SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 3
М.А. Зильберман
МАОУ «СОШ № 91» г. Перми
Использование дополненной реальности в образовании: из опыта работы
Дополненная реальность – относительно новая область применения компьютерных
технологий, которая до некоторого времени предполагала только коммерческое использование.
Однако развитие технологий, операционных систем, распространённость планшетов и
смартфонов среди учащихся, общие мировые тенденции к использованию мобильных
устройств в образовании (BYOD) побудили производителей контента и технологий
дополненной реальности обратить свое внимание на относительно новый рынок приложений
для образования. И хотя в большинстве своем эти технологии не используются в России в
сегменте образования, проекты на основе дополненной реальности интересны и для учителей, и
для учащихся.
В данной статье мы приведем краткий обзор платформ и приложений, позволяющих
создавать или использовать уже готовую дополненную реальность, а так же представим наш
опыт использования данных приложений в образовательной практике в школе.
Дополненная реальность (Augmented reality, AR, англ. «расширенная реальность») -
результат введения в поле восприятия любых сенсорных данных с целью дополнения сведений
об окружении и улучшения восприятия информации [1]. С помощью передовых технологий
дополненной реальности («компьютерное» зрение, распознавание объектов с помощью камеры
компьютера или смартфона) информация о реальном окружающем мире становится для
пользователя интерактивной с возможностью цифрового взаимодействия. Таким образом,
искусственная информация об окружающей среде и её объектах может быть наложена на
реальный мир [2].
В основе технологии дополненной реальности лежит технология «оптического
трекинга». Для работы системы необходимы следующие компоненты:
 метки — специальные изображения, визуальные идентификаторы для компьютерных
моделей;
 камера, которая «видит» метки в реальном мире и передает видеосигнал в компьютер,
смартфон или планшет;
 программное обеспечение, которое обрабатывает полученный сигнал и совмещает
виртуальные модели с изображениями реальных объектов[3].
Приведем далее (см. Таблицу 1) перечень доступных на данный момент приложений
дополненной реальности, которые мы использовали в нашей практике и которые нам
показались наиболее интересными для использования в обучении.
Таблица 1. Возможности AR и варианты приложений.
Название Сайт
Работа
(браузер,
приложение)
Тип маркера
Редактиро
вание
контента
Интеракт
ивность
Платн
ость
ColAR mix http://colarapp.
com
Приложение
(iOS, Android)
Раскраска Нет Да (не
все)
Частич
но
Chromville http://chromvil
le.com
Приложение
(iOS, Android)
Раскраска Нет Да (не
все)
Нет
LearnAR http://www.lea
rnar.org
Браузер с flash
через сайт
Универсальн
ые маркеры
(10 шт)
Нет Да (почти
все)
Нет
LayAR https://www.la
yar.com
Приложение
(iOS, Android)
Произвольно
е
изображение
Да, в
браузере
на сайте
Да Ряд
опций
AURAS-
MA
http://www.aur
asma.com
Приложение
(iOS, Android)
Любые
изображения,
Да, в
браузере
Да Ряд
опций
объекты. на сайте
ARcrowd http://arcrowd.
com
Браузер через
сайт
Заданы
сайтом (AR
book)
Да, через
браузер
Да Нет
Corinth
Classroom
http://www.eco
rinth.com
Приложение
для Windows8
и Windows
Phone
Задан сайтом Нет Нет Частич
но
Arloon http://www.arl
oon.com
Windows, iOS,
Android
Задан сайтом Нет Нет Частич
но
Zooburst http://www.zoo
burst.com
Приложение
под iOS, через
web-камеру на
сайте
Задан сайтом Да, 3D
книга
привязыва
ется к
маркеру
Да Частич
но
Augment http://augment
edev.com
Приложение
(iOS, Android)
Задан сайтом Да +
добавлени
е своих 3D
Да Частич
но
Приведем примеры работы с различными вариантами программ дополненной
реальности.
1. Программы-раскраски ColAR mix и Chromville
Суть работы заключается в том, что вы устанавливаете на ваше мобильное устройство
специальное приложение, а с сайтов разработчиков распечатываете картинки, которые можете
затем раскрасить. Запустив приложение, нужно навести камеру мобильного устройства на
раскраску, и картинка на ней «оживёт». В некоторых случаях с «ожившими» объектами можно
осуществлять взаимодействия, предусмотренные разработчиками (вращение, игры, подсветка
некоторых элементов и т.п.).
В Таблице 2 приведены примеры проектов с ColAR mix для разных возрастных групп.
Таблица 2. Примеры проектов с ColAR mix
Дошкольники Начальная школа Средняя/ старшая школа
1. Раскрашивание и просмотр объектов. Взаимодействие с ними (игры и т.п.)
2. Игры с
персонажами
2. Проекты «Поздравления»,
«Праздник»: раскрашивание,
придумывание текста, запись
роликов, озвучивание.
2. Клетка (Animal cell):
раскрашивание, подбор материалов,
запись, озвучивание [4].
Вариант: + создание интерактивного
видео с материалами и ссылками по
теме [5].
3. Описание
персонажа, сказка
или рассказ про
него
3. Проект «Персонаж» (девочка,
барашек, птица и др.):
раскрашивание, придумывание
описания (истории, текста),
запись ролика, озвучивание.
3. Проект по дизайну или ДПИ
«Галерея».[6]
4. Рекламный проект с чашками:
рекламы + фирменный стиль +
текстовка (можно использовать фоны,
аппликацию)
2. Примеры работы с сервисом LearnAR.org
Данный сервис полностью бесплатен и разработан для образования. Для работы
необходимо распечатать 10 маркеров. Затем вы выбираете тип активности на сайте (из 10
блоков по биологии, химии, стереометрии, английскому языку и т.п.). С помощью маркеров
дополненной реальности и веб-камеры прямо на сайте вы видите объекты AR и можете
проводить исследования (например, радиоактивности), отвечать на тесты (например, по
английскому языку), наблюдать за внутренними органами человека и многое другое. Так же вы
можете воспользоваться разработанной нами презентацией [7], которая может быть
использована в качестве электронной рабочей тетради.
3. Примеры работы с сервисом LayAR.com
LayAR.com – полноценный коммерческий сервис создания дополненной реальности.
Объекты AR (галерея изображений, фильмы, записи в формате mp3, гиперссылки на сайты и
др.) добавляются на картинку, выбранную или созданную пользователем. Затем через
мобильное приложение Layar пользователь может просмотреть и даже управлять
добавленными объектами. Таким образом, картинка становится «точкой входа» пользователей в
мир дополненной реальности, которая расширяет и дополняет содержание изображения,
служит отправной точкой для погружения пользователя в сконструированную виртуальность.
Бесплатная версия сервиса имеет ряд ограничений, вполне допустимых для использования
сервиса в школе: в один проект можно добавлять необходимое число картинок, однако число
объектов дополненной реальности на каждой из них может быть не больше трёх, а срок
хранения такого проекта составляет 60 дней.
Варианты проектов с сервисом LayAR.com: - создание AR для рекламы книг в
библиотеке и интерактивных иллюстраций для учебников, - создание «вопросов дня» и квестов;
- школьная газета или «реклама» отдельных предметов или тем; - добавление AR к работам
учащихся, использование как самостоятельный вид искусства. Можно реализовать уже наш
готовый проект [8]
В данной работе представлена лишь часть кейсов и проектов с дополненной реальностью
[9]. Много проектов и идей содержится в статьях Оксаны Петровой [10]. Так же идеи можно
почерпнуть в сборнике статей Терри Айколз «Augmented Reality in Education» [11].
Использование технологий дополненной реальности не просто делает учебу
увлекательной, но и позволяет создавать метапредметные проекты высокого уровня
технологической сложности, развивающие познавательные и творческие способности
учащихся, показывающие комплексный подход к использованию ИКТ в практической
деятельности.
Список использованной литературы и ресурсов
1. Статья «Дополненная реальность» на сайте https://ru.wikipedia.org. [Электронный
ресурс]. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Дополненная_реальность (Дата обращения 18.12.2014).
2. Статья «Augmented reality» на сайте http://en.wikipedia.org/ [Электронный ресурс]. URL:
http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality (Дата обращения 18.12.2014).
3. Статья «Как работает дополненная реальность?» [Электронный ресурс] URL:
http://www.eligovision.ru/solutions/ar/ (Дата обращения 18.12.2014).
4. Зильберман М.А. Фильм с использованием дополненной реальности, созданной в ColAR mix
«Cell». [Электронный ресурс] URL: http://goo.gl/auUxiS (Дата обращения 18.12.2014).
5. Зильберман М.А. Интерактивный фильм как результат проекта «Animal Cell». [Электронный
ресурс] URL: https://play.adventr.tv/animal-cell-85141642 (Дата обращения 18.12.2014).
6. Раздел «Gallery» на странице «New Starbucks Latte meets AR». [Электронный ресурс] URL:
http://www.starbucks.co.jp/latte/ar/ (Дата обращения 18.12.2014).
7. Зильберман М.А. Работа с сайтом http://www.learnar.org/ [Электронный ресурс] URL:
http://www.slideshare.net/School91perm/learnar (Дата обращения 18.12.2014).
8. Зильберман М.А. Мастер-класс «Дополненная реальность» (на основе сервиса
https://www.layar.com) [Электронный ресурс]. URL: http://goo.gl/8o8AkU (Дата обращения
18.12.2014).
9. Зильберман М.А. Дополненная реальность в образовании. [Электронный ресурс] URL:
http://www.slideshare.net/School91perm/ss-42554524 (Дата обращения 18.12.2014).
10. Петрова О. Дополненная реальность. Создание ауры. [Электронный ресурс] URL:
http://goo.gl/ZSX3ym (Дата обращения 18.12.2014).
11. Terri Eichholz. Augmented Reality in Education. [Электронный ресурс] URL: http://flip.it/5P2uZ
(Дата обращения 18.12.2014).

