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Diseño gráfico
De Wikipedia, la enciclopedia libre

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Mientras que los lápices y rotuladores se utilizan para bosquejar las ideas iniciales, hoy en día se
utilizan ordenadores para las etapas finales del diseñ gráfico
                                                      o

El diseño gráfico es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a idear y proyectar
mensajes visuales, contemplando diversas necesidades que varían según el caso: esti ísticas,
                                                                                       l
informativas, identificatorias, vocativas, de persuasión, de código, tecnológicas, de producción, de
innovación, etc.

También referido como quot;diseño de comunicación visualquot;, pues la actividad excede el campo de la
industria gráfica y los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación,
tanto impresos como digitales.

Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño
editorial,el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño
tipográfico, la cartelería, la señalética, el diseño editorial y el llamado diseño multimedia, entre
otros.

Contenido
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      1 El origen del diseño gráfico
           o 1.1 Antecedentes
      2 El siglo XX
      3 Una teoría joven en pleno desarrollo
      4 Tendencias y cambio tecnológico
      5 Clasificación de productos de diseño gráfico
      6 Programas utilizados en Diseño gráfico
      7 Véase también
   8 Enlaces externos

   El origen del diseño gráfico
Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en que nació el diseño gráfico, algunos lo
datan durante el período de entreguerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal a
finales del siglo XIX. También hay quienes encuentran su origen en las pinturas rupestres del
Paleolítico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C.

La diversidad de opiniones responde a que unos consideran producto del diseño gráfico a toda
manifestación gráfica y otros solamente a aquellas que se surgen como resultado de la aplicación
del modelo de producción industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido
quot;proyectadasquot; contemplando un cúmulo denecesidades de diversos tipos: productivas, simbólicas,
ergonómicas, contextuales, etc.

Antecedentes

El libro de Kells —una Biblia manuscrita profusamente ilustrada, realizada por monjes irlandeses
del siglo IX d. de C.— es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo de diseño gráfico.
Para otros, se trata de una manifestación gráfica, de alto valor artístico, de altísima calidad, que
incluso sirve de modelo para aprender a diseñar —pues supera en calidad a muchas de las
producciones editoriales actuales—, pero no sería producto del diseño gráfico, pues su concepción
no se ajusta a la del proyecto de diseño gráfico.


La historia de la tipografía —y por carácter transitivo, también la historia del libro— está muy
vinculada a la del diseño gráfico, probablemente porque prácticamente no existen diseños gráficos
que no incluyan este tipo de elementos gráficos. De ahí que cuando se habla de la historia del
diseño gráfico, también se cita la tipografía de la columna trajana, las miniaturas medievales, la
imprenta de Johannes Gutenberg, la evolución de la industria del libro, los afiches parisi os, el
                                                                                           n
Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), William Morris, la Bauhaus, etc.quot;

La introducción de los tipos móviles por Johannes Gutenberg hizo los libros más baratos de
producir, aumentando su difusión. Los primeros libros impresos (incunables) marcaron el modelo a
seguir hasta el siglo XX. El diseño gráfico de esta época se conoce como Estilo Antiguo
(especialmente la tipografía que estos primeros tipógrafos usaron) o Humanista, como la escuela
filosófica predominante de la época.

Tras Gutenberg, no se vieron cambios significativos hasta que a finales del siglo XIX,
especialmente en Gran Bretaña, se hizo un esfuerzo por crear una división clara entre las Bellas
Artes y las Artes Aplicadas.

Entre 1891 y 1896, la imprenta Kelmscott de William Morris publicó algunos de los productos
gráficos más significativos del Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), y fundó un
lucrativo negocio basado en el diseño de libros de gran refinamiento estilístico, vendiéndolos a las
clases pudientes como objetos de lujo. Morris demostró que existía un mercado para los trabajos de
diseño gráfico, estableciendo la separación del diseño con respecto ala producción y las bellas
artes. El trabajo de la imprenta Kelmscott está caracterizado por su recreación de estilos históricos,
especialmente medievales. Biblia manuscritaprofusamente ilustrada, realizada por monjes
irlandeses del siglo IX d. de C.— es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo de diseño
gráfico. Para otros, se trata de una manifestación gráfica, de alto valor artístico, de altísima calidad,
que incluso sirve de modelo para aprender a diseñar —pues supera en calidad a muchas de las
producciones editoriales actuales—, pero no sería producto del diseño gráfico, pues su concepción
no se ajusta a la del proyecto de diseño gráfico.

