SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 23
Downloaden Sie, um offline zu lesen
TRANSMEDIA
STORYTELLING
WEB COPYWRITING
PG MARKETING DIGITAL
53ª EDIÇÃO | MAIO 2019
SOFIA SILVA
Transmedia e Crossmedia são estratégias de marketing diferentes para alcançar os seus públicos-alvo.
CROSSMEDIA é um termo dos anos 90 usado no marketing e significa o cruzamento de medias. É uma
estratégia de marketing que consiste em divulgar a mesma narrativa, distribuir o mesmo conteúdo, por
diferentes canais ou plataformas respeitando as características próprias de cada meio de comunicação.
Por exemplo, divulgar um vídeo no YouTube ou post de Blog em uma fanpage do Facebook. O objetivo é
atingir o maior número de pessoas através de canais diferentes. Uma história é contada em diversos canais, só
que essa história é contada da mesma forma no rádio, na TV, na web, no jornal. A única coisa que muda é que
ela é produzida em canais diferentes.
As agências digitais de notícias, são outro exemplo de Crossmedia, uma vez que publicam a mesma noticia,
em texto, em áudio e em vídeo mas em plataformas diferentes.
Um exemplo de campanha de crossmedia atual foi realizada pela marca Ferrero para divulgar um dos seus
produtos mais famosos, o Nutella. A campanha oferecia ao consumidor a opção de comprar uma embalagem
de Nutella com o seu nome no rótulo. A divulgação foi realizada em vários meios de comunicação: TV, rádio e
plataformas digitais. O consumidor precisava “Gostar” a página da marca no Facebook e depois aceder a uma
aplicação criada exclusivamente para essa campanha. Ao fornecer alguns dados para marca, era possível
escolher o nome e compartilhar no feed. A marca tinha a intenção de disponibilizar 1.000 rótulos por semana,
mas com o sucesso da campanha a empresa passou a imprimir 1.000 rótulos por dia.
TRANSMEDIA VS CROSSMEDIA
Atualmente estamos a viver a Era da Convergência (termo desenvolvido por Henry Jenkins, em 2009), onde se verifica a
confluência dos meios de comunicação, cultura participativa e inteligência coletiva. Assistimos a uma reapropriação de
conteúdos e produção mediática cooperativa, onde os media, marcas e consumidores são agentes participativos.
Diversos aparelhos como o computador, televisão e telemóvel, por mais que sejam dispositivos distintos, estão-se a
transformar num único aparelho que contempla as principais características desses mecanismos. Hoje é possível, por
exemplo, assistir a uma série no próprio telemóvel através de uma aplicação de streaming ou até mesmo jogar na TV.
Devido a isso, novas tendências surgem para atrair a atenção dos consumidores já que o meio digital é hoje um espaço
diverso e repleto de possibilidades e informações.
A TRANSMEDIA é um método mais complexo e surge da convergência dos media, em que a estratégia consiste em criar
conteúdos diferentes para cada canal ou plataforma sobre o mesmo tema. Assim, cada media complementa a informação da
outra. Neste caso temos várias histórias contadas de diversas formas em diversos canais ou plataformas digitais.
O objetivo é ampliar o alcance do público-alvo, atraindo-o com mensagens diferentes. Os conceitos também são aplicados
em medias offline e impressas (livros, jornais, banners, etc). Uma revista pode indicar um canal no YouTube, enviando assim o
público-alvo para um meio de comunicação diferente. Os programas de TV possuem perfis nas redes sociais e usam
transmedia através de hashtags no Twitter e Instagram, pedindo a participação do público.
Por exemplo, uma marca como a Celeiro (para divulgar os seus produtos saudáveis) pode solicitar a um influenciador do
universo fitness para postar a foto de um prato no Instagram, escrever um artigo sobre os benefícios daquele tipo de comida
no seu blog, fazer um vídeo ensinando a receita e publicar no Facebook na sua página e finalmente reencaminhar o
consumidor para a sua loja on line ou website, onde divulga as caraterísticas dos produtos e pontos de venda.
TRANSMEDIA VS CROSSMEDIA
No caso da TRANSMEDIA STORYTELLING, é uma estratégia de transmedia que tem por
base uma narrativa. O objetivo é, através da transmissão de uma história, adequada e
contada de forma diferente e em diversos tipo de media, envolver o público para que
os utilizadores/consumidores assumam um papel ativo nesse processo de expansão da
mensagem.
A Jornada do Herói, conceito criado por Joseph Campbell em 1949, é uma ferramenta
do Storytelling para contar uma história e assim conquistar o público, criar emoções e
um elo entre a empresa/marca e o utilizador por meio de uma narrativa que durará em
sua memória de longo prazo e por forma a que a marca receba feedback dos clientes.
A Transmedia Storytelling pretende desenvolver uma experiência de entretenimento e
consumo de conteúdos no utilizador/consumidor, permitindo-lhes interagir com o
conteúdo e obter uma experiência diferenciadora da história.
Cada meio, cada plataforma dará o seu contributo para a divulgação da história (que poder ser de uma pessoa ou de
uma marca), ou seja, as histórias são contadas com linguagens diferentes mas no final de todo o processo, se a pessoa
leu o livro, assistiu o filme, jogou o jogo, elas se complementam. Não é exatamente a mesma história com a mesma
linguagem. É o mesmo contexto, a mesma estrutura, mas com linguagens diferentes.
TRANSMEDIA VS CROSSMEDIA
Canal de televisão por assinatura norte-americano, sendo uma das maiores redes premium de canais
na América do Norte. Além dos EUA, a HBO é transmitida para pelo menos 50 paíse, cuja
programação se baseia essencialmente na exibição de filmes e séries originais, em conjunto
com documentários, musicais e programas de stand-up comedy.
GAME OF THRONES
Narrativa/
Storytelling
Case Study
Nome da Marca
Descrição do
Negócio
Produto
A série televisiva produzida e exibida pela HBO, com 8 temporadas, baseia-se
num conjunto de livros de ficção As Crónicas de Gelo e Fogo (no original em
inglês A Song of Ice and Fire) escritos por George R. R. Martin.
O enredo narra os acontecimentos dos Sete Reinos, onde é travada uma
guerra pela posse do Trono de Ferro. O 1º livro intitula-se Guerra dos Tronos
e acabou por dar o nome à série completa, tal foi o seu sucesso e
identificação com o público-alvo (adulto).