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Школа 10 г. Перми
Школа 10 г. ПермиШкола 10 г. Перми
Школа 10 г. ПермиMaria Zilberman
 
Cloud computing in practice
Cloud computing in practiceCloud computing in practice
Cloud computing in practiceAndrzej Osmak
 
Облачные технологии в образовании (Cloud computing)
Облачные технологии в образовании (Cloud computing)Облачные технологии в образовании (Cloud computing)
Облачные технологии в образовании (Cloud computing)Tynchtykbek Zhanadylov
 
Cоздаём виртуальную 3-мерную книжку
Cоздаём виртуальную 3-мерную книжкуCоздаём виртуальную 3-мерную книжку
Cоздаём виртуальную 3-мерную книжкуOlga Titova
 
Опис найпоширеніших сервісів хмарних технологій
Опис найпоширеніших сервісів хмарних технологійОпис найпоширеніших сервісів хмарних технологій
Опис найпоширеніших сервісів хмарних технологійMiroslav Kussen
 
хмарні технології в освіті
хмарні технології в освітіхмарні технології в освіті
хмарні технології в освітіMiroslav Kussen
 
Oppimispolku ja itsearviointi oppimisen tukena
Oppimispolku ja itsearviointi oppimisen tukenaOppimispolku ja itsearviointi oppimisen tukena
Oppimispolku ja itsearviointi oppimisen tukenaPekka Peura
 

Andere mochten auch (10)

Школа 10 г. Перми
Школа 10 г. ПермиШкола 10 г. Перми
Школа 10 г. Перми
 
Library: makerspace?
Library: makerspace?Library: makerspace?
Library: makerspace?
 
