SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
Bab 9.0
Pembangunan Bahan Media
Interaktif Instruksional & Teknologi Dalam PTV
MBE13803
Salmi Binti Rafie (GB120071)
Ardani Bin Abdul Fatah (GB120282)
Mohd Shukri Bin Suib (GB120283)
 Bahan Instruksi (Instructional Material)
• Bahan pengajaran bertujuan untuk menarik minat
pelajar (Wikipedia, Jun 2012)
• Bahan yang boleh digunakan untuk meningkatkan
tahap pengajaran (Kamus Inggeris-Melayu Dewan)
• Pusat Kegiatan Guru (PKG) merupakan bahan instruksi
peringkat daerah (BTP, KPM)
“Yang dapat menarik perhatian pelajar terhadap sesuatu
pelajaran supaya penyampaian PdP diterjemahkan
dengan jelas”
Kumpulan
 Pembangunan (Development)

• Usaha atau kegiatan membangunkan sesuatu contohnya
bahan instruksi (Kamus Inggeris-Melayu Dewan)
• Teknik perlaksanaan atur cara berstruktur yang bermula
dengan lakaran kasar, selepas itu diperincikan sehingga
siap dan diuji (Kamus Inggeris-Melayu Dewan)
• Teknik perlaksanaan atur cara berstruktur yang bermula
paling rendah hingga siap, selepas modul tersebut siap ia
akan diuji (Kamus Inggeris-Melayu Dewan)
“Proses bermula dari lakaran kasar contohnya sumbang
saran, pemetaan minda sehingga bahan siap dan melalui
proses pengujian”

Gerbang Maya Dewan Bahasa & Pustaka, 2013

Kumpulan
 Pembangunan Bahan Instruksi (Instructional Material
Development)
• Usaha atau kegiatan membangunkan bahan instruksi
contohnya koswer yang bermula dengan lakaran
kasar, diperincikan sehingga siap dan kemudiannya diuji

 Kaedah Pembangunan Bahan Instruksi (Instructional
Material Development Method)
• Teknik perlaksanaan atur cara berstruktur dalam
membangunkan bahan instruksi bermula dengan lakaran
kasar, diperincikan sehingga siap dan kemudiannya diuji

Kumpulan
 Bertujuan supaya perisian yang dibangunkan tidak lari dari
perspektif pendidikan (Royce, 1970)
 Beliau telah mencadangkan proses pembangunan
berjujukan berstruktur tinggi (highly structured sequential
development process) – Waterfall Model :•
•
•
•
•

Fasa analisis (keperluan menganalisa)
Fasa rekabentuk (design)
Fasa pengekodan (coding)
Fasa pengujian (testing)
Fasa penyelenggaraan (maintenance)

Babara A. Frey, A Model for Developing Multimedia Learning Project

Kumpulan
Diakhir fasa, perlu ada kajian
semula supaya tidak
tersasar dari matlamat
Setiap fasa mestilah
dilaksanakan
Coding
sepenuhnya sebelum ke
fasa berikutnya
Tiada pertindihan fasa
berlaku

Jika berlaku, ia tidak
diteruskan selagi tidak
berada dilandasan yang
dikehendaki

Kumpulan
Model Pembangunan Bahan Instruksi
(Perisian)
Model Waterfall
Kebaikan
Kelemahan
 Mudah & senang difahami dan
digunakan
 Senang diurus kerana setiap
fasa perlukan kajian semula
 Sesuai untuk projek
pembangunan bahan instruksi
berskala kecil

Saranan
Sesuai digunakan untuk pembangunan
bahan instruksi akademik (umum)

 Kerugian masa jika tersasar
 Perisian hanya difasa yang
terakhir
 Proses pembangunan berisiko
 Tidak sesuai untuk projek
berorientasi objek (object
oriented project)
 Tidak sesuai untuk projek yang
terdedah pada perubahan
drastik contoh PTV / ICT
Kumpulan
 Keperluan (analisis) telah diketahui/jelas
 Definasi produk telah stabil
 Teknologi penggunaannya telah difahami
 Wujudkan versi baharu bahan instruksi sedia ada
 Pertukaran bahan instruksi sedia ada ke platform baharu
contohnya dari Windows
ke Mac

Kumpulan
 Jim HighSmith (2000), pula telah mencipta model
pembangunan bahan instruksi yang lebih fleksibel
(mengikut kesesuaian) iaitu Adaptive Software
Development (Pembangunan Perisian Mudah Suai)
 Beliau telah membahagikan kepada 3 fasa
pembangunan iaitu
• Fasa spekulasi (speculate)
• Fasa kolaborasi (collaborate)
• Fasa penyesuaian (learning)
Kumpulan
 Model ini menggantikan model waterfall selepas 30
tahun
 Ciri lingkaran dinamik (dynamic circle)
• Memberi ruang untuk menambah pengalaman baru
(continous learning) dan penyesuaian kepada
keadaan-keadaan diluar jangkaan
• Berfokuskan misi (mission focused)
• Mudah menerima perubahan (changed tolerance)
Kumpulan
Semua orang
berkepentingan
berpotensi membuat
kesilapan

Semua permasalahan yang dihadapi ketika
mereka, membina & pengujian dianggap
sebagai proses penambahbaikan

Seimbangkan
kerja dengan
perubahan yang
disebabkan oleh
teknologi, keperl
uan penghasilan
bahan
instruksi, pengel
uar perisian &
lain-lain faktor

Kumpulan
 Dibangunkan oleh Babara A. Frey & Jans Marie Sutton
(2010) berdasarkan penambahbaikan dari Model 12-step
guide for multimedia development (2008), &
pengubahsuaian teknik Delphi (2008). Selain itu
berpandukan pada kedua-dua model waterfall dan
Adaptive Software Development (ASD).
 Kaedah ini lebih sesuai untuk membangunkan bahan
instruksi pendidikan berbanding 2 model sebelum ini
Kumpulan
L1 : Takrif tujuan instruksional, objektifnya dan pengguna
L2 : Mengkaji semula kewujudan bahan instruksi yang akan dibina
L3 : Tentukan jenis bahan instruksi, mod penyampaian, bajet, jangka masa
pembinaan
L4 : Strategi kandungan, aktiviti & penilaian strategi
L5 : Bangunkan strategi penilaian, kriteria & bahan instrumen untuk menguji
keberkesanan projek
L6 : Bangunkan carta alir, site map & papan cerita
L7 : Bangunkan prototaip
L8 : Buat penilaian formatif
L9 : Selesaikan reka bentuk
L10 : Buat penilaian sumatif produk & proses

Kumpulan
 Langkah 1 : Takrif tujuan instruksional, objektifnya dan
pengguna
• Bahan instruksi yang dihasilkan mesti jelas matlamat
pedagogi dan objektifnya
• Kos penghasilan tidak semestinya mahal tetapi mesti jelas
hasil pembelajarannya
• Apakah pelajar dapat menguasai ilmu setelah
menyelesaikan aktiviti bahan instruksi tersebut?
• Sasaran pengguna mesti jelas
Kumpulan
 Langkah 2 : Mengkaji semula kewujudan bahan instruksi
yang akan dibina
• Mengelakkan pengulangan bahan instruksi yang sama
• Mengelakkan lambakan bahan instruksi yang sama dipasaran
• Mengelakkan pembaziran sumber (masa, tenaga, wang)

