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Empirical studies of adaptive annotation in the educational context have demonstrated that it can help students to acquire knowledge faster, improve learning outcomes, reduce navigational overhead, and encourage non-sequential navigation. Over the last 8 years we have explored a lesser known effect of adaptive annotation – its ability to significantly increase student engagement in working with non-mandatory educational content. In the presence of adaptive link annotation, students tend to access significantly more learning content; they stay with it longer, return to it more often and explore a wider variety of learning resources. This talk will present an overview of our exploration of the addictive links effect in many course-long studies, which we ran in several domains (C, SQL and Java programming), for several types of learning content (quizzes, problems, interactive examples). The first part of the talk will review our exploration of a more traditional knowledge-based personalization approach and the second part will focus on more recent studies of social navigation and open social student modeling
Addictive links, Keynote talk at WWW 2014 workshop
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CityFlocks is a mobile system enabling visitors and new residents in a city to tap into the knowledge and experiences of local residents, so as to gather information about their new environment. Its design specifically aims to lower existing barriers of access and facilitate social navigation in urban places. This paper presents a design case study of a mobile system prototype that offers an easy way for information seeking new residents or visitors to access tacit knowledge from local people about their new community. In various user tests we evaluate two general user interaction alternatives – direct and indirect social navigation – and analyse under what conditions which interaction method works better for people using a mobile device to socially navigate urban environments. The outcomes are relevant for the user interaction design of future mobile information systems that leverage off of a social navigation approach.
CityFlocks: Designing Social Navigation for Urban Mobile Information Systems
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A talk at the AIED2013 workshop on learning in groups
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My slides from teaching a BSc course on user behaviour and social media, fall 2013.
Social navigation, user-to-user mediation and participatory mediation spaces
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presentation at ICALT2012 of the paper "Falakmasir M., Hsiao I., Mazzola L., Grant N., Brusilovsky P. (2012). The Impact of Social Performance Visualization on Students. Proceedings of the 12th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies and Technology-enhanced Learning, Rome, Italy, July 4-6, 2012, pgg. 565-569"
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70 Prozent der deutschen Internet-User können sich vorstellen einen Dialog mit einem Chatbot zu führen. 2017 waren es erst 25 Prozent.
Kommunikation mit Chatbot
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Jedes dritte Handelsunternehmen setzt auf künstliche Intelligenz *laut Uniserv
Künstliche Intelligenz im Handel
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4 Milliarden Nutzer: 2018 war erstmals mehr als die Hälfte der Weltbevölkerung per Internet vernetzt. *Laut Bitkom
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Vor 25 Jahren ging die erste Bannerwerbung online
Erste Banner Werbung
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Drei von vier Unternehmen erreichen ein deutlich höheres Umsatzwachstum durch die Nutzung von KI, Automation und Chatbots.
Umsatzwachstum durch KI
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2020 werden weltweit 50 Milliarden Geräte mit dem Internet verbunden sein
Internet verknüpfte Geräte
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Obwohl Personalisierung auch im E-Mail-Marketing immer wichtiger wird, sind nur 22 Prozent der Mails personalisiert.
Personalisierung im E-Mail-Marketing
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fast jeder Dritte könnte sich vorstellen ein Konto bei einer Digitalagentur statt bei einer Bank zu eröffnen
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Ein YouTube Video ist mittlerweile 12 Minuten lang.
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Nur etwa ein Drittel der Unternehmen sind der Meinung, dass sie in Echtzeit auf die Bedürfnisse und Wünsche ihrer Kunden eingehen können.
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Insgesamt laden nur 5 Prozent der deutschen Websites mobil innerhalb einer Sekunde. *laut einer Google Studie
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Surfen ist weit mehr als ein Vollzeitjob: Rund 50 Stunden pro Woche verbringen die Deutschen online
Online Nutzerverhalten
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Seit gut einem Jahr ist die DSGVO in Kraft. Seitdem wurden in mindestens 75 Fällen Bußgelder verhängt. Die Gesamtsumme beträgt 449.000 Euro.
DSGVO Bußgelder
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91 Prozent der Deutschen gehen mindestens einmal im Jahr online auf Shoppingtour
Zahl deutscher Online Shopper
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10 Mrd. Euro verlieren Unternehmen aufgrund des Fachkräftemangels in der IT.
2018 12 twt-slideshare-fachkraeftemangel
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Die mobile Suche nach "best" ist in den letzten zwei Jahren um über 80 Prozent angestiegen.
2019 05 zahl-des-tages-google-suche-best
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2,3 Milliarden E-mails werden täglich versendet. Das enspricht 40 E-Mails pro Person.
E-Mail-Marketing: Mails pro Tag
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Die durchschnittliche Nutzung des Smartphones liegt bei 2,1 Stunden täglich. Mehr als jeder vierte ist sogar länger als 4 Stunden pro Tag online.
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