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UM PANORAMA DA
FLUÊNCIA DIGITAL NA
SOCIEDADE DA
INFORMAÇÃO.
L I A N E M A R G A R I D A R O C K E N B A C H T A R O U C O
Maricélia e Socorro
INTRODUÇÃO
A nova economia do século XXI é impulsionada
pelos avanços da tecnologia, o que implica a
necessidade de maior uso da ciência e novas
tecnologias por cidadãos comuns.(MOORE, 2007)
“[...] capacidade de reformular conhecimentos,
expressar-se criativa e apropriadamente, bem como
produzir e gerar informação [...]” (TAKAHASHI,
2000)
INTRODUÇÃO
Definição- Livro verde da Sociedade da
Informação.
Comitê de Alfabetização em Tecnologias de
Informatização (Committee of Information
Technology Literacy) – divulgou em 1999 um
relatório de trabalho em que foi proposta a noção
de fluência em contrapartida com a alfabetização.
ALFABETIZAÇÃO DIGITAL X FLUÊNCIA
DIGITAL
Alfabetização digital – habilidades básicas para o
uso de computadores e da Internet.
Livro Verde da Sociedade da Informação
(TAKAHASHI, 2000), destaca:
Final da década de 60 = as tecnologias de
informação e comunicação foram consideradas
vetores de desenvolvimento econômico e social.
Década de 70 e 80 = inúmeros países (Brasil)
conceberam planos nacionais da capacitação
tecnológica.
Década de 90 = concepção mais matizada do
papel de tecnologias de informação e
comunicação.
MUDANÇAS NA SOCIEDADE
CONTEMPORÂNEA
Funciona como uma sociedade baseada na
informação, no aprendizado e no conhecimento.
OBJETIVOS:
Investir na criação de competências suficientemente
amplas;
• Operar com fluência os novos meios e
ferramentas;
• Tomar decisões fundamentadas no
conhecimento.
• WEB 2.O = troca de informações e
colaboração dos internautas.
FLUÊNCIA EM TECNOLOGIA DA
INFORMAÇÃO
Tipos de Conhecimento
Habilidade Conceitos Capacidades
Contemporânea fundamentais intelectuais
HABILIDADES CONTEMPORÂNEAS
Capacidade de usar os aplicativos de computador
atualmente disponíveis.
CONCEITOS FUNDAMENTAIS
Princípios básicos sobre computadores.
CAPACIDADES INTELECTUAIS
Habilidade para aplicar a tecnologia da informação
em situações complexas de forma continuada.
SITUAÇÃO DA POPULAÇÃO BRASILEIRA EM
RELAÇÃO AO NÍVEL DE ALFABETIZAÇÃO E
FLUÊNCIA DIGITAL
PESQUISA TIC CRIANÇAS 2010.
5 A 9ANOS= afirma já ter utilizado o computador
pelo menos uma vez. 27% já usou a internet.
ATIVIDADES REALIZADAS NA INTERNET
Pesquisa TIC Domicílios e Empresas 2010
Área urbana = 19% (2005) ; 31% (2010)
PESSOAS QUE USARAM A INTERNET NOS
ÚLTIMOS TRÊS MESES.
24% (2005)
45% (2010)
PESQUISA TIC DOMICÍLIOS E EMPRESAS
2010.
54% usou o computador
48% usou a internet
94% usou para se comunicar.
87% buscar informações e serviços online
87% acessa para lazer
66% para fins educacionais
55% (adultos) falta de habilidade com o
computador ; internet.
PESQUISA TIC EDUCAÇÃO 2010
Escolas Públicas = 36% própria página na
internet.
LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA.
Alunos – 93%
Professores – 88%
Funcionários – 54%
Coordenador Pedagógico – 45%
Comunidade – 25%
“[...] ao visitar escolas que têm
equipamentos instalados na sala de aula,
constata-se que em diversos casos esses
equipamentos estão sem uso e o motivo
alegado pelo professor é de que ainda não
recebeu o curso para aprender a usar [...]”