Kumpulan
 Langkah 3 : Tentukan jenis bahan instruksi, mod
penyampaian, bajet, jangka masa pembinaan
• Tentukan bahan instruksi yang sesuai
• Tentukan penyampaian yang sesuai seperti
puzzle, permainan, kuiz, main-peranan, aktiviti, kajian kes dan
lain-lain
• Kenalpasti kemudahan, penggunaan kemahiran & bajet
pengguna (contohnya yang bahan instruksi yang berasaskan
web untuk peranti bimbit atau CD/DVD rom yang kos efektif)
• Jangkamasa pembinaan mesti berkait dengan kos pembinaan
bahan instruksi (ahli pasukan yang khusus kemahirannya &

Kumpulan
 Langkah 4 : Strategi kandungan, aktiviti & penilaian
strategi
• Bahan instruksi mestilah memenuhi keperluan gaya
pembelajaran contoh kinestetik (web link &
permainan), audiotory (naration & muzik) visual-spatial
(gambar & video)
• Elemen multimedia mesti menyokong objektif
pembelajaran / kognitif

Kumpulan
 Langkah 5 : Bangunkan strategi penilaian, kriteria &
bahan instrumen untuk menguji keberkesanan projek

• Penilaian bertujuan mengesan keberkesanan bahan
instruksi
• Adakah aktiviti memenuhi kehendak & keperluan
pengguna (gaya pembelajaran)
• Adakah ujian pra & post
• Ahli pasukan mesti menguji keberkesanan modul
multimedia tersebut
• Jika ada yang tidak sesuai (kandungan, aktiviti, penilaian) ia
perlu diolah semula jika didapati ada keperluan
Kumpulan
 Langkah 6 : Bangunkan carta alir, site map & papan
cerita
• Memberi gambaran jelas keseluruhan (overview) bahan
instruksi yang akan dibina
• Carta alir & papan cerita untuk mengesahkan tujuan dan
perkaitan dengan proses pembelajaran
• Carta alir membantu pereka/pembangun merancang
elemen multimedia pada setiap skrin(proses)
• Site map menjelaskan proses keseluruhan bahan instruksi
yang dibangunkan & membantu kemajuan pembangunan
bahan instruksi
Kumpulan
 Langkah 7 : Bangunkan prototaip

• Prototaip adalah model yang boleh berfungsi
• Sebahagian dari projek untuk bantu pembangun menguji ide
sebelum masa/wang dilaburkan dalam proses pembangunan
• Pada masa yang sama pembangun menguji keberkesanan
kandungan untuk mencapai objektif pembelajaran &
kebolehgunaan teknologi
• Elemen multimedia seharusnya berfungsi dengan baik
• Antara perkara yang perlu dititik berat adalah navigasi
berfungsi, antaramuka menarik, warna sesuai, saiz fon boleh
dibaca, jenama dilabelkan & memenuhi keperluan pengguna
• Perlu tahu apakah penambahbaikan yang pelu dibuat selepas
prototaip
Kumpulan
 Langkah 8 : Buat Penilaian Formatif
 Langkah 9 : Selesaikan Reka Bentuk

• Apabila berpuashati dengan prototaip, bahan instruksi
bersedia untuk disempurnakan
• Proses yang terlibat ialah melengkapkannya dengan
video, audio, grafik, foto, animasi, penilaian, aktiviti &
bahan pengajaran yang bersesuaian
• Ia juga boleh melibatkan pelakon profesional, narator dan
jurugambar video
• Selain itu bahan sokongan tambahan seperti panduan
pengguna & pengajar
Kumpulan
 Langkah 9 : Selesaikan Reka Bentuk (Samb..)

• Perhatian perlu diberikan pada penamaan, penamaan semula &
menyandar (backup) setiap versi bahan instruksi
• Fasa ini memerlukan perincian dan menuntut masa yang banyak
• Perkara perlu diberi perhatian
 Senarai semak menyelesaikan projek
 Adakah reka bentuk & pembangunan bahan instruksi mencapai
objektif
 Adakah pereka masih mengekal matlamat asal
 Adakah penamaan khusus untuk melabelkan pelbagai versi yang
ada

 Langkah 10 : Buat penilaian sumatif produk & proses

Kumpulan
Bab 9.0
Pembangunan Bahan Media
Interaktif Instruksional & Teknologi Dalam PTV
MBE13803
Salmi Binti Rafie (GB120071)
Ardani Bin Abdul Fatah (GB120282)
Mohd Shukri Bin Suib (GB120283)
 Penilaian
• per-buatan atau hal menilai; penaksiran (Kamus Dewan Edisi-4)

 Penilaian dalam pembangunan bahan instruksi ialah proses
yang dilakukan untuk menilai dan membuat keputusan
tentang prestasi sesebuah bahan intruksi.
 Penilaian merupakan suatu aktiviti yang berlaku secara
berterusan di sepanjang proses pembangunan sesebuah
bahan insruksi dan merupakan antara aktiviti yang penting
dalam memastikan perkembangan sesebuah projek
(Baharudin Aris, 2001)
Pembangunan Perisian Multimedia : Satu Pendekatan Sistematik, 2001

Kumpulan
 Setiap bahan atau media pengajaran dan pembelajaran yang
dibina harus dinilai terlebih dahulu untuk memastikan bahawa
penggunaannya berkesan dan menepati objektif
penghasilannya.
 Proses penilaian akan membentuk pengadilan mengenai
kualiti sesuatu aspek yang dinilai berasaskan kepada kriteriakriteria tertentu
 Merupakan pelengkap kepada pendidikan & syarat kepada
rekabentuk pembangunan dan pembinaan perisian berkualiti
Pembangunan Perisian Multimedia : Satu Pendekatan Sistematik, 2001

Kumpulan
 Terdapat beberapa kaedah penilaian iaitu
•
•
•
•
•

penilaian berasaskan pendapat pakar
penilaian berasaskan objektif
penilaian berasaskan pengurusan
penilaian formatif,
penilaian sumatif

Pembangunan Perisian Multimedia : Satu Pendekatan Sistematik, 2001

Kumpulan
 penilaian berasaskan pendapat pakar
• Proses mendapatkan pengikhtirafan atau pendapat dari
seseorang yang mahir, pakar & berpengalaman dalam
sesuatu bidang
• Segala keputusan yang diperolehi dari penilaian ini
dianggap sebagai satu keputusan yang sahih dan boleh
diterimapakai.

