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- 1. 第16回すくすくスクラム 2010年06月21日
ユーザ行動モデリング
~“骨”のあるペルソナを作るために~
樽本徹也@人机交互論
- 3. 挙句の果て…
『コンバーチブルのバンでオフロード仕様のクルマ』――
アラン・クーパーが開発者の陥りがちな失敗を揶揄した象徴的な表現
- 5. ペルソナ参上!
• “仮想”のユーザ 名前:ケイスケ
ヨシオ
– 仮想: 年齢:22歳
• 仮に想定すること(ただし事実そ 職業:大学生
のものではない) 家族:両親、妹
– 架空: ヨシオは都内の大学の3年生で、
ケイスケは都内の大学の3年生
今は就活に忙しい。携帯電話は
で、今は就活に忙しい。携帯電
• 事実に基づかず想像で作ること 高校2年生の時から使ってい
話は高校2年生の時から使って
て・・・
いて・・・
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXX
ペルソナは調査結果から“発見”するもの
- 11. ペルソナ ≠ お人形
詳細化(名前、年齢、職業、
家族、趣味、学歴、生活習
慣 etc..)はペルソナの本質で
はありません。
実際のデータに基づいた行
動モデルという”骨格”がなけ
れば、それはただの人形(ゴム
のユーザ)に過ぎないのです。
- 12. “骨”のあるペルソナ
を作ろう!
【参考情報】
Web担当者Forum『ゼロ円でもできる!?
省コストユーザビリティ向上術』
• インタビュー調査の極意「ユーザに
弟子入り」しよう
• 仮面のユーザー“ペルソナ”参上!