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2010/11




     Saltitar e Chapinhar
     Ensino Pré-Escolar
     Documento orientador e de apoio metodológico ao Ensino da Expressão
     Motora e da Adaptação a Meio Aquático no Município de Albergaria-a-Velha




                                                               Revisão
                                                         Setembro 2010
                                                             2010-2011
Entidade Promotora e Parceiros




                                                2

           ENTIDADE PROMOTORA:

   Câmara Municipal de Albergaria-a-Velha
     João Agostinho Pinto Pereira, Presidente




                 PARCEIROS:



Agrupamento de Escolas de Albergaria-a-Velha
             Albérico Tavares Vieira




     Agrupamento de Escolas da Branca
          Maria Madalena Silva Brandão




 Agrupamento de Escolas de S. João de Loure
      Rosa Maria dos Reis Ferreira da Silva
ÍNDICE



1.     INTRODUÇÃO ........................................................................................................................................... 4

2.     CARACTERIZAÇÃO ESCALÃO ETÁRIO – PRIMEIRA INFÂNCIA (3 AOS 6 ANOS DE IDADE) ........................... 5

2.1. CARACTERÍSTICAS GERAIS....................................................................................................................................... 5
2.2. DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR / SOCIAL .............................................................................................................. 6

3.     EXPRESSÃO MOTORA ............................................................................................................................... 7                 3

3.1. OBJECTIVOS GERAIS .............................................................................................................................................. 7
3.2. OBJECTIVOS ESPECÍFICOS ....................................................................................................................................... 8

4.     PLANEAMENTO ANUAL “SALTITAR” ........................................................................................................10

5.     UNIDADES DIDÁCTICAS “SALTITAR” ........................................................................................................11

5.1. A - JOGOS DE PERÍCIAS E MANIPULAÇÃO................................................................................................................. 11
5.2. B - DESLOCAMENTOS E EQUILÍBRIOS ...................................................................................................................... 20
5.3. C - JOGOS CORPORAIS ......................................................................................................................................... 30
5.4. D – JOGOS DE LATERALIZAÇÃO .............................................................................................................................. 36
5.5. E – OCUPAÇÃO ESPACIAL ..................................................................................................................................... 39
5.6. F – OCUPAÇÃO TEMPORAL................................................................................................................................... 44
5.7. G – PERCURSOS ................................................................................................................................................. 47
5.8. H – ADAPTAÇÃO AO MEIO AQUÁTICO “CHAPINHAR” ............................................................................................ 50
Anexo I – CALENDÁRIO ESCOLAR

ANEXO II – MAPA HORÁRIO SALTITAR

ANEXO III – MAPA HORÁRIO CHAPINHAR

ANEXO IV – CARACTERIZAÇÃO JARDINS DE INFÂNCIA

ANEXO V – RECURSOS MATERIAIS
1. Introdução


O Projecto “Saltitar”
A Câmara Municipal de Albergaria-a-Velha realizará mais uma vez o projecto “Saltitar”,
dirigido a alunos do ensino pré-escolar. Tal como o nome sugere, “Saltitar” pretende, de
uma forma lúdica, promover actividades no âmbito da expressão motora, tendo em conta
a importância desta no desenvolvimento motor, cognitivo e social das crianças.
Os Jardins-de-Infância da área do Município, da rede pública e da rede solidária, recebem
                                                                                            4
a visita de um professor de Educação Física, que desenvolverá diversas actividades,
decorrentes da planificação dos Educadores de Infância da área do Município, articulada e
ministrada, uma vez por semana, em regime de co-docência com o Educador de Infância.


Tipo de Actividade: Expressão motora;
Destinatários: Alunos do Ensino Pré-escolar das redes pública e da rede solidária;
Calendarização: Ao longo do ano lectivo;
Local: Jardins-de-Infância.


O Projecto “Chapinhar”
O “Chapinhar” é uma actividade de adaptação ao meio aquático, com blocos de 10 aulas
por sala de Jardim-de-Infância, que visa proporcionar o acesso à prática da actividade
física no meio aquático. Para além dos benefícios que o meio aquático representa no
desenvolvimento integral das crianças, o “Chapinhar” é, também, um momento de
grande diversão para a pequenada. As aulas estão integradas no horário do projecto
“Saltitar”.


Tipo de Actividade: Natação – Adaptação ao meio aquático;
Destinatários: Alunos do Ensino Pré-escolar da rede pública;
Calendarização: Ao longo do ano lectivo;
Local: Piscinas Municipais de Albergaria-a-Velha, Branca e S. João de Loure
2. Caracterização Escalão Etário – Primeira Infância (3 aos 6 anos de idade)

O desenvolvimento ou aquisição das habilidades motoras é um dos principais objectivos a
ter em conta no ensino das Actividades Físicas. Por isso é de vital importância o
conhecimento das fases a níveis do desenvolvimento motor, dos alunos que encontramos
à nossa frente.
O crescimento, o desenvolvimento do ser humano, e a evolução motora, psicológica,
afectiva e social das crianças e jovens, desenrolam-se de acordo com etapas e segundo
leis biológicas precisas. Segundo estas e tendo em conta que vamos lidar com crianças       5

dos 3 aos 6 anos de idade, podemos dizer que estas crianças se encontram na faz da
“Primeira infância”.
Pretendo então, elaborar um documento que vá ao encontro da caracterização da faixa
etária dos alunos dos Jardins de Infância/Creches, funcionando como um documento de
apoio para o professor de modo a ter conhecimento dos comportamentos e reacções
característicos desta faixa etária, para que assim possa definir métodos de trabalho
adequados às atitudes e predisposições das crianças


  2.1. Características Gerais


       2.1.1. Morfo-funcional


- Tronco em forma de cilindro (arredondado), não apresentando o tórax predomínio
sobre o abdómen, que se mostra proeminente, como consequência de se encontrar na
chamada idade digestiva.
- Esqueleto (até mesmo aos seis anos) em grande parte cartilaginoso, facilmente
deformável por acções ou posições defeituosas, longo tempo mantidas.
- Os músculos frágeis, assim como um tónus muscular (estado de contracção
permanente do músculo em repouso) pouco elevado, o que origina na criança
dificuldade em manter-se muito tempo na mesma posição. Obrigada a esforços estáticos
importantes, é elevada para lhes fugir, a atitudes viciosas que irão produzir deformações
na coluna vertebral.
- Os membros são curtos e com pouca força, principalmente os membros inferiores.
- A função cardio-pulmonar de possibilidades muito limitadas, de onde resulta a
criança fatigar-se facilmente. O ritmo cardíaco nestas idades oscila entre 93-108
pulsações por minuto, o que nos leva a afirmar que a criança cansa-se mais depressa do
que o adulto, embora recupere do esforço despendido em muito menos tempo, pela
grande elasticidade do seu aparelho circulatório. Daí dizer-se erradamente que a criança
está sempre em movimento, sem nunca se cansar.
2.1.2. Psicológicas


- A criança apresenta dificuldade de uma atenção prolongada e fixa, por
instabilidade da actividade nervosa.
- Apresenta também uma grande ânsia de movimento.
- A sua actividade intelectual é global, ou seja, ainda incapaz de análise (dificuldade
em estabelecer relações causa – efeito).
- Tendência e grande apreço pela imitação de pessoas, animais, máquinas, etc.
                                                                                          6
- Tem uma atracção pelo maravilhoso e grande poder imaginativo, o que leva a
confundir o imaginário com o real. Aos quatro anos, a cadeira é um automóvel, a
vassoura um cavalo, os alfinetes da roupa são vendidos como bolos.


