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Historia de la multimedia



Antes el cine, los ordenadores y los teléfonos y su
mezcla sino imposible era al menos muy compleja.




                                          Permite desarrollar líneas de
                                          multimedia integrado tres o mas
                                          de los datos que son posibles de
                                          procesar actualmente por
                                          computadora: textos
                                          graficos.imagenes fijas, O en
                                          movimiento y sonido.
Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían
usarse como como soporte intelectual del humano.



                   En 1995 se
                   crea el
                   hipertexto
Inicio de la multimedia en los computadores


           Tiene sus antecedentes mas remotos
           en dos divergentes




Invento de los                          Recepción del mensaje
transistores
ELEMENTOS DE MULTIMEDIA
Pretende presentar
información que
emplea una
combinación de
texto, sonido,
imágenes, vídeo y
animación.
Las fotografías, dibujos, gráficos y
otras imágenes que el ordenador
pueda manipular y presentar.
como los gráficos de mapas de bits
y los gráficos vectoriales entre
otros.
El sonido, igual que
los elementos
visuales, tiene que ser
grabados para
manipularlo y usarlo
en presentaciones.
Reproductor de audio o
Reproductor de medios
para reproducir

Discos opticos como CD
– DVD- SACD – HDCD y
archivos como MP3 –
OGG WAV – Real audio
– WINDOWS MEDIA
Además de las funciones de
reproducción básicas como
reproducir, pausar, detener, re
troceder y avanzar, la mayoría
posee reproducción de
listas, soporte de etiquetas
(como ID3) y ecualizador.
Muchos de los reproductores
de audio también soportan la
reproducción simple de videos
digitales.
Los elementos multimedia
incluidos en una
presentación necesitan un
entorno que empuje al
usuario a aprender
e interactuar con la
información.
Entre los elementos
interactivos están los
menús desplegables
EL TEXTO

