Willkommen in der
ultimativen Gaming-
Bibliothek...
Wer bin ich?
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Jahrgang 1973
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Dipl. Instru. Mu.
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Berater und Speaker für Social-Media-
Management, Gamification und Digi...
Meine
Thesen:

Gaming und Social Media werden
die Archivarbeit nachhaltig
verändern

Gaming und Social Media
ermöglichen...
Social Media Gaming
Game-Facts:
Es gibt mehr weibliche Gamer über 55 Jahre als
männliche Gamer im Teenager-Alter
Durchschnittsalter von Gamern: 32
80% aller Deutschen unter 24 sind Gamer
Ein Kind, welches Pokemon spielt, lernt in einem
Spiel mehr neue Worte lesen und schreiben als in
den ersten beiden Schulj...
Smartphones: Die Nutzung von Games übertrifft
die Nutzung von Facebook!
Gaming und Social Media
Gaming
• Kooperation
• Interaktion
• Lernen
• Motivation
• Komplexität
Social Media
• Kooperation
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Archivarbeit Gaming
Social Media
Nutzungsmöglichkeiten
• Spielerische und kooperative Erschließung
• Nutzung von Social Media und Games in der
Archivpädago...
Lernen von Gaming-Communitys
• Umgang mit modernen Kommunikations- und
Medientechnologien
• Erschließen von komplexen Inha...
ErschließungErschließung Marketing/PRMarketing/PR
ArchivpädagogikArchivpädagogik Gamified ArchiveGamified Archive
Das ulti...
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• Nutzen Sie Social Media und Gaming
zusammen
• Nutzen Sie Social Media und Gaming nicht
projektbezogen, sond...
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• Wir brauchen eine große Gaming-Area auf
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Christoph deeg, gaming und social media in archiven – ein grundkonzept
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Christoph deeg, gaming und social media in archiven – ein grundkonzept

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Tagung "Offene Archive 2.1", Stuttgart, Hauptstaatsarchiv

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    1. 1. Willkommen in der ultimativen Gaming- Bibliothek...
    2. 2. Wer bin ich?  Jahrgang 1973  Dipl. Instru. Mu.  Berater und Speaker für Social-Media- Management, Gamification und Digitale Strategien  Senior Trainer am ARC-Institute  Gründer und Managing Director der Social-Media-Academy-Berlin  Gründer des Netzwerkes „games4culture“  Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins „Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.“  Lehrauftrag an der Universität Hildesheim
    3. 3. Meine Thesen:  Gaming und Social Media werden die Archivarbeit nachhaltig verändern  Gaming und Social Media ermöglichen neue Archivkonzepte  Gaming und Social Media sind keine digitalen Funktionen – die Mechaniken und die Kultur haben auch einen Einfluss auf die analoge Welt  Die Nutzung von Gaming und Social Media sollte nicht(!) projektbezogen sondern strategisch als Querschnittsfunktion der gesamten Archivarbeit stattfinden
    4. 4. Social Media Gaming
    5. 5. Game-Facts:
    6. 6. Es gibt mehr weibliche Gamer über 55 Jahre als männliche Gamer im Teenager-Alter
    7. 7. Durchschnittsalter von Gamern: 32
    8. 8. 80% aller Deutschen unter 24 sind Gamer
    9. 9. Ein Kind, welches Pokemon spielt, lernt in einem Spiel mehr neue Worte lesen und schreiben als in den ersten beiden Schuljahren
    10. 10. Smartphones: Die Nutzung von Games übertrifft die Nutzung von Facebook!
    11. 11. Gaming und Social Media Gaming • Kooperation • Interaktion • Lernen • Motivation • Komplexität Social Media • Kooperation • Teilen • Interaktion • Offenheit • Komplexität
    12. 12. Archivarbeit Gaming Social Media
    13. 13. Nutzungsmöglichkeiten • Spielerische und kooperative Erschließung • Nutzung von Social Media und Games in der Archivpädagogik • Neue Formen der Vermittlung archivalischer Inhalte • Interne Nutzung von Social Media und Gaming
    14. 14. Lernen von Gaming-Communitys • Umgang mit modernen Kommunikations- und Medientechnologien • Erschließen von komplexen Inhalten • Vermitteln von komplexen Inhalten • Storytelling • Spass - Motivation
    15. 15. ErschließungErschließung Marketing/PRMarketing/PR ArchivpädagogikArchivpädagogik Gamified ArchiveGamified Archive Das ultimative Gaming-Social Media-Archiv
    16. 16. Empfehlungen • Nutzen Sie Social Media und Gaming zusammen • Nutzen Sie Social Media und Gaming nicht projektbezogen, sondern als Querschnittsfunktion • Entwickeln und Realisieren Sie eine digitale Gesamtstrategie für Ihr Archiv • Nutzen Sie Gaming und Social Media für alle analogen und digitalen Aktivitäten
    17. 17. Empfehlungen • Wir brauchen eine große Gaming-Area auf dem kommenden Bundesarchivtag! • Besuchen Sie die Gamescom! • Kommen Sie in die Facebook-Gruppe: „games4culture“
    18. 18. Vielen Dank!!!!!

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