Grywalizacja, czyli wykorzystanie mechanik gier w kontekście niezwiązanym z grami, zaczynała jako trend marketingowy. Obecnie jest traktowana jako autonomiczne rozwiązanie IT, wykorzystywane przez firmy, organizacje, a nawet szkoły. Codziennie używamy aplikacji, stron i programów wykorzystujących wspomniane mechanizmy. Z doświadczenia wiemy, że projektując rozwiązania budujące zaangażowanie, trzeba mieć świadomość ich szerszego kontekstu. Grywalizacja wpływa nie tylko na to, co, kiedy i w jaki sposób motywuje nas do wykonywania codziennych aktywności. Jej zakres dotyczy również ludzi, z którymi przebywamy, miejsca, w którym mieszkamy oraz środowiska, które nas otacza. Podczas pierwszej części spotkania opowiemy o tym, jak tworzyć grywalizację i na czym polega jej odpowiedzialność społeczna. Zastanowimy się także, co może pójść nie tak oraz wspólnie wypracujemy złote zasady projektowania grywalizacji odpowiedzialnej społecznie.