  2.2.   Desenvolvimento Psicomotor / Social


       2.2.1. Psicomotor


 - Movimentos pouco precisos, por má coordenação neuro-muscular. Observa-se
 especialmente quando a criança cumpre ritmos, quando se equilibra ou quando lança
 para um alvo.
 - Apresenta também tempos de reacção lentos. Observa-se quando se pretende que
 a criança inicie ou pare, um movimento rápido. A lentidão com que responde é tanto
 maior quanto mais baixa for a idade. A reacção aos estímulos auditivos é mais rápida
 que os estímulos visuais, assim como a reacção obtida nos membros inferiores, é
 menos rápida que a dos membros superiores.
 - Verifica-se uma instabilidade motora e grande agitação. Raramente conseguem
 executar de uma forma igual, como dificilmente se mantêm parados numa
 posição determinada.
 - Quando a criança consegue executar qualquer acção motora de forma
 correcta, assistimos a inúmeras repetições.
 - Por outro lado, apresenta uma grande atitude de desistência face às
 dificuldades, sobretudo nos menos dotados, que carecem de encorajamento para
 tentarem de novo.


       2.2.2. Social


 - Fase de associação com crianças da mesma idade, constituindo “grupos de
 jogo”. Nas idades mais baixas do jardim-escola a criança ainda brinca sozinha, mesmo
 em grupo, por se encontrar numa fase pré-social. Daqui evolui para brincar a dois ou a
 três esforçando-se por possuir um melhor amigo, que com frequência é renovado. Os
instintos gregários ou sociais só perto dos seis anos começam a aparecer mas ainda
  marcados por um individualismo acentuado. È frequente surgirem discussões e grande
  barulho por não quererem seguir as ordens de companheiros que querem dominar a
  situação. Cada um quer ser muitas vezes (quando há que escolher alguém), sem se
  preocupar com as oportunidades que os outros possam vir a ter.
  - Alternância entre actividade lúdica de casa (solitária) e as actividades
  associadas do Jardim Infantil, o que forma na maioria das crianças, dois estilos de
  comportamento distintos. Esta distinção de comportamentos compreende-se por ser
                                                                                                         7
  uma forma de equilíbrio elaborada na criança, de acordo com as diversas exigências do
  meio.
  - Diferenças pouco importantes no comportamento físico e psíquico entre os
  dois sexos. Os interesses e as tendências entre os dois sexos não divergem, assim
  como não há antagonismos entre eles. Só aos cinco anos começa o despertar do
  interesse pela competição.
  - Maior entusiasmo pelo jogo dirigido por adulto. Nos cinco anos preferem que as
  suas actividades lúdicas sejam dirigidas por um adulto em quem confiem, que pelos da
  sua     idade.   A   grande     confiança     que        possuem   na   Educadora,   faz   com   que
  constantemente a chamem para escolher os grupos, para fazer cumprir as regras, para
  variar de jogo e, para dizer quem jogou bem e quem fez batota. Se ela não está
  presente, com frequência surgem problemas que degeneram em balbúrdia, onde a
  piedade pelos tímidos e pelos fracos, é letra morta.


3. Expressão Motora


   3.1. Objectivos Gerais
(“Orientações Curriculares para a Educação Pré-Escolar”)


O corpo que a criança vai progressivamente dominando desde o nascimento e de cujas
potencialidades vai tomando consciência, constitui o instrumento de relação com o
mundo e o fundamento de todo o processo de desenvolvimento e aprendizagem.
Ao entrar para a educação pré-escolar a criança já possui algumas aquisições motoras
básicas, tais como andar, transpor obstáculos, manipular objectos de forma mais ou
menos precisa.
Tendo em conta o desenvolvimento motor de cada criança, a educação pré-escolar deve
proporcionar ocasiões de exercício da motricidade global e também da motricidade fina,
de modo a permitir que todas e cada uma aprendam a utilizar e a dominar melhor o seu
próprio corpo.
3.2. Objectivos Específicos
(Excertos retirados das “Orientações Curriculares para a Educação Pré-escolar”)


        3.2.1. Expressão Motora


1. Realizar diversas habilidades motoras como o trepar, correr, saltar, deslizar, baloiçar,
rodopiar, saltar a pés juntos ou num só pé e outras formas de locomoção, com controlo
voluntário do corpo.
                                                                                              8
2. Realizar habilidades variadas como o iniciar, o parar, seguir em vários ritmos e
direcções, de forma a controlar o movimento ou a capacidade de estar quieto e de se
relaxar;
3. Exploração de diferentes formas de movimento, tomando consciência dos diferentes
segmentos do corpo, facilitando a interiorização do esquema corporal, esquerda, direita,
em cima, em baixo, etc.
4. Realizar habilidades variadas manipulando diferentes objectos;
5. Realizar habilidades variadas recebendo e projectando objectos com as mãos ou os
pés;
6. Combinar deslocamentos, movimentos não locomotores e equilíbrios, adequados às
acções rítmicas.




