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SurfaceTexture
      と
シェーダを使って
  遊んでみる
自己紹介
• 松本 達弥(まつもと たつや)
• Twitter : @tmash06
• 大学生→院生にジョブチェンジ(予定)
• Androidの音声とか動画とかNDKを
 弄ってます
本日のお題


SurfaceTexture
SurfaceTexture

• カメラプレビュー映像や、
 動画を再生しているMediaPlayerの
 出力結果をOpenGL ESのテクスチャ
 として利用出来るクラス

• Honeycomb以降で利用可能
OpenGL ES?

• 3Dグラフィクス用API
• 1.1と2.0の2つのバージョンが存在
• 2.0は、GPU上で動作する
 フラグメントシェーダで、高速に画像
 にエフェクトをかけることが可能
OpenGL ES?

• OpenGL ESで、画像を表示するために
 は、RGB形式などで、GPUへ転送する
 必要がある
カメラプレビュー・動画の転送
         SurfaceTexture以前
•   動画を再生している、MediaPlayerの再生結果は
    取得不可能

•   カメラプレビューの場合、Camera.PreviewCallbackを
    利用して取得(重い)

•   YUV420形式なので、RGBへ変換が必要(重い)

•   OpenGL ES 2.0のシェーダで処理するには、
    テクスチャの転送が必要(重い)


•全体的に重いし、面倒くさい
カメラプレビュー・動画の転送
  SurfaceTextureを使うと

• 動画・カメラプレビューどちらも可能
• テクスチャの転送がいらない
• RGBフォーマットなので、変換不要
• 速い!
つまり
動画・カメラプレビュー
   に対する、
高速なエフェクト処理が
   可能になる
なにが嬉しいの?



   引用:アップル、「アップル — 新しいiPad — iPadに内蔵された驚くようなアプリケーション。」
          、アップル、http://www.apple.com/jp/ipad/built-in-apps/、2012/3/22引用




 iPadのPhoto Booth
っぽいものが作れる                                                                 (頑張れば・・・)
なにが嬉しいの?

   エッジ強調




 リアルタイムな

画像処理に利用出来る
なにが嬉しいの?


  opencv.jp、「opencv.jp - OpenCV: 物体検出(Object Detection)サンプルコード 」、
       opencv.jp、http://opencv.jp/sample/object_detection.html、2012/3/23引用




シェーダで物体認識とかも
 出来るかも・・・?
問題点
•   動画の場合、エフェクト処理が重いと、
    音と動画の同期が取れない!

    •   タイムスタンプ情報で、なんとかできるかもしれない

        •   ただし、ICS以降でしか取得APIがない

•   たまに、OpenGL ESのシェーダコードに
    互換性問題がある

•   ちょっと不安定!!!(たまにOSごと再起動・・・)

•   Honeycomb以上でないと利用出来ない
android.media.effect
• ICSから追加
• 自分でシェーダコード書かなくても、
 エフェクトをかけられる

• 回転させたり・セピア色にしたり・・・
• 手軽にやりたい人は、こちらのほうがいい
デモ:普通に動画を表示




http://youtu.be/zHklYjZR4Dw
デモ:エフェクトをかけて
           表示




http://youtu.be/XAWOu5HcmnE
     エッジ強調フィルタを利用
おわり
ありがとうございました。

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