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Aula 5
Caneta
gracielly_fernandes23@hotmail.com
by-farias@hotmail.com
Maria Gracielly & Rubiany
Professor Orientador: Jalerson Lima
Roteiro
• Introdução;
• Principais Blocos;
• Carimbando Objeto;
• Vamos praticar;
• Desafio.
Trabalho de Conclusão de Curso2
Introdução
Os blocos da palheta caneta são utilizados
para traçar linhas enquanto se movimentam os
Sprites.
Trabalho de Conclusão de Curso3
Principais Blocos
Os blocos existentes na palheta de Caneta
são do tipo empilháveis.
Os principais blocos são:
Trabalho de Conclusão de Curso4
Limpa todos os traços e carimbos do Palco.
Abaixa a caneta do Sprite, possibilitando-o desenhar no
Palco.
Levanta a caneta do Sprite, impedindo-o de
desenhar no Palco.
Principais Blocos
Trabalho de Conclusão de Curso5
Muda a cor da caneta para a cor
selecionada.
Muda o tamanho da caneta pelo
incremento especificado.
Muda o tamanho da caneta para o
valor especificado.
Carimba a imagem do objeto no Palco.
Carimbando Objeto
Agora vamos carimbar a imagem do
objeto no Palco.
Trabalho de Conclusão de Curso6
Arraste estes blocos para a
área de informações. Passe
por parâmetro o valor 20
no segundo bloco, e em
seguida dê um clique sobre
eles.
Você notará que eu
irei carimbar
minha imagem na
tela!
Vamos Praticar!
Trabalho de Conclusão de Curso7
Selecione este
objeto e importe
seu traje.
Arraste estes blocos
para a área de
informações e altere
os respectivos os
valores.
Selecione este
Palco.
Desafio!
Faça um projeto que quando executado o sprite sempre
se movimente 10 passos e vire 15 graus para a direita. Mude a
cor da caneta para azul e o tamanho para 3, em seguida
abaixe a caneta para que a linha comece a ser traçada. O
objeto deve se movimentar mais 10 passos para virar 15 graus
para a esquerda. Levante a caneta e mova novamente 15
graus para a direita. Abaixe a caneta e mova mais 10 passos,
mude a cor para vermelho. Ao tocar na borda o objeto deve
voltar na direção oposta.
Trabalho de Conclusão de Curso8
Dica
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Aula 5 caneta

  • 2. Roteiro • Introdução; • Principais Blocos; • Carimbando Objeto; • Vamos praticar; • Desafio. Trabalho de Conclusão de Curso2
  • 3. Introdução Os blocos da palheta caneta são utilizados para traçar linhas enquanto se movimentam os Sprites. Trabalho de Conclusão de Curso3
  • 4. Principais Blocos Os blocos existentes na palheta de Caneta são do tipo empilháveis. Os principais blocos são: Trabalho de Conclusão de Curso4 Limpa todos os traços e carimbos do Palco. Abaixa a caneta do Sprite, possibilitando-o desenhar no Palco. Levanta a caneta do Sprite, impedindo-o de desenhar no Palco.
  • 5. Principais Blocos Trabalho de Conclusão de Curso5 Muda a cor da caneta para a cor selecionada. Muda o tamanho da caneta pelo incremento especificado. Muda o tamanho da caneta para o valor especificado. Carimba a imagem do objeto no Palco.
  • 6. Carimbando Objeto Agora vamos carimbar a imagem do objeto no Palco. Trabalho de Conclusão de Curso6 Arraste estes blocos para a área de informações. Passe por parâmetro o valor 20 no segundo bloco, e em seguida dê um clique sobre eles. Você notará que eu irei carimbar minha imagem na tela!
  • 7. Vamos Praticar! Trabalho de Conclusão de Curso7 Selecione este objeto e importe seu traje. Arraste estes blocos para a área de informações e altere os respectivos os valores. Selecione este Palco.
  • 8. Desafio! Faça um projeto que quando executado o sprite sempre se movimente 10 passos e vire 15 graus para a direita. Mude a cor da caneta para azul e o tamanho para 3, em seguida abaixe a caneta para que a linha comece a ser traçada. O objeto deve se movimentar mais 10 passos para virar 15 graus para a esquerda. Levante a caneta e mova novamente 15 graus para a direita. Abaixe a caneta e mova mais 10 passos, mude a cor para vermelho. Ao tocar na borda o objeto deve voltar na direção oposta. Trabalho de Conclusão de Curso8 Dica Utilize este Objeto.
  • 9. Desafio! Trabalho de Conclusão de Curso9 Deve ficar desta forma: