Subtitel: "van tabletop RPG naar MMORPG"
De slides van de essaypresentatie gehouden op 18 mei 2009 bij Interactieve Media (Hogeschool van Amsterdam)
Aanwezige docent: Robert van Boeschote
8. Role Playing Games
tabletop mmo
vorm analoog digitaal
kans algoritme
ter plekke geschetst door
narratief database
de dm
beweegt naar de gestelde wordt eindeloos verrijkt
avatar
doelen met virtuele spullen
11. gameconcepten
World of Warcraft Warhammer MapleStory
“wordt sterk genoeg “wordt sterk genoeg “wordt sterk genoeg
vanuit
om de laatste boss te om de bosses in steden (om de laatste boss te
gamedesign
verslaan” te verslaan” verslaan)”
zelfstandige haalbaar? nee nee ja
strategische repetitie en
sleutel tot succes guildvorming
bestormingen investeringen
voor belang van het geen afstemming op
afstemming van de inferieur aan de
functioneren van de andere spelers, maar
avatar strategie
guild het gameontwerp
12. betrokkenheid
World of Warcraft Warhammer MapleStory
schaarsheid wordt als rolmodellen worden
dynamiek als kans voor
acceptatie game-mechaniek gezien als stuwende
tactische spelers
geaccepteerd kracht
dynamiek kan als
verdiensten zijn niet ongelijkheid /
oneerlijk of
aversie absoluut / verschillen in spel-
onwenselijk worden
tijdsbesteding en kans intentie
opgevat
protocol wordt
avatars worden te besproken / even als de
reactie -
koop gezet rechten voor betalende
spelers
13. ethiek en obstakels
World of Warcraft Warhammer MapleStory
schaarsheid beperkt onmogelijk door
gelijke kansen voor egalitair door tactische
toegang tot perfecte microtransacties als
individuele spelers elementen
avatars / guilds businessmodel
belang bij de grote
belang van afstemming niet teveel spanningen populariteit van rassen ongelijkheid / high-end
van servers tussen guilds moet worden gestuurd spelers worden
rolmodel
de beleving oprekken
de beleving uitbreiden
uiteindelijke dynamisch systeem van door uitbrengen van
door sterkere bosses te
ontwerpintentie landje-stelen nieuwe content /
introduceren
kapitalisme
14. differentiatie
World of Warcraft Warhammer MapleStory
de luxe zichzelf te uit te evolutie ipv revolutie leidt tot gameplay vernieuwing, echter
breiden / vernieuwen diffuus gemankeerd als egalitaire mmo
landje-stelen introduceert een
als moderne mmorpg de nieuw fenomeen in mmog’s en
-
standaard rpg’s; die van totalitaire
dynamiek
15. innovatie / voorbij de
orcs
• MAG: mmo als moderne shooter
• MapleStory: directe gameplay
• SecondLife: interpretatie vanuit de
gebruiker
• Spore: de gemeenschap bevindt zich om
de game heen
16. tabletop revisited
• Raven Squad: zowel een strategisch spel
(dungeon master) als een rollen-spel (de
individuele speler)
• Eve Online: gevormde facties raken in
oorlog door ‘verraad’, een narratief ontstaat
• sporen van de tabletop komen terug