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Cursos de Pós-Graduação Lato Sensu e MBA




                          Criar e Aprender
                               Prof. MSc. Paulo Campos
                                      Abril 2012




Prof. MSc. Paulo Campos                                              Criar e Aprender
cria & aprender
Agenda de hoje!




Abertura e objetivos

Sua experiência e sua trilha aqui....

Criatividade e Inovação

Estilos de aprendizado

Saber e não fazer, ainda é não saber

Comentários e Próximos Passos
A Motivação interna

é   composta por três elementos fundamentais:

                                               Necessidade de se
                                               autodirigir,
                                               DIFERENTE de ser
                                  Autonomia    independente.




 Necessidade de       Propósito
 fazer parte de
 algo maior. O
                                       Excelência   Necessidade de
 trabalho precisa
                                                    fazer algo melhor ou
 fazer sentido.
                                                    de forma mais
                                                    eficiente. Vontade
                                                    de se superar.
Você é
Criativo ou criativa?
Qual é a figura diferente das demais?




                                B
               A
C

                                       E
                       D
CONCEITOS SOBRE
                       A CRIATIVIDADE

              1. Qualquer ato pode ser criativo.
2. A criatividade é uma questão de perspectiva.
     3. Sempre há mais de uma resposta certa.
4. Reenquadre problemas como oportunidades.
          5. Não tenha medo de cometer erros.
                            6. Rompa o padrão.
                         7. Treine a sua técnica.
         8. Você precisa realmente se importar.
9. Olhar para o ordinário e ver o extraordinário.
Os componentes da criatividade

                      Motivação




       Conhecimento               Habilidade
DE QUE MANEIRAS
  chegamos à idéia criativa ?
• DIVERGÊNCIA
  • Adiar o Julgamento
  • Pegar Carona
  • Quantidade
• CONVERGÊNCIA
  • Julgar Afirmativamente
  • Aceitar o novo
  • Qualidade                   A Idéia é o início
                             do Pensamento Criativo
DURANTE E DEPOIS DO
    PROCESSO CRIATIVO...

 Substituir
 Combinar
 Acrescentar
 Modificar
 Propor outros usos
 Eliminar
 Reverter
Processo Criativo




Explorador   Artista    Juiz       Guerreiro
EXPLORADOR

É o personagem que

 usamos quando é

 preciso procurar

matéria-prima para

gerar novas idéias.
EXPLORADOR
Seja Curioso
Adote a visão perceptiva
Crie um mapa para se orientar
Tenha em mente o que procura
Saia do seu quintal
Explore outras áreas, outros ramos e setores
Bastante não basta
Tenha idéias aos montes
Não tenha medo de se perder
Encontrará coisas que nem imaginava
Quebra a rotina
Use obstáculos para sair dos trilhos
Mude a sintonia
Atente para diferentes tipos de informação
Não subestime o óbvio
O que está bem diante do seu nariz
ARTISTA

 É o personagem que nos
abre a imaginação e o bom
humor. Sua tarefa é pegar o
  material coletado pelo
Explorador e transformá-lo
   em idéias originais e
       inovadoras.
ARTISTA
Adapte
Encontre outros contextos para sua idéia.
Imagine
E se...?
Inverta
Como a idéia fica de cabeça para baixo?
Conecte
Associe sua idéia a outros fins
Compare
Crie uma metáfora
Elimine
Quais os tabus? Quais regras podem ser quebradas?
Parodie
Brinque com as idéias.
Incube
Deixe algumas em banho-maria.
JUIZ

É o personagem que avalia.
 Sua função é examinar a
criação do artista e decidir
   o que fazer com ela:
 realizá-la, modificá-la ou
       descartá-la.
JUIZ
Objetivo
Para que serve?
Prós
Quais as vantagens?
Contras
Quais as desvantagens?
Probabilidade
Quais as chances de êxito?
Revertério
Se falhar o que podemos salvar?
Maturidade
O momento ideal para lançar uma idéia?
Vieses
De que pressupostos estamos partindo?
Veredicto
GUERREIRO

 É o “empreendedor”.