O sucesso da série esteve sempre ligado ao elemento surpresa, ao matar as
personagens que julgávamos serem principais. Além disso, reflete o
comportamento humano perante as adversidades e como as nossas escolhas
no presente influenciam futuro.
Três personagens vivem a Jornada do Herói até ao último episódio,
mas só um cumprirá todos os passos do monomito (Jon Snow).
É apresentado no início da 1ª temporada como filho bastardo de Ned
Stark, Lorde de Winterfell (Reino do Norte) com uma imagem
socialmente inferiorizada. Viva no seu mundo conhecido sendo chamado
à aventura quando se junta à Patrulha da Noite. Passa o limiar do mundo
conhecido para o desconhecido quando é confrontado com os White
Walkers e o Night King. Encontra-se com um mentor (Aemon Targaryan)
e vai à procura aliados para enfrentar o Night King. Durante a sua
jornada, enfrenta inimigos e cai no abismo (morre e ressuscita). Na
última temporada há um confronto com o Night King, mas só se revela
Herói no último episódio da última temporada, ao matar Daenerys
Targaryan e regressar ao seu mundo conhecido, à Patrulha da Noite e à
Muralha com os Selvagens (povo que vivia para além da muralha e que
se refugiou em Winterfell para fugir aos White Walkers). Terminou como
começou na primeira temporada.
Case Study
Jornada do
Herói
JON SNOW
Case Study
Herdeira legitima do Trono de Ferro e por isso perseguida, nasce e cresce
como exilada, órfã de pai e mãe e conhecendo por amigo e familiar
apenas o seu cruel irmão, Viserys. Foi vendida pelo irmão em troca de um
exército prometido e foi neste mundo desconhecido que necessitou de
provar diariamente que era uma mulher forte e cujo destino era libertar
os oprimidos, com a ajuda de um mentor (Sir Jorah Mormont). Fez aliados
e enfrentou inimigos, tendo quase morrido e perdido os seus dragões. Foi
companheira e aliada de Jon Snow quando enfrentaram juntos o Night
King e os White Walkers. Depois da derrota do Night King, conquistou
King’s Landing à Casa Lannister, reclamando o Trono de Ferro. Contudo, o
fato de perder a sua melhor amiga e o seu mentor fê-la querer vingar-se
no povo inocente de King’s Landing ao devastar a cidade com a ajuda do
seu dragão. E este fato levou-a a querer conquistar mais territórios e a
querer perpetuar a guerra, achando que desta forma libertava todos os
oprimidos. Acaba por ser impedida de realizar os seus planos por Jon
Snow, que antes de a matar compreendeu as palavras do seu mentor: “o
amor é a morte do dever” quando conversou com Tyrion Lannister que
replicou com a frase “o dever mata o amor”. Ou seja, também Daenerys
acabou por subverter os últimos passos ao tornar-se numa rainha
“assassina”, conforme a Arya Stark previu.
DAENERYS
TARGARYEN
Case Study
Filha legítima de Ned Stark foge aos arquétipos da Lady prendada e
casada com um Lorde. Também ela cumpre os passos da Jornada do
Herói ao aprender esgrima, procurar novos mundos, tendo sido a
morte do pai o gatilho para a sua liberdade. Também ela entrou num
mundo desconhecido onde teve treinos para ser um assassino
profissional, teve uma experiência à beira da morte que a transformou,
tornando-a mais forte, acabando por regressar a Winterfell a tempo do
confronto com o Night King derrotando-o, surpreendendo o público.
No último episódio, ao invés de regressar ao seu mundo conhecido, o
último passo é subvertido e ela vai à procura de mais aventuras, vai em
direção do mundo desconhecido.
ARYA
STARK
Case Study
Meios Digitais
usados
❖Website da empresa HBO, onde o produto/série é divulgada e como aceder/visualizar
❖Micro-site próprio com o domínio https://www.forthethrone.com/, onde a série tem
o seu manifesto social com a possibilidade do publico poder doar sangue e conhecer o
trabalho de artistas plásticos relacionados com a série (com botão CTA no fim da Home
page a direcionar para o website da empresa)
❖Redes sociais:
✓ YouTube (com videos)
✓ Facebook (com videos)
✓ Instagram (com imagens, fotografias da série e personagens e botão CTA
para o website da empresa e uso de hashtags)
✓ Twitter, com conteúdos variados, desde imagens a videos, onde igualmente se
dá a possibilidade aos utilizadores de enviarem conteúdo, gags, memes (onde
partilham as suas emoções sobre a série)
❖Jogo on line
Case Study
Meios Digitais
usados
❖Website da empresa HBO, onde o produto/série é divulgada e como aceder/visualizar
❖Micro-site próprio com o domínio https://www.forthethrone.com/, onde a série tem
o seu manifesto social com a possibilidade do publico poder doar sangue e conhecer o
trabalho de artistas plásticos relacionados com a série (com botão CTA no fim da Home
page a direcionar para o website da empresa)
❖Redes sociais:
✓ YouTube (com videos)
✓ Facebook (com videos)
✓ Instagram (com imagens, fotografias da série e personagens e botão CTA
para o website da empresa e uso de hashtags)
✓ Twitter, com conteúdos variados, desde imagens a videos, onde igualmente se
dá a possibilidade aos utilizadores de enviarem conteúdo, gags, memes (onde
partilham as suas emoções sobre a série)
❖Jogo on line
https://hboportugal.com/lp/gameofthrones_direct?gclid=CjwKCAjw8qjnBRA-EiwAaNvhwIvb__m1SGTajvJ-CzMo-Bf-83GfrE8i4gztLqA8QumUzsg4Ov_7jxoCAnMQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds
❖ Website da empresa HBO
Case Study
https://www.forthethrone.com/❖ Website For The Throne
Case Study
https://www.youtube.com/watch?v=0MGnIUn30FU❖ Redes Sociais
Case Study
https://www.facebook.com/Game.O.Thrones.Portugal/❖ Redes Sociais
Case Study
https://www.instagram.com/gameofthrones/?hl=pt❖ Redes Sociais
Case Study
https://twitter.com/GameOfThrones❖ Redes Sociais
Case Study
https://twitter.com/hashtag/forthethrone
❖ Redes Sociais
Case Study
https://got.gtarcade.com/pt❖ Jogo On line
Case Study
Case Study
Meios off line
usados
❖Outdoors
❖Taxi/Uber com simulações de tronos
❖Jogo RISK
❖Outras ações/campanhas a apelar a participação dos utilizadores/consumidores
❖ Outdoors
Case Study
❖ Jogos Off line
Case Study
❖ Outras acções/campanhas a apelar a participação dos utilizadores/consumidores
Case Study
“É um mundo grande e maravilhoso. A maioria de nós vive e morre na mesma esquina
onde nascemos e que nunca conseguimos conhecer. Não quero ser como a maioria de
todos nós.”
OBERYN MARTELL
Case Study

