Mina slides från World Usability Day 2011 i Växjö.
Med hjälp av flera exempel från verkligheten samt en del teorier försöker jag svara på frågan om man verkligen kan påverka människors beteenden med hjälp av design.
17. ” I define persuasive technology as any interactive computing system designed to change people’s attitudes or behaviors.” B.J Fogg Stanford University
18. Svag Stark Liten Stor 1. Motivation 2. Förmåga (enkelhet) 3. Triggers Fogg Behavior Model Tröskel www.behaviormodel.org