 Es una composición de caracteres imprimibles.
  Es la palabra, hablada o escrita, es uno de los
   medios más comunes de comunicación. En
     multimedia, el texto sirve para mostrar
           títulos, menús, sistemas de
 navegación, información a nivel de conceptos
generales, y ayudas sobre el manejo del material
                  computarizado.
   es la técnica que consiste en crear imágenes en
    movimiento mediante el uso de ordenadores o
    computadoras. Cada vez más los gráficos
    creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D
    todavía se siguen usando ampliamente para
    conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real
    que necesitan renderizar rápido. Algunas veces
    el objetivo de la animación es la computación
    en sí misma, otras puede ser otro medio, como
    una película. Los diseños se elaboran con la
    ayuda de programas de diseño, modelado y
    por último renderizado.
   El video es la tecnología de la
    captación, grabación, procesamiento, almacena
    miento, transmisión y reconstrucción por
    medios electrónicos digitales o analógicos de
    una secuencia de imágenes que representan
    escenas en movimiento
   Representaciones
    visuales
    figurativas
de
datos, generalmente
numéricos, mediante
recursos gráficos
(líneas, vectores, sup
erficies o símbolos)
es una representación visual que manifiesta la
apariencia visual de un objeto real o imaginario.
Aunque el término suele entenderse como sinónimo
de representación visual,
IMAGEN e la que representa visualmente un objeto
mediante técnicas diferentes:
dibujo, diseño, pintura, fotografía.
Las tipologías de Producto
multimedia se pueden clasificar
  de acuerdo a los medios de
 propagación en que estarán
 funcionando; por lo tanto se
   clasifican según el tipo de
            proyecto
Multimedia Educativa: Herramienta para el
autoaprendizaje; Utiliza simultáneamente la
combinación de
texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido en un
mismo entorno donde el estudiante interactúa con los
recursos para mejorar su aprendizaje.
Multimedia Comercial: Es la que nos brinda
información a través de diferentes medios, se
encarga de dar información sobre las características
de un producto, su costo y lo presenta en el
mercado a través de
imágenes, texto, grafico, video, etc..
Multimedia informativa: Nos permite adquirir
cualquier tipo de conocimiento a través de
diferentes medios, puede estar representada en
medios visuales o audiovisuales.
Multimedia publicitaria: Es un esfuerzo
pagado, transmitido por medios masivos de
información con objeto de impresionar, convencer
a los usuarios a través de imágenes, gráficos, video
etc. Relacionados con productos, servicios, ideas
u otros.
   TIPOS DE PLATAFORMAS: Existe multitud de
    plataformas o conjunto de subsistemas para
    crear y poner en funcionamiento sitios Web. La
    elección de unos u otros dependerá de varios
    factores como
    precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc
GNU/LINUX: es uno de los términos empleados
para referirse a la combinación del núcleo
okernel libre similar a Unix denominado Linux,
que es usado con herramientas de sistema GNU.
Su desarrollo es uno de los ejemplos más
prominentes de software libre; todo su código
fuente puede ser utilizado, modificado y
redistribuido libremente por cualquiera bajo los
términos de la GPL y otra serie de licencias libres.
APACHE SOFTWARE FOUNDATION: (ASF) es
una organización no lucrativa (en
concreto, una fundación) creada para dar soporte
a los proyectos de software bajo la
denominación Apache, incluyendo el
popular servidor HTTP Apache. La ASF se formó
a partir del llamado Grupo Apache y fue
registrada en Delaware (Estados Unidos), en
junio de 1999.
MySQL es un sistema de gestión de bases de
datos relacional, multihilo y multiusuario con más
de seis millones de instalaciones.MySQL AB —
desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun
Microsystems y ésta a su vez de Oracle
Corporation desde abril de 2009— desarrolla
MySQL como software libre en un esquema de
licenciamiento dual.
PHP es un lenguaje de
programación interpretado (Lenguaje de alto
rendimiento), diseñado originalmente para la
creación de página web dinámicas. Se usa
principalmente para la interpretación del lado del
servidor (server-side scripting) pero actualmente
puede ser utilizado desde una interfaz de línea de
comandos o en la creación de otros tipos de
programas incluyendo aplicaciones con interfaz
gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.
Cuando hablamos de multimedia interactiva nos
referimos a todos aquellos sistemas que se
utilizan en la actualidad en donde a través de
diferentes elementos se le permite a la gente
interactuar con contenidos se manera diferente.
Hipertexto (en inglés hypertext) es un sistema para
escribir y mostrar texto que enlaza a información
adicional sobre ese texto.
El término fue acuñado por Ted Nelson para
referir a un sistema no lineal de buscar y
conseguir información basado en enlaces
asociativos entre documentos. La World Wide
Web utiliza el protocolo de transferencia de
hipertexto (HTTP) para enlazar páginas web y
archivos multimedia.
Los documentos, entendidos como conjuntos de información
independiente que se presentan como una unidad. En un
entorno automatizado suelen coincidir con los archivos. En el
ámbito de una estructura hipertextual, podemos definir
un documento como un conjunto de información
independiente, que siempre aparece junta, y que constituye una
unidad de almacenamiento o archivo. Un documento equivale a
un archivo individual. Un documento puede contener varios
nodos, e incluso, ser un nodo. Cuando tenemos varios
documentos que componen un hipertexto, se habla de
documento hipertextual o hiperdocumento.
 Los nodos: son los elementos que contienen la información y
son las unidades básicas del hipertexto. Se trata de las
porciones de información (palabras, frases, imágenes, etc.) que
entran en relación con otros nodos a los que proporcionan
acceso. Cada nodo pertenece únicamente a un documento.
Enlaces: interconectan nodos. Se trata de las
conexiones o vínculos que se establecen entre
segmentos de información, es decir, entre los nodos
que relacionan los documentos.
 Anclajes de los nodos: inicio y destino de cada
enlace. Un enlace puede apuntar a referencias en el
mismo documento, en otro documento en el mismo
sitio web; a otro sitio web, a un gráfico, vídeo o
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 Mapas de navegación: meta-nodos, con información
sobre otros nodos. Pueden ser índices, trayectos o
sumarios.
Hipermedia es el término con el que se designa al
conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que
integren soportes tales
como: texto, imagen, video, audio, mapas y
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modo que el resultado obtenido, además tenga la
posibilidad de interactuar con los usuarios.
  Hipertexto
En informática, es el nombre que recibe el texto
que en la pantalla de un dispositivo
electrónico, permite conducir a otros textos
relacionados, pulsando con el ratón o el teclado
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Olga resumen

