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Progetto per una start - up creativa
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Chi siamo
Comelasfoglia è l’insieme della passione e dei sogni di un gruppo
di ragazzi che crede che il divertimento sia più che passare il
tempo
Comelasfoglia è la voglia di realizzare una realtà che si occupi di
giochi, dall’ideazione alla diffusione
Comelasfoglia è la rete di conoscenze e di competenze maturate in
anni di autoproduzione, formazione e sperimentazione
Chi siamo
Andrea Puglia
il Cyber
Simone Terenziani
il There
Marco Marinelli
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Qual è l’idea
Comelasfoglia vuole cogliere l’opportunità del gioco nel mercato
della produzione ludica, nel circuito dei centri giovani e per le
piccole - medie imprese, gli enti e le istituzioni che hanno bisogno
di uno strumento comunicativo efficace ed innovativo
 divertire
 il gioco intelligente e strutturato non solo come passatempo ma
momento di aggregazione costruttiva
 insegnare
 il gioco come strumento formativo multicontesto
 comunicare
 il gioco per suggerire modelli e comportamenti
 promuovere
 il gioco come mezzo per conoscere e farsi conoscere
Perché il gioco?
Il gioco è uno strumento estremamente flessibile per attirare
l’attenzione delle persone, indipendentemente dallo scopo
NON
modo di
impiegare il
tempo
passivamente
MA
occasione per
divertirsi,
imparare,
stringere
relazioni,
conoscere
Il gioco per chi?
Comelasfoglia si vuole rivolgere a tre tipologie di target
1. I giocatori
In Italia le persone interessate al contesto ludico sono molteplici e il mercato è
in attivo nonostante il periodo di crisi (vendite e fiere di settore confermano il
trend positivo)
2. I centri di aggregazione giovanile
Il gioco, in situazioni a stretto contatto con i giovani, può aiutare a stimolarne
interesse e curiosità insegnando contemporaneamente modelli positivi
3. Le aziende, gli enti, le istituzioni
Pur avendo motivazioni differenti, ognuna di queste realtà ha la
necessità di farsi conoscere, promuovere la propria attività ed
interessare; il gioco è uno strumento comunicativo innovativo ed
efficace
Cosa abbiamo fatto
Pur non essendo una realtà strutturata, rispondono al nome di
Comelasfoglia una serie di attività autoprodotte dal 2008 ad oggi legate
alla creatività sotto ogni aspetto
 organizzazione eventi
 cene con delitto
 illustrazione
 fumetti
 giochi
Inoltre possiamo vantare la partecipazione alla zona autoproduzione di
molti eventi e fiere su territorio locale e nazionale
Cosa abbiamo fatto
In occasione dell’ultima edizione del Modena Play, importante fiera di
settore, Comelasfoglia ha presentato il gioco autoprodotto
«Un gioco d’Ombre», ottenendo riscontri positivi dal pubblico e dagli editori
Cosa abbiamo fatto
Abbiamo inoltre costruito una fitta rete di contatti sia tra i
professionisti legati al mondo della creatività (illustratori, scrittori,
copywriter, web designer, game designer…) sia con diverse ditte ed
esercizi commerciali interessati a collaborare con il nostro progetto
Cosa vogliamo fare
Comelasfoglia attraverso questa opportunità vuole:
 attraverso una start up definirsi come attività indipendente
 realizzare e pubblicare i progetti già autoprodotti su scala locale e
nazionale
 realizzare nuovi progetti inediti per il mercato ludico, seguendone la
produzione in ogni sua fase (ideazione, playtest, illustrazione,
promozione e supporto)
 proporsi come consulenza in ambito comunicazione, anche attraverso i
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realizzando giochi pensati ad hoc
 promuovere l’idea del gioco intelligente nel circuito dei centri di
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Comelasfoglia per ON/OFF

  • 1. Progetto per una start - up creativa per
  • 2. Chi siamo Comelasfoglia è l’insieme della passione e dei sogni di un gruppo di ragazzi che crede che il divertimento sia più che passare il tempo Comelasfoglia è la voglia di realizzare una realtà che si occupi di giochi, dall’ideazione alla diffusione Comelasfoglia è la rete di conoscenze e di competenze maturate in anni di autoproduzione, formazione e sperimentazione
  • 3. Chi siamo Andrea Puglia il Cyber Simone Terenziani il There Marco Marinelli Caino
  • 4. Qual è l’idea Comelasfoglia vuole cogliere l’opportunità del gioco nel mercato della produzione ludica, nel circuito dei centri giovani e per le piccole - medie imprese, gli enti e le istituzioni che hanno bisogno di uno strumento comunicativo efficace ed innovativo  divertire  il gioco intelligente e strutturato non solo come passatempo ma momento di aggregazione costruttiva  insegnare  il gioco come strumento formativo multicontesto  comunicare  il gioco per suggerire modelli e comportamenti  promuovere  il gioco come mezzo per conoscere e farsi conoscere
  • 5. Perché il gioco? Il gioco è uno strumento estremamente flessibile per attirare l’attenzione delle persone, indipendentemente dallo scopo NON modo di impiegare il tempo passivamente MA occasione per divertirsi, imparare, stringere relazioni, conoscere
  • 6. Il gioco per chi? Comelasfoglia si vuole rivolgere a tre tipologie di target 1. I giocatori In Italia le persone interessate al contesto ludico sono molteplici e il mercato è in attivo nonostante il periodo di crisi (vendite e fiere di settore confermano il trend positivo) 2. I centri di aggregazione giovanile Il gioco, in situazioni a stretto contatto con i giovani, può aiutare a stimolarne interesse e curiosità insegnando contemporaneamente modelli positivi 3. Le aziende, gli enti, le istituzioni Pur avendo motivazioni differenti, ognuna di queste realtà ha la necessità di farsi conoscere, promuovere la propria attività ed interessare; il gioco è uno strumento comunicativo innovativo ed efficace
  • 7. Cosa abbiamo fatto Pur non essendo una realtà strutturata, rispondono al nome di Comelasfoglia una serie di attività autoprodotte dal 2008 ad oggi legate alla creatività sotto ogni aspetto  organizzazione eventi  cene con delitto  illustrazione  fumetti  giochi Inoltre possiamo vantare la partecipazione alla zona autoproduzione di molti eventi e fiere su territorio locale e nazionale
  • 8. Cosa abbiamo fatto In occasione dell’ultima edizione del Modena Play, importante fiera di settore, Comelasfoglia ha presentato il gioco autoprodotto «Un gioco d’Ombre», ottenendo riscontri positivi dal pubblico e dagli editori
  • 9. Cosa abbiamo fatto Abbiamo inoltre costruito una fitta rete di contatti sia tra i professionisti legati al mondo della creatività (illustratori, scrittori, copywriter, web designer, game designer…) sia con diverse ditte ed esercizi commerciali interessati a collaborare con il nostro progetto
  • 10. Cosa vogliamo fare Comelasfoglia attraverso questa opportunità vuole:  attraverso una start up definirsi come attività indipendente  realizzare e pubblicare i progetti già autoprodotti su scala locale e nazionale  realizzare nuovi progetti inediti per il mercato ludico, seguendone la produzione in ogni sua fase (ideazione, playtest, illustrazione, promozione e supporto)  proporsi come consulenza in ambito comunicazione, anche attraverso i partner aziendali, per piccole-medie imprese, enti e istituzioni realizzando giochi pensati ad hoc  promuovere l’idea del gioco intelligente nel circuito dei centri di aggregazione giovanile