se soluciona el problema de cinematica de forma novedosa para calcular el alcance sobre el horizonte, el tiempo de vuelo, la velocidad de llegada al suelo y otros detalles, explicado y con el paso a paso de las explicaciones para que cada uno siga.
El Gran Atractor, la misteriosa fuerza que está halando a la Vía Láctea.pptx
Ejercicio de cinematica
1. EJERCICIO DE CINEMATICA
Tiro parabólico con caída por abajo del nivel de lanzamiento
Barrios H., Erik S.1
Bogotá D.C. 28 de Noviembre de 2015
Se dispara un proyectil al aire desde la cima de una montaña a 200m por encima de un valle,
como muestra la figura. Su velocidad inicial es de 60m/s a 60º respecto a la horizontal,
despreciando la resistencia del aire ¿donde caerá el proyectil?
Solución:
Como el proyectil se mueve en forma parabólica, se puede hacer una descomposición del
movimiento en los dos ejes coordenados que se observan en la figura, de tal manera que
actuara una aceleración únicamente sobre la vertical, es decir, sobre el cambio de rapidez con
que se desplaza hacia arriba o hacia abajo. Por otra parte la componente del movimiento en el
plano horizontal, no presenta ninguna interacción en forma de fuerza, lo que se puede
demostrar a partir de balance de Fuerzas y segunda ley de Newton observando un diagrama
de cuerpo livre.
Se inicia, asumiendo la situación del proyectil, en el tiempo en que demora en llegar a la parte
más alta de su camino, encontrando el tiempo que se tarda en llegar a ese lugar. Se procede
así
atvv yoyf
Su velocidad final 0yfv , por lo que se tiene
atvyo 0
1
Licenciado en Física Universidad Distrital Francisco José de Caldas, Bogotá D.C., Colombia.
2. g
v
t
g
v
t
a
v
t
yo
yo
yo
Teniendo en cuenta que la aceleración ga , es la aceleración de la gravedad, a partir del
sistema de referencia y la segunda ley de Newton.
Así que se tiene el tiempo de subida del proyectil desde su lugar de lanzamiento hasta el punto
más alto, pero, ese tiempo es el mismo que se toma el cuerpo en caer desde el punto más alto,
hasta la altura de la cual partió. Como se puede ver en la imagen siguiente, donde se ubican
los vectores velocidad tanto en la situación en que el proyectil sube, como cuando cae, y los
correspondiente ángulos
Ese punto 1x , a la misma altura de 200m, pero cayendo tiene entonces un tiempo de vuelo del
proyectil igual a
g
v
t
yo
2*2
Tiempo que se usara para calcular la posición 1x ,
tvx x1
g
v
vx yo
x
2
1
Se nombro esta distancia recorrida con el subindice (1) a partir del dibujo anterior, en que se
presentan dos regiones. La región (1) donde el proyectil sube y baja hasta la misma altura de
la que parte. La región (2) solo es caída desde la altura de 200m hasta el suelo que se ubica a
0m de altura, cayendo con una rapidez igual a la inicial de disparo.
La altura alcanzada desde el punto de lanzamiento se determina a partir de.
3. ahvv yoyf 222
g
v
h
yo
2
2
Por lo tanto el total de altura alcanzada desde el suelo es mhH 200 , con lo que se puede
conocer la velocidad de llegada al piso
gHvv yoyf 222
gHvyf 22
Luego el tiempo que en que recorre los 200m de caída es a parir de
gtvv yoyf
t
g
vv yoyf
Así mismo desde la posición 1x , recorrerá con la misma velocidad xv hasta una posición 2x ,
que será en el momento que el proyectil toca el suelo, luego de caer durante el tiempo,
t
g
vv yoyf
2
Y
tvx x2
g
vgH
vx
yo
x
2
2
g
vgH
vx
yo
x
2
2
Por lo tanto la distancia total recorrida en Tx es igual a la suma de las distancias 1x y 2x ,
g
vgH
v
g
v
vx
yo
x
yo
xT
22
Realizando las operaciones de factorización correspondiente se llega a:
g
gHv
vx
yo
xT
2
4. NOTA: aunque no es del interés realizar las operaciones numéricas correspondientes a los
datos, se expone el resultado reemplazando los datos del ejercicio
mxT 445.401