Pembangunan Perisian Multimedia : Satu Pendekatan Sistematik, 2001

Kumpulan
• Tujuannya adalah untuk
 membolehkan perlaksanaan kerja yang cepat.
 menentukan ketetapan yang jelas bagi aplikasi yang dipilih.
 menentukan ketepatan dan kemungkinan bagi objektif
instruksional
 menentukan kesahan item ujian dan prosedur ujian.
 menentukan ketepatan dan penjelasan strategi pengajaran
dalam perisian.
 menentukan kesesuaian elemen merentasi maklumat.
 menentukan kualiti awal perisian
Pembangunan Perisian Multimedia : Satu Pendekatan Sistematik, 2001

Kumpulan
 penilaian berasaskan objektif
• proses menilai objektif dalam perisian. la membantu
mengurangkan pendapat subjektif yang diberikan oleh
model penilaian pakar.

 penilaian berasaskan pengurusan
• merangkumi perancangan, pembangunan,perlaksanaan
aktiviti serta maklum balas yang diperolehi melalui
pembangunan sesebuah perisian.
Pembangunan Perisian Multimedia : Satu Pendekatan Sistematik, 2001

Kumpulan
 Langkah 8 : Buat Penilaian Formatif
• Tujuan penilaian formatif untuk mengumpul data &
maklumat dari pengguna sepanjang pembangunan bahan
instruksi
• Hasil penilaian membantu pembangun membuat
penambahbaikan bahan instruksional
• Ia mengandungi maklumbalas dari orang berkepentingan
seperti pelajar, guru mahir & pengguna lain (Pihak
pentadbiran, BPTV, JPN atau KPM)
Kumpulan
 Langkah 8 : Buat Penilaian Formatif
• Gagne (2005) mencadangkan lima jenis penilaian
semasa fasa penilaian formatif & sumatif
 Penilaian bahan
 Penilaian proses pembangunan bahan instruksi
 Reaksi pengguna
 Pencapaian pengguna
 Kesan pengajaran

• Soalan kajian mestilah melibatkan kelima-lima kriteria
diatas
Kumpulan
 Langkah 8 : Buat Penilaian Formatif (Samb…)
• Maklumbalas yang didapati bukan sahaja menilai
objektif pembelajaran tetapi juga intuisi pengguna
terhadap bahan instruksi tersebut
• Memang merumitkan tetapi dapatan diambil kira dan
dibuat penambahan, bahan instruksi pasti membantu
PdP

Kumpulan
 Langkah 10 : Buat penilaian sumatif produk & proses
• Penilaian sumatif ialah mengenai keberkesanan bahan
instruksi kerana ia mengesahkan objektif telah tercapai dan
adakah bahan instruksi dapat membantu PdP (Dick, Carey
& Carey, 2001)
• Merupakan penilaian akhir yang terbahagi dua fasa
 Pandangan pakar
 Kajian lapangan

• Selain itu penilai ketiga juga digalakkan kerana untuk
membuat pengesahan semula perkara diatas

Kumpulan
 Langkah 10 : Buat penilaian sumatif produk & proses
• Penilaian formatif jika dibuat secara berterusan akan
memberi kesan kepada integriti kerja-kerja pembangunan
dan proses pendidikan
• Contohnya
 Adakah bahan instruksi ini dapat membantu PdP?
 Adakah pasukan pembangun bahan instruksi mengesan tahap
keberkesanan projek?
 Adakah pembangun mengesan pencapaian matlamat
pembelajaran, tahap kepuasan pengguna, kefungsian bahan
instruksi dan rekabentuknya?

Kumpulan
Sarjana Rekabentuk Instruksional & Teknologi (MBT)

Sekian Terima
Kasih
KUMPULAN KVKK 2

More Related Content

What's hot

Teori perkembangan kognitif oleh Jean Piaget
Teori perkembangan kognitif oleh Jean PiagetTeori perkembangan kognitif oleh Jean Piaget
Teori perkembangan kognitif oleh Jean PiagetLittle Butterfly
 
Sosiologi pendidikan (1)
Sosiologi pendidikan (1)Sosiologi pendidikan (1)
Sosiologi pendidikan (1)Jean Dcedric
 
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolahAplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolahLittle Butterfly
 
MENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKAN
MENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKANMENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKAN
MENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKANcik noorlyda
 
Analisis perkaitan antara fpk dengan fp islam, timur dan barat
Analisis perkaitan antara fpk dengan fp islam, timur dan baratAnalisis perkaitan antara fpk dengan fp islam, timur dan barat
Analisis perkaitan antara fpk dengan fp islam, timur dan baratYogeswary Ramuchandran
 
Maksud kurikulum
Maksud kurikulumMaksud kurikulum
Maksud kurikulumshahrul93
 
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandura
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert BanduraEdu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandura
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandurastupidpaboidiot
 
Kesahan dan kebolehpercayaan
Kesahan dan kebolehpercayaanKesahan dan kebolehpercayaan
Kesahan dan kebolehpercayaanZarina Selamat
 
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIFFAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIFNURLIDYAWATI JASMIN
 
Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)
Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)
Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)JOLIN TAIMIN
 
SEJARAH PERKEMBANGAN PENDIDIKAN DI MALAYSIA
SEJARAH PERKEMBANGAN PENDIDIKAN DI MALAYSIASEJARAH PERKEMBANGAN PENDIDIKAN DI MALAYSIA
SEJARAH PERKEMBANGAN PENDIDIKAN DI MALAYSIANurul Hidayu Abd Halim
 
Faktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulum
Faktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulumFaktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulum
Faktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulumXiaoling Lew
 
Tugasan kump 5 sgrc3043 konsep kendiri
Tugasan kump 5 sgrc3043  konsep kendiriTugasan kump 5 sgrc3043  konsep kendiri
Tugasan kump 5 sgrc3043 konsep kendirishazli shazli mahmud
 

What's hot (20)

Teori perkembangan kognitif oleh Jean Piaget
Teori perkembangan kognitif oleh Jean PiagetTeori perkembangan kognitif oleh Jean Piaget
Teori perkembangan kognitif oleh Jean Piaget
 
Sosiologi pendidikan (1)
Sosiologi pendidikan (1)Sosiologi pendidikan (1)
Sosiologi pendidikan (1)
 
Model tyler
Model tylerModel tyler
Model tyler
 
Isu berkaitan sikap guru
Isu berkaitan sikap guruIsu berkaitan sikap guru
Isu berkaitan sikap guru
 
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolahAplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
 
Etika penaksiran
Etika penaksiranEtika penaksiran
Etika penaksiran
 
Penilaian Kurikulum
Penilaian KurikulumPenilaian Kurikulum
Penilaian Kurikulum
 
Motivasi
MotivasiMotivasi
Motivasi
 
MENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKAN
MENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKANMENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKAN
MENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKAN
 
Analisis perkaitan antara fpk dengan fp islam, timur dan barat
Analisis perkaitan antara fpk dengan fp islam, timur dan baratAnalisis perkaitan antara fpk dengan fp islam, timur dan barat
Analisis perkaitan antara fpk dengan fp islam, timur dan barat
 