        3.2.2. Chapinhar - Adaptação ao Meio Aquático


1. Imerge a face voluntariamente: Colocar a cara na água sem auxílio do Professor
ou material didáctico de apoio.
2. Caminha na água de frente e de costas: Deslocar-se na água nas várias direcções
a caminhar sem auxílio do Professor ou de material didáctico de apoio.
3. Corre na água de frente e de costas: Deslocar-se na água nas várias direcções a
correr sem auxílio do Professor ou de material didáctico de apoio.
4. Expira voluntariamente na água: Expirar pela boca e pelo nariz imergindo a cara
na sua totalidade sem auxílio do Professor ou de material didáctico de apoio.
5. Apanha objectos no fundo da piscina: Apanhar objectos na zona mais profunda do
tanque de aprendizagem, no caso da Piscina de Albergaria-a-Velha, imergindo o corpo na
sua totalidade, com os olhos abertos e sem o auxílio do Professor. No caso da Piscina da
Branca deverá conseguir a meio do tanque de aprendizagem e na Piscina de S. João de
Loure no último degrau das escadas.
6. Passa da posição horizontal para vertical e vice-versa com apoio: Passar da
posição horizontal para vertical e vice-versa com auxílio de material didáctico de apoio
em deslocamento; O material didáctico de apoio, nomeadamente a placa, deverá estar
seguro pelas mãos com os braços em extensão; O chouriço deverá estar igualmente
seguro pelas mãos e debaixo dos braços (axilas) do aluno; Realizar o exercício sem o
auxílio do Professor.
7. Efectua deslize ventral com apoio: Efectuar deslize em posição ventral com auxílio
de material didáctico de apoio; O material didáctico de apoio, nomeadamente a placa,
deverá estar seguro pelas mãos com os braços em extensão; O chouriço deverá estar
igualmente seguro pelas mãos e debaixo dos braços (axilas) do aluno; Realizar o
                                                                                          9
exercício sem o auxílio do Professor; O aluno poderá recorrer à parede, empurrando-a
com os pés, para promover o deslize.
8. Realiza batimento alternado dos MI, em posição ventral, com apoio: Efectuar o
batimento dos membros inferiores em posição ventral com auxílio de material didáctico
de apoio; O material de apoio, nomeadamente a placa deverá, estar seguro pelas mãos
com os braços em extensão; O chouriço deverá estar igualmente seguro pelas mãos e
debaixo dos braços (axilas) do aluno; Realizar o exercício sem o auxílio do Professor.
9. Efectua deslize dorsal com apoio: Efectuar deslize em posição dorsal com auxílio
de material didáctico de apoio; O material didáctico de apoio, nomeadamente a placa,
deverá estar debaixo da cabeça ou chouriço atrás das costas; Realizar o exercício sem o
auxílio do Professor; O aluno poderá recorrer à parede, empurrando-a com os pés, para
promover o deslize.
10. Realiza batimento alternado dos MI, em posição dorsal, com apoio: Efectuar o
batimento dos membros inferiores em posição dorsal com auxílio de material didáctico de
apoio; O material didáctico de apoio, nomeadamente a placa, deverá estar debaixo da
cabeça ou chouriço atrás das costas; Realizar o exercício sem o auxílio do Professor.
11. Efectua saltos para a água: Saltar da beira da piscina para a água, imergindo o
corpo na sua totalidade; Realizar o exercício sem o auxílio do Professor ou de material
didáctico de apoio.
4. Planeamento Anual “SALTITAR”




                                                    1º Período                                2º Período                      3º Período
                                                                                                                                                   % Aulas   Nº Aulas
                                     Setembro   Outubro   Novembro   Dezembro   Janeiro   Fevereiro   Março   Abril   Abril     Maio       Junho
            Conteúdos
A - Jogos de Perícia e Manipulação                                                                                                                  17%         8

B - Deslocamentos e Equilíbrios                                                                                                                     17%         8

C - Jogos Corporais                                                                                                                                 13%         6
                                                                                                                                                                        10
D - Jogos de Lateralização                                                                                                                           8%         4

E - Organização Espacial                                                                                                                             8%         4

F - Organização Temporal                                                                                                                             8%         4

G – Percursos                                                                                                                                        8%         4

· Adaptação ao Meio Aquático                                                                                                                        21%        10

                                                                                                                                                   100%        48
5. Unidades Didácticas “SALTITAR”


  5.1.   A - Jogos de Perícias e Manipulação


     5.1.1.      Bateria de Exercícios de Jogos de Perícias e Manipulação


                                                         A - Jogos de Perícia e Manipulação
Nº         Exercício (+imagem)                                 Descrição                                       Critérios de Êxito         Articulação

         Jogo da raposa e da lebre                                                                                                                      11
                                     Os alunos dispõem-se em círculo, e têm 2 bolas diferentes, uma
A1                                   é a raposa e a outra é a lebre, os alunos fazem passes para que    Acerta com a bola num colega;
                                     a raposa apanhe a lebre;




               Jogo do lixo          Formam-se 2 equipas, cada uma no seu campo de jogo, são
                                     espalhadas várias bolinhas, ao sinal, cada equipa “limpa” o seu
                                                                                                        Executa lançamentos de várias
A2                                   campo. Ganha a equipa que, no final, tiver menos bolinhas no
                                                                                                        formas;
                                     seu campo. Sugestão: fazer as bolinhas com folhas de jornal
                                     amachucado; Variante: Diferentes formas de arremesso.



              Jogo da bomba
                                     Os alunos dispõem-se em círculo, e um aluno coloca-se no
                                     centro deste e dá as seguintes indicações: gira (rodar a bola a    Realiza o passe correctamente
A3
                                     velocidade normal), gira (rodar a bola mais rápido) e stop (para   sem a bola cair;
                                     a bola parar). Quem tiver a bola a quando do sinal stop perde.




                A bomba 2            Os alunos formam um círculo e um colega coloca-se no meio
                                     com uma bola. Ao sinal do professor o aluno que está no meio
                                                                                                        Executa     o   lançamento   na
A4                                   atira a bomba (bola) na vertical e diz o nome de um colega,
                                                                                                        vertical;
                                     este rapidamente tem de apanhar a bomba sem deixar cair no
                                     chão.
Jogo do balão


                              Os alunos dispõem-se em círculo e passam o balão uns aos          Tem noção das partes do corpo
A5                            outros sem que este caía no chão. Tocam no balão com a parte      e coordena-o de forma a tocar
                              do corpo que o professor indicar.                                 no balão;




     Carreira de Obstáculos


                              Os alunos formam duas equipas e realizam diversas estafetas                                        12
A6                            onde têm de transportar a bola de diferentes formas. Ex: a bola   Transporta bola sem cair;
                              no meio das pernas, debaixo dos braços, etc.




