Neue Wege der Kommunikation // Social Media

958 Aufrufe

Veröffentlicht am

0 Kommentare
1 Gefällt mir
Statistik
Notizen
  • Als Erste(r) kommentieren

Keine Downloads
Aufrufe
Aufrufe insgesamt
958
Auf SlideShare
0
Aus Einbettungen
0
Anzahl an Einbettungen
463
Aktionen
Geteilt
0
Downloads
0
Kommentare
0
Gefällt mir
1
Einbettungen 0
Keine Einbettungen

Keine Notizen für die Folie

Neue Wege der Kommunikation // Social Media

  1. 1. Neue Wege der Kommunikation //Social MediaSYBILLE GREISINGER M.A.LANDESSTELLE FÜR DIE NICHTSTAATLICHEN MUSEEN IN BAYERN
  2. 2. Eigenheimpflege // Webseite = Visitenkarte im WebWo stehe ich? // sich ein Bild von sich selbst machenEinstieg gut planen // 7 Fragen vor dem Einstieg ins Web 2.0
  3. 3. ① Webseite = Visitenkarte im Web
  4. 4.  Google: Suche // Blog Suche // Google Alert (Web, Blogs,News) Reisebewertungsportale (Tripadvisor/Ciao! etc.) Social Media Plattformen Wikipedia② Wo stehe ich? // sich ein Bild von sich machen
  5. 5. DialogsichernZielGesamtbildZielgruppeOrganisationSpez.ContentWeb 2.0Evaluation③ 7 Fragen vor dem Einstieg ins Web 2.0
  6. 6. Tweetups im MuseumDaten SonificationGuerilla Aktionen (QR-Code / Augmented Reality)Gamification: Museums-Apps
  7. 7.  Beschränkte Teilnehmerzahl wg. Ausstellungsarchitektur 1.26 Mio. max. Reach 172.000 unique Usern (Tweets/Retweets) #kukon Auswertung① Tweetup im Jüdischen Museum München, 2012
  8. 8. ① #SITweetup im Smithonian (USA), 2013 Exklusivität Community 1.155.945 unique Usern max. Reach 35.750.754 #SITweetup Dokumentation // Storify Draft Report zum Tweetup
  9. 9. ② Sonifcation: #tweetscapes, 2012http://heavylistening.com/tweetscapes/
  10. 10. ② Sonification: Brilliant Noise, 2006http://www.semiconductorfilms.com/root/Brilliant_Noise/BNoise.htm
  11. 11. ③ Guerilla: QR-Code Marketing, 2011/2012Schirn, Frankfurt: Ausstellung „Kienholz. Die Zeichen der Zeit“,22.10.2011-29. 01.2012.
  12. 12. ③ Guerilla: Augmented Reality // Art Invasion, 2010http://www.youtube.com/watch?v=b9T2LVM7ynM
  13. 13. ④ Gamification: „Museapp“, 2012http://www.museapp.org/
  14. 14. ④ Gamification: „Art Lab iPad App“, 2013Vorbild für „Art Lab“: Apps wie „Draw something“Bsp.: Paige DansigerOriginal„Art Lab iPad App“, MoMA
  15. 15. Sybille Greisinger M.A.Landesstelle für die nichtstaatlichen Museen in BayernSybille.Greisinger blfd.bayern.dewww.museen-in-bayern.de

×