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Briefing e roteiro de mídia
Briefing e roteiro de mídiaBriefing e roteiro de mídia
Briefing e roteiro de mídiaprofjucavalcante
 
03 - Alcance del a publicidad de lo local a lo global
03 - Alcance del a publicidad de lo local a lo global03 - Alcance del a publicidad de lo local a lo global
03 - Alcance del a publicidad de lo local a lo globalMatheus Nascimento
 
Conceitos Básicos Mídia
Conceitos Básicos MídiaConceitos Básicos Mídia
Conceitos Básicos MídiaRede Globo
 
Planejamento de midia apostila
Planejamento de midia apostilaPlanejamento de midia apostila
Planejamento de midia apostilaLiliane Ennes
 
Como montar um plano de Midia[1]
Como montar um plano de Midia[1]Como montar um plano de Midia[1]
Como montar um plano de Midia[1]sschlumbom
 
Aula 6 - O Roteiro
Aula 6 - O RoteiroAula 6 - O Roteiro
Aula 6 - O RoteiroFernando
 
Planejamento de mídia - Etapa 3
Planejamento de mídia - Etapa 3Planejamento de mídia - Etapa 3
Planejamento de mídia - Etapa 3Bruno Mastrocolla
 
Aula linguagem audiovisual 03 roteiro publicitário
Aula linguagem audiovisual 03 roteiro publicitárioAula linguagem audiovisual 03 roteiro publicitário
Aula linguagem audiovisual 03 roteiro publicitárioElizeu Nascimento Silva
 
IAB Brasil Guia e Formatos Mobile.
IAB Brasil Guia e Formatos Mobile.IAB Brasil Guia e Formatos Mobile.
IAB Brasil Guia e Formatos Mobile.IAB Brasil
 
Sunbit Brand Guidelines
Sunbit Brand GuidelinesSunbit Brand Guidelines
Sunbit Brand Guidelinesjustinhuerter1
 
Presentacion de marketing todos
Presentacion de marketing todosPresentacion de marketing todos
Presentacion de marketing todosmaria_gracia87
 
PUBLICIDAD EN TELEVISION
PUBLICIDAD EN TELEVISIONPUBLICIDAD EN TELEVISION
PUBLICIDAD EN TELEVISIONquintomerca
 

Was ist angesagt? (20)

Briefing e roteiro de mídia
Briefing e roteiro de mídiaBriefing e roteiro de mídia
Briefing e roteiro de mídia
 
03 - Alcance del a publicidad de lo local a lo global
03 - Alcance del a publicidad de lo local a lo global03 - Alcance del a publicidad de lo local a lo global
03 - Alcance del a publicidad de lo local a lo global
 
Conceitos Básicos Mídia
Conceitos Básicos MídiaConceitos Básicos Mídia
Conceitos Básicos Mídia
 
Aula 04 timing_12 e 16.03
Aula 04 timing_12 e 16.03Aula 04 timing_12 e 16.03
Aula 04 timing_12 e 16.03
 
Etapas do Planejamento de Comunicação Integrada
Etapas do Planejamento de Comunicação IntegradaEtapas do Planejamento de Comunicação Integrada
Etapas do Planejamento de Comunicação Integrada
 
Planejamento de midia apostila
Planejamento de midia apostilaPlanejamento de midia apostila
Planejamento de midia apostila
 
Apresentação de mídia
Apresentação de mídiaApresentação de mídia
Apresentação de mídia
 
Como montar um plano de Midia[1]
Como montar um plano de Midia[1]Como montar um plano de Midia[1]
Como montar um plano de Midia[1]
 