    O papel desse

     personagem

é implementar as idéias

  que o Juiz validou.
GUERREIRO
Seja Ousado
Quais as suas qualidades para realizar?
Trace um plano
Qual a sua estratégia?
Atice sua chama interior
O que o motiva a agir?
Afie sua espada
Que habilidades precisa desenvolver para implementar?
Reforce seu escudo
Prepare-se tanto para as críticas e como neutralizá-las.
Force a passagem
Quais os obstáculos previsíveis?
Use bem sua energia
Evite as batalhas inúteis.
Saboreie a vitória e aprenda com as derrotas
O que você realizou e o que aprendeu?
Ok...
Mas o que fazer?
Consciência
Repertório
Exercícios e provocações (diários)
Prazer pelo diferente, pelo novo
Paixão pela realização
Ferramentas
O Ambiente Criativo
•   Desafio
•   Liberdade
•   Recursos
•   Grupo
•   Apoio Superior
•   Apoio da Empresa
Atividade Individual   Um amigo conta a você que
                       precisa aprender a andar de
                       BICICLETA.


                       Quais as principais dicas
                       (sugestões de
                       comportamento e ações
                       práticas) que você daria
                       para o desenvolvimento
                       desta competência?


                       Anote sua resposta.
Estilos de Aprendizagem

Aprendizagem Vivencial
David Kolb (1984)
Aprendizagem a partir de experiência.


              Diga-me e esquecerei.

        Mostre-me e talvez eu me lembrarei.

     Envolva-me e eu então compreenderei
                                   Confúcio, 450 A.C.
Ciclo de Kolb – Para quê?




      Para melhorar nossas habilidades de:

   Aprender a aprender

   Aprender a ensinar

   Aprender a conduzir organizações
Formas de aprender
                                   Experiência Concreta
                                          aprender experimentando
                                       Relacionar-se com as pessoas
                                         Experiências especificas
                                    Sensível ao sentimento das pessoas




Experimentação Ativa                                                Observação Reflexiva
         aprender fazendo                                                 aprender refletindo
Mostra capacidade de fazer as coisas                                     Observa antes de julgar
            Corre riscos                                                 Perspectivas diferentes
   Influenciar pessoas pela ação                                         Significado das coisas




                                   Conceituação Abstrata
                                             aprender pensando
                                        Analisa ideias de forma lógica
                                         Planeja de forma sistêmica
                                        Usa conhecimento intelectual
Estilos de Aprendizagem
              Acomodador                  EC           Divergente
                        (Prático)     (experiência)    Imaginação forte; excelente
   Ativista; adapta idéias; ligado                     gerador de idéias; emocional;
   emocionalmente às pessoas;                          raciocínio indutivo; interesses
     intuitivo na tentativa e erro;                    culturais diversos
        espontâneo e impaciente




                      EA                                    OR
              (experimentação)                         (observação)




              Convergente                             Assimilador
Aplica idéias; raciocínio dedutivo;
                 prático e aplicado
                                         CA           Teórico; integra informações;
                                                      lógico e preciso; interesse nas
                                      (conceitos)     ciências; reflexivo e paciente
Estilos de Aprendizagem
      Acomodador                  EC           Divergente
                (Prático)     (experiência)    Ser imaginativo
Fazer o que é necessário                       Compreender as pessoas
                 Liderar                       Reconhecer os problemas
            Correr riscos                      Brainstorming
           Ser adaptável                       Mente aberta




              EA                                    OR
      (experimentação)                         (observação)




      Convergente                             Assimilador
     Solucionar problemas                     Planejar
           Tomar decisões        CA           Criar modelos
                 Raciocinar                   Definir problemas
                              (conceitos)
         Definir problemas                    Desenvolver teorias
                 Ser lógico                   Ser paciente
Reflexões sobre o ciclo…


                  •   Cada processo gera uma forma
                      diferente de conhecimento

                  •   Cada processo pode acontecer
                      de maneira independente

                  •   A aprendizagem pode começar
                      em qualquer processo do ciclo

                  •   A aprendizagem é incompleta se
                      não completa o ciclo
Caracterização dos estilos
               individuais de aprendizagem
                            EC
                          EXPERIÊNCIA
                           CONCRETA
                                            Como você aceita
                          SENTIR            a experiência



    EA                                               OR
 EXPERIÊNCIA    FAZER                   OBSERVAR   OBSERVAÇÃO
    ATIVA                                           REFLEXIVA