El siglo XX
El diseño de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo periodo, fue una
reacción contra la decadencia de la tipografía y el diseño de finales del siglo XIX. El símbolo de la
tipografía moderna es la tipografía sin serifa o de palo seco, inspirada por los tipos industriales de
finales del siglo XIX. Destacan Edward Johnston, autor de la tipografía para el Metro de Londres,
y Eric Gill.

Jan Tschichold plasmó los principios de la tipografía moderna en su libro de 1928, New
Typography. Más tarde repudió la filos ofía que expone en esta obra, calificándola de fascista, pero
continuó siendo muy influyente. Tschichold, tipógrafos de la Bauhaus como Herbert Bayer y
Laszlo Moholy-Nagy, y El Lissitzky son los padres del diseño gráfico como lo conocemos hoy día.
Fueron pioneros en las técnicas de producción y en los estilos que se han ido usando
posteriormente. Hoy, los ordenadores han alterado drásticamente los sistemas de producción, pero
el enfoque experimental que aportaron aldiseño es más relevante que nunca el dinamismo, la
experimentación e incluso cosas muy específicas como la elección de tipografías (la Helvetica es
un revival; originalmente era un diseño basado en la tipografía industrial del siglo XIX) y las
composiciones ortogonales.

En los años siguientes el estilo moderno ganó aceptación, al tiempo que se estancaba. Nombres
notables en el diseño moderno de mediados de siglo son Adrian Frutiger, diseñador de las
tipografías Univers y Frutiger; y Josef Müller-Brockmann, importante cartelista de los años
cincuenta y sesenta.

La reacción a la cada vez mayor sobriedad del diseño gráfico fue lenta pero inexorable. Los
orígenes de las tipografías postmodernas se remontan al movimiento humanista de los años
cincuenta. En este grupo destaca Hermann Zapf, que diseñó dos tipografías hoy omnipresentes
Palatino (1948) y Optima (1952). Difuminando la línea entre las tipografías con serifa y las de palo
seco y reintroduciendo las líneas orgánicas en las letras, estos diseños sirvieron más para ratificar
el movimiento moderno que para rebelarse contra él.

Un hito importante fue la publicación del Manifiesto Lo primero es lo primero (1964), que era una
llamada a una forma más radical de diseño gráfico, criticando la idea del diseño en serie, carente de
valor. Tuvo una influencia masiva en toda una nueva generación de diseñadores gráficos,
contribuyendo a la aparición de publicaciones como la revista Emigre.
Otro notable diseñador de finales del siglo XX es Milton Glaser, que diseñó la inconfundible
campaña I Love NY (1973), y un famoso cartel de Bob Dylan (1968). Glaser tomó elementos de la
cultura popular de los sesenta y setenta.

Los avances de principios del siglo veinte fueron fuertemente inspirados por avances tecnológicos
en impresión y en fotografía. En la última década del mismo siglo, la tecnología tuvo un papel
similar, aunque esta vez se trataba de ordenadores. Al principio fue un paso atrás. Zuzana Licko
comenzó a usar ordenadores para composiciones muy pronto, cuando la memoria de los
ordenadores se medía en kilobytes y las tipografías se creaban mediante puntos. Ella y su marido,
Rudy VanderLans, fundaron la pionera revista Emigre y la fundición de tipos del mismo nombre.
Jugaron con las extraordinarias limiaciones de los ordenadores, liberando un gran poder creativo.
                                     t
La revista Emigre se convirtió en la biblia del diseño digital.

David Carson es la culminación del movimiento contra lasobriedad y la contricción del diseño
moderno. Algunos de sus diseños para la revista Raygun son intencionadamente ilegibles,
diseñados para ser más experiencias visuales que literarias.

Una teoría joven en pleno desarrollo
Al tratarse de una disciplina relativamente joven, a quienes enseñan a diseñar y a los propios
diseñadores les cuesta ponerse de acuerdo en la mayoría de los temas básicos más relevantes del
diseño gráfico. Hasta fines de los años 80 existían muy pocos libros de texto sobre asuntos
teóricos. Ya en los primeros años del siglo XXI la cantidad de libros se multiplicó.