Cloud computing in practice
Cloud computing in practiceCloud computing in practice
Cloud computing in practice
 
Облачные технологии в образовании (Cloud computing)
Облачные технологии в образовании (Cloud computing)Облачные технологии в образовании (Cloud computing)
Облачные технологии в образовании (Cloud computing)
 
Дополненная реальность
Дополненная реальностьДополненная реальность
Дополненная реальность
 
Vr Ar
Vr ArVr Ar
Vr Ar
 
Cоздаём виртуальную 3-мерную книжку
Cоздаём виртуальную 3-мерную книжкуCоздаём виртуальную 3-мерную книжку
Cоздаём виртуальную 3-мерную книжку
 
Опис найпоширеніших сервісів хмарних технологій
Опис найпоширеніших сервісів хмарних технологійОпис найпоширеніших сервісів хмарних технологій
Опис найпоширеніших сервісів хмарних технологій
 
хмарні технології в освіті
хмарні технології в освітіхмарні технології в освіті
хмарні технології в освіті
 
Oppimispolku ja itsearviointi oppimisen tukena
Oppimispolku ja itsearviointi oppimisen tukenaOppimispolku ja itsearviointi oppimisen tukena
Oppimispolku ja itsearviointi oppimisen tukena
 

Ähnlich wie Использование дополненной реальности в образовании: из опыта работы

Социальные сервисы
Социальные сервисыСоциальные сервисы
Социальные сервисыLudmila Ульева
 
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18Moscow IT Department
 
Real Projects And Ahe June 2007 Ru
Real Projects And Ahe June 2007 RuReal Projects And Ahe June 2007 Ru
Real Projects And Ahe June 2007 RuSergey Dmitriev
 
Создание веб-ресурса: задачи, процесс, коммуникации, результат
Создание веб-ресурса: задачи, процесс, коммуникации, результатСоздание веб-ресурса: задачи, процесс, коммуникации, результат
Создание веб-ресурса: задачи, процесс, коммуникации, результатДмитрий Подлужный
 
Android for-indoor-services
Android for-indoor-servicesAndroid for-indoor-services
Android for-indoor-servicesOSLL
 
Toolbox презентация
Toolbox презентацияToolbox презентация
Toolbox презентацияEligoVision
 
Портал для экспорта образовательных SaaS-услуг по ИКТ и программированию по в...
Портал для экспорта образовательных SaaS-услуг по ИКТ и программированию по в...Портал для экспорта образовательных SaaS-услуг по ИКТ и программированию по в...
Портал для экспорта образовательных SaaS-услуг по ИКТ и программированию по в...atypus
 
Презентация проекта Мой Универ для конкурса "Эврика!"
Презентация проекта Мой Универ для конкурса "Эврика!"Презентация проекта Мой Универ для конкурса "Эврика!"
Презентация проекта Мой Универ для конкурса "Эврика!"Maxim Prikhodko
 
Итоги серии HackDay в 2014-м году
Итоги серии HackDay в 2014-м годуИтоги серии HackDay в 2014-м году
Итоги серии HackDay в 2014-м годуMikhail Kulakov
 
SECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программироватьSECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программироватьDmitri Soshnikov
 
International projects in internet
International projects in internetInternational projects in internet
International projects in internetLydmila Gontsova
 
облачные сервисы для специалистов надомного обучения
облачные сервисы для специалистов надомного обученияоблачные сервисы для специалистов надомного обучения
облачные сервисы для специалистов надомного обученияFordzon Putilovez
 
RST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnology
RST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnologyRST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnology
RST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnologyRussianStartupTour
 
VAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятиеVAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятиеmixARConference
 
пост релиз от Школы Реальных Дел
пост релиз от Школы Реальных Делпост релиз от Школы Реальных Дел
пост релиз от Школы Реальных ДелMasha Bo
 
Использование облачных технологий
Использование облачных технологийИспользование облачных технологий
Использование облачных технологийTali78
 

Ähnlich wie Использование дополненной реальности в образовании: из опыта работы (20)