       Assalto ao Castelo
                              A turma divide-se em duas equipas, sendo cada equipa
                              responsável pelo seu castelo (zona do recinto). Ao sinal do
                              professor os alunos de cada equipa têm de enviar as bombas        Realiza correctamente o remate
A7
                              (bolas) para o castelo da outra equipa. Ganha a equipa que no     de ombro;
                              final do jogo tiver menos bombas no seu campo. (Bolas
                              pequenas, bolas de jornal, bolas de fita)




        Bola no Castelo


                              A turma divide-se me duas equipas. A equipa que estiver a bola
                              tem de a tentar colocar dentro de um cesto. A outra a equipa
A8                                                                                              Acerta no alvo fixo;
                              tenta recuperar a bola para poder atacar. Ganha a equipa que
                              estiver mais pontos.
Batata Quente


                           Os alunos movimentam-se livremente pelo recinto e distribui-se
                           quatro bolas. Ao sinal do professor passam as batatas quentes      Executa    correctamente         a
A9
                           (bolas) uns aos outros sem a deixar cair. Quando o professor       recepção com as duas mãos;
                           parar os alunos que tiverem as batatas perdem pontos




         Os números

                           Os alunos formam grupos de 4 elementos e colocam-se de
                           frente para uma parede. O colega do grupo que tem a bola
                                                                                              Realiza correctamente os vários       13
A10                        lança contra a parede e diz um número. O colega do número
                                                                                              tipos de lançamento;
                           chamado tem de apanhar sem bola cair. Ganha quem deixar
                           cair menos vezes. Variante: Outras formas de lançamento;




         As galinhas


                           Cada aluno terá um balão entre as pernas e tentará tirar o balão
A11                        aos seus colegas, sem que eles tirem o dele. Ganha quem            Tira o balão ao colega;
                           conseguir ficar com mais balões ou bolas.




      As Bolas não Param

                           Os alunos movimentam-se pelo recinto onde estão situadas
                           diversas bolas paradas. Ao sinal do professor, os alunos têm de
                                                                                              Realiza a recepção        da   bola
A12                        pôr todas as bolas em movimento sem excepção. Variante:
                                                                                              parando a bola;
                           Duas equipas, um delas tem a função de pôr a bolas em
                           movimento, a outra tem a função de as parar.
Acertar no Aro

                                     Elege-se um aluno que se coloca dentro de um arco com várias
                                     bolas à sua volta. Os restantes alunos estão no espaço
                                                                                                       Acerta   num        alvo    em
A13                                  delimitado. Ao sinal do professor o aluno que tem a bola tem de
                                                                                                       movimento;
                                     tentar acertar nos colegas. Ganha o aluno que conseguir acertar
                                     mais vezes.




      Tiro ao Boneco / Acertar nas
                 latas
                                                                                                                                        14


                                     Na turma formam-se 3/4 equipas que se colocam de frente para
                                     um conjunto de latas. Ao sinal do professor os alunos têm de
A14                                                                                                    Acerta com as bolas nas latas;
                                     tentar acertar com as bolas nas latas. Ganha a equipa que
                                     conseguir derrubar um maior número de latas.




        Toques de sustentação




                                                                                                       Realiza vários toques no balão
A15                                  Realizar toques de sustentação com balões;
                                                                                                       para que não caia no chão;
O Cesto



                           A turma divide-se em grupos de 2 elementos, tendo cada grupo
                           uma bola e um arco. Ao sinal do professor o aluno que tem a        Acerta com a bola dentro do
A16
                           bola tenta acertar no arco do colega. Ganha aquele que             cesto;
                           conseguir acertar um maior número possível.




                                                                                                                                    15
          Beisebol
                           A turma divide-se me dois grupos. O grupo A forma um círculo e
                           tem uma bola. O grupo B distribui-se aleatoriamente pelo
                           espaço. Ao sinal do professor, o aluno do grupo A que tem a
                           bola manda a bola o mais longe possível e começa a correr à        Lança a     bola   o   mais   longe
A17
                           volta ao círculo. O grupo B tem de conseguir apanhar a bola e      possível;
                           passando a bola entre eles tenta “matar” o aluno que corre à
                           volta do círculo. Ganha a equipa que realizar um maior número
                           de voltas.




      Corrida com bolas


                           A turma forma grupos de 2 elementos com uma bola. Ao sinal
                                                                                              Corre conduzindo a bola com os
A18                        do professor têm de realizar corridas entre eles transportando a
                                                                                              pés;
                           bola de diferentes formas com os pés




                           Os alunos formam três grupos, e realizam uma fila. Quando o
                           professor disser, os alunos realizam uma corrida passando o        Executa a entrega da bola sem
A19   Corrida de Répteis
                           último elemento (com uma bola nas mãos) por baixo das pernas       a deixar cair;
                           dos colegas até chegar ao princípio da fila. Ganha a equipa que
chegar em primeiro lugar.




      Jogo dos Transportadores



                                 Formam-se 2 equipas, que se dispõem numa linha. Numa
                                 extremidade da sala são colocados vários objectos a transportar
                                                                                                   Realiza a entrega da bola em
A20                              pelos alunos, na outra estão as 2 equipas, ao sinal, cada grupo
                                                                                                   mãos;
                                 tem que fazer passar todos os objectos, um a um, de um lado
                                                                                                                                     16
                                 para o outro. O primeiro grupo a acabar ganha.




               Corda


                                 Manipulação de cordas: Rotações, lançamentos, recepções e
A21                                                                                                Realiza a rotação da corda;
                                 saltos com corda;



            Bola Rápida
                                 A turma divide-se em duas equipas e numera-se os alunos de
                                 cada equipa. O professor quando disser um número, o aluno
                                                                                                   Transporta a bola o mais rápido
A22                              tem de sair e ir buscar a sua bola e levando-a para o seu
                                                                                                   possível;
                                 campo. A equipa que conseguir chegar mais rápido com a bola
                                 ganha 1 ponto;


       Jogo de apresentação      Professor e turma formam um círculo, sentados em cadeiras ou
                                 no solo. A apresentação transmite-se através do lançamento
                                                                                                   Segura a bola e identifica-se,
A23                              aleatório de uma bola, que o Professor efectua, a um aluno de
                                                                                                   devolvendo-a em seguida;
                                 cada vez. O aluno que recebe a bola tem que dizer o seu
                                 primeiro e segundo nome (fica ao critério do Professor fazer
mais questões enquanto o aluno segura a bola), devolvendo ao
                                Professor, em seguida, a mesma.
      Jogo de apresentação em
            movimento
                                Professor e alunos caminham pelo espaço efectuando passe e
                                                                                               Segura a bola e identifica-se,
                                recepção de uma bola, em que quem recebe a bola dirá o nome
A24                                                                                            em   movimento,   devolvendo-a
                                e a devolve novamente ao Professor. Variante: aluno passar a
                                                                                               em seguida;
                                bola a um colega, e assim sucessivamente.




                                                                                                                                17
5.1.2.      Aulas de Jogos de Perícia e Manipulação
                                                AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                                Data: Setembro
U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações                              Aula N.º: 1/8 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                         Material: 1 Bola.
Sumário: Parte Inicial: Apresentação formal. Traços gerais de articulação associados à planificação. Parte
Fundamental: Jogo de apresentação (A23). Parte Final: Jogo de apresentação em movimento (A24).

                                                AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                                Data: Outubro

U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações                              Aula N.º: 2/8 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                         Material: 2 bolas de cores diferentes; bolinhas
                                                                                                                     18
                                                                   de papel; 1 bola.