Estratégia de comunicação digital
Estratégia de comunicação digitalEstratégia de comunicação digital
Estratégia de comunicação digital
 
Aula 6 - O Roteiro
Aula 6 - O RoteiroAula 6 - O Roteiro
Aula 6 - O Roteiro
 
Planejamento de mídia - Etapa 3
Planejamento de mídia - Etapa 3Planejamento de mídia - Etapa 3
Planejamento de mídia - Etapa 3
 
Branding - O valor da marca
Branding - O valor da marcaBranding - O valor da marca
Branding - O valor da marca
 
Aula linguagem audiovisual 03 roteiro publicitário
Aula linguagem audiovisual 03 roteiro publicitárioAula linguagem audiovisual 03 roteiro publicitário
Aula linguagem audiovisual 03 roteiro publicitário
 
Transmídia (Storytelling Transmedia)
Transmídia (Storytelling Transmedia)Transmídia (Storytelling Transmedia)
Transmídia (Storytelling Transmedia)
 
IAB Brasil Guia e Formatos Mobile.
IAB Brasil Guia e Formatos Mobile.IAB Brasil Guia e Formatos Mobile.
IAB Brasil Guia e Formatos Mobile.
 
Sunbit Brand Guidelines
Sunbit Brand GuidelinesSunbit Brand Guidelines
Sunbit Brand Guidelines
 
Presentacion de marketing todos
Presentacion de marketing todosPresentacion de marketing todos
Presentacion de marketing todos
 
Apresentação campanhas
Apresentação campanhasApresentação campanhas
Apresentação campanhas
 
Briefing de criação
Briefing de criaçãoBriefing de criação
Briefing de criação
 
PUBLICIDAD EN TELEVISION
PUBLICIDAD EN TELEVISIONPUBLICIDAD EN TELEVISION
PUBLICIDAD EN TELEVISION
 

Ähnlich wie Transmedia storytelling Guerra dos Tronos | Game of Thrones

Branded content & transmedia storytelling
Branded content & transmedia storytellingBranded content & transmedia storytelling
Branded content & transmedia storytellingeramos7senac
 
Branded Content & Transmedia Storytelling
Branded Content & Transmedia StorytellingBranded Content & Transmedia Storytelling
Branded Content & Transmedia Storytellingduradez
 
Branded Content & Transmedia Storytelling
Branded Content & Transmedia StorytellingBranded Content & Transmedia Storytelling
Branded Content & Transmedia Storytellingbritadeiradigital
 
Adilson Xavier - Storytelling. Histórias que d.pdf
Adilson Xavier - Storytelling. Histórias que d.pdfAdilson Xavier - Storytelling. Histórias que d.pdf
Adilson Xavier - Storytelling. Histórias que d.pdfRodrigoCristianoalve2
 
Oficina Bíblia Transmídia Transmedia Week 2016 Brasil
Oficina Bíblia Transmídia Transmedia Week 2016 BrasilOficina Bíblia Transmídia Transmedia Week 2016 Brasil
Oficina Bíblia Transmídia Transmedia Week 2016 BrasilDimas Dion
 
Marketing, franquia e design transmídia
Marketing, franquia e design transmídiaMarketing, franquia e design transmídia
Marketing, franquia e design transmídiaJoão Massarolo
 
Storytelling - FIT
Storytelling - FITStorytelling - FIT
Storytelling - FITBruno Chagas
 
Aula Narrativa Transmidiatica 09
Aula Narrativa Transmidiatica 09Aula Narrativa Transmidiatica 09
Aula Narrativa Transmidiatica 09lutimielniczuk
 
Transmedia storytelling
Transmedia storytellingTransmedia storytelling
Transmedia storytellingCats19
 
Cultura da Convergência Game of Thrones
Cultura da Convergência Game of Thrones Cultura da Convergência Game of Thrones
Cultura da Convergência Game of Thrones Earle Martins
 
Oficina Transmedia Storytelling Básica - 2012
Oficina Transmedia Storytelling Básica - 2012Oficina Transmedia Storytelling Básica - 2012
Oficina Transmedia Storytelling Básica - 2012Gabriel Ishida
 
Transmedia Storytelling
Transmedia StorytellingTransmedia Storytelling
Transmedia StorytellingTechno_Geral
 
Produção transmídia dentro da realidade audiovisual brasileira
Produção transmídia dentro da realidade audiovisual brasileiraProdução transmídia dentro da realidade audiovisual brasileira
Produção transmídia dentro da realidade audiovisual brasileiraThiago Quadros
 
Branded content & transmedia storytelling
Branded content & transmedia storytellingBranded content & transmedia storytelling
Branded content & transmedia storytellingpospipoca
 
Era uma vez uma marca: Storytelling e ficção na construção identitária da Dil...
Era uma vez uma marca: Storytelling e ficção na construção identitária da Dil...Era uma vez uma marca: Storytelling e ficção na construção identitária da Dil...
Era uma vez uma marca: Storytelling e ficção na construção identitária da Dil...Pedro Kastelic
 
Marvel Heroes - Transmídia e Adapatação Multimídia
Marvel Heroes - Transmídia e Adapatação MultimídiaMarvel Heroes - Transmídia e Adapatação Multimídia
Marvel Heroes - Transmídia e Adapatação MultimídiaJuliano Dornelles
 
Storytelling em 3 tempos: Produtos, Experiências e Expressão
Storytelling em 3 tempos: Produtos, Experiências e ExpressãoStorytelling em 3 tempos: Produtos, Experiências e Expressão
Storytelling em 3 tempos: Produtos, Experiências e ExpressãoPublicitantes
 
Narrativas Pop - Aula 1
Narrativas Pop - Aula 1Narrativas Pop - Aula 1
Narrativas Pop - Aula 1Thiago Costa
 

Ähnlich wie Transmedia storytelling Guerra dos Tronos | Game of Thrones (20)

Branded content & transmedia storytelling
Branded content & transmedia storytellingBranded content & transmedia storytelling
Branded content & transmedia storytelling
 
Branded Content & Transmedia Storytelling
Branded Content & Transmedia StorytellingBranded Content & Transmedia Storytelling
Branded Content & Transmedia Storytelling
 
Branded Content & Transmedia Storytelling
Branded Content & Transmedia StorytellingBranded Content & Transmedia Storytelling
Branded Content & Transmedia Storytelling
 
Adilson Xavier - Storytelling. Histórias que d.pdf
Adilson Xavier - Storytelling. Histórias que d.pdfAdilson Xavier - Storytelling. Histórias que d.pdf
Adilson Xavier - Storytelling. Histórias que d.pdf
 
Oficina Bíblia Transmídia Transmedia Week 2016 Brasil
Oficina Bíblia Transmídia Transmedia Week 2016 BrasilOficina Bíblia Transmídia Transmedia Week 2016 Brasil
Oficina Bíblia Transmídia Transmedia Week 2016 Brasil
 
Marketing, franquia e design transmídia
Marketing, franquia e design transmídiaMarketing, franquia e design transmídia
Marketing, franquia e design transmídia
 
Storytelling - FIT
Storytelling - FITStorytelling - FIT
Storytelling - FIT
 
Aula Narrativa Transmidiatica 09
Aula Narrativa Transmidiatica 09Aula Narrativa Transmidiatica 09
Aula Narrativa Transmidiatica 09
 
Transmedia storytelling
Transmedia storytellingTransmedia storytelling
Transmedia storytelling
 
Cultura da Convergência Game of Thrones
Cultura da Convergência Game of Thrones Cultura da Convergência Game of Thrones
Cultura da Convergência Game of Thrones
 
Transmidia 2
Transmidia 2Transmidia 2
Transmidia 2
 
Oficina Transmedia Storytelling Básica - 2012
Oficina Transmedia Storytelling Básica - 2012Oficina Transmedia Storytelling Básica - 2012
Oficina Transmedia Storytelling Básica - 2012
 
Transmedia Storytelling
Transmedia StorytellingTransmedia Storytelling
Transmedia Storytelling
 
Produção transmídia dentro da realidade audiovisual brasileira
Produção transmídia dentro da realidade audiovisual brasileiraProdução transmídia dentro da realidade audiovisual brasileira
Produção transmídia dentro da realidade audiovisual brasileira
 
Branded content & transmedia storytelling
Branded content & transmedia storytellingBranded content & transmedia storytelling
Branded content & transmedia storytelling
 
Era uma vez uma marca: Storytelling e ficção na construção identitária da Dil...
Era uma vez uma marca: Storytelling e ficção na construção identitária da Dil...Era uma vez uma marca: Storytelling e ficção na construção identitária da Dil...
Era uma vez uma marca: Storytelling e ficção na construção identitária da Dil...
 
Apres curta v1
Apres curta v1Apres curta v1
Apres curta v1
 
Marvel Heroes - Transmídia e Adapatação Multimídia
Marvel Heroes - Transmídia e Adapatação MultimídiaMarvel Heroes - Transmídia e Adapatação Multimídia
Marvel Heroes - Transmídia e Adapatação Multimídia
 
Storytelling em 3 tempos: Produtos, Experiências e Expressão
Storytelling em 3 tempos: Produtos, Experiências e ExpressãoStorytelling em 3 tempos: Produtos, Experiências e Expressão
Storytelling em 3 tempos: Produtos, Experiências e Expressão
 
Narrativas Pop - Aula 1
Narrativas Pop - Aula 1Narrativas Pop - Aula 1
Narrativas Pop - Aula 1
 

Mehr von Sofia Pereira Silva

Timeline_VUCA_SofiaPereiraSilva.pptx
Timeline_VUCA_SofiaPereiraSilva.pptxTimeline_VUCA_SofiaPereiraSilva.pptx
Timeline_VUCA_SofiaPereiraSilva.pptxSofia Pereira Silva
 
DARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt Digital
DARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt DigitalDARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt Digital
DARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt DigitalSofia Pereira Silva
 
Projeto Data Mining e Métricas | VISTA ALEGRE
Projeto Data Mining e Métricas | VISTA ALEGREProjeto Data Mining e Métricas | VISTA ALEGRE
Projeto Data Mining e Métricas | VISTA ALEGRESofia Pereira Silva
 
DIGITAL BRANDING | Case study WORTEN
DIGITAL BRANDING | Case study WORTENDIGITAL BRANDING | Case study WORTEN
DIGITAL BRANDING | Case study WORTENSofia Pereira Silva
 
ESTRATÉGIA DE SOCIAL MEDIA | Metodologia POETA | MARCA TUC TUC
ESTRATÉGIA DE SOCIAL MEDIA | Metodologia POETA | MARCA TUC TUCESTRATÉGIA DE SOCIAL MEDIA | Metodologia POETA | MARCA TUC TUC
ESTRATÉGIA DE SOCIAL MEDIA | Metodologia POETA | MARCA TUC TUCSofia Pereira Silva
 
PRESENÇA NAS REDES SOCIAIS | Analise comparada 2 marcas | VISTA ALEGRE vs SPAL
PRESENÇA NAS REDES SOCIAIS | Analise comparada 2 marcas | VISTA ALEGRE vs SPALPRESENÇA NAS REDES SOCIAIS | Analise comparada 2 marcas | VISTA ALEGRE vs SPAL
PRESENÇA NAS REDES SOCIAIS | Analise comparada 2 marcas | VISTA ALEGRE vs SPALSofia Pereira Silva
 
