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Digital Literacy vs
Digital Education
Venerdì 11 luglio 2014
Prof. Ida Cortoni
5 obiettivi per l’UE entro il 2020
1. Occupazione
2. R&S
3. Cambiamenti climatici e sostenibilità energetica
4. Istruzione
1. Riduzione dei tassi di abbandono
2. Aumento al 40% dei laureati
5. Lotta alla povertà e all’emarginazione
Strategia Europa 2020
• Agenda digitale europea
• Unione dell’innovazione
• Youth on the move
Crescita
intelligente
• Un’Europa efficiente sotto il profilo delle
risorse
• Una politica industriale per l’era della
globalizzazione
Crescita
sostenibile
• Agenda per nuove competenze e nuovi
lavori
• Piattaforma europea contro la povertà
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solidale
Digital agenda for Europe: 7 pilastri
1. Mercato unico digitale
2. Interoperabilità e Standard
3. Fiducia e sicurezza
4. Accesso a Internet veloce e ultra-veloce
5. Ricerca e innovazione
6. Migliorare la digital literacy, le competenze digitali
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7. I benefici dell’ICT per la società dell’Unione europea
Verso l’agenda digitale europea
definizione di un
quadro unico
internazionale
sulle digital skills
costruzione di
indicatori
europei sulle
competenze
digitali
Implementazione
di politiche sulla
digital literacy
Programma nazionale per la cultura, la
formazione e le competenze digitali
1.Competenze di cittadinanza
Digizen skills
2.Competenze professionali
 professional ICT skills
3.Competenze di e-leadership
E-business skills
4.Competenze digitali nella PA
Skills for PA
Digital skills: quadro unico europeo
 Modello europeo: e-CF (European Competence framework)
del 2012:
http://www.ecompetences.eu/it/
 Riprogettazione dei curricula formativi (a diverso livello)
stabilendo una maggiore corrispondenza fra offerta
formativa e richiesta del mercato di lavoro
 Output: formare profili professionali nel campo dell’ICT
La competenza digitale
 “l’insieme delle competenze necessarie per
operare con i media, cercare e selezionare
informazioni presenti in essa e usare tali
informazioni per raggiungere i propri
obiettivi”
 “saper utilizzare con dimestichezza e spirito
critico le tecnologie della società
dell'informazione per il lavoro, il tempo libero e
la comunicazione”
Van Dijk, 2005: 73
Celot, P., Perez Tornero, J. M., 2008: 120
conosc
enze
abilità
attitudin
i
competenza
saper
e
Saper
fare
Saper
essere
La competenza
“la competenza non è uno stato, né una conoscenza
posseduta. Non si riduce né a un sapere né a un saper
fare.” (Le Boterf, 2000)
la capacità di far fronte a un compito, o a un insieme di
compiti, riuscendo a mettere in moto e orchestrare le
proprie risorse interne, cognitive, affettive e volitive, e a
utilizzare quelle esterne in modo coerente e fecondo
(Pellerey, 2006)
Madre
lingua
Lingue
straniere
Matemati
ca,
scienze e
tecnologie
Digital
Imparare
a
imparare
Sociali e
civiche
Imprendit
orialità e
spirito di
iniziativa
Consapev
olezza e
espressio
ne
culturale
La competenza digitale nelle
strategie di Lisbona 2000
Competenza
digitale
dimensione
nozionistica
dimensione
trasversale
citizenship
critics
literacy
Imparare a
imparare
Imprenditorialità
e spirito
d’iniziativa
consapevolezza
Espressione
culturale
Sociali e civiche
comprehension
creative
culture
Competenza
digitale
dimensione
nozionistica
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trasversale
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metacognitiva
Dimensione
metodologica
La Digital education è un processo
educativo che si serve dei media nella
duplice accezione di strumento di
apprendimento e di oggetto di studio
per sviluppare competenze nello
studente.