Maksud kurikulum
Maksud kurikulumMaksud kurikulum
Maksud kurikulum
 
Model taba
Model taba Model taba
Model taba
 
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandura
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert BanduraEdu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandura
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandura
 
Kesahan dan kebolehpercayaan
Kesahan dan kebolehpercayaanKesahan dan kebolehpercayaan
Kesahan dan kebolehpercayaan
 
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIFFAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
 
Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)
Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)
Jadual Spesifikasi Ujian (Jsu)
 
SEJARAH PERKEMBANGAN PENDIDIKAN DI MALAYSIA
SEJARAH PERKEMBANGAN PENDIDIKAN DI MALAYSIASEJARAH PERKEMBANGAN PENDIDIKAN DI MALAYSIA
SEJARAH PERKEMBANGAN PENDIDIKAN DI MALAYSIA
 
Faktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulum
Faktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulumFaktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulum
Faktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulum
 
Tugasan kump 5 sgrc3043 konsep kendiri
Tugasan kump 5 sgrc3043  konsep kendiriTugasan kump 5 sgrc3043  konsep kendiri
Tugasan kump 5 sgrc3043 konsep kendiri
 
Teori pembelajaran behaviorisme
Teori pembelajaran behaviorismeTeori pembelajaran behaviorisme
Teori pembelajaran behaviorisme
 

Similar to Kaedah Pembangunan Bahan Instruksi & Penilaian Bahan Instruksi

E book modul frog vle siri 2 - gc
E book modul frog vle siri 2 - gcE book modul frog vle siri 2 - gc
E book modul frog vle siri 2 - gcAhmad Sharimi
 
01 modul latihan frog vle sekolah sekolah daerah muar dan ledang v1 (1)
01 modul latihan frog vle sekolah sekolah daerah muar dan ledang v1 (1)01 modul latihan frog vle sekolah sekolah daerah muar dan ledang v1 (1)
01 modul latihan frog vle sekolah sekolah daerah muar dan ledang v1 (1)ernie yanti
 
Kuliah1 By: Jusi Omar Manik
Kuliah1 By: Jusi Omar ManikKuliah1 By: Jusi Omar Manik
Kuliah1 By: Jusi Omar ManikJusi_Manik
 
Bengkel pembangunan dan pengurusan lms
Bengkel pembangunan dan pengurusan lmsBengkel pembangunan dan pengurusan lms
Bengkel pembangunan dan pengurusan lmsKamaludin Ahmad
 
Rapid prototype model
Rapid prototype modelRapid prototype model
Rapid prototype modelsuerieya81
 
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Ida's Mustafa
 
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...cikgutika
 
Pismp 4 d 250612 (1)
Pismp 4 d 250612 (1)Pismp 4 d 250612 (1)
Pismp 4 d 250612 (1)oxxychan
 
Kkp dpli
Kkp dpliKkp dpli
Kkp dpliTan Yin
 
Kuazrilridzhiema031175 d05tt5
Kuazrilridzhiema031175 d05tt5Kuazrilridzhiema031175 d05tt5
Kuazrilridzhiema031175 d05tt5joe zulkefli
 
Skrin dan skrip PBK
Skrin dan skrip PBKSkrin dan skrip PBK
Skrin dan skrip PBKarmaada
 
Tugasan projek
Tugasan projek Tugasan projek
Tugasan projek Jeya Devi
 
Rancangan pelajaran tahunan rbt
Rancangan pelajaran tahunan rbtRancangan pelajaran tahunan rbt
Rancangan pelajaran tahunan rbtNurfadzilah Fuzai
 
RBT T1 BAB 2 PENGURUSAN PROJEK.pptx
RBT T1 BAB 2  PENGURUSAN PROJEK.pptxRBT T1 BAB 2  PENGURUSAN PROJEK.pptx
RBT T1 BAB 2 PENGURUSAN PROJEK.pptxSIMSIILINGMoe
 
DLEfA Booklet (12032022).pdf
DLEfA Booklet (12032022).pdfDLEfA Booklet (12032022).pdf
DLEfA Booklet (12032022).pdfMd Ridzwan
 
Huraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi MultimediaHuraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi Multimediaruude_90
 

Similar to Kaedah Pembangunan Bahan Instruksi & Penilaian Bahan Instruksi (20)

Kuliah1
Kuliah1Kuliah1
Kuliah1
 
E book modul frog vle siri 2 - gc
E book modul frog vle siri 2 - gcE book modul frog vle siri 2 - gc
E book modul frog vle siri 2 - gc
 
01 modul latihan frog vle sekolah sekolah daerah muar dan ledang v1 (1)
01 modul latihan frog vle sekolah sekolah daerah muar dan ledang v1 (1)01 modul latihan frog vle sekolah sekolah daerah muar dan ledang v1 (1)
01 modul latihan frog vle sekolah sekolah daerah muar dan ledang v1 (1)
 
Kuliah1 By: Jusi Omar Manik
Kuliah1 By: Jusi Omar ManikKuliah1 By: Jusi Omar Manik
Kuliah1 By: Jusi Omar Manik
 
Bengkel pembangunan dan pengurusan lms
Bengkel pembangunan dan pengurusan lmsBengkel pembangunan dan pengurusan lms
Bengkel pembangunan dan pengurusan lms
 
Rapid prototype model
Rapid prototype modelRapid prototype model
Rapid prototype model
 
Rapid prototype model
Rapid prototype modelRapid prototype model
Rapid prototype model
 
Model ID : DIDEA
Model ID :  DIDEAModel ID :  DIDEA
Model ID : DIDEA
 
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
Rph kaedah masteri(berpusatkn guru)
 
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
 
Pismp 4 d 250612 (1)
Pismp 4 d 250612 (1)Pismp 4 d 250612 (1)
Pismp 4 d 250612 (1)
 
Kkp dpli
Kkp dpliKkp dpli
Kkp dpli
 
Kuazrilridzhiema031175 d05tt5
Kuazrilridzhiema031175 d05tt5Kuazrilridzhiema031175 d05tt5
Kuazrilridzhiema031175 d05tt5
 
Skrin dan skrip PBK
Skrin dan skrip PBKSkrin dan skrip PBK
Skrin dan skrip PBK
 
Tugasan projek
Tugasan projek Tugasan projek
Tugasan projek
 
Rancangan pelajaran tahunan rbt
Rancangan pelajaran tahunan rbtRancangan pelajaran tahunan rbt
Rancangan pelajaran tahunan rbt
 
RBT T1 BAB 2 PENGURUSAN PROJEK.pptx
RBT T1 BAB 2  PENGURUSAN PROJEK.pptxRBT T1 BAB 2  PENGURUSAN PROJEK.pptx
RBT T1 BAB 2 PENGURUSAN PROJEK.pptx
 
DLEfA Booklet (12032022).pdf
DLEfA Booklet (12032022).pdfDLEfA Booklet (12032022).pdf
DLEfA Booklet (12032022).pdf
 
Huraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi MultimediaHuraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi Multimedia
 
Sukatan pro multimedia
Sukatan pro multimediaSukatan pro multimedia
Sukatan pro multimedia
 