ANÁLISE DE WEBSITES | WEBCOPYWRITING | VISTA ALEGRE
ANÁLISE DE WEBSITES | WEBCOPYWRITING | VISTA ALEGREANÁLISE DE WEBSITES | WEBCOPYWRITING | VISTA ALEGRE
ANÁLISE DE WEBSITES | WEBCOPYWRITING | VISTA ALEGRESofia Pereira Silva
 
REDES SOCIAIS PROFISSIONAIS E CORPORATIVAS | Social Media
REDES SOCIAIS PROFISSIONAIS E CORPORATIVAS | Social MediaREDES SOCIAIS PROFISSIONAIS E CORPORATIVAS | Social Media
REDES SOCIAIS PROFISSIONAIS E CORPORATIVAS | Social MediaSofia Pereira Silva
 
IT'S NEVER TOO COLD FOR ICE-CREAM | Plano de Email Marketing | Gelados Olá
IT'S NEVER TOO COLD FOR ICE-CREAM | Plano de Email Marketing | Gelados OláIT'S NEVER TOO COLD FOR ICE-CREAM | Plano de Email Marketing | Gelados Olá
IT'S NEVER TOO COLD FOR ICE-CREAM | Plano de Email Marketing | Gelados OláSofia Pereira Silva
 

Mehr von Sofia Pereira Silva (10)

Timeline_VUCA_SofiaPereiraSilva.pptx
Timeline_VUCA_SofiaPereiraSilva.pptxTimeline_VUCA_SofiaPereiraSilva.pptx
Timeline_VUCA_SofiaPereiraSilva.pptx
 
DARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt Digital
DARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt DigitalDARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt Digital
DARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt Digital
 
Projeto Data Mining e Métricas | VISTA ALEGRE
Projeto Data Mining e Métricas | VISTA ALEGREProjeto Data Mining e Métricas | VISTA ALEGRE
Projeto Data Mining e Métricas | VISTA ALEGRE
 
DIGITAL BRANDING | Case study WORTEN
DIGITAL BRANDING | Case study WORTENDIGITAL BRANDING | Case study WORTEN
DIGITAL BRANDING | Case study WORTEN
 
ESTRATÉGIA DE SOCIAL MEDIA | Metodologia POETA | MARCA TUC TUC
ESTRATÉGIA DE SOCIAL MEDIA | Metodologia POETA | MARCA TUC TUCESTRATÉGIA DE SOCIAL MEDIA | Metodologia POETA | MARCA TUC TUC
ESTRATÉGIA DE SOCIAL MEDIA | Metodologia POETA | MARCA TUC TUC
 
PRESENÇA NAS REDES SOCIAIS | Analise comparada 2 marcas | VISTA ALEGRE vs SPAL
PRESENÇA NAS REDES SOCIAIS | Analise comparada 2 marcas | VISTA ALEGRE vs SPALPRESENÇA NAS REDES SOCIAIS | Analise comparada 2 marcas | VISTA ALEGRE vs SPAL
PRESENÇA NAS REDES SOCIAIS | Analise comparada 2 marcas | VISTA ALEGRE vs SPAL
 
ANÁLISE DE WEBSITES | WEBCOPYWRITING | VISTA ALEGRE
ANÁLISE DE WEBSITES | WEBCOPYWRITING | VISTA ALEGREANÁLISE DE WEBSITES | WEBCOPYWRITING | VISTA ALEGRE
ANÁLISE DE WEBSITES | WEBCOPYWRITING | VISTA ALEGRE
 
REDES SOCIAIS PROFISSIONAIS E CORPORATIVAS | Social Media
REDES SOCIAIS PROFISSIONAIS E CORPORATIVAS | Social MediaREDES SOCIAIS PROFISSIONAIS E CORPORATIVAS | Social Media
REDES SOCIAIS PROFISSIONAIS E CORPORATIVAS | Social Media
 
IT'S NEVER TOO COLD FOR ICE-CREAM | Plano de Email Marketing | Gelados Olá
IT'S NEVER TOO COLD FOR ICE-CREAM | Plano de Email Marketing | Gelados OláIT'S NEVER TOO COLD FOR ICE-CREAM | Plano de Email Marketing | Gelados Olá
IT'S NEVER TOO COLD FOR ICE-CREAM | Plano de Email Marketing | Gelados Olá
 
Linha Editorial - GELADOS OLÁ
Linha Editorial - GELADOS OLÁLinha Editorial - GELADOS OLÁ
Linha Editorial - GELADOS OLÁ
 