Sumário: Parte Inicial: Jogo da raposa e da lebre (A1). Parte Fundamental: Jogo do lixo (A2). Parte Final: Jogo
da bomba (A3).

                                                AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                                Data: Novembro
U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações                              Aula N.º: 3/8 (da U.D.)
Competências: Articulação com a Educadora…                         Material: 1 bola; 1 balão; 2 bolas.


Sumário: Parte Inicial: A bomba 2 (A4). Parte Fundamental: Jogo do balão (A5). Parte Final: Carreira de
Obstáculos (A6).

                                                AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                                Data: Janeiro
U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações                              Aula N.º: 4/8 (da U.D.)

                                                                   Material: bolas pequenas; 1 bola e um cesto; 4
Competências: Articulação com a Educadora…
                                                                   bolas.


Sumário: Parte Inicial: Assalto ao Castelo (A7). Parte Fundamental: Bola no Castelo (A8). Parte Final: Batata
Quente (A9).

                                                AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                                Data: Fevereiro

U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações                              Aula N.º: 5/8 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                         Material: Bolas e balões.

Sumário: Parte Inicial: Os números (A10). Parte Fundamental: As galinhas (A11). Parte Final: As Bolas não
Param (A12).

                                                AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                                Data: Março

U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações                              Aula N.º: 6/8 (da U.D.)
Competências: Articulação com a Educadora…                         Material: Arco e bolas; latas; balões.


Sumário: Parte Inicial: Acertar no Aro (A13). Parte Fundamental: Tiro ao Boneco / Acertar nas latas (A14).
Parte Final: Toques de sustentação (A15).
AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                              Data: Abril

U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações                            Aula N.º: 7/8 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                       Material: Bolas e arcos.

Sumário: Parte Inicial: O Cesto (A16). Parte Fundamental: Beisebol (A17). Parte Final: Corrida com bolas
(A18).
                                              AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                              Data: Junho

U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações                            Aula N.º: 8/8 (da U.D.)
Competências: Articulação com a Educadora…                       Material: Bolas e cordas.

Sumário: Parte Inicial: Corrida de Répteis (F2). Parte Fundamental: Jogo dos Transportadores (C1). Parte
Final: Corda (C7).                                                                                         19
5.2.    B - Deslocamentos e Equilíbrios
     5.2.1. Bateria de Exercícios de Deslocamentos e Equilíbrios

                                                       B – Deslocamentos e Equilíbrios
Nº      Exercício (+imagem)                               Descrição                                     Critérios de Êxito      Articulação

        Andar sobre as cordas



                                 São desenhadas figuras geométricas no chão, com cordas, e
B1                               os alunos têm que identificar a figura e percorrê-la sem se      Equilibra-se sobre a corda;
                                 desequilibrarem.

                                                                                                                                              20



        Jogo dos pares colados




B2                               Dois a dois com os braços atados, jogar às apanhadas;            Coopera com o colega;




         Jogo dos cavalinhos




                                 Dois a dois, o da frente vai dentro de um arco e o de trás vai
                                                                                                  Coordena os movimentos com
B3                               a segurar o arco, como se segura-se rédeas de um cavalo.
                                                                                                  o colega;
                                 Fazer o jogo em estafetas, por equipas.




B4        Jogo do autocarro      Por equipas, é dada uma corda a cada uma, o primeiro             Percorre o percurso o mais
elemento percorre um percurso com a corda e volta para          rápido possível;
                             apanhar um passageiro, volta a percorrer o percurso e
                             regressa para apanhar o segundo passageiro, e assim
                             sucessivamente.




     Jogo do Macaquinho de
             Chinês          Um aluno é o macaquinho e está de olhos tapados virado de
                             costas, os restantes colocam-se no fundo da sala, no lado
                             oposto ao macaquinho, quando este disser "1,2,3 macaquinho
                                                                                             Controla   os      ritmos     do
B5                           de chinês" todos os alunos correm para junto dele, mas
                                                                                             movimento;
                             quando o macaquinho se virar, todos tem que ficar em
                             estátua. Ganha o primeiro aluno a chegar junto do                                                  21
                             macaquinho.


       A dança dos arcos

                             Coloca-se arcos no chão todos os alunos se encontram fora
                             deles, o professor coloca música assim que o professor pára a
                                                                                             Executa a     locomoção     com
B6                           música os alunos devem deslocar-se rapidamente aos arcos
                                                                                             agilidade;
                             ocupando-os, os alunos que não conseguirem ocupar o arco é
                             eliminado.




      A dança das cadeiras

                             O professor divide a turma por 4 grupos, coloca cones até ao
                             centro onde estarão 3 cadeiras. Ao sinal do professor um de
B7                           cada grupo sai em direcção ao centro contornando os cones o     Senta-se com rapidez;
                             último a sentar é eliminado. Ganha a equipa que terminar
                             com mais elementos




                             Os alunos formam duas equipas. Os elementos de uma das
B8                                                                                           Passa por dentro dos arcos;
            O Túnel          equipas seguram um arco e os membros da outra equipa, ao
sinal do professor, passam por entre os arcos. Seguidamente
                         as equipas mudam de funções. Ganha a equipa que passar
                         mais rapidamente.




       O caranguejo
                         A turma forma grupos de 5 elementos, e realizam uma roda.
                         No meio da roda está um colega que se coloca como um           Movimenta-se         como    o
B9
                         caranguejo. Ao sinal do professor quem está no meio tem de     caranguejo;
                         tentar tocar nos colegas do círculo que têm de fugir dele.
                                                                                                                          22


          O Lenço


                         Os alunos em vários grupos de 3 elementos formam uma fila,
                         colocando no último elemento da mesma um lenço
B10                                                                                     Tira o lenço aos colegas;
                         pendurado. O objectivo do jogo é tentar “roubar” aos outros
                         grupos o lenço, sem partir a fila.




      Jogo da Corrente


                         Os alunos movimentam-se pelo recinto, ao sinal do professor
                                                                                        Coopera com os colegas       e
B11                      o aluno escolhido tem de tentar apanhar os colegas. Ao
                                                                                        apanham os alunos todos;
                         conseguir fazê-lo vai-se formando uma corrente.




                         A turma movimenta-se pelo recinto e elege-se uma bruxa. Ao
                                                                                        Foge da      bruxa    sem   ser
B12    Jogo da Bruxa     sinal do professor a bruxa tem de tentar tocar com a varinha
                                                                                        apanhado;
                         (um bastão) nos colegas, quem for tocado passa a ser a
bruxa. Variante: Em quem a bruxa tocar passa a ser um
                           animal e tem de se movimentar como ele.




