư c 40mm r i gõ =.
d. Ch n kích thư c 120mm làm cơ s .
e. Gõ /3 hoàn t t, r i click OK.
Phương trình này quy nh kho ng cách t tâm l n c nh bên b ng 1/3 chi u dài
c a lá b n l .
3. Click OK, r i óng sketch.
Bây gi l y i x ng các l nhanh chóng copy các l có s n qua m t Front.
49
50. 1. Click Mirror trên thanh công c Features.
2. Trong b ng thu c tính:
• Dư i Mirror Face/Plane , ch n m t
Front trong cây FeatureManager.
• Dư i Features to Mirror , ch n l nh
t o l trong cây FeatureManager ho c
trong vùng h a.
3. Click OK. Các l này ư c l y i x ng sang
ph n bên kia c a lá b n l .
4. Lưu part này.
T o m t hình v b c c
Hình v b c c b n t o trong m c này s chia chi u dài c a lá b n l thành năm ph n b ng nhau.
Vi c s d ng các phương trình và l nh i x ng s m b o năm ph n này v n luôn b ng nhau dù
b n có thay i chi u dài lá b n l . B n dùng hình v b c c ó l y d u các lát c t trong m c này.
d ch n các c nh trong bài t p, có th ch n ki u hi n th Hidden Lines Removed .
1. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình và t tên nó là layout for cuts.
2. Click c nh dư i c a ng b n l và click Offset Entities .
3. Trong b ng thu c tính:
• t Offset Distance b ng 1.
• Ch n Reverse, n u c n, offset
xu ng phía dư i c nh ư c ch n.
• H y ki m Select chain, n u c n.
4. Click OK .
5. Nh n Ctrl, ch n hai c nh như minh h a, r i
click Convert Entities chuy n các
c nh này thành nét v .
6. Click Extend Entities 39 , r i click hai
c nh v a convert, như minh h a.
Hai ư ng này s ư c kéo dài t i ư ng
offset n m ngang.
39
L nh này phát tri n m t nét v n ti p xúc v i nét v k ti p.
50
51. 7. V m t ư ng th ng n m ngang n i v i hai o n
convert phía trên.
8. V hai o n th ng ng, r i l y kích thư c 24mm như
minh h a.
Thêm phương trình ki m soát chi u dài các ch c t.
1. Trong cây FeatureManager, right-click Equations và ch n Add Equation.
2. Thêm các phương trình m i kích thư c này b ng 1/5 chi u dài lá b n l :
• "D2@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5
• "D3@layout for cuts" = "D1@Extrude-Thin1" / 5
M i giá tr này ph i b ng 24mm trong h p tho i.
3. Click OK.
4. V m t ư ng tâm ng i qua trung i m c a mô hình.
5. Ch n ư ng th ng ng và ư ng tâm, r i click Mirror Entities .
Sketch ã xong và hoàn toàn xác nh.
6. óng sketch, r i lưu part.
T o lá b n l có ba ch c t40
Bây gi b n có th tham chi u hình v layout for cuts t o các lát c t u tiên. B i vì m i ch c t
c n r ng hơn m t chút ch còn l i tương ng trên lá b n l i di n, nên b n s offset t hình v b
c c.
1. M m t sketch trên m t r ng c a mô hình.
2. Click ư ng dư i c a hình v b c c và click Convert Entities .
3. Trong h p tho i, click closed contour, r i click OK.
ư ng sao chép này thu c v sketch hi n th i (ch
không thu c sketch b c c).
4. Click m t trong nh ng o n th ng ng g n mép c a
40
B b n l g m hai lá b n l l p v i nhau nh m t cái ch t xuyên qua ng ch t, m t lá b n l có hai ch c t, lá b n l
kia có ba ch c t.
51
52. mô hình, r i click Offset Entities .
5. Trong b ng thu c tính:
• t Offset Distance là 1.
• Ch n Reverse, n u c n, offset ư ng này vào phía
gi a.
• H y Select chain.