El diseño gráfico es interdisciplinario y por ello el diseñador necesita tener conocimientos de otras
actividades tales como la fotografía, el dibujo a mano alzada, el dibujo técnico, la geometría
descriptiva, la psicología de la percepción, la psicología de la Gestalt, la semiología, la tipografía,
la tecnología y la comunicación.

Tendencias y cambio tecnológico
Desde entonces, el diseño gráfico se ha transformado enormemente por causa de los ordenadores.
A partir de 1984, con la aparición de los primeros sistemas de autoedición, los ordenadores
personales sustituyeron de forma paulatina todos los procedimientos técnicos de naturaleza
analógica por sistemas digitales. Esta innovación tecnológica tuvo como primera consecuencia una
tendencia hacia la experimentación gráfica y un cierto olvido de los principios comunicativos que
estaban en la base del diseño.

Clasificación de productos de diseño gráfico
Relacionando los procesos de producción se pueden agrupar los productos de diseño desde un
análisis tecnológico en:

       Etiquetas: las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.
       Envases: los más comunes son los rígidos, semirígidos, flexibles y las latas.
   Editorial: generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamaño de información
       que disponen en afiches, flyers o volantes, libros, periódicos, revistas, catálogos, CD,
       DVD, VHS, etc.
      Señalética: incluye señales de peligro, señales de tráfico, señales de banderas
       marítimas,señales de ferrocarril, entre otras.
      Cartelería: carteles formativos e informativos.
      Identidad corporativa: marcas, iso-logotipo, papelería comercial y fiscal, billetes,
       aplicación de marca en arquigrafía e indumentaria, gráfica vehicular.
      Folletería: los folletos de acuerdo a su número de páginas pueden ser dípticos (dos
       páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se los puede clasificar en publicitarios,
       propagandísticos, turísticos, entre otros.
      Diseño tipográfico: tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, góticas, caligráficas y
       de fantasía.
      Diseño de instrumentos de mandos: pantallas de relojes digitales, de teléfonos móviles,
       de cámaras digitales, y otros aparatos.
      Infografía: mapas, gráficos, viñetas, formularios.
      Material didáctico: manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didácticas
       educacionales, etcétera.

Programas utilizados en Diseño gráfico
Adobe Creative Suite

      Photoshop
      Freehand
      Illustrator
      Pagemaker, antecesor de Indesign.
      Indesign
      Dreamweaver
      Flash

Otras compañías

      QuarkXPress, primer programa creado para maquetación editorial, similar a Adobe
       Indesign.
      Xara Xtreme
      Inkscape
      XaraLX
      GIMP
      Sodipodi
      Corel Draw

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Diseño gráfico: historia y evolución