      Às mãos em Cima


                           Os alunos movimentam-se pelo recinto e estão numerados de
                           1 a 4. Quando o professor disser um número, os alunos que o       Apanha     os   colegas   com
B13
                           têm levantam as mãos e tentam apanhar os restantes                rapidez;
                           colegas.                                                                                            23



      Polícias e Ladrões

                           A turma dividia em dois grupos, os polícias e os ladrões. Ao
                           sinal do professor os polícias têm de apanhar os ladrões e        Apanha     os   colegas   com
B14
                           leva-los para a cadeia. Ganha a equipa que o consegue fazer       rapidez;
                           em menor tempo possível.




      Jogo do camaleão

                           A turma movimenta-se livremente pelo recinto. Quando o
                           professor disser uma cor, todos os alunos têm de tocar em
B15                        alguma dessa cor, de forma a conseguir um ponto. Variante:        Desloca-se à cor certa;
                           Objectos existentes no recinto, o último a tocar fica
                           eliminado.




                           Os alunos formam uma fila e movimentam-se livremente pelo
                           recinto. Ao sinal do professor o último da fila corre até ao      Corre com velocidade de forma
B16
         Jogo da Fila      primeiro da fila. Variante: Eleger colegas pelo nome; Variar as   a passar para a frente da fila;
                           trajectórias.
Tocar nas Costas
                           Os alunos divididos em dois grupos formam duas filas. Os dois
                           elementos que não estão na fila tem como objectivo tentar
                                                                                           Toca nas costas do último da
B17
                           tocar nas costas do último aluno da fila. Quem o conseguir      fila;
                                                                                                                           24
                           fazer ganha um ponto.




      Todos contra Um

                           A turma movimenta-se livremente pelo recinto. Quando o
                           professor disser o nome de um aluno, todos os restantes têm     Correm todos na direcção do
B18
                                                                                           único aluno;
                           de tentar apanhá-lo o mais rapidamente possível.




           A Rede          A turma dividida em dois grupos, um dos grupos é os
                           pescadores enquanto outro grupo é os peixes. Os pescadores
                           formam uma rede (dando as mãos) e tentam apanhar os             Coopera com os colegas     e
B19
                                                                                           apanham os alunos todos;
                           peixes. Ganha a equipa que o conseguir fazer o mais
                           rapidamente possível.


                           Os alunos formam três grupos, e realizam uma fila. Quando o     Passa por baixo dos colegas e
B20                                                                                        executando o movimento com
      Corrida de Répteis   professor disser, os alunos realizam uma corrida passando o
                                                                                           velocidade;
último elemento por baixo das pernas dos colegas até chegar
                               ao princípio da fila. Ganha a equipa que chegar em primeiro
                               lugar.




      Jogo do Rabo da Raposa   Os alunos num espaço limitado correm com uma fita ou uma
                               corda dentro das calças no rabo, e os que não têm tentam
                               apanhar. Quando apanham os rabos vão à casa da raposa           Executa movimentos de forma
B21
                                                                                               a não se deixar apanhar;
                               colocar o rabo para voltarem a jogar. Se forem fitas é com as
                               mãos; Se forem cordas é para pisar com os pés.
                                                                                                                               25



      O comboio mais Rápido

                               Os alunos formam 3 comboios (filas de 4/5 elementos), ao
                               sinal do professor realizam corridas com diferentes formas de   Realizam o movimento pedido
B22
                                                                                               correctamente;
                               deslocamento. (Pés juntos; Pé coxinho; etc.)




            Os animais

                               Os alunos movimentam-se livremente pelo recinto de jogo.
                               Quando um professor disser um nome de um animal, todos          Imitam correctamente o animal
B23
                                                                                               referido;
                               alunos movimentam-se imitando o animal referido.




                               Os alunos em fila realizam técnica de corrida sobre os
                                                                                               Elevam os joelhos; Coordenam
B24     Técnica de Corrida
                               sinalizadores (Skiping).                                        os MI e os MS;
Relaxamento




                      Exercícios de retorno à calma. Respiração (Inspira com o nariz   Realiza a inspiração com o   26
B25                                                                                    nariz e a expiração com a
                      e Expira com a boca). Sentir a pulsação no pulso e no peito.
                                                                                       boca; Sente a pulsação;




      Flexibilidade




                      Exercícios de flexibilidade estimulando os vários grupos
B26                                                                                    Imita o professor;
                      musculares. Mobilização articular.




B27    Equilíbrio     Posições de equilíbrio: avião, vela, efectuar um quatro;         Tenta manter o equilíbrio;
Cambalhota à frente

                            Os alunos realizam a bolinha; Realizam a cambalhota à
                                                                                          Realiza a cambalhota à frente;
B28
                            frente; Realizam a cambalhota à frente num plano inclinado;   Coloca o queixo ao peito;

                                                                                                                           27


       Jogo do Trânsito

                            Os alunos dispersos pelo campo e com um cone na mão
                            (serve de volante), imitam carros e obedecem às cores         Conhecem as cores de forma a
B29                                                                                       assimilarem os semáforos do
                            mostradas pelo professor. Vermelho: parar; Verde: andar
                                                                                          trânsito;
                            para a frente; Amarelo: andar para trás; Azul: abastecer.




         Corrida livre


                            Os alunos correm no espaço estabelecido pelo professor de
                                                                                          Correm o maior tempo possível
B30
                            uma forma livre.                                              sem parar
5.2.2.      Aulas de Jogos de Deslocamentos e Equilíbrios
                                                  AULA N.º (total)
Jardim de Infância                                             Data: Setembro

U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios                               Aula N.º: 1/8 (da U.D.)
Competências: Articulação com a Educadora…                      Material: Sinalizadores, cordas e arcos.

Sumário: Sumário: Parte Inicial: Andar sobre as cordas (B1). Parte Fundamental: Jogo dos pares colados (B2). Jogo
do autocarro (B4). Parte Final: Jogo do Macaquinho de Chinês(B5).

                                                  AULA N.º (total)
Jardim de Infância                                             Data: Outubro

U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios                               Aula N.º: 2/8 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                      Material: Arcos, lenços e Sinalizadores.

Sumário: Parte Inicial: Jogo dos cavalinhos (B3). Parte Fundamental: A dança dos arcos; (B6).                        28
O Túnel (B8). Parte Final: O Lenço (B10).

                                                  AULA N.º (total)
Jardim de Infância                                             Data: Novembro

U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios                               Aula N.º: 3/8 (da U.D.)
Competências: Articulação com a Educadora…                      Material: Cadeiras, Sinalizadores.

Sumário: Parte Inicial: A dança das cadeiras (B7). Parte Fundamental: Às mãos em Cima (B13). Jogo da Corrente
(B11). Parte Final: Polícias e Ladrões (B14).

