2. Criatividade
e Inovação Empreender
com design e
tecnologias
emergentes
Criar e adaptar
continuamente
modelos de
negócio
Expandir
pensamento
estratégico
Orientar-se
por um
propósito
Novas formas
de trabalho,
educação e
carreira
Buscar
territórios
inexplorados
6. - Empresas elegem propósitos, causas
ou missões de impacto social e se
apropriam destes propósitos, ocupando
espaço no share of mind das pessoas.
- Influenciam e mobilizarm as partes
interessadas (fornecedores/parceiros,
distribuidores, comunidades, governos
na direção deste propósito.
- Propósito é também fator de atração de
pessoas para trabalharem nas
empresas.
COMPETIÇÃO POR PROPÓSITO
8. ADAPTAÇÃO
“Não consigo
prever nem
mudar.”
EFICIÊNCIA
“Consigo
prever mas
não consigo
mudar.”
CRIAÇÃO
“Não posso
prever mas
posso mudar.”
VISÃO
“Posso prever
e mudar.”
RENOVAÇÃO
“Meus recursos
são extremamente
limitados.”
MALEABILIDADE
baixa alta
baixa
alta
INCERTEZA
baixa
alta
Fonte: adaptado de BCG
ESTRATÉGIA DA ESTRATÉGIA
15. 01/10/15
15
CONCEITO
/
VISÃO
PROTÓTIPO
EMPREENDIMENTO
+ ABSTRATO
+ CONCRETO
BM
–
Cidades
Inteligentes
Siemens
–
Pictures
of
the
Future
Stora
Enso
+
Monocle
John
Deere
-‐
Farmsight
Fundação
Telefonica
Vivo
–
Visões
de
Futuro
+
15
Fu
ExemplosEstágio
Comunica,
sensibiliza,
mobiliza
e
influencia
s t a k e h o l d e r s
e
especialistas.
Antecipa
tendências
e
movimentos;
Apropria-‐
s e
d e
c o n c e i t o s
emegentes.
Objetivo
Corning
–
A
Day
Made
of
Glass
Google
X
Lab
Experimentação
com
futuros
usuários;
Gera
amplos
debates
e
controvérsias
na
sociedade
sobre
sua
per7nência.
Origem
dos
negócios
promissores
de
futuro.
Proto7pa,
testa
e
valida
conceitos
com
a
sociedade;
Projetos
são
incubados
por
isn7tuições
como
universidades,
empresas,
governos
e
organiações
sociais
3M
New
Ventures
Marcopolo
Innova7on
Center
Startups
incubados
e
aclerados
por
ins7tuicções
como
universdades,
empresas,
governos,,
organizações
sociais
Iniciativas Resultado
Prova
o
conceito.
Comprova
o
conceito.
Aprova
o
conceito
Atinge os primeiros
clientes (early
adopters); Em um
2o momento
ganha escala
comercial..
19. 01/10/15
19
CARACTERÍSTICAS DO NOVO EMPREENDEDORISMO
TECNOLOGIAS
EMERGENTES
- Digital
- Biotec
- Nanotec
- Inteligencia artificial
- Robótica
- Energia
- Social
MODELO DE
NEGÓCIO
- Exponencial
- Local -> Global
- Múltiplos canais
- Produto + serviço =
plataforma
- Modelos comerciais
alternativos
DESIGN
- Solução de
necessidades,
problemas ou
aspiração das
pessoas e do mundo.
- Geração de
experiências de valor
para os
staekeholders.
+ +
25. Plano
de
negócio
Ideias
definidos,
perfeitas
Começar
com
um
“Produto
Mínimo
Viável”
e
ir
aperfeiçoando.
Modelo
de
negócio
em
evolução.
Melhoria
conQnua
Modo
beta
com
iteração
(modificações
sucessivas)
no
modelo.
Desenvolvimento
para
o
cliente
Desenvolvimento
no
cliente
de para
32. 32
NOVAS FORMAS DE
TRABALHO E
CARREIRA
Mudanças no estilo e ambiente de
trabalho (+ flexível, virtual,
fragmentado e orientado a múltiplas
carreiras) e relacionamento entre
profissionais e as instituições que os
contratam (pessoas trabalhando com
as empresas e não mais para as
empresas).