Tool literacies Literacy of representation
Educazione
con i media
Educazione
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Educare con i media digitali
 Obiettivi cognitivi
 Conoscenze (disciplinari,
interdisciplinari, sociali)
 Abilità (analisi, sintesi,
produzione, selezione e ricerca,
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 Atteggiamenti
 relazionali
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 leadership
 dominio del sé
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Emotivi
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coinvolgimento
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Comunicazione
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Questioni di progettazione
Need analysis
Consumi-comportamenti digitali (cosa, quanto,
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Rapporto fra stimolazione mediale e capabilities
Capitale sociale nell’era digitale
Macro: variabili economiche, politiche, sociali,
culturali, giuridiche alla base della fruizione
Meso: dinamiche relazionali intergenerazionali,
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Micro: motivazioni, interessi, atteggiamenti
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 Questioni organizzative
 la costruzione di un curriculum
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 Disciplinare della digital literacy
 strategie e metodi didattici
 Questioni valutative
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 Competenze digitali (learning outcomes)
 Dell’efficacia del processo educativo
Strategie operative di intervento
Analisi dei fabbisogni degli studenti (gusti,
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Progettazione di percorsi formativi in cui
abbinare:
 Processi di apprendimento
 Linguaggi mediali
 Strategie comunicative e didattiche
I media integrano o determinano nuovi modi
per organizzare e gestire le attività
didattiche
Digital literacy
 È un risultato della digital education
 “ la capacità di accedere ai media, di
comprendere e valutare criticamente i
diversi aspetti dei media a cominciare dai
loro contenuti, di creare comunicazione in
una varietà di contesti. La media literacy
riguarda tutti i media, compresi la
televisione e il cinema, la radio e la musica
registrata, la carta stampata, Internet e le
altre nuove tecnologie digitali impiegate
nella comunicazione” (Comunicazione
833/2007).
II definizione
“Digital Literacy is the awareness, attitude
and ability of individuals to appropriately use
digital tools and facilities to identify, access,
manage, integrate, evaluate, analyse and
synthesise digital resources, construct new
knowledge, create media expressions, and
communicate with others in the context of
specific life situations, in order to enable
constructive social action; and to reflect
upon this process” (Martin, 2006)
LA COMPETENZA
DIGITALE
La competenza digitale
 “l’insieme delle competenze necessarie per
operare con i media, cercare e selezionare
informazioni presenti in essa e usare tali
informazioni per raggiungere i propri obiettivi”
 “saper utilizzare con dimestichezza e spirito
critico le tecnologie della società
dell'informazione per il lavoro, il tempo libero e la
comunicazione”
Van Dijk, 2005: 73
Celot, P., Perez Tornero, J. M., 2008: 120
Modello sulle competenze digitali
• Alfabetizzazione tecnica, conoscenza della literacy di base
• Accesso ai mediacomprehension
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• Destrutturazione e ricostruzione del testocritics
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• Produzione di testi
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in specifici contesti (empowerment)citizenship
Definizione concettuale di competenza digitale
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competenza
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Tornero e Celot (2006)
nozionistica
1 comprehension Accesso tecnologico
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Comunicazione –
partecipazione attiva
Digital literacy: cosa devo sapere?