More from Mohd Shukri Suib

Projek Tahun Akhir (PTA) PPN KVKK
Projek Tahun Akhir (PTA) PPN KVKKProjek Tahun Akhir (PTA) PPN KVKK
Projek Tahun Akhir (PTA) PPN KVKKMohd Shukri Suib
 
Kertas Dinding @ Wallpaper PLO Program Pengurusan Perniagaan
Kertas Dinding @ Wallpaper PLO Program Pengurusan PerniagaanKertas Dinding @ Wallpaper PLO Program Pengurusan Perniagaan
Kertas Dinding @ Wallpaper PLO Program Pengurusan PerniagaanMohd Shukri Suib
 
5.1 Perubahan Haba Dalam Tindak Balas Kimia
5.1 Perubahan Haba Dalam Tindak Balas Kimia5.1 Perubahan Haba Dalam Tindak Balas Kimia
5.1 Perubahan Haba Dalam Tindak Balas KimiaMohd Shukri Suib
 
Media Pengajaran & Pembelajaran Elips
Media Pengajaran & Pembelajaran ElipsMedia Pengajaran & Pembelajaran Elips
Media Pengajaran & Pembelajaran ElipsMohd Shukri Suib
 
Mengendali Projektor LCD (BPP303, K3M1.1.4)
Mengendali Projektor LCD (BPP303, K3M1.1.4)Mengendali Projektor LCD (BPP303, K3M1.1.4)
Mengendali Projektor LCD (BPP303, K3M1.1.4)Mohd Shukri Suib
 
4.6 Sifat & Kegunaan Logam & Bukan Logam
4.6 Sifat & Kegunaan Logam & Bukan Logam4.6 Sifat & Kegunaan Logam & Bukan Logam
4.6 Sifat & Kegunaan Logam & Bukan LogamMohd Shukri Suib
 
4.4 Pengelasan Unsur Dalam Jadual Berkala
4.4 Pengelasan Unsur Dalam Jadual Berkala4.4 Pengelasan Unsur Dalam Jadual Berkala
4.4 Pengelasan Unsur Dalam Jadual BerkalaMohd Shukri Suib
 
4.5 Sifat Bahan Berdasarkan Kandungan Zarahnya
4.5 Sifat Bahan Berdasarkan Kandungan Zarahnya4.5 Sifat Bahan Berdasarkan Kandungan Zarahnya
4.5 Sifat Bahan Berdasarkan Kandungan ZarahnyaMohd Shukri Suib
 
4.7 Kaedah Penulenan Bahan
4.7 Kaedah Penulenan Bahan4.7 Kaedah Penulenan Bahan
4.7 Kaedah Penulenan BahanMohd Shukri Suib
 
7.3 Sikap Bertanggungjawab Terhadap Pelupusan Polimer Sintetik
7.3 Sikap Bertanggungjawab Terhadap Pelupusan Polimer Sintetik7.3 Sikap Bertanggungjawab Terhadap Pelupusan Polimer Sintetik
7.3 Sikap Bertanggungjawab Terhadap Pelupusan Polimer SintetikMohd Shukri Suib
 
8.3 Memahami Komunikasi Satelit
8.3 Memahami Komunikasi Satelit8.3 Memahami Komunikasi Satelit
8.3 Memahami Komunikasi SatelitMohd Shukri Suib
 
8.2 Menganalisis Komunikasi Radio
8.2 Menganalisis Komunikasi Radio8.2 Menganalisis Komunikasi Radio
8.2 Menganalisis Komunikasi RadioMohd Shukri Suib
 
8.1 Memahami Gelombang Radio
8.1 Memahami Gelombang Radio8.1 Memahami Gelombang Radio
8.1 Memahami Gelombang RadioMohd Shukri Suib
 
Program Penggunaan Origami Dalam Usaha Membantu Murid Bakeri & Pastri Membang...
Program Penggunaan Origami Dalam UsahaMembantu Murid Bakeri & Pastri Membang...Program Penggunaan Origami Dalam UsahaMembantu Murid Bakeri & Pastri Membang...
Program Penggunaan Origami Dalam Usaha Membantu Murid Bakeri & Pastri Membang...Mohd Shukri Suib
 
Program Penggunaan Origami dalam Usaha Membantu Murid Bakeri & Pastri Membang...
Program Penggunaan Origami dalam Usaha Membantu Murid Bakeri & Pastri Membang...Program Penggunaan Origami dalam Usaha Membantu Murid Bakeri & Pastri Membang...
Program Penggunaan Origami dalam Usaha Membantu Murid Bakeri & Pastri Membang...Mohd Shukri Suib
 
Aplikasi Hamparan Elektronik Dalam Perniagaan
Aplikasi Hamparan Elektronik Dalam PerniagaanAplikasi Hamparan Elektronik Dalam Perniagaan
Aplikasi Hamparan Elektronik Dalam PerniagaanMohd Shukri Suib
 
Penentuan Seks & Kejadian Kembar Pada Manusia
Penentuan Seks & Kejadian Kembar Pada ManusiaPenentuan Seks & Kejadian Kembar Pada Manusia
Penentuan Seks & Kejadian Kembar Pada ManusiaMohd Shukri Suib
 

More from Mohd Shukri Suib (20)

Projek Tahun Akhir (PTA) PPN KVKK
Projek Tahun Akhir (PTA) PPN KVKKProjek Tahun Akhir (PTA) PPN KVKK
Projek Tahun Akhir (PTA) PPN KVKK
 
Kertas Dinding @ Wallpaper PLO Program Pengurusan Perniagaan
Kertas Dinding @ Wallpaper PLO Program Pengurusan PerniagaanKertas Dinding @ Wallpaper PLO Program Pengurusan Perniagaan
Kertas Dinding @ Wallpaper PLO Program Pengurusan Perniagaan
 
5.1 Perubahan Haba Dalam Tindak Balas Kimia
5.1 Perubahan Haba Dalam Tindak Balas Kimia5.1 Perubahan Haba Dalam Tindak Balas Kimia
5.1 Perubahan Haba Dalam Tindak Balas Kimia
 
Media Pengajaran & Pembelajaran Elips
Media Pengajaran & Pembelajaran ElipsMedia Pengajaran & Pembelajaran Elips
Media Pengajaran & Pembelajaran Elips
 
Mengendali Projektor LCD (BPP303, K3M1.1.4)
Mengendali Projektor LCD (BPP303, K3M1.1.4)Mengendali Projektor LCD (BPP303, K3M1.1.4)
Mengendali Projektor LCD (BPP303, K3M1.1.4)
 
4.6 Sifat & Kegunaan Logam & Bukan Logam
4.6 Sifat & Kegunaan Logam & Bukan Logam4.6 Sifat & Kegunaan Logam & Bukan Logam
4.6 Sifat & Kegunaan Logam & Bukan Logam
 