O advento do movimento Maker, bem
como de plataformas para
comercialização de serviços
profissionais, torna viável o
empreendedorismo como carreira.
Empreendedores corporativos
Jovens querem trabalhar COM as empresas e não mais PARA as
empresas (intraempreendedorismo).
CONTROVÉRSIAS
Restrições das leis trabalhistas.
Trabalho com carteira assinada
Incompatibilidade dos profissionais
versus empresas
Validez do diploma
33. 33
NOVAS FORMAS DE
TRABALHO E
CARREIRA
guru employer
O Guru Employer é uma plataforma que permite procurar e oferecer trabalho a
partir de suas habilidades e necessidades. A plataforma faz a intermediação
entre os resultados a serem entregues, processo de trabalho e o pagamento
entre ambas as partes.
34. AUTOFORMAÇÃO E
NOVAS FORMAS DE
APRENDIZAGEM
Novos modelos educacionais e
tecnologias que valorizam o
desenvolvimento transdisciplinar,
prático/experimental, dinâmico,
virtual, gamificado, informal (não
curriculuar), não hierárquico: de
professor->aluno para horizontal
(entre pares) ou reverso (dos menos
experientes para os mais
experientes), continuado, acessando
conteúdo ilimitado e multicultural.
CONTROVÉRSIAS
Gerações mais novas acessam
conhecimento exponencial e desafiam
gerações mais velhas.
Mercantilização da educação.
edX
Plataforma de cursos pela internet de Harvard e do MIT oferece cursos de diversas
disciplinas gratuitamente, em parcerias com as melhores universidades do mundo.
Já reuniu 850 mil alunos de 192 países e agora se prepara para seu próximo passo: liberar
gratuitamente o código da plataforma para que qualquer instituição, empresa, grupo ou
indivíduo possa usar a estrutura e oferecer seus próprios cursos pela internet.
https://www.edx.org/
https://www.youtube.com/watch?v=B-EFayAA5_0
35. 35
AUTOFORMAÇÃO &
NOVAS FORMAS DE
APRENDIZAGEM
plataforma de mentores
Lifetramp é um site polonês destinado a pessoas que buscam uma mudança de
vida. O site permite aos usuários navegar nos perfis de mentores registrados -
com base no interesse ou local - e, em seguida, marcar um encontro com essa
pessoa.
Depois do aconselhamento, o mentor recebe um almoço ou um jantar, como
“pagamento”. Em novembro de 2014, Lifetramp estava disponível em 99
cidades do mundo.
http://lifetramp.com/
36. 36
PRODUÇÃO
DESCENTRALIZADA
Democratização do acesso
a tecnologias que permitem
o design, prototipagem
rápida e produção de
experimentos em menor
escala para diferentes fins
tais como manufatura,
construção civil, medicina
regenerativa e biogenética.
Fab Lab
Maker space idealizado
pelo MIT, permite a
prototipagem fácil e rápida.
Garoa Hacker Club
Hacker space fundado em
2010. Infraestrutura
disponível para entusiastas de
tecnologia tais como biotech
(biohacking) e robótica.
37. 37
COLABORAÇÃO E
COMPARTILHAMENTO
Novos modelos econômicos:
moedas (sociais, digitais);
compartilhamento do acesso à
propriedade (ex: carro, casam
tempo das pessoas); acesso (a
produtos/serviços (“streaming”,
“everything as a service”),
crowdfunding e crowdsourcing.
banco de tempo
bliive
Em um ano, a plataforma reuniu
60 000 usuários em 100 países. O
site criado por uma brasileira de
24 anos, estimula que as pessoas
usem suas experiências e seu
tempo livre para ensinar e
aprender.
https://vimeo.com/66603309
catarse
Plataforma de crowdfunding. A
CVM deve lançar uma nova
regulamentação que possibilita o
cofinanciamento e coinvestimento
de startups por meio de
plataformas como esta.
CONTROVÉRSIAS
Controle fiscal, monetário e cambial
dos governos
Redução do consumo e do
crescimento (econômico)