La dimensione di accesso
 “Saper leggere e scrivere con i media” elementi strutturali della
comunicazione = CODICI
 caratteristiche dei linguaggi mediali = CANALE
 Generi e categorie mediali = STRUTTURA DEL MESSAGGIO
 la sintassi e la semantica dei messaggi mediali = SIGNIFICATO
DEL MESSAGGIO
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EMITTENTE E DESTINATARIO
 Ideologie politiche, economiche e culturali alla base della
costruzione dei testi mediali = EMITTENTE
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• Tipo di inquadrature
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• E corrispettivi stili di ripresa
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• Combinazioni fra genere televisivo, riprese, stile
narrativo, scelta dell’audio, in collegamento con il
soggetto
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Videoproduzione creativa
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Scelta
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produzione
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luci
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audio
Edit
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Valutazione
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Qualità del
significato
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produttiva
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Produzione
 Ideazione
 Fattibilità
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 Organizzazione delle attività
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Agire in modo autonomo e responsabile
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Trasposizione
Mediale (produzione e
consumo)
Rappresentativa
(rappresentazione)
Significativa e di codice
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informative multimediali, associazioni tra concetti e codici
espressivi partendo da inclinazioni culturali
Progettare pensiero creativo e organizzativo
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Comunicare Pensiero efficace – rendere il prodotto comunicabile con una
rappresentazione efficace
Collaborare e partecipare Pensiero interattivo – il lavoro di gruppo è fondamentale,
presuppone sintonia nelle scelte
Agire in modo autonomo
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Risolvere problemi Pensiero sintetico - sintesi fra ipotesi, capacità di
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Digital Literacy vs Digital Education

  • 1. Digital Literacy vs Digital Education Venerdì 11 luglio 2014 Prof. Ida Cortoni
  • 2. 5 obiettivi per l’UE entro il 2020 1. Occupazione 2. R&S 3. Cambiamenti climatici e sostenibilità energetica 4. Istruzione 1. Riduzione dei tassi di abbandono 2. Aumento al 40% dei laureati 5. Lotta alla povertà e all’emarginazione
  • 3. Strategia Europa 2020 • Agenda digitale europea • Unione dell’innovazione • Youth on the move Crescita intelligente • Un’Europa efficiente sotto il profilo delle risorse • Una politica industriale per l’era della globalizzazione Crescita sostenibile • Agenda per nuove competenze e nuovi lavori • Piattaforma europea contro la povertà Crescita solidale
  • 4. Digital agenda for Europe: 7 pilastri 1. Mercato unico digitale 2. Interoperabilità e Standard 3. Fiducia e sicurezza 4. Accesso a Internet veloce e ultra-veloce 5. Ricerca e innovazione 6. Migliorare la digital literacy, le competenze digitali e l’inclusione 7. I benefici dell’ICT per la società dell’Unione europea
  • 5. Verso l’agenda digitale europea definizione di un quadro unico internazionale sulle digital skills costruzione di indicatori europei sulle competenze digitali Implementazione di politiche sulla digital literacy
  • 6. Programma nazionale per la cultura, la formazione e le competenze digitali 1.Competenze di cittadinanza Digizen skills 2.Competenze professionali  professional ICT skills 3.Competenze di e-leadership E-business skills 4.Competenze digitali nella PA Skills for PA
  • 7. Digital skills: quadro unico europeo  Modello europeo: e-CF (European Competence framework) del 2012: http://www.ecompetences.eu/it/  Riprogettazione dei curricula formativi (a diverso livello) stabilendo una maggiore corrispondenza fra offerta formativa e richiesta del mercato di lavoro  Output: formare profili professionali nel campo dell’ICT
  • 8. La competenza digitale  “l’insieme delle competenze necessarie per operare con i media, cercare e selezionare informazioni presenti in essa e usare tali informazioni per raggiungere i propri obiettivi”  “saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell'informazione per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione” Van Dijk, 2005: 73 Celot, P., Perez Tornero, J. M., 2008: 120
