1. “JAVA”
COMO CONFIGURAR Y TRABAJAR EN
JAVA
SHEYLI PATIÑO
05/02/2012
2. CONFIGURACION DE VARIABLES DE ENTORNO PARA MANEJAR
JAVA EN TU ORDENADOR
Pasos a seguir:
1. Inicio
2. Equipo- Mi PC
3. Click derecho propiedades.
4. Configuración avanzada del sistema u opciones avanzadas.
5. Variables de entorno.
6. Path.
7. Doble click.
8. En la selección, al final agregar “ ; ” y luego pegar la siguiente dirección:
Para copiar esta dirección hace lo siguiente:
1. Inicio
2. Equipo
3. Disco local C
4. Archivos de programa
5. Java
3. 6. Jdk
7. Bin
a. Pegamos la dirección aquí:
b. Luego de pegar la dirección Aceptamos todas las ventanas que
salen.
VERIFICACION DE LA CONFIGURACION
1. Windows R
4. 2. Cmd
3. Aceptar
4. Javac
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO)
Lo primero que tenemos que tener presente es, definir que es un objeto.
Objeto: lo podemos definir como un ente de la realidad de lo que podemos
programar.
Se enfoca en el paradigma orientado a objetos “Todo lo que existes en
nuestro medio o en nuestro alrededor es un objeto”.
A un objeto lo podemos definir identificar por sus características:
Identidad: características que lo diferencian de los demás objetos.
Estado: los datos o atributos del objeto que determinaran su situación.
Comportamiento: funcionamiento que el objeto desarrolla.
5. Ejemplo: Objeto = semáforo.
SEMAFORO Identidad
Luz roja
Estado
Luz amarilla
Luz verde
Cambiar luz roja a luz verde();
Cambiar luz verde a luz amarilla();
Comportamiento
Existen algunas características de la Programación orientada al Objetos, las
cuales mencionaremos a continuación:
Abstracción.
Encapsulamiento.
Ocultamiento.
Modularidad.
Polimorfismo.
Herencia.
Recolección de basura.
Antes de empezar a desarrollar aplicaciones o programas java debemos
conocer cuál será nuestro entorno de trabajo.
Las herramientasque manejamos para poder aprender este lenguaje son:
a. Java-Jdk 6.
b. Bloc de notas: que es para la edición de los programas.
c. Símbolo del sistema “cmd”: compila y ejecuta la aplicación.
La programación orientada a objetos habla acerca de una encapsulación,
entonces nos lleva a determinar que una clase permitirá encapsular las
características y métodos de un objeto.
CLASE
ATRIBUTOS
6. Una vez establecido los conceptos, determinaremos la estructura de una clase
en java.
Observaciones:
El nombre de la clase debe empezar con letra minúscula.
La palabra class identifica que es una clase.
El nombre de la clase debe estar acorde al objeto y sus funciones.
El nombre de los métodos debe empezar con letra minúscula y si está
compuesto por más de dos palabra la segunda deberá ir con mayúscula.
Recuerde: “Java es susceptible a minúsculas y mayúsculas”.
No podemos empezar nombres para las clases y métodos con puntos (.) y
guiones (-), se debe empezar siempre con una letra.
publicclassEjemploJava {
//declaracion de variables
//función o método
//método principal
Cuerpo de la clase
public static main(String[]arg) {
//bloque de instrucciones
}
}
Mi primer programa en Java.
Abrir Bloc de notas.
Y editar lo siguiente.
public classHolaMundo {
7. public static void main(String[]arg) {
System.out.println(“Bienvenido a la programación en Java”);
System.out.print(“HolaMUndo”);
}
}
Lo primero que debemos hacer es guardar el documento en algún sitio de
nuestro computador, debemos nombrar el archivo con el mismo nombre de la
clase y al final le agregamos .java
Pasos:
Archivo
Guardar como
HolaMundo.java
Ya con el archivo que contiene la clase, lo siguiente es abrir el simbolo del
sistemas cmd para compilar y ejecutar la aplicación.
Windows R
Cmd
8. En el cmd ubicamos el directorio donde guardamos el archivo de nuestro
ejemplo:
Una vez en nuestro directorio procedemos a compilar nuestro archivo con el
comando javac.
javac HolaMundo.java
TIPOS DE DATOS
En java exixten tipos dedatos con los cuales podemos trabajar:
SIMPLES String, int, char, booleana, etc
TIPOS DE DATOS
vectores, arrays, listas, coleccion
ESTRCTURADOS
de datos, arboles, etc.
9. Clase JOptionPane
Empezaremos la claseJOptionPane para el ingreso y salida de datos.
Clase JOptionPane
Lo primero es importar la clase desde el paquete:
importjavax.swing.JOptionPane;
public classEjemploJava {
//declaracion de variables
//función o método
//método principal
public static main(String[]arg) {
//bloque de instrucciones
}
}
Los datos ingresados por el usuario siempre van a ser de tipo cadena (String).
Los métodos de la clase JOptionPane que manejaremos son:
1. Entrada de datos:
Nombre del método: showImputDialog
Parámetros: el método tiene 4 parámetros:
a. El parámetro null: identifica la posición con respecto a la
pantalla ubicando el dialogo en el centro de la misma.
b. Mensaje: pauta que guía al usuario para que proporcione los
datos.
c. Título: cadena de caracteres para el título del dialogo, se
ubica en la parte superior de la pantalla del dialogo.
d. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro
dialogo. Existen por defecto los siguientes;
WARNING_MESSAGE
INFORMATION_MESSAGE
10. ERROR_MESSAGE
PLAIN_MESSAGE
Declaración de la línea:
Tenemos que asignar a una variable de tipo String los datos
proporcionados por el usuario.
String datUsuario=JOptionPane.showImputDialog(null,
“Ingrese un dato”, “Entrada de dato con
JOptionPane”,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
2. Salida de datos:
Nombre del método: showMessageDialog
e. El parámetro null: identifica la posición con respecto a la
pantalla ubicando el dialogo en el centro de la misma.
f. Mensaje: conjunto de caracteres o variables que desean ser
mostradas al usuario.
g. Título: cadena de caracteres para el título del dialogo, se
ubica en la parte superior de la pantalla del dialogo.
h. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro
dialogo. Existen por defecto los siguientes;
WARNING_MESSAGE
INFORMATION_MESSAGE
ERROR_MESSAGE
PLAIN_MESSAGE
Declaración de la línea:
JOptionPane.showMessageDialog(null, “El dato que usted
ingreso fue:”+datUsuario, “Salida de dato con
JOptionPane”,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);