(LOBATO E GOIS,2009)
FLUÊNCIA DIGITAL PARA O SÉCULO XXI
• Ambiente do século XXI:
 Impregnado pela tecnologia e pelos meios de
comunicação;
 Marcado pelo acesso a uma abundância de
informações;
 Presença de mudanças rápidas nas ferramentas
tecnológicas;
 Marcado pela capacidade de colaborar e fazer
contribuições individuais
“ Para ser eficaz no século XXI, os cidadãos e os
trabalhadores devem ser capazes de exibir uma
gama de habilidades de pensamento crítico e
funcionais relacionados à informação, mídia e
tecnologia”. ( SSHRUM; LEVIN, 2009)
A proposta da National Academy of Sciences
categorizou os componentes da fluência em
tecnologia da informação da seguinte forma:
 Capacidades Intelectuais.
• engajar-se em raciocínio continuado,
• gerenciar a complexidade,
• Organizar e navegar em estruturas de
informação e avaliar informações,
• Colaborar.
• Comunicar-se com outros públicos,
• Pensar sobre tecnologia da informação de
forma abstrata.
 Conceitos de tecnologia da informação
• Computadores,
• Sistemas de informação,
• representação digital da informação,
• limitações da tecnologia da informação
• impacto social da informação e da
tecnologia da informação.
 Habilidades de tecnologia da
informação.
• Configurar um computador pessoal,
• usar os recursos básicos do sistema operacional,
• conectar um computador a uma rede,
• usar a internet para encontrar informações e
recursos.
 DETALHAMENTO DA PROPOSTA DO
CSTB (Computer Science e Telecomunications
Board)
• Elementos categorizados como atitudes –CHA
(conhecimento, habilidades,atitudes)
FLUÊNCIA = característica pessoal, indivíduos
fluentes em tecnologia da informação avaliam,
selecionam, aprendem e usem novas tecnologias
da informação conforme apropriado para suas
atividades pessoais e profissionais.
FLUÊNCIA
Gradual Dinâmica
• Gradual = diferentes níveis
Dinâmica
Tecnologia evolui
Acompanhamento e capacitação em
tecnologia da informação
Necessidade da população.
 Geração dos nativos digitais.
 Geração dos imigrantes digitais.
 A geração dos nativos digitais declara que
“manuais são para fracos”.
• Os avanços na computação expandiram a
capacidade de resolver problemas em uma escala
nunca antes imaginada.
PENSAMENTO COMPUTACIONAL
 Usado para resolver problemas;
 Envolve:
• Formular para usar o computador
• Organizar e analisar a lógica dos dados
• Representar dados em modelos e simulações
• Automatizar soluções
• Analisar soluções com vistas à eficácia
• Generalizar processo.
COMPETÊNCIAS DOS PROFESSORES PARA
FUTUROS CIDADÃOS DA ERA DIGITAL
 Facilitar e inspirar a aprendizagem e criatividade
dos estudantes.
 Projeto e desenvolvimento de experiências e
avaliações de aprendizagem na era digital.
 Trabalho e aprendizagem na era digital.
 Promoção da cidadania e responsabilidade digital.
 Engajamento e crescimento profissional.
TECNOLOGIAS PARA APOIAR O DESENVOLVIMENTO
DIGITAL
Atualmente, não há mais limitação de ter de usar
apenas os recursos instalados de uma forma
predeterminada. Hoje existe a possibilidade de
utilizar combinações de recursos humanos e
materiais além dos meios de comunicação.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
O desenvolvimento do conhecimento das
habilidades e das atitudes necessárias para o
sucesso na vida no século XXI passa pela
necessidade de aquisição de fluência digital.
REFLEXÃO
A partir do livro impresso, no qual as páginas
eram viradas diretamente pelos dedos, quem iria
prever o mecanismo de imediação do mouse para
avançar na leitura da tela?
A partir do mouse, quem iria prever a volta ao
dedo na leitura da tela multitoque do tablet...?
Quem iria prever que seríamos intimados a uma
readaptação constante no nível do domínio
automatizado do gesto, em que não se permite a
reflexão e a espera?

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Uma Panorama da Fluência Digital na Sociedade da Informação

  • 1. UM PANORAMA DA FLUÊNCIA DIGITAL NA SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO. L I A N E M A R G A R I D A R O C K E N B A C H T A R O U C O Maricélia e Socorro
  • 2. INTRODUÇÃO A nova economia do século XXI é impulsionada pelos avanços da tecnologia, o que implica a necessidade de maior uso da ciência e novas tecnologias por cidadãos comuns.(MOORE, 2007) “[...] capacidade de reformular conhecimentos, expressar-se criativa e apropriadamente, bem como produzir e gerar informação [...]” (TAKAHASHI, 2000)
  • 3. INTRODUÇÃO Definição- Livro verde da Sociedade da Informação. Comitê de Alfabetização em Tecnologias de Informatização (Committee of Information Technology Literacy) – divulgou em 1999 um relatório de trabalho em que foi proposta a noção de fluência em contrapartida com a alfabetização.
  • 4. ALFABETIZAÇÃO DIGITAL X FLUÊNCIA DIGITAL Alfabetização digital – habilidades básicas para o uso de computadores e da Internet. Livro Verde da Sociedade da Informação (TAKAHASHI, 2000), destaca:
  • 5. Final da década de 60 = as tecnologias de informação e comunicação foram consideradas vetores de desenvolvimento econômico e social. Década de 70 e 80 = inúmeros países (Brasil) conceberam planos nacionais da capacitação tecnológica. Década de 90 = concepção mais matizada do papel de tecnologias de informação e comunicação.
  • 6. MUDANÇAS NA SOCIEDADE CONTEMPORÂNEA Funciona como uma sociedade baseada na informação, no aprendizado e no conhecimento. OBJETIVOS: Investir na criação de competências suficientemente amplas;
  • 7. • Operar com fluência os novos meios e ferramentas; • Tomar decisões fundamentadas no conhecimento. • WEB 2.O = troca de informações e colaboração dos internautas.
  • 8. FLUÊNCIA EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Tipos de Conhecimento Habilidade Conceitos Capacidades Contemporânea fundamentais intelectuais
  • 9. HABILIDADES CONTEMPORÂNEAS Capacidade de usar os aplicativos de computador atualmente disponíveis. CONCEITOS FUNDAMENTAIS Princípios básicos sobre computadores. CAPACIDADES INTELECTUAIS Habilidade para aplicar a tecnologia da informação em situações complexas de forma continuada.
  • 10. SITUAÇÃO DA POPULAÇÃO BRASILEIRA EM RELAÇÃO AO NÍVEL DE ALFABETIZAÇÃO E FLUÊNCIA DIGITAL PESQUISA TIC CRIANÇAS 2010. 5 A 9ANOS= afirma já ter utilizado o computador pelo menos uma vez. 27% já usou a internet. ATIVIDADES REALIZADAS NA INTERNET Pesquisa TIC Domicílios e Empresas 2010 Área urbana = 19% (2005) ; 31% (2010)
  • 11. PESSOAS QUE USARAM A INTERNET NOS ÚLTIMOS TRÊS MESES. 24% (2005) 45% (2010) PESQUISA TIC DOMICÍLIOS E EMPRESAS 2010. 54% usou o computador 48% usou a internet 94% usou para se comunicar.
  • 12. 87% buscar informações e serviços online 87% acessa para lazer 66% para fins educacionais 55% (adultos) falta de habilidade com o computador ; internet.