  • 10. La competenza “la competenza non è uno stato, né una conoscenza posseduta. Non si riduce né a un sapere né a un saper fare.” (Le Boterf, 2000) la capacità di far fronte a un compito, o a un insieme di compiti, riuscendo a mettere in moto e orchestrare le proprie risorse interne, cognitive, affettive e volitive, e a utilizzare quelle esterne in modo coerente e fecondo (Pellerey, 2006)
  • 11. Madre lingua Lingue straniere Matemati ca, scienze e tecnologie Digital Imparare a imparare Sociali e civiche Imprendit orialità e spirito di iniziativa Consapev olezza e espressio ne culturale La competenza digitale nelle strategie di Lisbona 2000
  • 14. La Digital education è un processo educativo che si serve dei media nella duplice accezione di strumento di apprendimento e di oggetto di studio per sviluppare competenze nello studente. Tool literacies Literacy of representation Educazione con i media Educazione ai media
  • 15. Educare con i media digitali  Obiettivi cognitivi  Conoscenze (disciplinari, interdisciplinari, sociali)  Abilità (analisi, sintesi, produzione, selezione e ricerca, diagnosi, espressione  Atteggiamenti  relazionali  manageriali  leadership  dominio del sé Competenze metacognitive Competenze cognitive
  • 17. Questioni aperte quali media utilizzare? Come? Questioni di progettazione Come integrare i media nella didattica? Come calibrare il rapporto fra medium e apprendimento? Questioni organizzative Come verificare l’efficacia dell’intervento? Quali metodi e strumenti? Questioni valutative
  • 18. Filoni di ricerca Questioni di progettazione Need analysis Consumi-comportamenti digitali (cosa, quanto, come e perché?) Rapporto fra stimolazione mediale e capabilities Capitale sociale nell’era digitale Macro: variabili economiche, politiche, sociali, culturali, giuridiche alla base della fruizione Meso: dinamiche relazionali intergenerazionali, background educativo e culturale delle agenzie Micro: motivazioni, interessi, atteggiamenti individuali verso il medium
  • 19. Filoni di ricerca  Questioni organizzative  la costruzione di un curriculum  Trasversale interdisciplinare (Cross-curriculum)  Disciplinare della digital literacy  strategie e metodi didattici  Questioni valutative  Sperimentazione di strumenti valutativi  Competenze digitali (learning outcomes)  Dell’efficacia del processo educativo
  • 20. Strategie operative di intervento Analisi dei fabbisogni degli studenti (gusti, appartenenze sociali, consumi culturali) Progettazione di percorsi formativi in cui abbinare:  Processi di apprendimento  Linguaggi mediali  Strategie comunicative e didattiche I media integrano o determinano nuovi modi per organizzare e gestire le attività didattiche
  • 21. Digital literacy  È un risultato della digital education  “ la capacità di accedere ai media, di comprendere e valutare criticamente i diversi aspetti dei media a cominciare dai loro contenuti, di creare comunicazione in una varietà di contesti. La media literacy riguarda tutti i media, compresi la televisione e il cinema, la radio e la musica registrata, la carta stampata, Internet e le altre nuove tecnologie digitali impiegate nella comunicazione” (Comunicazione 833/2007).
  • 22. II definizione “Digital Literacy is the awareness, attitude and ability of individuals to appropriately use digital tools and facilities to identify, access, manage, integrate, evaluate, analyse and synthesise digital resources, construct new knowledge, create media expressions, and communicate with others in the context of specific life situations, in order to enable constructive social action; and to reflect upon this process” (Martin, 2006)
  • 24. La competenza digitale  “l’insieme delle competenze necessarie per operare con i media, cercare e selezionare informazioni presenti in essa e usare tali informazioni per raggiungere i propri obiettivi”  “saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell'informazione per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione” Van Dijk, 2005: 73 Celot, P., Perez Tornero, J. M., 2008: 120
  • 25. Modello sulle competenze digitali • Alfabetizzazione tecnica, conoscenza della literacy di base • Accesso ai mediacomprehension • Analisi del contesto e dell’ideologia dell’autore • Destrutturazione e ricostruzione del testocritics • Comprensione degli effetti mediali, dell’ideologia dell’autore, dei condizionamenti contestuali • Ricontestualizzazione dei messaggi comunicativi in nuove situazioni culture • Produzione di testi • Scrittura e creazione di testi medialicreative • Capacità di autovalutazione e valutazione dell’efficacia comunicativa in specifici contesti (empowerment)citizenship