6. Click OK .
7. L p l i các bư c t 2 n 6 cho ư ng th ng ng g n c nh i di n c a mô hình.
Bây gi th c hi n l nh c t 3 ch .
1. Click m t trong nh ng o n th ng ng,
g n ư ng tâm và offset 1 mm ra phía ngoài
( ch c t gi a r ng hơn). L p l i cho
c nh i di n.
2. Click Trim Entities , r i t a các o n
n m ngang như minh h a, có ba hình ch
nh t khép kín.
a. Click Trim to closest trong
b ng thu c tính.
b. T a các o n n m ngang tách ra ba hình ch
nh t khéo kín.
c. Click OK .
3. Click Extruded Cut .
4. Trong b ng thu c tính, ch n Through All trong End
Condition cho c Direction 1 và Direction 2.
5. Click OK.
6. i tên feature này thành 3Cuts, r i lưu part.
T o lá b n l có hai ch c t
Bây gi dùng cùng phương pháp ó t o ch c t cho lá b n l
còn l i.
1. Quay lui thi t k v trư c l nh 3Cuts b ng cách kéo
thanh rollback v ngay dư i layout for cuts.
2. M m t sketch trên b m t r ng c a mô hình.
52
53. 3. Click ư ng dư i trong hình v b c c, r i click
Convert Entities .
4. Trong h p tho i này, click closed contour, r i click
OK.
5. Click m t ư ng th ng ng g n mép, r i
click Offset Entities .
6. Trong PropertyManager:
• t Offset Distance b ng 1.
• Offset ư ng này ra phía ngoài.
• H y ki m Select chain.
7. Click OK .
8. L p l i cho c nh g n mép bên kia.
9. Click ư ng th ng ng g n tâm và offset 1mm v phía tâm c a part. L p l i cho ư ng còn
l i.
10. Click Trim Entities. T a ba o n m i u
và hai o n gi a, còn l i hai hình ch nh t
khép kín.
Bây gi t o l nh c t hai ch .
11. Click Extruded Cut .
12. Trong PropertyManager, ch n Through All
trong End Condition cho c Direction 1 và
Direction 2.
13. Click OK .
14. t l i tên feature là 2Cuts.
15. Trong cây FeatureManager, right-click layout
for cuts, và ch n Hide.
T o các bi n th c a Part này
Trong m c này, b n t o ra hai bi n th c a part này b ng cách ch n các l nh ã ư c ch n.
u tiên t o bi n th OuterCuts (c t ngoài).
1. ưa mô hình v tr ng thái cu i b ng cách kéo thanh rollback xu ng dư i áy cây
FeatureManager.
53
54. Toàn b ng b n l bi n m t do hai l nh c t. ây là bi n th m c nh, g m có y t tc
các feature.
2. Click nhãn ConfigurationManager trên nh
panel bên trái chuy n n cây i u khi n
ConfigurationManager.
3. Right-click tên part trên nh cây
ConfigurationManager và ch n Add Configuration.
4. Gõ OuterCuts cho Configuration Name, r i click
OK .
5. Click nhãn FeatureManager trên nh panel bên trái
tr l i cây FeatureManager. ý tên c a bi n th
bên c nh tên part trên nh cây: Hinge (OuterCuts).
6. Click l nh 2Cuts, r i click Suppress trên thanh
công c Features.
L nh 2Cuts ã b ch n và hi n th v i màu xám trong cây FeatureManager. L nh này không
có tác d ng trong bi n th hi n hành.
Bây gi t o bi n th InnerCuts (c t trong).
1. Click nhãn ConfigurationManager .
2. Right-click tên part trên nh cây ConfigurationManager và ch n Add Configuration.
3. Gõ InnerCuts cho Configuration Name, r i click OK .
4. Tr v cây FeatureManager. ý tên bi n th :
Hinge (InnerCuts).
5. Click l nh 3Cuts, r i click Suppress .
Bây gi c hai l nh c t u b ch n.
6. Click l nh 2Cuts r i click Unsuppress trên
thanh công c Features.
L nh 3Cuts v n b ch n và hi n th màu xám trong
cây FeatureManager. L nh 2Cuts ư c kích ho t
trong bi n th hi n hành.
7. Lưu part.
Chèn và l p ráp các chi ti t trong m t Assembly
Bây gi hãy t o t h p.
1. M m t tài li u assembly m i.
B ng thu c tính Insert Component xu t hi n. Vì tài li u part b n l v n ang m , Hinge
xu t hi n trong Open documents dư i Part/Assembly to Insert.
2. Click View, Origins th y g c t a .
54
55. 3. Di chuy n con tr trong vùng h a sao cho Hinge truy b t g c c a assembly. Như v y
các m t t a c a assembly và part s trùng nhau.
Con tr thay i thành khi trên g c c a assembly.
4. Click t Hinge lên g c t a .
5. Trong cây FeatureManager, right-click Hinge<1>, và ch n Properties. Dư i Referenced
configuration, ý r ng Use named configuration và InnerCuts ư c ch n b i vì
InnerCuts là bi n th ang ư c kích ho t trong part.
6. Click OK t o t h p.
7. Click View, Origins ng ct a .
8. Gi Ctrl, r i kéo Hinge t vùng h a ho c t cây
FeatureManager, th sang bên c nh Hinge u tiên
trong vùng h a t o thêm m t b n sao n a,
Hinge<2>.
9. Dùng các công c Move Component 41 và
42
Rotate Component quay Hinge<2> i
di n v i Hinge<1>.
Khi dùng công c Rotate Component , ch n
43
About Entity trong Rotate và ch n c nh thích
h p cho Selected item .
10. thay i tên c a bi n th , hãy thay i các thu c
tính thành ph n c a Hinge<2>. Click Use named
configuration, ch n OuterCuts t danh sách và
click OK.
11. T o quan h Coincident44 gi a các b m t h p c a
các lá b n l .
41
Công c di chuy n v trí tương i c a các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Pan trong thanh công
c View: l nh Pan di chuy n c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không di chuy n t ng thành ph n.
42
Công c này dùng quay các thành ph n trong t h p. Lưu ý l nh này khác l nh Rotate View trong thanh công c
View: l nh Rotate View xoay c ng nhìn thay i v trí quan sát ch không xoay t ng thành ph n
43
Ch n tr c quay.
44
Quan h trùng kh p. Có nghĩa là nh ng y u t này ph i cùng n m trên m t m t ph ng.
55
56. 12. T o quan h Concentric45 gi a m t tr c a các ng.
9. óng m thành ph n Hinge<2> b ng công c Move
Component . ý th y Hinge<1> ư c c nh.
10. Lưu assembly này là Hinge.sldasm.
T o m t Part m i trong Assembly
Bây gi b n t o thêm cái ch t cho b b n l . Ch t này tham chi u ư ng kính l ng ch t và chi u
dài lá b n l . Khi b n tham chi u m t y u t c a part này (lá b n l ) t o m t y u t trong part
khác (cái ch t), b n ã t o ra m t tham chi u trong môi trư ng c a assembly. N u b n thay i y u
t tham chi u, y u t kia s c p nh t ph n ánh s thay i ó.
1. Click New Part46 trên thanh công c Asembly. Gõ m t tên cho thành ph n m i, ví d là
Pin.sldprt và click Save.
Con tr thay i thành .
2. Click b m t h p phía trư c c a t h p. Part m i ư c nh v trên m t này,
v trí c a nó hoàn toàn xác nh b i m t quan h InPlace (trong v trí).
M t sketch t ng m ra trên b m t ư c ch n này.
ý th y công c Edit Component trên thanh công c
Assembly ã ư c ch n, b i vì b n ang t o ra (ho c s a i)
m t thành ph n trong môi trư ng t h p. i u ó cũng có nghĩa
là các thành ph n khác, mà b n không thay i, s tr thành cha
c a thành ph n này.
3. Ch n c nh tròn trong c a ng r i offset vào bên trong 0.25 mm.
45
Quan h ng tâm.
46
Công c này chèn thêm m t part m i vào trong t h p.
56