  • 1. Diseño gráfico De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Mientras que los lápices y rotuladores se utilizan para bosquejar las ideas iniciales, hoy en día se utilizan ordenadores para las etapas finales del diseñ gráfico o El diseño gráfico es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a idear y proyectar mensajes visuales, contemplando diversas necesidades que varían según el caso: esti ísticas, l informativas, identificatorias, vocativas, de persuasión, de código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc. También referido como quot;diseño de comunicación visualquot;, pues la actividad excede el campo de la industria gráfica y los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales. Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial,el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética, el diseño editorial y el llamado diseño multimedia, entre otros. Contenido [ocultar]  1 El origen del diseño gráfico o 1.1 Antecedentes  2 El siglo XX  3 Una teoría joven en pleno desarrollo  4 Tendencias y cambio tecnológico  5 Clasificación de productos de diseño gráfico  6 Programas utilizados en Diseño gráfico  7 Véase también
  • 2. 8 Enlaces externos El origen del diseño gráfico Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en que nació el diseño gráfico, algunos lo datan durante el período de entreguerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal a finales del siglo XIX. También hay quienes encuentran su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. La diversidad de opiniones responde a que unos consideran producto del diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros solamente a aquellas que se surgen como resultado de la aplicación del modelo de producción industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido quot;proyectadasquot; contemplando un cúmulo denecesidades de diversos tipos: productivas, simbólicas, ergonómicas, contextuales, etc. Antecedentes El libro de Kells —una Biblia manuscrita profusamente ilustrada, realizada por monjes irlandeses del siglo IX d. de C.— es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo de diseño gráfico. Para otros, se trata de una manifestación gráfica, de alto valor artístico, de altísima calidad, que incluso sirve de modelo para aprender a diseñar —pues supera en calidad a muchas de las producciones editoriales actuales—, pero no sería producto del diseño gráfico, pues su concepción no se ajusta a la del proyecto de diseño gráfico. La historia de la tipografía —y por carácter transitivo, también la historia del libro— está muy vinculada a la del diseño gráfico, probablemente porque prácticamente no existen diseños gráficos que no incluyan este tipo de elementos gráficos. De ahí que cuando se habla de la historia del diseño gráfico, también se cita la tipografía de la columna trajana, las miniaturas medievales, la imprenta de Johannes Gutenberg, la evolución de la industria del libro, los afiches parisi os, el n Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), William Morris, la Bauhaus, etc.quot; La introducción de los tipos móviles por Johannes Gutenberg hizo los libros más baratos de producir, aumentando su difusión. Los primeros libros impresos (incunables) marcaron el modelo a seguir hasta el siglo XX. El diseño gráfico de esta época se conoce como Estilo Antiguo (especialmente la tipografía que estos primeros tipógrafos usaron) o Humanista, como la escuela filosófica predominante de la época. Tras Gutenberg, no se vieron cambios significativos hasta que a finales del siglo XIX, especialmente en Gran Bretaña, se hizo un esfuerzo por crear una división clara entre las Bellas Artes y las Artes Aplicadas. Entre 1891 y 1896, la imprenta Kelmscott de William Morris publicó algunos de los productos gráficos más significativos del Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), y fundó un lucrativo negocio basado en el diseño de libros de gran refinamiento estilístico, vendiéndolos a las clases pudientes como objetos de lujo. Morris demostró que existía un mercado para los trabajos de
  • 3. diseño gráfico, estableciendo la separación del diseño con respecto ala producción y las bellas artes. El trabajo de la imprenta Kelmscott está caracterizado por su recreación de estilos históricos, especialmente medievales. Biblia manuscritaprofusamente ilustrada, realizada por monjes irlandeses del siglo IX d. de C.— es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo de diseño gráfico. Para otros, se trata de una manifestación gráfica, de alto valor artístico, de altísima calidad, que incluso sirve de modelo para aprender a diseñar —pues supera en calidad a muchas de las producciones editoriales actuales—, pero no sería producto del diseño gráfico, pues su concepción no se ajusta a la del proyecto de diseño gráfico. El siglo XX El diseño de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo periodo, fue una reacción contra la decadencia de la tipografía y el diseño de finales del siglo XIX. El símbolo de la tipografía moderna es la tipografía sin serifa o de palo seco, inspirada por los tipos industriales de finales del siglo XIX. Destacan Edward Johnston, autor de la tipografía para el Metro de Londres, y Eric Gill. Jan Tschichold plasmó los principios de la tipografía moderna en su libro de 1928, New Typography. Más tarde repudió la filos ofía que expone en esta obra, calificándola de fascista, pero continuó siendo muy influyente. Tschichold, tipógrafos de la Bauhaus como Herbert Bayer y Laszlo Moholy-Nagy, y El Lissitzky son los padres del diseño gráfico como lo conocemos hoy día. Fueron pioneros en las técnicas de producción y en los estilos que se han ido usando posteriormente. Hoy, los ordenadores han alterado drásticamente los