  • 1. Historia de la multimedia Antes el cine, los ordenadores y los teléfonos y su mezcla sino imposible era al menos muy compleja. Permite desarrollar líneas de multimedia integrado tres o mas de los datos que son posibles de procesar actualmente por computadora: textos graficos.imagenes fijas, O en movimiento y sonido.
  • 2. Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como como soporte intelectual del humano. En 1995 se crea el hipertexto
  • 3. Inicio de la multimedia en los computadores Tiene sus antecedentes mas remotos en dos divergentes Invento de los Recepción del mensaje transistores
  • 4. ELEMENTOS DE MULTIMEDIA Pretende presentar información que emplea una combinación de texto, sonido, imágenes, vídeo y animación.
  • 5. Las fotografías, dibujos, gráficos y otras imágenes que el ordenador pueda manipular y presentar. como los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales entre otros.
  • 6. El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabados para manipularlo y usarlo en presentaciones.
  • 7. Reproductor de audio o Reproductor de medios para reproducir Discos opticos como CD – DVD- SACD – HDCD y archivos como MP3 – OGG WAV – Real audio – WINDOWS MEDIA
  • 8. Además de las funciones de reproducción básicas como reproducir, pausar, detener, re troceder y avanzar, la mayoría posee reproducción de listas, soporte de etiquetas (como ID3) y ecualizador. Muchos de los reproductores de audio también soportan la reproducción simple de videos digitales.
  • 9. Los elementos multimedia incluidos en una presentación necesitan un entorno que empuje al usuario a aprender e interactuar con la información. Entre los elementos interactivos están los menús desplegables
  • 10.
  • 11. EL TEXTO Es una composición de caracteres imprimibles. Es la palabra, hablada o escrita, es uno de los medios más comunes de comunicación. En multimedia, el texto sirve para mostrar títulos, menús, sistemas de navegación, información a nivel de conceptos generales, y ayudas sobre el manejo del material computarizado.
  • 12. es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
  • 13. El video es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacena miento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento
  • 14. Representaciones visuales figurativas de datos, generalmente numéricos, mediante recursos gráficos (líneas, vectores, sup erficies o símbolos)
  • 15. es una representación visual que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, IMAGEN e la que representa visualmente un objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía.
  • 16.
  • 17. Las tipologías de Producto multimedia se pueden clasificar de acuerdo a los medios de propagación en que estarán funcionando; por lo tanto se clasifican según el tipo de proyecto
  • 18. Multimedia Educativa: Herramienta para el autoaprendizaje; Utiliza simultáneamente la combinación de texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido en un mismo entorno donde el estudiante interactúa con los recursos para mejorar su aprendizaje.
  • 19. Multimedia Comercial: Es la que nos brinda información a través de diferentes medios, se encarga de dar información sobre las características de un producto, su costo y lo presenta en el mercado a través de imágenes, texto, grafico, video, etc..
  • 20. Multimedia informativa: Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a través de diferentes medios, puede estar representada en medios visuales o audiovisuales.
  • 21. Multimedia publicitaria: Es un esfuerzo pagado, transmitido por medios masivos de información con objeto de impresionar, convencer a los usuarios a través de imágenes, gráficos, video etc. Relacionados con productos, servicios, ideas u otros.
  • 22.
  • 23. TIPOS DE PLATAFORMAS: Existe multitud de plataformas o conjunto de subsistemas para crear y poner en funcionamiento sitios Web. La elección de unos u otros dependerá de varios factores como precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc
  • 24. GNU/LINUX: es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo okernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL y otra serie de licencias libres.
  • 25. APACHE SOFTWARE FOUNDATION: (ASF) es una organización no lucrativa (en concreto, una fundación) creada para dar soporte a los proyectos de software bajo la denominación Apache, incluyendo el popular servidor HTTP Apache. La ASF se formó a partir del llamado Grupo Apache y fue registrada en Delaware (Estados Unidos), en junio de 1999.
  • 26. MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario con más de seis millones de instalaciones.MySQL AB — desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun Microsystems y ésta a su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009— desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual.
  • 27. PHP es un lenguaje de programación interpretado (Lenguaje de alto rendimiento), diseñado originalmente para la creación de página web dinámicas. Se usa principalmente para la interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.
  • 28. Cuando hablamos de multimedia interactiva nos referimos a todos aquellos sistemas que se utilizan en la actualidad en donde a través de diferentes elementos se le permite a la gente interactuar con contenidos se manera diferente.
  • 29. Hipertexto (en inglés hypertext) es un sistema para escribir y mostrar texto que enlaza a información adicional sobre ese texto. El término fue acuñado por Ted Nelson para referir a un sistema no lineal de buscar y conseguir información basado en enlaces asociativos entre documentos. La World Wide Web utiliza el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) para enlazar páginas web y archivos multimedia.
  • 30. Los documentos, entendidos como conjuntos de información independiente que se presentan como una unidad. En un entorno automatizado suelen coincidir con los archivos. En el ámbito de una estructura hipertextual, podemos definir un documento como un conjunto de información independiente, que siempre aparece junta, y que constituye una unidad de almacenamiento o archivo. Un documento equivale a un archivo individual. Un documento puede contener varios nodos, e incluso, ser un nodo. Cuando tenemos varios documentos que componen un hipertexto, se habla de documento hipertextual o hiperdocumento. Los nodos: son los elementos que contienen la información y son las unidades básicas del hipertexto. Se trata de las porciones de información (palabras, frases, imágenes, etc.) que entran en relación con otros nodos a los que proporcionan acceso. Cada nodo pertenece únicamente a un documento.
  • 31. Enlaces: interconectan nodos. Se trata de las conexiones o vínculos que se establecen entre segmentos de información, es decir, entre los nodos que relacionan los documentos. Anclajes de los nodos: inicio y destino de cada enlace. Un enlace puede apuntar a referencias en el mismo documento, en otro documento en el mismo sitio web; a otro sitio web, a un gráfico, vídeo o sonido. Mapas de navegación: meta-nodos, con información sobre otros nodos. Pueden ser índices, trayectos o sumarios.
  • 32. Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
  • 33.  Hipertexto En informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas.