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EVALUACIÓN DE LAS
HERRAMIENTAS
DIGITALES EDUCATIVAS
Por: Stephanie Hernández
¿QUÉ SON?
Bajo el nombre de material educativo digital se agrupan todos los
elementos software con capacidad para ser utilizados con fines
educativos.
TIPOS DE HERRAMIENTAS
 Contenidos digitales. Dentro de esta categoría se incluyen materiales
educativos digitales que pueden ofrecer diferentes contenidos, actividades o
evaluaciones relativos a cualquier área y etapa tanto de carácter curricular o no
curricular, materiales dirigidos a la formación del profesorado, materiales de
referencia y consulta, etc. Suelen estar caracterizados por facilitar la
información estructurada, con modelos que favorecen la interactividad,
mediante la simulación de fenómenos, etc. A todos ellos se accederá
navegando por Internet o a través de diversos soportes (CD-ROM, DVD, etc.) y
pueden estar dirigidos tanto a profesores como a alumnos.
 Herramientas de autor. Se trata de aplicaciones que, manejadas por
profesores y alumnos, fomentan la creación de contenidos propios, creación de
elementos multimedia, sitios Web, etc. Pueden englobarse en dos categorías,
las herramientas educativas, creadas específicamente para este fin, tales como
Clic, Hot Potatoes, Genmagic, EasyProf, Puzzlemaker, etc. y herramientas
genéricas que también pueden utilizarse con fines educativos aunque no hayan
sido creadas a tal efecto, como Webcopier, Neobook, Dreamweaver, o
cualquiera de los programas del paquete ofimático.
 Herramientas de control de aula. En este grupo se incluyen
herramientas para el trabajo colaborativo y la interacción electrónica
entre profesor y alumnos, aquellas que permiten la comunicación entre
los diferentes agentes implicados en el proceso educativo,
herramientas que posibiliten la búsqueda y consulta de la información
así como las que hacen posible su procesado. Algún ejemplo de este
tipo de herramientas podría ser el Edebenet de la Editorial Edebé o el
sistema EduStar de la empresa Edu4.
 Plataformas educativas. Se trata de aplicaciones software que
suponen una herramienta de apoyo a la gestión global del aula, o del
centro en general, y aglutinan gran cantidad de herramientas y
aplicaciones con un marcado carácter educativo (gestores de
contenidos, comunicaciones, servicios de gestión de alumnos, etc.)
Podríamos citar la plataforma Plan de Lección de la Editorial Santillana
o EduCampus de la Generalitat Catalana a través de su programa
Xtec.
 Herramientas de comunicación. Se incluyen aquí las aplicaciones
software que permiten utilizar las posibilidades de comunicación de
Internet: correo electrónico, foros, videoconferencia, salones de
conversación, transferencia de ficheros, etc.
 Herramientas de gestión escolar. En esta categoría tienen
cabida todas las aplicaciones software elaboradas
específicamente para facilitar un proceso o tarea de carácter
educativo, tales como aplicaciones que facilitan la gestión y
administración escolar. La evaluación del material educativo digital
que tenemos a nuestra disposición nos permite seleccionar aquél
que realmente se adapta a nuestros objetivos y necesidades.
Evaluar un material que vamos a utilizar con nuestros alumnos, en
nuestra formación o para desarrollar nuestros propios
SEA EL TIPO DE MATERIAL QUE SEA,
EL RESULTADO DE LA EVALUACIÓN
SIEMPRE SERÁ UNA RESPUESTA A
PREGUNTAS DEL TIPO:
 ¿Es este material adecuado para reforzar un concepto en mis
alumnos?
 ¿Va a mejorar el proceso de enseñanza/aprendizaje?
 ¿Va a aportar valor a mi explicación?
¿CÓMO SE EVALÚA?
 Antes de nada debemos determinar el tipo de material que
pretendemos evaluar, ya que en función de esto, tendremos más
claro su funcionalidad y lo que podemos esperar de él.
 En siguiente lugar debemos identificar nuestros objetivos, ¿qué
queremos conseguir? ¿Queremos mostrar una información, reforzar
un concepto, evaluar unos conocimientos, desarrollar unas
capacidades?
 Identificar los destinatarios: hay que tener en cuenta que
dependiendo de las características psicopedagógicas de los
usuarios serán más convenientes unos que otros. En principio todos
los tipos de material digital educativo están diseñados según quién lo
vaya a utilizar, no obstante, no está de más que al evaluarlo nos
aseguremos de que realmente es así.
 Idoneidad del soporte; en función de las características de nuestros
recursos tecnológicos optaremos entre CdRom, DVD, Web. Puede
ocurrir que tengamos el material perfecto para nuestros intereses y
sin embargo se encuentre en un soporte que nuestro equipo no
soporte, por ejemplo, es fácil confundir CdRom y DVD. Por norma
general todos los lectores de DVD aceptan CdRom, pero no así al
contrario.
 Requisitos técnicos: algunos materiales precisan de una instalación
previa en nuestros equipos antes de ser utilizados, en otros casos es
un acceso a Internet, pero todos ellos requerirán que nuestros
equipos tengan las condiciones necesarias, una configuración
mínima en el primer caso y al menos un navegador de una versión
determinada en el segundo.
 Conocimientos mínimos necesarios nuestros o de nuestros
alumnos. En muchos casos bastará con unas nociones básicas
sobre navegación y estar familiarizados con el entorno. En otros se
requiere una formación específica; este es el caso de las
herramientas de autor, las plataformas educativas, etc.
 Diseño e interactividad. Tener en cuenta cómo está organizada la información, si
tiene una secuencia lógica y estructurada, si es sencillo encontrar los apartados en
que se divide la información, si están claras las funcionalidades de los menús o
botones, etc. También nos fijaremos si el grado de interactividad es el adecuado. En
ocasiones, si ésta es excesiva, provoca distracciones y si es inexistente provocará
tedio al contenido o actividad.
 Material complementario. ¿Aporta guía didáctica, información complementaria o
guía de uso? En ocasiones es imprescindible contar con determinada información
para utilizar el material correctamente y si ésta falta podemos invertir gran cantidad
de tiempo en averiguar por nosotros mismos su funcionamiento. Además, la tarea
de evaluación de un material se puede ver facilitada por estos manuales.
 Calidad del contenido o servicio. No hay que olvidar que aunque se cumplan todos
los criterios anteriores, hay que evaluar que el contenido o servicio del material sea
de calidad y responda realmente a nuestra necesidad. Antes de utilizar un material,
ya sea para el uso con los alumnos como para nuestra formación, es necesario
revisarlo con anterioridad para asegurarnos de que la información esté actualizada y
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Evaluación de las herramientas digitales educativas (Tecnología Informática aplicada a los centros escolares)

  • 1. EVALUACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EDUCATIVAS Por: Stephanie Hernández
  • 2. ¿QUÉ SON? Bajo el nombre de material educativo digital se agrupan todos los elementos software con capacidad para ser utilizados con fines educativos.
  • 3. TIPOS DE HERRAMIENTAS  Contenidos digitales. Dentro de esta categoría se incluyen materiales educativos digitales que pueden ofrecer diferentes contenidos, actividades o evaluaciones relativos a cualquier área y etapa tanto de carácter curricular o no curricular, materiales dirigidos a la formación del profesorado, materiales de referencia y consulta, etc. Suelen estar caracterizados por facilitar la información estructurada, con modelos que favorecen la interactividad, mediante la simulación de fenómenos, etc. A todos ellos se accederá navegando por Internet o a través de diversos soportes (CD-ROM, DVD, etc.) y pueden estar dirigidos tanto a profesores como a alumnos.  Herramientas de autor. Se trata de aplicaciones que, manejadas por profesores y alumnos, fomentan la creación de contenidos propios, creación de elementos multimedia, sitios Web, etc. Pueden englobarse en dos categorías, las herramientas educativas, creadas específicamente para este fin, tales como Clic, Hot Potatoes, Genmagic, EasyProf, Puzzlemaker, etc. y herramientas genéricas que también pueden utilizarse con fines educativos aunque no hayan sido creadas a tal efecto, como Webcopier, Neobook, Dreamweaver, o cualquiera de los programas del paquete ofimático.
  • 4.  Herramientas de control de aula. En este grupo se incluyen herramientas para el trabajo colaborativo y la interacción electrónica entre profesor y alumnos, aquellas que permiten la comunicación entre los diferentes agentes implicados en el proceso educativo, herramientas que posibiliten la búsqueda y consulta de la información así como las que hacen posible su procesado. Algún ejemplo de este tipo de herramientas podría ser el Edebenet de la Editorial Edebé o el sistema EduStar de la empresa Edu4.  Plataformas educativas. Se trata de aplicaciones software que suponen una herramienta de apoyo a la gestión global del aula, o del centro en general, y aglutinan gran cantidad de herramientas y aplicaciones con un marcado carácter educativo (gestores de contenidos, comunicaciones, servicios de gestión de alumnos, etc.) Podríamos citar la plataforma Plan de Lección de la Editorial Santillana o EduCampus de la Generalitat Catalana a través de su programa Xtec.  Herramientas de comunicación. Se incluyen aquí las aplicaciones software que permiten utilizar las posibilidades de comunicación de Internet: correo electrónico, foros, videoconferencia, salones de conversación, transferencia de ficheros, etc.
  • 5.  Herramientas de gestión escolar. En esta categoría tienen cabida todas las aplicaciones software elaboradas específicamente para facilitar un proceso o tarea de carácter educativo, tales como aplicaciones que facilitan la gestión y administración escolar. La evaluación del material educativo digital que tenemos a nuestra disposición nos permite seleccionar aquél que realmente se adapta a nuestros objetivos y necesidades. Evaluar un material que vamos a utilizar con nuestros alumnos, en nuestra formación o para desarrollar nuestros propios
  • 6. SEA EL TIPO DE MATERIAL QUE SEA, EL RESULTADO DE LA EVALUACIÓN SIEMPRE SERÁ UNA RESPUESTA A PREGUNTAS DEL TIPO:  ¿Es este material adecuado para reforzar un concepto en mis alumnos?  ¿Va a mejorar el proceso de enseñanza/aprendizaje?  ¿Va a aportar valor a mi explicación?
  • 7. ¿CÓMO SE EVALÚA?  Antes de nada debemos determinar el tipo de material que pretendemos evaluar, ya que en función de esto, tendremos más claro su funcionalidad y lo que podemos esperar de él.  En siguiente lugar debemos identificar nuestros objetivos, ¿qué queremos conseguir? ¿Queremos mostrar una información, reforzar un concepto, evaluar unos conocimientos, desarrollar unas capacidades?  Identificar los destinatarios: hay que tener en cuenta que dependiendo de las características psicopedagógicas de los usuarios serán más convenientes unos que otros. En principio todos los tipos de material digital educativo están diseñados según quién lo vaya a utilizar, no obstante, no está de más que al evaluarlo nos aseguremos de que realmente es así.
  • 8.  Idoneidad del soporte; en función de las características de nuestros recursos tecnológicos optaremos entre CdRom, DVD, Web. Puede ocurrir que tengamos el material perfecto para nuestros intereses y sin embargo se encuentre en un soporte que nuestro equipo no soporte, por ejemplo, es fácil confundir CdRom y DVD. Por norma general todos los lectores de DVD aceptan CdRom, pero no así al contrario.  Requisitos técnicos: algunos materiales precisan de una instalación previa en nuestros equipos antes de ser utilizados, en otros casos es un acceso a Internet, pero todos ellos requerirán que nuestros equipos tengan las condiciones necesarias, una configuración mínima en el primer caso y al menos un navegador de una versión determinada en el segundo.  Conocimientos mínimos necesarios nuestros o de nuestros alumnos. En muchos casos bastará con unas nociones básicas sobre navegación y estar familiarizados con el entorno. En otros se requiere una formación específica; este es el caso de las herramientas de autor, las plataformas educativas, etc.
  • 9.  Diseño e interactividad. Tener en cuenta cómo está organizada la información, si tiene una secuencia lógica y estructurada, si es sencillo encontrar los apartados en que se divide la información, si están claras las funcionalidades de los menús o botones, etc. También nos fijaremos si el grado de interactividad es el adecuado. En ocasiones, si ésta es excesiva, provoca distracciones y si es inexistente provocará tedio al contenido o actividad.  Material complementario. ¿Aporta guía didáctica, información complementaria o guía de uso? En ocasiones es imprescindible contar con determinada información para utilizar el material correctamente y si ésta falta podemos invertir gran cantidad de tiempo en averiguar por nosotros mismos su funcionamiento. Además, la tarea de evaluación de un material se puede ver facilitada por estos manuales.  Calidad del contenido o servicio. No hay que olvidar que aunque se cumplan todos los criterios anteriores, hay que evaluar que el contenido o servicio del material sea de calidad y responda realmente a nuestra necesidad. Antes de utilizar un material, ya sea para el uso con los alumnos como para nuestra formación, es necesario revisarlo con anterioridad para asegurarnos de que la información esté actualizada y sea correcta, o que las funcionalidades que propone funcionen perfectamente.