Transmedia storytelling Guerra dos Tronos | Game of Thrones

  • 1. TRANSMEDIA STORYTELLING WEB COPYWRITING PG MARKETING DIGITAL 53ª EDIÇÃO | MAIO 2019 SOFIA SILVA
  • 2. Transmedia e Crossmedia são estratégias de marketing diferentes para alcançar os seus públicos-alvo. CROSSMEDIA é um termo dos anos 90 usado no marketing e significa o cruzamento de medias. É uma estratégia de marketing que consiste em divulgar a mesma narrativa, distribuir o mesmo conteúdo, por diferentes canais ou plataformas respeitando as características próprias de cada meio de comunicação. Por exemplo, divulgar um vídeo no YouTube ou post de Blog em uma fanpage do Facebook. O objetivo é atingir o maior número de pessoas através de canais diferentes. Uma história é contada em diversos canais, só que essa história é contada da mesma forma no rádio, na TV, na web, no jornal. A única coisa que muda é que ela é produzida em canais diferentes. As agências digitais de notícias, são outro exemplo de Crossmedia, uma vez que publicam a mesma noticia, em texto, em áudio e em vídeo mas em plataformas diferentes. Um exemplo de campanha de crossmedia atual foi realizada pela marca Ferrero para divulgar um dos seus produtos mais famosos, o Nutella. A campanha oferecia ao consumidor a opção de comprar uma embalagem de Nutella com o seu nome no rótulo. A divulgação foi realizada em vários meios de comunicação: TV, rádio e plataformas digitais. O consumidor precisava “Gostar” a página da marca no Facebook e depois aceder a uma aplicação criada exclusivamente para essa campanha. Ao fornecer alguns dados para marca, era possível escolher o nome e compartilhar no feed. A marca tinha a intenção de disponibilizar 1.000 rótulos por semana, mas com o sucesso da campanha a empresa passou a imprimir 1.000 rótulos por dia. TRANSMEDIA VS CROSSMEDIA
  • 3. Atualmente estamos a viver a Era da Convergência (termo desenvolvido por Henry Jenkins, em 2009), onde se verifica a confluência dos meios de comunicação, cultura participativa e inteligência coletiva. Assistimos a uma reapropriação de conteúdos e produção mediática cooperativa, onde os media, marcas e consumidores são agentes participativos. Diversos aparelhos como o computador, televisão e telemóvel, por mais que sejam dispositivos distintos, estão-se a transformar num único aparelho que contempla as principais características desses mecanismos. Hoje é possível, por exemplo, assistir a uma série no próprio telemóvel através de uma aplicação de streaming ou até mesmo jogar na TV. Devido a isso, novas tendências surgem para atrair a atenção dos consumidores já que o meio digital é hoje um espaço diverso e repleto de possibilidades e informações. A TRANSMEDIA é um método mais complexo e surge da convergência dos media, em que a estratégia consiste em criar conteúdos diferentes para cada canal ou plataforma sobre o mesmo tema. Assim, cada media complementa a informação da outra. Neste caso temos várias histórias contadas de diversas formas em diversos canais ou plataformas digitais. O objetivo é ampliar o alcance do público-alvo, atraindo-o com mensagens diferentes. Os conceitos também são aplicados em medias offline e impressas (livros, jornais, banners, etc). Uma revista pode indicar um canal no YouTube, enviando assim o público-alvo para um meio de comunicação diferente. Os programas de TV possuem perfis nas redes sociais e usam transmedia através de hashtags no Twitter e Instagram, pedindo a participação do público. Por exemplo, uma marca como a Celeiro (para divulgar os seus produtos saudáveis) pode solicitar a um influenciador do universo fitness para postar a foto de um prato no Instagram, escrever um artigo sobre os benefícios daquele tipo de comida no seu blog, fazer um vídeo ensinando a receita e publicar no Facebook na sua página e finalmente reencaminhar o consumidor para a sua loja on line ou website, onde divulga as caraterísticas dos produtos e pontos de venda. TRANSMEDIA VS CROSSMEDIA
  • 4. No caso da TRANSMEDIA STORYTELLING, é uma estratégia de transmedia que tem por base uma narrativa. O objetivo é, através da transmissão de uma história, adequada e contada de forma diferente e em diversos tipo de media, envolver o público para que os utilizadores/consumidores assumam um papel ativo nesse processo de expansão da mensagem. A Jornada do Herói, conceito criado por Joseph Campbell em 1949, é uma ferramenta do Storytelling para contar uma história e assim conquistar o público, criar emoções e um elo entre a empresa/marca e o utilizador por meio de uma narrativa que durará em sua memória de longo prazo e por forma a que a marca receba feedback dos clientes. A Transmedia Storytelling pretende desenvolver uma experiência de entretenimento e consumo de conteúdos no utilizador/consumidor, permitindo-lhes interagir com o conteúdo e obter uma experiência diferenciadora da história. Cada meio, cada plataforma dará o seu contributo para a divulgação da história (que poder ser de uma pessoa ou de uma marca), ou seja, as histórias são contadas com linguagens diferentes mas no final de todo o processo, se a pessoa leu o livro, assistiu o filme, jogou o jogo, elas se complementam. Não é exatamente a mesma história com a mesma linguagem. É o mesmo contexto, a mesma estrutura, mas com linguagens diferentes. TRANSMEDIA VS CROSSMEDIA
  • 5. Canal de televisão por assinatura norte-americano, sendo uma das maiores redes premium de canais na América do Norte. Além dos EUA, a HBO é transmitida para pelo menos 50 paíse, cuja programação se baseia essencialmente na exibição de filmes e séries originais, em conjunto com documentários, musicais e programas de stand-up comedy. GAME OF THRONES Narrativa/ Storytelling Case Study Nome da Marca Descrição do Negócio Produto A série televisiva produzida e exibida pela HBO, com 8 temporadas, baseia-se num conjunto de livros de ficção As Crónicas de Gelo e Fogo (no original em inglês A Song of Ice and Fire) escritos por George R. R. Martin. O enredo narra os acontecimentos dos Sete Reinos, onde é travada uma guerra pela posse do Trono de Ferro. O 1º livro intitula-se Guerra dos Tronos e acabou por dar o nome à série completa, tal foi o seu sucesso e identificação com o público-alvo (adulto). O sucesso da série esteve sempre ligado ao elemento surpresa, ao matar as personagens que julgávamos serem principais. Além disso, reflete o comportamento humano perante as adversidades e como as nossas escolhas no presente influenciam futuro.