                                                  AULA N.º (total)
Jardim de Infância                                             Data: Janeiro
U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios                               Aula N.º: 4/8 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                      Material: Lenços, coletes e Sinalizadores.

Sumário: Parte Inicial: O caranguejo (B9). Parte Fundamental: Jogo da Bruxa (B12). Jogo do camaleão (B15). Parte
Final: Jogo do Rabo da Raposa (B21).

                                                  AULA N.º (total)
Jardim de Infância                                             Data: Fevereiro
U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios                               Aula N.º: 5/8 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                      Material: Bolas e Sinalizadores.

Sumário: Parte Inicial: Jogo da Fila (B16). Parte Fundamental: Todos contra Um (B18). Corrida de Répteis (B20).
Parte Final: A Rede (B19).

                                                  AULA N.º (total)
Jardim de Infância                                             Data: Março

U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios                               Aula N.º: 6/8 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                      Material: Sinalizadores.

Sumário: Parte Inicial: Tocar nas Costas (B17). Parte Fundamental: O comboio mais Rápido (B22). Técnica de Corrida
(B24). Parte Final: Jogo do Trânsito (B29).

                                                  AULA N.º (total)
Jardim de Infância:                                            Data: Abril
U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios                               Aula N.º: 7/8 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                      Material: colchão, Sinalizadores.
Sumário: Parte Inicial: Os animais (B23). Parte Fundamental: Cambalhota à frente (B28). Jogo do Trânsito (B29).
Parte Final: Flexibilidade (CB26).

                                                 AULA N.º (total)
Jardim de Infância:                                           Data: Junho
U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios                             Aula N.º: 8/8 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                    Material: Colchão e Sinalizadores.

Sumário: Parte Inicial: Os animais (B23). Parte Fundamental: Cambalhota à frente (B28).
Jogo do Trânsito (B29). Parte Final: Relaxamento (B25).




                                                                                                                  29
5.3.     C - Jogos Corporais
        5.3.1.       Bateria de Exercícios de Jogos Corporais
                                                                       C - Jogos Corporais
nº              Exercício                                     Descrição                                       Critérios de Êxito              Articulação
             Jogo do espelho    Formam-se 2 filas, e colocam-se frente a frente, uma fila é a fila de
                                espelhos, a outra é a fila dos reflexos, que tem que imitar tudo o
                                que os colegas da frente fizerem;
                                                                                                        Executa        correctamente      o
C1
                                                                                                        espelho do colega;


                                                                                                                                                            30

            Jogo do Rei Manda




                                Um aluno faz de Rei e os restantes “obedecem” às suas ordens            Realiza   os    vários   tipos   de
C2
                                (saltar, bater palmas, deitar, sentar, rastejar,rodopiar, …)            deslocamentos;




             Música do Corpo
                Humano

                                Fazer a coreografia e cantar a música do Corpo Humano do CD do          Realiza    os        passos      da
C3
                                Panda vai à escola;                                                     coreografia;
Jogo da ponte mágica
                             Delineia-se um espaço que é indicado como sendo uma ponte, essa
                             ponte imaginativa é feita de vários materiais, que são indicados pelo    Reflecte    com      o       corpo   a
C4
                             professor. Cada aluno, ao sinal vai passar a ponte, imaginando do        passagem por uma ponte;
                             que ela é feita e representado a emoção que sentem ao passá-la.


     Massagens no corpo
          do colega

                             Os alunos sentam-se em círculo, voltados para as costas do colega        Realiza    movimentos         com    as
C5                           da frente e realizam movimentos simples com as palmas da mão, de         palmas das mãos no corpo do
                                                                                                                                                31
                             acordo com as indicações do professor.                                   colega;




       Jogo dos animais

                                                                                                      Realiza        com       o      corpo
                             Os alunos circulam pela sala e imitam os animais que o professor
C6                                                                                                    movimentos de forma a imitar
                             indicar.
                                                                                                      vários animais;




     Coreografias musicais

                                                                                                      Executa     várias       coreografias
                             “Corpo Humano: Rei Mandou, Limbo Rock, 10 degraus, 10 dedos,
C7                                                                                                    imitando   o    professor     e/ou a
                             Bom dia, Mão direita, Para a frente para trás”. Variante: Dança livre.
                                                                                                      letra da música;
Jogo das emoções

                              Formam-se duas equipas, uma de cada vez e orientadas pelo
                                                                                                    Realiza uma emoção através da
C8                            professor, representam um sentimento para que a equipa adversária
                                                                                                    expressão facial e corporal;
                              o identifique.



        Jogo dos Sinais
            sonoros

                              Os alunos circulam dispersos pela sala, atentos aos sinais do
                                                                                                    Coordena      os       movimentos
C9                            professor. 1 apito e sentam-se, 2 apitos e deitam-se, 3 apitos dão
                                                                                                    correspondendo aos apitos;          32
                              um salto. Nota: iniciar apenas com 2 apitos.




        Jogo do polícia,
       ladrão, gigante e      Os alunos colocam-se numa coluna virada para o professor e

              anão            executam à voz do professor os seguintes movimentos: anão -
                              cócoras; gigante - extensão completa do corpo; policia - duas         Coordena      os       movimentos
C10                           pistolas com as mãos; ladrão - mãos ao ar ao lado da cabeça.          correspondendo     à     voz   do
                              Variante: o professor faz movimentos contrários à voz de comando      professor;
                              para enganar os alunos.




      Jogo de vestir o arco

                              Em estafetas, ao sinal os alunos devem correr em direcção ao arco e
                              fazê-los passar pelo seu corpo, como se tivessem a vestir uma peça
C11                                                                                                 Passa por dentro do arco;
                              de roupa.
Jogo dos amiguinhos

                             Os alunos circulam dispersos pela sala, e ao sinal do professor todos
                                                                                                     Abraça um colega; familiariza-se
C12                          devem procurar um colega e abraçá-lo. Ganha quem for mais
                                                                                                     com os colegas da turma;
                             rápido. Não se pode agarrar ao mesmo colega.