  • 26. Definizione concettuale di competenza digitale Dimensione della competenza livelli Tornero e Celot (2006) nozionistica 1 comprehension Accesso tecnologico Accesso cognitivo 2 creative Produzione/progettazione trasversale 3 critics Analisi e valutazione 4 culture management consapevolezza 5 citizenship Comunicazione -relazione Comunicazione – partecipazione attiva
  • 27. Digital literacy: cosa devo sapere? La dimensione di accesso  “Saper leggere e scrivere con i media” elementi strutturali della comunicazione = CODICI  caratteristiche dei linguaggi mediali = CANALE  Generi e categorie mediali = STRUTTURA DEL MESSAGGIO  la sintassi e la semantica dei messaggi mediali = SIGNIFICATO DEL MESSAGGIO  metodi di codifica e decodifica dei messaggi mediali = EMITTENTE E DESTINATARIO  Ideologie politiche, economiche e culturali alla base della costruzione dei testi mediali = EMITTENTE  Meccanismi dell’industria culturale = CONTESTO  Effetti comunicativi = CONTESTO
  • 28. Accesso tecnologico dell’audiovisivo set di produzione Produzione tecnica Caratteristiche videocamera Usare la videocamera Riprese su persone e oggetti L’audio per il video illuminotecnica Grafica audiovisiva vieoediting
  • 29. Accesso cognitivo dell’audiovisivo • I linguaggi audio (la natura del suono, l’acustica, caratteristiche del microfono…) • Tipo di inquadrature Concetti linguistici di base • Spot, trailer, documentario e specifiche caratteristiche • Collegamento fra audio, video, luci, tipi di ripresa e genere audiovisivo Generi televisivi • Commedia, tragezda, satira, • E corrispettivi stili di ripresa Stili narrativi all’interno dello stesso genere • Combinazioni fra genere televisivo, riprese, stile narrativo, scelta dell’audio, in collegamento con il soggetto Collegamento fra tipo di riprese e l’oggetto
  • 31. strategia formativa Produzione  Ideazione  Fattibilità  Scelte strategiche testuali (significato + codice)  Organizzazione delle attività  Realizzazione  debriefing Agire in modo autonomo e responsabile Comunicare Pensiero efficace
  • 32. Strategia formativa Trasposizione Mediale (produzione e consumo) Rappresentativa (rappresentazione) Significativa e di codice (linguaggio) Progettare pensiero creativo e organizzativo
  • 33. analisi critica Analisi del contenuto • DIMENSIONE DENOTATIVA • DIMENSIONE CONNOTATIVA Analisi dei linguaggi e della struttura narrativa • DIMENSIONE FORMALE Analisi ideologica • DIMENSIONE IDEOLOGICA Analisi del contesto di produzione/ fruizione
  • 34. Strategia formativa Analisi:  del testo (linguaggio e rappresentazione) Analisi del contenuto Analisi semiotica del contesto (di produzione e pubblico) Analisi intro e titoli di coda Interpretare le informazioni Pensiero analitico- ideologico
  • 35. Consapevolezza fruitiva Obiettivi emotivi (interesse, coinvolgimento, motivazione) Obiettivi sociali(comunicazione, collaborazione, cooperazione…) Per obiettivi cognitivi (sviluppo di capacità metacognitive e concetti disciplinari) Obiettivi misti (sociale, emotivi e cognitivi)
  • 36. Strategia formativa Case study: Produzione, marketing, distribuzione Crossmedia Pubblico Individuare collegamenti e relazioni Pensiero multimediale
  • 37. Cittadinanza: autovalutazione del processo video Auto valutazione produzione management Analisi critica progettazione
  • 38. Strategia formativa Simulazione Giochi di ruolo Collaborare e partecipare Pensiero interattivo Risolvere problemi Pensiero sintetico
  • 39. Competenze trasversali Imparare ad imparare Pensiero trasversale e flessibile - abbinamento di fonti informative multimediali, associazioni tra concetti e codici espressivi partendo da inclinazioni culturali Progettare pensiero creativo e organizzativo - capacità di sintesi, di selezione delle info - realizzare un piano di produzione con le risorse disponibili Comunicare Pensiero efficace – rendere il prodotto comunicabile con una rappresentazione efficace Collaborare e partecipare Pensiero interattivo – il lavoro di gruppo è fondamentale, presuppone sintonia nelle scelte Agire in modo autonomo e responsabile Impegno e dedizione che si riflettono nelle scelte Risolvere problemi Pensiero sintetico - sintesi fra ipotesi, capacità di selezione e scegliendo fra input, rispettando criteri comuni Individuare collegamenti e relazioni Pensiero multimediale – collegamenti fra diversi linguaggi partendo dallo stesso concetto, significato Interpretare le informazioni Pensiero analitico- ideologico - capire la collocazione politica, storica, socioculturale del testo