  • 6. Três personagens vivem a Jornada do Herói até ao último episódio, mas só um cumprirá todos os passos do monomito (Jon Snow). É apresentado no início da 1ª temporada como filho bastardo de Ned Stark, Lorde de Winterfell (Reino do Norte) com uma imagem socialmente inferiorizada. Viva no seu mundo conhecido sendo chamado à aventura quando se junta à Patrulha da Noite. Passa o limiar do mundo conhecido para o desconhecido quando é confrontado com os White Walkers e o Night King. Encontra-se com um mentor (Aemon Targaryan) e vai à procura aliados para enfrentar o Night King. Durante a sua jornada, enfrenta inimigos e cai no abismo (morre e ressuscita). Na última temporada há um confronto com o Night King, mas só se revela Herói no último episódio da última temporada, ao matar Daenerys Targaryan e regressar ao seu mundo conhecido, à Patrulha da Noite e à Muralha com os Selvagens (povo que vivia para além da muralha e que se refugiou em Winterfell para fugir aos White Walkers). Terminou como começou na primeira temporada. Case Study Jornada do Herói JON SNOW
  • 7. Case Study Herdeira legitima do Trono de Ferro e por isso perseguida, nasce e cresce como exilada, órfã de pai e mãe e conhecendo por amigo e familiar apenas o seu cruel irmão, Viserys. Foi vendida pelo irmão em troca de um exército prometido e foi neste mundo desconhecido que necessitou de provar diariamente que era uma mulher forte e cujo destino era libertar os oprimidos, com a ajuda de um mentor (Sir Jorah Mormont). Fez aliados e enfrentou inimigos, tendo quase morrido e perdido os seus dragões. Foi companheira e aliada de Jon Snow quando enfrentaram juntos o Night King e os White Walkers. Depois da derrota do Night King, conquistou King’s Landing à Casa Lannister, reclamando o Trono de Ferro. Contudo, o fato de perder a sua melhor amiga e o seu mentor fê-la querer vingar-se no povo inocente de King’s Landing ao devastar a cidade com a ajuda do seu dragão. E este fato levou-a a querer conquistar mais territórios e a querer perpetuar a guerra, achando que desta forma libertava todos os oprimidos. Acaba por ser impedida de realizar os seus planos por Jon Snow, que antes de a matar compreendeu as palavras do seu mentor: “o amor é a morte do dever” quando conversou com Tyrion Lannister que replicou com a frase “o dever mata o amor”. Ou seja, também Daenerys acabou por subverter os últimos passos ao tornar-se numa rainha “assassina”, conforme a Arya Stark previu. DAENERYS TARGARYEN
  • 8. Case Study Filha legítima de Ned Stark foge aos arquétipos da Lady prendada e casada com um Lorde. Também ela cumpre os passos da Jornada do Herói ao aprender esgrima, procurar novos mundos, tendo sido a morte do pai o gatilho para a sua liberdade. Também ela entrou num mundo desconhecido onde teve treinos para ser um assassino profissional, teve uma experiência à beira da morte que a transformou, tornando-a mais forte, acabando por regressar a Winterfell a tempo do confronto com o Night King derrotando-o, surpreendendo o público. No último episódio, ao invés de regressar ao seu mundo conhecido, o último passo é subvertido e ela vai à procura de mais aventuras, vai em direção do mundo desconhecido. ARYA STARK
  • 9. Case Study Meios Digitais usados ❖Website da empresa HBO, onde o produto/série é divulgada e como aceder/visualizar ❖Micro-site próprio com o domínio https://www.forthethrone.com/, onde a série tem o seu manifesto social com a possibilidade do publico poder doar sangue e conhecer o trabalho de artistas plásticos relacionados com a série (com botão CTA no fim da Home page a direcionar para o website da empresa) ❖Redes sociais: ✓ YouTube (com videos) ✓ Facebook (com videos) ✓ Instagram (com imagens, fotografias da série e personagens e botão CTA para o website da empresa e uso de hashtags) ✓ Twitter, com conteúdos variados, desde imagens a videos, onde igualmente se dá a possibilidade aos utilizadores de enviarem conteúdo, gags, memes (onde partilham as suas emoções sobre a série) ❖Jogo on line
  • 10. Case Study Meios Digitais usados ❖Website da empresa HBO, onde o produto/série é divulgada e como aceder/visualizar ❖Micro-site próprio com o domínio https://www.forthethrone.com/, onde a série tem o seu manifesto social com a possibilidade do publico poder doar sangue e conhecer o trabalho de artistas plásticos relacionados com a série (com botão CTA no fim da Home page a direcionar para o website da empresa) ❖Redes sociais: ✓ YouTube (com videos) ✓ Facebook (com videos) ✓ Instagram (com imagens, fotografias da série e personagens e botão CTA para o website da empresa e uso de hashtags) ✓ Twitter, com conteúdos variados, desde imagens a videos, onde igualmente se dá a possibilidade aos utilizadores de enviarem conteúdo, gags, memes (onde partilham as suas emoções sobre a série) ❖Jogo on line
  • 19. Case Study Meios off line usados ❖Outdoors ❖Taxi/Uber com simulações de tronos ❖Jogo RISK ❖Outras ações/campanhas a apelar a participação dos utilizadores/consumidores
  • 21. ❖ Jogos Off line Case Study
  • 22. ❖ Outras acções/campanhas a apelar a participação dos utilizadores/consumidores Case Study
  • 23. “É um mundo grande e maravilhoso. A maioria de nós vive e morre na mesma esquina onde nascemos e que nunca conseguimos conhecer. Não quero ser como a maioria de todos nós.” OBERYN MARTELL Case Study