sistemas de producción, pero el enfoque experimental que aportaron aldiseño es más relevante que nunca el dinamismo, la experimentación e incluso cosas muy específicas como la elección de tipografías (la Helvetica es un revival; originalmente era un diseño basado en la tipografía industrial del siglo XIX) y las composiciones ortogonales. En los años siguientes el estilo moderno ganó aceptación, al tiempo que se estancaba. Nombres notables en el diseño moderno de mediados de siglo son Adrian Frutiger, diseñador de las tipografías Univers y Frutiger; y Josef Müller-Brockmann, importante cartelista de los años cincuenta y sesenta. La reacción a la cada vez mayor sobriedad del diseño gráfico fue lenta pero inexorable. Los orígenes de las tipografías postmodernas se remontan al movimiento humanista de los años cincuenta. En este grupo destaca Hermann Zapf, que diseñó dos tipografías hoy omnipresentes Palatino (1948) y Optima (1952). Difuminando la línea entre las tipografías con serifa y las de palo seco y reintroduciendo las líneas orgánicas en las letras, estos diseños sirvieron más para ratificar el movimiento moderno que para rebelarse contra él. Un hito importante fue la publicación del Manifiesto Lo primero es lo primero (1964), que era una llamada a una forma más radical de diseño gráfico, criticando la idea del diseño en serie, carente de valor. Tuvo una influencia masiva en toda una nueva generación de diseñadores gráficos, contribuyendo a la aparición de publicaciones como la revista Emigre.
  • 4. Otro notable diseñador de finales del siglo XX es Milton Glaser, que diseñó la inconfundible campaña I Love NY (1973), y un famoso cartel de Bob Dylan (1968). Glaser tomó elementos de la cultura popular de los sesenta y setenta. Los avances de principios del siglo veinte fueron fuertemente inspirados por avances tecnológicos en impresión y en fotografía. En la última década del mismo siglo, la tecnología tuvo un papel similar, aunque esta vez se trataba de ordenadores. Al principio fue un paso atrás. Zuzana Licko comenzó a usar ordenadores para composiciones muy pronto, cuando la memoria de los ordenadores se medía en kilobytes y las tipografías se creaban mediante puntos. Ella y su marido, Rudy VanderLans, fundaron la pionera revista Emigre y la fundición de tipos del mismo nombre. Jugaron con las extraordinarias limiaciones de los ordenadores, liberando un gran poder creativo. t La revista Emigre se convirtió en la biblia del diseño digital. David Carson es la culminación del movimiento contra lasobriedad y la contricción del diseño moderno. Algunos de sus diseños para la revista Raygun son intencionadamente ilegibles, diseñados para ser más experiencias visuales que literarias. Una teoría joven en pleno desarrollo Al tratarse de una disciplina relativamente joven, a quienes enseñan a diseñar y a los propios diseñadores les cuesta ponerse de acuerdo en la mayoría de los temas básicos más relevantes del diseño gráfico. Hasta fines de los años 80 existían muy pocos libros de texto sobre asuntos teóricos. Ya en los primeros años del siglo XXI la cantidad de libros se multiplicó. El diseño gráfico es interdisciplinario y por ello el diseñador necesita tener conocimientos de otras actividades tales como la fotografía, el dibujo a mano alzada, el dibujo técnico, la geometría descriptiva, la psicología de la percepción, la psicología de la Gestalt, la semiología, la tipografía, la tecnología y la comunicación. Tendencias y cambio tecnológico Desde entonces, el diseño gráfico se ha transformado enormemente por causa de los ordenadores. A partir de 1984, con la aparición de los primeros sistemas de autoedición, los ordenadores personales sustituyeron de forma paulatina todos los procedimientos técnicos de naturaleza analógica por sistemas digitales. Esta innovación tecnológica tuvo como primera consecuencia una tendencia hacia la experimentación gráfica y un cierto olvido de los principios comunicativos que estaban en la base del diseño. Clasificación de productos de diseño gráfico Relacionando los procesos de producción se pueden agrupar los productos de diseño desde un análisis tecnológico en:  Etiquetas: las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.  Envases: los más comunes son los rígidos, semirígidos, flexibles y las latas.
  • 5. Editorial: generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamaño de información que disponen en afiches, flyers o volantes, libros, periódicos, revistas, catálogos, CD, DVD, VHS, etc.  Señalética: incluye señales de peligro, señales de tráfico, señales de banderas marítimas,señales de ferrocarril, entre otras.  Cartelería: carteles formativos e informativos.  Identidad corporativa: marcas, iso-logotipo, papelería comercial y fiscal, billetes, aplicación de marca en arquigrafía e indumentaria, gráfica vehicular.  Folletería: los folletos de acuerdo a su número de páginas pueden ser dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se los puede clasificar en publicitarios, propagandísticos, turísticos, entre otros.  Diseño tipográfico: tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, góticas, caligráficas y de fantasía.  Diseño de instrumentos de mandos: pantallas de relojes digitales, de teléfonos móviles, de cámaras digitales, y otros aparatos.  Infografía: mapas, gráficos, viñetas, formularios.  Material didáctico: manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didácticas educacionales, etcétera. Programas utilizados en Diseño gráfico Adobe Creative Suite  Photoshop  Freehand  Illustrator  Pagemaker, antecesor de Indesign.  Indesign  Dreamweaver  Flash Otras compañías  QuarkXPress, primer programa creado para maquetación editorial, similar a Adobe Indesign.  Xara Xtreme  Inkscape  XaraLX  GIMP  Sodipodi  Corel Draw