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數位設計與製造 第六組
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數位設計與製造 第六組
1.
數位設計與製造期末報告 第六組: 璩佩安(人社03)、0015302江佳樺(人社04)、0015311謝秉均(人社04)、 0010732李弘瑞(電機04)、0111551王繕柏(材料05)
2.
第一題 / 先前存在過的DIY/ 車庫文化與目前的自造者運動的差異/ 相同處
3.
DIY/車庫文化 • Do it
yourself • 自己動手做 • 車庫文化 • 將創意發想化為實體 • 大眾創新精神蓬勃 • 自己設計自己做
4.
自造者運動 • Maker • 非專業(業餘的狂熱份子/學生) •
自造者運動 • 以社群方式孕育創新, 將好奇/新穎想法轉為實作 • 創意賦予最高價值 • 發展出新的產品和服務模式 • 有自己的市場營運系統
5.
DIY/車庫文化 自造者
6.
第二題/ Maker faire 的活動發生與各地製造者空間相連性
7.
Maker Faire 是將各地的創意、發明匯聚結合並發表的一場慶典。 人 手作 發明 場地
創意
8.
• 參與者不分老少、不分職業 • 藉由maker
faire向外界展示其創意與發明 • 新興發明家、藝術家、創意者的舞台 • 人群的聚合形成號召力,吸引更多目光
9.
舉辦過maker faire的城市
10.
自造者空間(Maker Space) 空間設備
11.
• 免費或小額收費提供maker空間及機具,以便完成作品。 • 以創意思考上的交流為主。
12.
台灣知名的maker space • Future
Ward未來產房 • OpenLab. Taipei • Taipei Hackerspace • FabLab Taipei • FabLab Dynamic • MakerBar Taipei • Fablab Tainan • FabCafe • 3D如水同樂會
13.
第三題/ 分析funsionera 其中之一講者的主題與心得
14.
侯君昊 • 交大建築所教授 • Maker
faire 共同策展人 • 智慧生活課程
15.
交大蘭花屋 / 交大UNICODE團隊 / SDE
2014 / 社會設計 / 真實面對都市現實,將違法的屋頂 加蓋重新轉化設計,成為都市空間一部份 轉化為青年居住的空間
16.
17.
18.
心得 違章是一種所謂非法、無身份、與不被官方(或主 流價值)允許的作為。但在此刻建築幾乎全面被權力(政 治、資本)收編的時刻,我們意圖對建築的本質究竟為何, 作個思考與再定義;也想藉此聲張:違章是有道理的! 阮慶岳 《閱讀違章》 “ ”
19.
第四題/ 推測未來自造者運動在台灣與國際發展對於/眾籌網/國民 教育/各新創團隊/巨型電子企業的影響
20.
自造者運動 The Maker Movement
21.
眾籌網
22.
眾籌網
23.
國民教育
24.
國民教育 Spinbot
25.
國民教育
26.
新創團隊 & 大型企業
27.
新創團隊 & 大型企業
28.
新創團隊 & 大型企業
29.
第五題/ 針對現場攤位展示有興趣的專案進行介紹/分析/建議/妳會 如何擴充此應用
30.
舞動水精靈-音樂水舞 Brix Play 玩出成功 •
介紹 • 2013年Maker Faire Taipei的首獎 • 可以藉由輸入音調,控制水流、光線的強度 • 甚至可用藍芽與Arduino擴充版,可用ipad驅動 • 建議 • 攤位上的介紹有點缺乏,希望可以多一點人做說明 • 擴充應用 • 可以把液體改成氣體 • 應用在演唱會上,減少音控師負擔
31.
Thank You
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