                          PENSAR

Como você se relaciona       CA
                         CONCEITUAÇÃO
com a experiência          ABSTRATA
Questões para crescimento



1. COM QUE ESTILO EU APRENDO BEM?


2. QUAL DOS OUTROS ESTILOS EU MAIS PRECISO
  DESENVOLVER?


3. COMO USAR ESTE APRENDIZADO NA MINHA PRÁTICA?
pvcampos10

               pvcampos@terra.com.br


Paulo Campos   Mochileiro Corporativo

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Criar aprender - Prof. Paulo Campos

  • 1. Cursos de Pós-Graduação Lato Sensu e MBA Criar e Aprender Prof. MSc. Paulo Campos Abril 2012 Prof. MSc. Paulo Campos Criar e Aprender
  • 3. Agenda de hoje! Abertura e objetivos Sua experiência e sua trilha aqui.... Criatividade e Inovação Estilos de aprendizado Saber e não fazer, ainda é não saber Comentários e Próximos Passos
  • 4.
  • 5.
  • 6. A Motivação interna é composta por três elementos fundamentais: Necessidade de se autodirigir, DIFERENTE de ser Autonomia independente. Necessidade de Propósito fazer parte de algo maior. O Excelência Necessidade de trabalho precisa fazer algo melhor ou fazer sentido. de forma mais eficiente. Vontade de se superar.
  • 7.
  • 9. Qual é a figura diferente das demais? B A C E D
  • 10. CONCEITOS SOBRE A CRIATIVIDADE 1. Qualquer ato pode ser criativo. 2. A criatividade é uma questão de perspectiva. 3. Sempre há mais de uma resposta certa. 4. Reenquadre problemas como oportunidades. 5. Não tenha medo de cometer erros. 6. Rompa o padrão. 7. Treine a sua técnica. 8. Você precisa realmente se importar. 9. Olhar para o ordinário e ver o extraordinário.
  • 11. Os componentes da criatividade Motivação Conhecimento Habilidade
  • 12. DE QUE MANEIRAS chegamos à idéia criativa ? • DIVERGÊNCIA • Adiar o Julgamento • Pegar Carona • Quantidade • CONVERGÊNCIA • Julgar Afirmativamente • Aceitar o novo • Qualidade A Idéia é o início do Pensamento Criativo
  • 13.
  • 14. DURANTE E DEPOIS DO PROCESSO CRIATIVO...  Substituir  Combinar  Acrescentar  Modificar  Propor outros usos  Eliminar  Reverter
  • 15. Processo Criativo Explorador Artista Juiz Guerreiro
  • 16. EXPLORADOR É o personagem que usamos quando é preciso procurar matéria-prima para gerar novas idéias.
  • 17. EXPLORADOR Seja Curioso Adote a visão perceptiva Crie um mapa para se orientar Tenha em mente o que procura Saia do seu quintal Explore outras áreas, outros ramos e setores Bastante não basta Tenha idéias aos montes Não tenha medo de se perder Encontrará coisas que nem imaginava Quebra a rotina Use obstáculos para sair dos trilhos Mude a sintonia Atente para diferentes tipos de informação Não subestime o óbvio O que está bem diante do seu nariz
  • 18. ARTISTA É o personagem que nos abre a imaginação e o bom humor. Sua tarefa é pegar o material coletado pelo Explorador e transformá-lo em idéias originais e inovadoras.
  • 19. ARTISTA Adapte Encontre outros contextos para sua idéia. Imagine E se...? Inverta Como a idéia fica de cabeça para baixo? Conecte Associe sua idéia a outros fins Compare Crie uma metáfora Elimine Quais os tabus? Quais regras podem ser quebradas? Parodie Brinque com as idéias. Incube Deixe algumas em banho-maria.
  • 20. JUIZ É o personagem que avalia. Sua função é examinar a criação do artista e decidir o que fazer com ela: realizá-la, modificá-la ou descartá-la.
  • 21. JUIZ Objetivo Para que serve? Prós Quais as vantagens? Contras Quais as desvantagens? Probabilidade Quais as chances de êxito? Revertério Se falhar o que podemos salvar? Maturidade O momento ideal para lançar uma idéia? Vieses De que pressupostos estamos partindo? Veredicto
  • 22. GUERREIRO É o “empreendedor”. O papel desse personagem é implementar as idéias que o Juiz validou.
  • 23. GUERREIRO Seja Ousado Quais as suas qualidades para realizar? Trace um plano Qual a sua estratégia? Atice sua chama interior O que o motiva a agir? Afie sua espada Que habilidades precisa desenvolver para implementar? Reforce seu escudo Prepare-se tanto para as críticas e como neutralizá-las. Force a passagem Quais os obstáculos previsíveis? Use bem sua energia Evite as batalhas inúteis. Saboreie a vitória e aprenda com as derrotas O que você realizou e o que aprendeu?
  • 24. Ok... Mas o que fazer? Consciência Repertório Exercícios e provocações (diários) Prazer pelo diferente, pelo novo Paixão pela realização Ferramentas
  • 25. O Ambiente Criativo • Desafio • Liberdade • Recursos • Grupo • Apoio Superior • Apoio da Empresa
  • 26. Atividade Individual Um amigo conta a você que precisa aprender a andar de BICICLETA. Quais as principais dicas (sugestões de comportamento e ações práticas) que você daria para o desenvolvimento desta competência? Anote sua resposta.
  • 27. Estilos de Aprendizagem Aprendizagem Vivencial David Kolb (1984) Aprendizagem a partir de experiência. Diga-me e esquecerei. Mostre-me e talvez eu me lembrarei. Envolva-me e eu então compreenderei Confúcio, 450 A.C.
  • 28. Ciclo de Kolb – Para quê? Para melhorar nossas habilidades de: Aprender a aprender Aprender a ensinar Aprender a conduzir organizações
  • 29. Formas de aprender Experiência Concreta aprender experimentando Relacionar-se com as pessoas Experiências especificas Sensível ao sentimento das pessoas Experimentação Ativa Observação Reflexiva aprender fazendo aprender refletindo Mostra capacidade de fazer as coisas Observa antes de julgar Corre riscos Perspectivas diferentes Influenciar pessoas pela ação Significado das coisas Conceituação Abstrata aprender pensando Analisa ideias de forma lógica Planeja de forma sistêmica Usa conhecimento intelectual
  • 30. Estilos de Aprendizagem Acomodador EC Divergente (Prático) (experiência) Imaginação forte; excelente Ativista; adapta idéias; ligado gerador de idéias; emocional; emocionalmente às pessoas; raciocínio indutivo; interesses intuitivo na tentativa e erro; culturais diversos espontâneo e impaciente EA OR (experimentação) (observação) Convergente Assimilador Aplica idéias; raciocínio dedutivo; prático e aplicado CA Teórico; integra informações; lógico e preciso; interesse nas (conceitos) ciências; reflexivo e paciente
  • 31. Estilos de Aprendizagem Acomodador EC Divergente (Prático) (experiência) Ser imaginativo Fazer o que é necessário Compreender as pessoas Liderar Reconhecer os problemas Correr riscos Brainstorming Ser adaptável Mente aberta EA OR (experimentação) (observação) Convergente Assimilador Solucionar problemas Planejar Tomar decisões CA Criar modelos Raciocinar Definir problemas (conceitos) Definir problemas Desenvolver teorias Ser lógico Ser paciente
  • 32. Reflexões sobre o ciclo… • Cada processo gera uma forma diferente de conhecimento • Cada processo pode acontecer de maneira independente • A aprendizagem pode começar em qualquer processo do ciclo • A aprendizagem é incompleta se não completa o ciclo
  • 33. Caracterização dos estilos individuais de aprendizagem EC EXPERIÊNCIA CONCRETA Como você aceita SENTIR a experiência EA OR EXPERIÊNCIA FAZER OBSERVAR OBSERVAÇÃO ATIVA REFLEXIVA PENSAR Como você se relaciona CA CONCEITUAÇÃO com a experiência ABSTRATA
  • 34. Questões para crescimento 1. COM QUE ESTILO EU APRENDO BEM? 2. QUAL DOS OUTROS ESTILOS EU MAIS PRECISO DESENVOLVER? 3. COMO USAR ESTE APRENDIZADO NA MINHA PRÁTICA?
  • 35. pvcampos10 pvcampos@terra.com.br Paulo Campos Mochileiro Corporativo