4.4 Pengelasan Unsur Dalam Jadual Berkala
4.4 Pengelasan Unsur Dalam Jadual Berkala4.4 Pengelasan Unsur Dalam Jadual Berkala
4.4 Pengelasan Unsur Dalam Jadual Berkala
 
4.5 Sifat Bahan Berdasarkan Kandungan Zarahnya
4.5 Sifat Bahan Berdasarkan Kandungan Zarahnya4.5 Sifat Bahan Berdasarkan Kandungan Zarahnya
4.5 Sifat Bahan Berdasarkan Kandungan Zarahnya
 
4.2 Struktur Atom
4.2 Struktur Atom4.2 Struktur Atom
4.2 Struktur Atom
 
4.7 Kaedah Penulenan Bahan
4.7 Kaedah Penulenan Bahan4.7 Kaedah Penulenan Bahan
4.7 Kaedah Penulenan Bahan
 
4.1 Jirim & Bahan
4.1 Jirim & Bahan4.1 Jirim & Bahan
4.1 Jirim & Bahan
 
7.3 Sikap Bertanggungjawab Terhadap Pelupusan Polimer Sintetik
7.3 Sikap Bertanggungjawab Terhadap Pelupusan Polimer Sintetik7.3 Sikap Bertanggungjawab Terhadap Pelupusan Polimer Sintetik
7.3 Sikap Bertanggungjawab Terhadap Pelupusan Polimer Sintetik
 
8.3 Memahami Komunikasi Satelit
8.3 Memahami Komunikasi Satelit8.3 Memahami Komunikasi Satelit
8.3 Memahami Komunikasi Satelit
 
8.2 Menganalisis Komunikasi Radio
8.2 Menganalisis Komunikasi Radio8.2 Menganalisis Komunikasi Radio
8.2 Menganalisis Komunikasi Radio
 
8.1 Memahami Gelombang Radio
8.1 Memahami Gelombang Radio8.1 Memahami Gelombang Radio
8.1 Memahami Gelombang Radio
 
Program Penggunaan Origami Dalam Usaha Membantu Murid Bakeri & Pastri Membang...
Program Penggunaan Origami Dalam UsahaMembantu Murid Bakeri & Pastri Membang...Program Penggunaan Origami Dalam UsahaMembantu Murid Bakeri & Pastri Membang...
Program Penggunaan Origami Dalam Usaha Membantu Murid Bakeri & Pastri Membang...
 
Program Penggunaan Origami dalam Usaha Membantu Murid Bakeri & Pastri Membang...
Program Penggunaan Origami dalam Usaha Membantu Murid Bakeri & Pastri Membang...Program Penggunaan Origami dalam Usaha Membantu Murid Bakeri & Pastri Membang...
Program Penggunaan Origami dalam Usaha Membantu Murid Bakeri & Pastri Membang...
 
Aplikasi Hamparan Elektronik Dalam Perniagaan
Aplikasi Hamparan Elektronik Dalam PerniagaanAplikasi Hamparan Elektronik Dalam Perniagaan
Aplikasi Hamparan Elektronik Dalam Perniagaan
 
Asas Matematik Perniagaan
Asas Matematik PerniagaanAsas Matematik Perniagaan
Asas Matematik Perniagaan
 
Penentuan Seks & Kejadian Kembar Pada Manusia
Penentuan Seks & Kejadian Kembar Pada ManusiaPenentuan Seks & Kejadian Kembar Pada Manusia
Penentuan Seks & Kejadian Kembar Pada Manusia
 