Социальные сервисы
Социальные сервисыСоциальные сервисы
Социальные сервисы
 
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 18
 
Real Projects And Ahe June 2007 Ru
Real Projects And Ahe June 2007 RuReal Projects And Ahe June 2007 Ru
Real Projects And Ahe June 2007 Ru
 
Создание веб-ресурса: задачи, процесс, коммуникации, результат
Создание веб-ресурса: задачи, процесс, коммуникации, результатСоздание веб-ресурса: задачи, процесс, коммуникации, результат
Создание веб-ресурса: задачи, процесс, коммуникации, результат
 
Android for-indoor-services
Android for-indoor-servicesAndroid for-indoor-services
Android for-indoor-services
 
методичка3
методичка3 методичка3
методичка3
 
Toolbox презентация
Toolbox презентацияToolbox презентация
Toolbox презентация
 
Портал для экспорта образовательных SaaS-услуг по ИКТ и программированию по в...
Портал для экспорта образовательных SaaS-услуг по ИКТ и программированию по в...Портал для экспорта образовательных SaaS-услуг по ИКТ и программированию по в...
Портал для экспорта образовательных SaaS-услуг по ИКТ и программированию по в...
 
Презентация проекта Мой Универ для конкурса "Эврика!"
Презентация проекта Мой Универ для конкурса "Эврика!"Презентация проекта Мой Универ для конкурса "Эврика!"
Презентация проекта Мой Универ для конкурса "Эврика!"
 
Spider Group
Spider GroupSpider Group
Spider Group
 
Итоги серии HackDay в 2014-м году
Итоги серии HackDay в 2014-м годуИтоги серии HackDay в 2014-м году
Итоги серии HackDay в 2014-м году
 
SECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программироватьSECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программировать
 
International projects in internet
International projects in internetInternational projects in internet
International projects in internet
 
облачные сервисы для специалистов надомного обучения
облачные сервисы для специалистов надомного обученияоблачные сервисы для специалистов надомного обучения
облачные сервисы для специалистов надомного обучения
 
RST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnology
RST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnologyRST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnology
RST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnology
 
VAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятиеVAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятие
 
Сервисы WEB 2.0
Сервисы WEB 2.0Сервисы WEB 2.0
Сервисы WEB 2.0
 
проект кулиш
проект кулишпроект кулиш
проект кулиш
 
пост релиз от Школы Реальных Дел
пост релиз от Школы Реальных Делпост релиз от Школы Реальных Дел
пост релиз от Школы Реальных Дел
 
Использование облачных технологий
Использование облачных технологийИспользование облачных технологий
Использование облачных технологий
 

Mehr von Maria Zilberman

мобильные приложения для парковых уроков
мобильные приложения для парковых уроковмобильные приложения для парковых уроков
мобильные приложения для парковых уроковMaria Zilberman
 
итнш зильберман
итнш зильберманитнш зильберман
итнш зильберманMaria Zilberman
 
ноу хау Питер
ноу хау Питерноу хау Питер
ноу хау ПитерMaria Zilberman
 
Программирование с помощью блоков в школе
Программирование с помощью блоков в школеПрограммирование с помощью блоков в школе
Программирование с помощью блоков в школеMaria Zilberman
 
Анонс мк AR питер
Анонс мк AR питерАнонс мк AR питер
Анонс мк AR питерMaria Zilberman
 
Задания на формирование функциональной грамотности чтения
Задания на формирование функциональной грамотности чтенияЗадания на формирование функциональной грамотности чтения
Задания на формирование функциональной грамотности чтенияMaria Zilberman
 
Смысловое чтение в контексте ФГОС
Смысловое чтение в контексте ФГОССмысловое чтение в контексте ФГОС
Смысловое чтение в контексте ФГОСMaria Zilberman
 
Книга Zooburst 12.2014
Книга Zooburst 12.2014Книга Zooburst 12.2014
Книга Zooburst 12.2014Maria Zilberman
 
Анонс класс без стен
Анонс класс без стенАнонс класс без стен
Анонс класс без стенMaria Zilberman
 