  • 13. PESQUISA TIC EDUCAÇÃO 2010 Escolas Públicas = 36% própria página na internet. LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA. Alunos – 93% Professores – 88% Funcionários – 54% Coordenador Pedagógico – 45% Comunidade – 25%
  • 14. “[...] ao visitar escolas que têm equipamentos instalados na sala de aula, constata-se que em diversos casos esses equipamentos estão sem uso e o motivo alegado pelo professor é de que ainda não recebeu o curso para aprender a usar [...]” (LOBATO E GOIS,2009)
  • 15. FLUÊNCIA DIGITAL PARA O SÉCULO XXI • Ambiente do século XXI:  Impregnado pela tecnologia e pelos meios de comunicação;  Marcado pelo acesso a uma abundância de informações;  Presença de mudanças rápidas nas ferramentas tecnológicas;  Marcado pela capacidade de colaborar e fazer contribuições individuais
  • 16. “ Para ser eficaz no século XXI, os cidadãos e os trabalhadores devem ser capazes de exibir uma gama de habilidades de pensamento crítico e funcionais relacionados à informação, mídia e tecnologia”. ( SSHRUM; LEVIN, 2009) A proposta da National Academy of Sciences categorizou os componentes da fluência em tecnologia da informação da seguinte forma:  Capacidades Intelectuais. • engajar-se em raciocínio continuado, • gerenciar a complexidade,
  • 17. • Organizar e navegar em estruturas de informação e avaliar informações, • Colaborar. • Comunicar-se com outros públicos, • Pensar sobre tecnologia da informação de forma abstrata.  Conceitos de tecnologia da informação • Computadores, • Sistemas de informação,
  • 18. • representação digital da informação, • limitações da tecnologia da informação • impacto social da informação e da tecnologia da informação.  Habilidades de tecnologia da informação. • Configurar um computador pessoal,
  • 19. • usar os recursos básicos do sistema operacional, • conectar um computador a uma rede, • usar a internet para encontrar informações e recursos.  DETALHAMENTO DA PROPOSTA DO CSTB (Computer Science e Telecomunications Board) • Elementos categorizados como atitudes –CHA (conhecimento, habilidades,atitudes)
  • 20. FLUÊNCIA = característica pessoal, indivíduos fluentes em tecnologia da informação avaliam, selecionam, aprendem e usem novas tecnologias da informação conforme apropriado para suas atividades pessoais e profissionais. FLUÊNCIA Gradual Dinâmica
  • 21. • Gradual = diferentes níveis Dinâmica Tecnologia evolui Acompanhamento e capacitação em tecnologia da informação Necessidade da população.
  • 22.  Geração dos nativos digitais.  Geração dos imigrantes digitais.  A geração dos nativos digitais declara que “manuais são para fracos”. • Os avanços na computação expandiram a capacidade de resolver problemas em uma escala nunca antes imaginada.
  • 23. PENSAMENTO COMPUTACIONAL  Usado para resolver problemas;  Envolve: • Formular para usar o computador • Organizar e analisar a lógica dos dados • Representar dados em modelos e simulações • Automatizar soluções • Analisar soluções com vistas à eficácia • Generalizar processo.
  • 24. COMPETÊNCIAS DOS PROFESSORES PARA FUTUROS CIDADÃOS DA ERA DIGITAL  Facilitar e inspirar a aprendizagem e criatividade dos estudantes.  Projeto e desenvolvimento de experiências e avaliações de aprendizagem na era digital.  Trabalho e aprendizagem na era digital.  Promoção da cidadania e responsabilidade digital.  Engajamento e crescimento profissional.
  • 25. TECNOLOGIAS PARA APOIAR O DESENVOLVIMENTO DIGITAL Atualmente, não há mais limitação de ter de usar apenas os recursos instalados de uma forma predeterminada. Hoje existe a possibilidade de utilizar combinações de recursos humanos e materiais além dos meios de comunicação.
  • 26. CONSIDERAÇÕES FINAIS O desenvolvimento do conhecimento das habilidades e das atitudes necessárias para o sucesso na vida no século XXI passa pela necessidade de aquisição de fluência digital.
  • 27. REFLEXÃO A partir do livro impresso, no qual as páginas eram viradas diretamente pelos dedos, quem iria prever o mecanismo de imediação do mouse para avançar na leitura da tela? A partir do mouse, quem iria prever a volta ao dedo na leitura da tela multitoque do tablet...? Quem iria prever que seríamos intimados a uma readaptação constante no nível do domínio automatizado do gesto, em que não se permite a reflexão e a espera?