Kaedah Pembangunan Bahan Instruksi & Penilaian Bahan Instruksi

  • 1. Bab 9.0 Pembangunan Bahan Media Interaktif Instruksional & Teknologi Dalam PTV MBE13803 Salmi Binti Rafie (GB120071) Ardani Bin Abdul Fatah (GB120282) Mohd Shukri Bin Suib (GB120283)
  • 2.  Bahan Instruksi (Instructional Material) • Bahan pengajaran bertujuan untuk menarik minat pelajar (Wikipedia, Jun 2012) • Bahan yang boleh digunakan untuk meningkatkan tahap pengajaran (Kamus Inggeris-Melayu Dewan) • Pusat Kegiatan Guru (PKG) merupakan bahan instruksi peringkat daerah (BTP, KPM) “Yang dapat menarik perhatian pelajar terhadap sesuatu pelajaran supaya penyampaian PdP diterjemahkan dengan jelas” Kumpulan
  • 3.  Pembangunan (Development) • Usaha atau kegiatan membangunkan sesuatu contohnya bahan instruksi (Kamus Inggeris-Melayu Dewan) • Teknik perlaksanaan atur cara berstruktur yang bermula dengan lakaran kasar, selepas itu diperincikan sehingga siap dan diuji (Kamus Inggeris-Melayu Dewan) • Teknik perlaksanaan atur cara berstruktur yang bermula paling rendah hingga siap, selepas modul tersebut siap ia akan diuji (Kamus Inggeris-Melayu Dewan) “Proses bermula dari lakaran kasar contohnya sumbang saran, pemetaan minda sehingga bahan siap dan melalui proses pengujian” Gerbang Maya Dewan Bahasa & Pustaka, 2013 Kumpulan
  • 4.  Pembangunan Bahan Instruksi (Instructional Material Development) • Usaha atau kegiatan membangunkan bahan instruksi contohnya koswer yang bermula dengan lakaran kasar, diperincikan sehingga siap dan kemudiannya diuji  Kaedah Pembangunan Bahan Instruksi (Instructional Material Development Method) • Teknik perlaksanaan atur cara berstruktur dalam membangunkan bahan instruksi bermula dengan lakaran kasar, diperincikan sehingga siap dan kemudiannya diuji Kumpulan
  • 5.  Bertujuan supaya perisian yang dibangunkan tidak lari dari perspektif pendidikan (Royce, 1970)  Beliau telah mencadangkan proses pembangunan berjujukan berstruktur tinggi (highly structured sequential development process) – Waterfall Model :• • • • • Fasa analisis (keperluan menganalisa) Fasa rekabentuk (design) Fasa pengekodan (coding) Fasa pengujian (testing) Fasa penyelenggaraan (maintenance) Babara A. Frey, A Model for Developing Multimedia Learning Project Kumpulan
  • 6. Diakhir fasa, perlu ada kajian semula supaya tidak tersasar dari matlamat Setiap fasa mestilah dilaksanakan Coding sepenuhnya sebelum ke fasa berikutnya Tiada pertindihan fasa berlaku Jika berlaku, ia tidak diteruskan selagi tidak berada dilandasan yang dikehendaki Kumpulan
  • 7. Model Pembangunan Bahan Instruksi (Perisian) Model Waterfall Kebaikan Kelemahan  Mudah & senang difahami dan digunakan  Senang diurus kerana setiap fasa perlukan kajian semula  Sesuai untuk projek pembangunan bahan instruksi berskala kecil Saranan Sesuai digunakan untuk pembangunan bahan instruksi akademik (umum)  Kerugian masa jika tersasar  Perisian hanya difasa yang terakhir  Proses pembangunan berisiko  Tidak sesuai untuk projek berorientasi objek (object oriented project)  Tidak sesuai untuk projek yang terdedah pada perubahan drastik contoh PTV / ICT Kumpulan
  • 8.  Keperluan (analisis) telah diketahui/jelas  Definasi produk telah stabil  Teknologi penggunaannya telah difahami  Wujudkan versi baharu bahan instruksi sedia ada  Pertukaran bahan instruksi sedia ada ke platform baharu contohnya dari Windows ke Mac Kumpulan
  • 9.  Jim HighSmith (2000), pula telah mencipta model pembangunan bahan instruksi yang lebih fleksibel (mengikut kesesuaian) iaitu Adaptive Software Development (Pembangunan Perisian Mudah Suai)  Beliau telah membahagikan kepada 3 fasa pembangunan iaitu • Fasa spekulasi (speculate) • Fasa kolaborasi (collaborate) • Fasa penyesuaian (learning) Kumpulan
  • 10.  Model ini menggantikan model waterfall selepas 30 tahun  Ciri lingkaran dinamik (dynamic circle) • Memberi ruang untuk menambah pengalaman baru (continous learning) dan penyesuaian kepada keadaan-keadaan diluar jangkaan • Berfokuskan misi (mission focused) • Mudah menerima perubahan (changed tolerance) Kumpulan
  • 11. Semua orang berkepentingan berpotensi membuat kesilapan Semua permasalahan yang dihadapi ketika mereka, membina & pengujian dianggap sebagai proses penambahbaikan Seimbangkan kerja dengan perubahan yang disebabkan oleh teknologi, keperl uan penghasilan bahan instruksi, pengel uar perisian & lain-lain faktor Kumpulan
  • 12.  Dibangunkan oleh Babara A. Frey & Jans Marie Sutton (2010) berdasarkan penambahbaikan dari Model 12-step guide for multimedia development (2008), & pengubahsuaian teknik Delphi (2008). Selain itu berpandukan pada kedua-dua model waterfall dan Adaptive Software Development (ASD).  Kaedah ini lebih sesuai untuk membangunkan bahan instruksi pendidikan berbanding 2 model sebelum ini Kumpulan
  • 13. L1 : Takrif tujuan instruksional, objektifnya dan pengguna L2 : Mengkaji semula kewujudan bahan instruksi yang akan dibina L3 : Tentukan jenis bahan instruksi, mod penyampaian, bajet, jangka masa pembinaan L4 : Strategi kandungan, aktiviti & penilaian strategi L5 : Bangunkan strategi penilaian, kriteria & bahan instrumen untuk menguji keberkesanan projek L6 : Bangunkan carta alir, site map & papan cerita L7 : Bangunkan prototaip L8 : Buat penilaian formatif L9 : Selesaikan reka bentuk L10 : Buat penilaian sumatif produk & proses Kumpulan
  • 14.  Langkah 1 : Takrif tujuan instruksional, objektifnya dan pengguna • Bahan instruksi yang dihasilkan mesti jelas matlamat pedagogi dan objektifnya • Kos penghasilan tidak semestinya mahal tetapi mesti jelas hasil pembelajarannya • Apakah pelajar dapat menguasai ilmu setelah menyelesaikan aktiviti bahan instruksi tersebut? • Sasaran pengguna mesti jelas Kumpulan
  • 15.  Langkah 2 : Mengkaji semula kewujudan bahan instruksi yang akan dibina • Mengelakkan pengulangan bahan instruksi yang sama • Mengelakkan lambakan bahan instruksi yang sama dipasaran • Mengelakkan pembaziran sumber (masa, tenaga, wang) Kumpulan
  • 16.  Langkah 3 : Tentukan jenis bahan instruksi, mod penyampaian, bajet, jangka masa pembinaan • Tentukan bahan instruksi yang sesuai • Tentukan penyampaian yang sesuai seperti puzzle, permainan, kuiz, main-peranan, aktiviti, kajian kes dan lain-lain • Kenalpasti kemudahan, penggunaan kemahiran & bajet pengguna (contohnya yang bahan instruksi yang berasaskan web untuk peranti bimbit atau CD/DVD rom yang kos efektif) • Jangkamasa pembinaan mesti berkait dengan kos pembinaan bahan instruksi (ahli pasukan yang khusus kemahirannya & Kumpulan
  • 17.  Langkah 4 : Strategi kandungan, aktiviti & penilaian strategi • Bahan instruksi mestilah memenuhi keperluan gaya pembelajaran contoh kinestetik (web link & permainan), audiotory (naration & muzik) visual-spatial (gambar & video) • Elemen multimedia mesti menyokong objektif pembelajaran / kognitif Kumpulan
  • 18.  Langkah 5 : Bangunkan strategi penilaian, kriteria & bahan instrumen untuk menguji keberkesanan projek • Penilaian bertujuan mengesan keberkesanan bahan instruksi • Adakah aktiviti memenuhi kehendak & keperluan pengguna (gaya pembelajaran) • Adakah ujian pra & post • Ahli pasukan mesti menguji keberkesanan modul multimedia tersebut • Jika ada yang tidak sesuai (kandungan, aktiviti, penilaian) ia perlu diolah semula jika didapati ada keperluan Kumpulan
  • 19.  Langkah 6 : Bangunkan carta alir, site map & papan cerita • Memberi gambaran jelas keseluruhan (overview) bahan instruksi yang akan dibina • Carta alir & papan cerita untuk mengesahkan tujuan dan perkaitan dengan proses pembelajaran • Carta alir membantu pereka/pembangun merancang elemen multimedia pada setiap skrin(proses) • Site map menjelaskan proses keseluruhan bahan instruksi yang dibangunkan & membantu kemajuan pembangunan bahan instruksi Kumpulan
  • 20.  Langkah 7 : Bangunkan prototaip • Prototaip adalah model yang boleh berfungsi • Sebahagian dari projek untuk bantu pembangun menguji ide sebelum masa/wang dilaburkan dalam proses pembangunan • Pada masa yang sama pembangun menguji keberkesanan kandungan untuk mencapai objektif pembelajaran & kebolehgunaan teknologi • Elemen multimedia seharusnya berfungsi dengan baik • Antara perkara yang perlu dititik berat adalah navigasi berfungsi, antaramuka menarik, warna sesuai, saiz fon boleh dibaca, jenama dilabelkan & memenuhi keperluan pengguna • Perlu tahu apakah penambahbaikan yang pelu dibuat selepas prototaip Kumpulan
  • 21.  Langkah 8 : Buat Penilaian Formatif  Langkah 9 : Selesaikan Reka Bentuk • Apabila berpuashati dengan prototaip, bahan instruksi bersedia untuk disempurnakan • Proses yang terlibat ialah melengkapkannya dengan video, audio, grafik, foto, animasi, penilaian, aktiviti & bahan pengajaran yang bersesuaian • Ia juga boleh melibatkan pelakon profesional, narator dan jurugambar video • Selain itu bahan sokongan tambahan seperti panduan pengguna & pengajar Kumpulan
  • 22.  Langkah 9 : Selesaikan Reka Bentuk (Samb..) • Perhatian perlu diberikan pada penamaan, penamaan semula & menyandar (backup) setiap versi bahan instruksi • Fasa ini memerlukan perincian dan menuntut masa yang banyak • Perkara perlu diberi perhatian  Senarai semak menyelesaikan projek  Adakah reka bentuk & pembangunan bahan instruksi mencapai objektif  Adakah pereka masih mengekal matlamat asal  Adakah penamaan khusus untuk melabelkan pelbagai versi yang ada  Langkah 10 : Buat penilaian sumatif produk & proses Kumpulan
  • 23. Bab 9.0 Pembangunan Bahan Media Interaktif Instruksional & Teknologi Dalam PTV MBE13803 Salmi Binti Rafie (GB120071) Ardani Bin Abdul Fatah (GB120282) Mohd Shukri Bin Suib (GB120283)
  • 24.  Penilaian • per-buatan atau hal menilai; penaksiran (Kamus Dewan Edisi-4)  Penilaian dalam pembangunan bahan instruksi ialah proses yang dilakukan untuk menilai dan membuat keputusan tentang prestasi sesebuah bahan intruksi.  Penilaian merupakan suatu aktiviti yang berlaku secara berterusan di sepanjang proses pembangunan sesebuah bahan insruksi dan merupakan antara aktiviti yang penting dalam memastikan perkembangan sesebuah projek (Baharudin Aris, 2001) Pembangunan Perisian Multimedia : Satu Pendekatan Sistematik, 2001 Kumpulan
  • 25.  Setiap bahan atau media pengajaran dan pembelajaran yang dibina harus dinilai terlebih dahulu untuk memastikan bahawa penggunaannya berkesan dan menepati objektif penghasilannya.  Proses penilaian akan membentuk pengadilan mengenai kualiti sesuatu aspek yang dinilai berasaskan kepada kriteriakriteria tertentu  Merupakan pelengkap kepada pendidikan & syarat kepada rekabentuk pembangunan dan pembinaan perisian berkualiti Pembangunan Perisian Multimedia : Satu Pendekatan Sistematik, 2001 Kumpulan
  • 26.  Terdapat beberapa kaedah penilaian iaitu • • • • • penilaian berasaskan pendapat pakar penilaian berasaskan objektif penilaian berasaskan pengurusan penilaian formatif, penilaian sumatif Pembangunan Perisian Multimedia : Satu Pendekatan Sistematik, 2001 Kumpulan
  • 27.  penilaian berasaskan pendapat pakar • Proses mendapatkan pengikhtirafan atau pendapat dari seseorang yang mahir, pakar & berpengalaman dalam sesuatu bidang • Segala keputusan yang diperolehi dari penilaian ini dianggap sebagai satu keputusan yang sahih dan boleh diterimapakai. Pembangunan Perisian Multimedia : Satu Pendekatan Sistematik, 2001 Kumpulan
  • 28. • Tujuannya adalah untuk  membolehkan perlaksanaan kerja yang cepat.  menentukan ketetapan yang jelas bagi aplikasi yang dipilih.  menentukan ketepatan dan kemungkinan bagi objektif instruksional  menentukan kesahan item ujian dan prosedur ujian.  menentukan ketepatan dan penjelasan strategi pengajaran dalam perisian.  menentukan kesesuaian elemen merentasi maklumat.  menentukan kualiti awal perisian Pembangunan Perisian Multimedia : Satu Pendekatan Sistematik, 2001 Kumpulan
  • 29.  penilaian berasaskan objektif • proses menilai objektif dalam perisian. la membantu mengurangkan pendapat subjektif yang diberikan oleh model penilaian pakar.  penilaian berasaskan pengurusan • merangkumi perancangan, pembangunan,perlaksanaan aktiviti serta maklum balas yang diperolehi melalui pembangunan sesebuah perisian. Pembangunan Perisian Multimedia : Satu Pendekatan Sistematik, 2001 Kumpulan
  • 30.  Langkah 8 : Buat Penilaian Formatif • Tujuan penilaian formatif untuk mengumpul data & maklumat dari pengguna sepanjang pembangunan bahan instruksi • Hasil penilaian membantu pembangun membuat penambahbaikan bahan instruksional • Ia mengandungi maklumbalas dari orang berkepentingan seperti pelajar, guru mahir & pengguna lain (Pihak pentadbiran, BPTV, JPN atau KPM) Kumpulan
  • 31.  Langkah 8 : Buat Penilaian Formatif • Gagne (2005) mencadangkan lima jenis penilaian semasa fasa penilaian formatif & sumatif  Penilaian bahan  Penilaian proses pembangunan bahan instruksi  Reaksi pengguna  Pencapaian pengguna  Kesan pengajaran • Soalan kajian mestilah melibatkan kelima-lima kriteria diatas Kumpulan
  • 32.  Langkah 8 : Buat Penilaian Formatif (Samb…) • Maklumbalas yang didapati bukan sahaja menilai objektif pembelajaran tetapi juga intuisi pengguna terhadap bahan instruksi tersebut • Memang merumitkan tetapi dapatan diambil kira dan dibuat penambahan, bahan instruksi pasti membantu PdP Kumpulan
  • 33.  Langkah 10 : Buat penilaian sumatif produk & proses • Penilaian sumatif ialah mengenai keberkesanan bahan instruksi kerana ia mengesahkan objektif telah tercapai dan adakah bahan instruksi dapat membantu PdP (Dick, Carey & Carey, 2001) • Merupakan penilaian akhir yang terbahagi dua fasa  Pandangan pakar  Kajian lapangan • Selain itu penilai ketiga juga digalakkan kerana untuk membuat pengesahan semula perkara diatas Kumpulan
  • 34.  Langkah 10 : Buat penilaian sumatif produk & proses • Penilaian formatif jika dibuat secara berterusan akan memberi kesan kepada integriti kerja-kerja pembangunan dan proses pendidikan • Contohnya  Adakah bahan instruksi ini dapat membantu PdP?  Adakah pasukan pembangun bahan instruksi mengesan tahap keberkesanan projek?  Adakah pembangun mengesan pencapaian matlamat pembelajaran, tahap kepuasan pengguna, kefungsian bahan instruksi dan rekabentuknya? Kumpulan
  • 35. Sarjana Rekabentuk Instruksional & Teknologi (MBT) Sekian Terima Kasih KUMPULAN KVKK 2

Editor's Notes

  1. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  2. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  3. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  4. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  5. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  6. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  7. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  8. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  9. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  10. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  11. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  12. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  13. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  14. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  15. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  16. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  17. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  18. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  19. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  20. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif
  21. - Mod penyampaiansamaadapermainan, main peranan, problem based learning activiti, kuiz, case study, penilaian, - Bajet – jugapengalaman, pengetahuan, kemahiran & kreativiti. Perkakasan & bahanTerdapathubunganantaramasaprojek & bajetAhlipasukandandapatberisumbangan & proaktif