Смартфоны и планшеты в образовании
Смартфоны и планшеты в образованииСмартфоны и планшеты в образовании
Смартфоны и планшеты в образованииMaria Zilberman
 
Сторителлинг с Lego
Сторителлинг с  LegoСторителлинг с  Lego
Сторителлинг с LegoMaria Zilberman
 
Lego education Zilberman
Lego education ZilbermanLego education Zilberman
Lego education ZilbermanMaria Zilberman
 

Mehr von Maria Zilberman (14)

мобильные приложения для парковых уроков
мобильные приложения для парковых уроковмобильные приложения для парковых уроков
мобильные приложения для парковых уроков
 
итнш зильберман
итнш зильберманитнш зильберман
итнш зильберман
 
ноу хау Питер
ноу хау Питерноу хау Питер
ноу хау Питер
 
Программирование с помощью блоков в школе
Программирование с помощью блоков в школеПрограммирование с помощью блоков в школе
Программирование с помощью блоков в школе
 
LE anons zilberman
LE anons zilbermanLE anons zilberman
LE anons zilberman
 
Анонс мк AR питер
Анонс мк AR питерАнонс мк AR питер
Анонс мк AR питер
 
Задания на формирование функциональной грамотности чтения
Задания на формирование функциональной грамотности чтенияЗадания на формирование функциональной грамотности чтения
Задания на формирование функциональной грамотности чтения
 
Смысловое чтение в контексте ФГОС
Смысловое чтение в контексте ФГОССмысловое чтение в контексте ФГОС
Смысловое чтение в контексте ФГОС
 
Книга Zooburst 12.2014
Книга Zooburst 12.2014Книга Zooburst 12.2014
Книга Zooburst 12.2014
 
Анонс класс без стен
Анонс класс без стенАнонс класс без стен
Анонс класс без стен
 
Смартфоны и планшеты в образовании
Смартфоны и планшеты в образованииСмартфоны и планшеты в образовании
Смартфоны и планшеты в образовании
 
Сторителлинг с Lego
Сторителлинг с  LegoСторителлинг с  Lego
Сторителлинг с Lego
 
ГМО Lego
ГМО LegoГМО Lego
ГМО Lego
 
Lego education Zilberman
Lego education ZilbermanLego education Zilberman
Lego education Zilberman
 

Использование дополненной реальности в образовании: из опыта работы

  • 1. М.А. Зильберман МАОУ «СОШ № 91» г. Перми Использование дополненной реальности в образовании: из опыта работы Дополненная реальность – относительно новая область применения компьютерных технологий, которая до некоторого времени предполагала только коммерческое использование. Однако развитие технологий, операционных систем, распространённость планшетов и смартфонов среди учащихся, общие мировые тенденции к использованию мобильных устройств в образовании (BYOD) побудили производителей контента и технологий дополненной реальности обратить свое внимание на относительно новый рынок приложений для образования. И хотя в большинстве своем эти технологии не используются в России в сегменте образования, проекты на основе дополненной реальности интересны и для учителей, и для учащихся. В данной статье мы приведем краткий обзор платформ и приложений, позволяющих создавать или использовать уже готовую дополненную реальность, а так же представим наш опыт использования данных приложений в образовательной практике в школе. Дополненная реальность (Augmented reality, AR, англ. «расширенная реальность») - результат введения в поле восприятия любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и улучшения восприятия информации [1]. С помощью передовых технологий дополненной реальности («компьютерное» зрение, распознавание объектов с помощью камеры компьютера или смартфона) информация о реальном окружающем мире становится для пользователя интерактивной с возможностью цифрового взаимодействия. Таким образом, искусственная информация об окружающей среде и её объектах может быть наложена на реальный мир [2]. В основе технологии дополненной реальности лежит технология «оптического трекинга». Для работы системы необходимы следующие компоненты:  метки — специальные изображения, визуальные идентификаторы для компьютерных моделей;  камера, которая «видит» метки в реальном мире и передает видеосигнал в компьютер, смартфон или планшет;  программное обеспечение, которое обрабатывает полученный сигнал и совмещает виртуальные модели с изображениями реальных объектов[3]. Приведем далее (см. Таблицу 1) перечень доступных на данный момент приложений дополненной реальности, которые мы использовали в нашей практике и которые нам показались наиболее интересными для использования в обучении. Таблица 1. Возможности AR и варианты приложений. Название Сайт Работа (браузер, приложение) Тип маркера Редактиро вание контента Интеракт ивность Платн ость ColAR mix http://colarapp. com Приложение (iOS, Android) Раскраска Нет Да (не все) Частич но Chromville http://chromvil le.com Приложение (iOS, Android) Раскраска Нет Да (не все) Нет LearnAR http://www.lea rnar.org Браузер с flash через сайт Универсальн ые маркеры (10 шт) Нет Да (почти все) Нет LayAR https://www.la yar.com Приложение (iOS, Android) Произвольно е изображение Да, в браузере на сайте Да Ряд опций AURAS- MA http://www.aur asma.com Приложение (iOS, Android) Любые изображения, Да, в браузере Да Ряд опций
  • 2. объекты. на сайте ARcrowd http://arcrowd. com Браузер через сайт Заданы сайтом (AR book) Да, через браузер Да Нет Corinth Classroom http://www.eco rinth.com Приложение для Windows8 и Windows Phone Задан сайтом Нет Нет Частич но Arloon http://www.arl oon.com Windows, iOS, Android Задан сайтом Нет Нет Частич но Zooburst http://www.zoo burst.com Приложение под iOS, через web-камеру на сайте Задан сайтом Да, 3D книга привязыва ется к маркеру Да Частич но Augment http://augment edev.com Приложение (iOS, Android) Задан сайтом Да + добавлени е своих 3D Да Частич но Приведем примеры работы с различными вариантами программ дополненной реальности. 1. Программы-раскраски ColAR mix и Chromville Суть работы заключается в том, что вы устанавливаете на ваше мобильное устройство специальное приложение, а с сайтов разработчиков распечатываете картинки, которые можете затем раскрасить. Запустив приложение, нужно навести камеру мобильного устройства на раскраску, и картинка на ней «оживёт». В некоторых случаях с «ожившими» объектами можно осуществлять взаимодействия, предусмотренные разработчиками (вращение, игры, подсветка некоторых элементов и т.п.). В Таблице 2 приведены примеры проектов с ColAR mix для разных возрастных групп. Таблица 2. Примеры проектов с ColAR mix Дошкольники Начальная школа Средняя/ старшая школа 1. Раскрашивание и просмотр объектов. Взаимодействие с ними (игры и т.п.) 2. Игры с персонажами 2. Проекты «Поздравления», «Праздник»: раскрашивание, придумывание текста, запись роликов, озвучивание. 2. Клетка (Animal cell): раскрашивание, подбор материалов, запись, озвучивание [4]. Вариант: + создание интерактивного видео с материалами и ссылками по теме [5]. 3. Описание персонажа, сказка или рассказ про него 3. Проект «Персонаж» (девочка, барашек, птица и др.): раскрашивание, придумывание описания (истории, текста), запись ролика, озвучивание. 3. Проект по дизайну или ДПИ «Галерея».[6] 4. Рекламный проект с чашками: рекламы + фирменный стиль + текстовка (можно использовать фоны, аппликацию) 2. Примеры работы с сервисом LearnAR.org Данный сервис полностью бесплатен и разработан для образования. Для работы необходимо распечатать 10 маркеров. Затем вы выбираете тип активности на сайте (из 10 блоков по биологии, химии, стереометрии, английскому языку и т.п.). С помощью маркеров дополненной реальности и веб-камеры прямо на сайте вы видите объекты AR и можете проводить исследования (например, радиоактивности), отвечать на тесты (например, по английскому языку), наблюдать за внутренними органами человека и многое другое. Так же вы
  • 3. можете воспользоваться разработанной нами презентацией [7], которая может быть использована в качестве электронной рабочей тетради. 3. Примеры работы с сервисом LayAR.com LayAR.com – полноценный коммерческий сервис создания дополненной реальности. Объекты AR (галерея изображений, фильмы, записи в формате mp3, гиперссылки на сайты и др.) добавляются на картинку, выбранную или созданную пользователем. Затем через мобильное приложение Layar пользователь может просмотреть и даже управлять добавленными объектами. Таким образом, картинка становится «точкой входа» пользователей в мир дополненной реальности, которая расширяет и дополняет содержание изображения, служит отправной точкой для погружения пользователя в сконструированную виртуальность. Бесплатная версия сервиса имеет ряд ограничений, вполне допустимых для использования сервиса в школе: в один проект можно добавлять необходимое число картинок, однако число объектов дополненной реальности на каждой из них может быть не больше трёх, а срок хранения такого проекта составляет 60 дней. Варианты проектов с сервисом LayAR.com: - создание AR для рекламы книг в библиотеке и интерактивных иллюстраций для учебников, - создание «вопросов дня» и квестов; - школьная газета или «реклама» отдельных предметов или тем; - добавление AR к работам учащихся, использование как самостоятельный вид искусства. Можно реализовать уже наш готовый проект [8] В данной работе представлена лишь часть кейсов и проектов с дополненной реальностью [9]. Много проектов и идей содержится в статьях Оксаны Петровой [10]. Так же идеи можно почерпнуть в сборнике статей Терри Айколз «Augmented Reality in Education» [11]. Использование технологий дополненной реальности не просто делает учебу увлекательной, но и позволяет создавать метапредметные проекты высокого уровня технологической сложности, развивающие познавательные и творческие способности учащихся, показывающие комплексный подход к использованию ИКТ в практической деятельности. Список использованной литературы и ресурсов 1. Статья «Дополненная реальность» на сайте https://ru.wikipedia.org. [Электронный ресурс]. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Дополненная_реальность (Дата обращения 18.12.2014). 2. Статья «Augmented reality» на сайте http://en.wikipedia.org/ [Электронный ресурс]. URL: http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality (Дата обращения 18.12.2014). 3. Статья «Как работает дополненная реальность?» [Электронный ресурс] URL: http://www.eligovision.ru/solutions/ar/ (Дата обращения 18.12.2014). 4. Зильберман М.А. Фильм с использованием дополненной реальности, созданной в ColAR mix «Cell». [Электронный ресурс] URL: http://goo.gl/auUxiS (Дата обращения 18.12.2014). 5. Зильберман М.А. Интерактивный фильм как результат проекта «Animal Cell». [Электронный ресурс] URL: https://play.adventr.tv/animal-cell-85141642 (Дата обращения 18.12.2014). 6. Раздел «Gallery» на странице «New Starbucks Latte meets AR». [Электронный ресурс] URL: http://www.starbucks.co.jp/latte/ar/ (Дата обращения 18.12.2014). 7. Зильберман М.А. Работа с сайтом http://www.learnar.org/ [Электронный ресурс] URL: http://www.slideshare.net/School91perm/learnar (Дата обращения 18.12.2014). 8. Зильберман М.А. Мастер-класс «Дополненная реальность» (на основе сервиса https://www.layar.com) [Электронный ресурс]. URL: http://goo.gl/8o8AkU (Дата обращения 18.12.2014). 9. Зильберман М.А. Дополненная реальность в образовании. [Электронный ресурс] URL: http://www.slideshare.net/School91perm/ss-42554524 (Дата обращения 18.12.2014). 10. Петрова О. Дополненная реальность. Создание ауры. [Электронный ресурс] URL: http://goo.gl/ZSX3ym (Дата обращения 18.12.2014). 11. Terri Eichholz. Augmented Reality in Education. [Электронный ресурс] URL: http://flip.it/5P2uZ (Дата обращения 18.12.2014).