                            Dois alunos fazem de ponte, com as mãos dadas, e escolhem cada
         Jogo da Falúa      um fruto, os restantes alunos formam um comboio, o da frente é a
                            mãe e o de trás é o que vai ficar detido na ponte e vai ter que
                            escolher um fruto. No final , quando todos tiverem passado pela
C13
                            ponte e escolhido um fruto, faz-se o jogo de tracção com as equipas                                         33
                            que se formaram. Durante o jogo os alunos cantam a música da
                            falúa, "Que linda falúa que lá vem além, é uma falúa que vem de
                            Belém, ..."
        Jogo dos toques

                             Os alunos têm de tocar numa parte do corpo escolhida pelo               Toca na parte do corpo referida;
C14                          professor. O aluno que for tocado tem de sair do terreno do jogo        Evita    ser    tocado     com
                             voltando quando 3 colegas forem tocados.                                movimentações do corpo;



         Toca no Corpo

                             Os alunos formam grupos de 2 elementos, e frente a frente tentam        Toca na parte do corpo referida;
C15                          tocar nos joelhos de cada um. Variante: Tocar noutras partes do         Evita    ser    tocado     com
                             corpo. Por exemplo as costas;                                           movimentações do corpo;
Os alunos movimentam-se ao som da música, quando o professor
           Estátua          parar o som todos os alunos param como se fossem estátuas.
                            Variante: Parar tocando num membro ou parte do corpo pedida pelo
                            professor.
C16                                                                                             Realiza a posição de estátua;




      Coreografia alusiva
           ao natal

                                                                                                                                     34
                            Os alunos realizam uma coreografia de uma música alusiva à época    Realiza    os      passos       da
C17
                            festiva de natal.                                                   coreografia;




        Jogo do apito


                            Os alunos correm livremente pelo campo e ao apito têm de parar.
C18                                                                                             Conhece o apito.
                            Dar conhecimento do instrumento de trabalho do professor (apito).




      Jogo da marionete


                            Primeiro com o professor e depois com os colegas (2 a 2) Manusear
C19                         o corpo do professor com as cordas amarradas às várias partes do    Conhece o corpo
                            corpo (MS, MI, Barriga. Costas, Cabeça, mãos e pés)
5.3.2.      Aulas de Jogos Corporais
                                                  AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                             Data: Setembro
U.D.: Jogos Corporais                                           Aula N.º: 1/6 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                      Material: Apito, Espelho.

Sumário: Parte Inicial: Jogo do apito (C18). Parte Fundamental: Jogo das emoções (C8). Jogo dos Sinais sonoros
(C9). Parte Final: Jogo do espelho (C1).

                                                  AULA N.º (total)

Jardim de Infância                                              Data: Outubro

U.D.: Jogos Corporais                                           Aula N.º: 2/6 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                      Material: Apito, música.
                                                                                                                       35
Sumário: Parte Inicial: Jogo dos animais (C6). Parte Fundamental: Jogo do Rei Manda (C2). Música do corpo humano
(C3). Parte Final: Massagens nos corpo do colega (C5).

                                                  AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                             Data: Dezembro

U.D.: Jogos Corporais                                           Aula N.º: 3/6 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                      Material: Música.
Sumário: Parte Inicial: Jogo da estátua (C16). Parte Fundamental: Coreografias musicais (C7). Coreografia alusiva ao
Natal (C17). Parte Final: Flexibilidade (B26).

                                                  AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                             Data: Fevereiro
U.D.: Jogos Corporais                                           Aula N.º: 4/6 (da U.D.)
Competências: Articulação com a Educadora…                      Material: Arcos e cordas.

Sumário: Parte Inicial: Jogo da ponte mágica (C4). Parte Fundamental: Jogo de vestir o arco (C11). Jogo da Falua
(C13). Parte Final: Jogo da marionete (C19).

                                                  AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                             Data: Março
U.D.: Jogos Corporais                                           Aula N.º: 5/6 (da U.D.)
Competências: Articulação com a Educadora…                      Material: Música.

Sumário: Parte Inicial: O Ritmo (F2). Parte Fundamental: Jogo do espelho (C1). Coreografias musicais (dança livre)
(C7). Parte Final: Equilíbrio (B27).

                                                  AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                             Data: Maio

U.D.: Jogos Corporais                                           Aula N.º: 6/6 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                      Material: Sinalizadores.

Sumário: Parte Inicial: Corrida livre (B30). Parte Fundamental: Jogo dos toques (C14). Toca no corpo. (C15). Parte
Final: Jogo dos amiguinhos (C12).
5.4.    D – Jogos de Lateralização
      5.4.1.      Bateria de Exercícios de Jogos de Lateralização

                                                            D – Jogos de Lateralização
Nº     Exercício (+imagem)                               Descrição                                      Critérios de Êxito           Articulação
     Jogo dos gafanhotos


                                   Todos os alunos são gafanhotos e estão a saltitar, vão
                                                                                                  Saltita com o pé direito e com o
D1                             alternando a perna com que saltam e o movimento E/D de
                                                                                                  pé esquerdo;
                               acordo com as indicações do professor;



     As corridas dos números                                                                                                                       36
                               Os alunos formam um círculo e o professor atribui números de 1
                               a 4 a todos os alunos. Quando o professor disser “três” todos os
                               alunos que têm esse número levantam-se rapidamente e correm        Corre para a esquerda nos
D2                             à volta da círculo até chegar ao seu lugar. Ganha aquele           números ímpares; Corre para a
                               consegue chegar mais rápido. Variante: Os números pares            direita nos números pares;
                               correm pela direita, enquanto, que os números ímpares correm
                               pela esquerda.

     Condução de bola com o
     membro E ou D;

                                                                                                  Conduz a bola com os MI
                               Em estafetas, condução de bola com os MI, indicar bem ao aluno
D3                                                                                                esquerdo e direito junto aos
                               qual o membro que conduz a bola, E/D.
                                                                                                  pés;




     Driblar uma bola com o
     membro E ou D;


                               Em estafetas, driblar uma bola com os MS, indicar bem ao aluno     Dribla com os MS esquerdo e
D4
                               qual o membro que dribla a bola, E/D.                              direito alternadamente;
Jogo do aperto de mão


                              Os alunos circulam pela sala, e ao sinal do professor tem que dar
                                                                                                  Aperta a mão do colega com a
D5                            um aperto de mão ao colega mais próximo, com a mão que o
                                                                                                  mão correcta;
                              professor indicar, D/E.



     Música da direita e da
     esquerda;


                                                                                                  Executa      correctamente   a
D6                            Coreografia da Música do CD do Panda Vai à escola.
                                                                                                  coreografia;

                                                                                                                                   37

      Jogo da verdade e da
            mentira
                              Todos os alunos deitados no chão em decúbito dorsal realizam
                              rolamento lateral de acordo, com as verdades ou mentiras que o
D7                                                                                                Rola para o lado correcto.
                              professor refere. Verdade – direita, Mentira – esquerda.
                              Ex. o céu é verde – mentira – rolar para a esquerda.
5.4.2. Aulas de Jogos de Lateralização
                                               AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                     Data: Novembro
U.D.: Jogos de Lateralização                            Aula N.º: 1/4 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…              Material: Bolas.

Sumário: Parte Inicial: Jogo do aperto de mão (D5); Parte Fundamental: Jogo dos gafanhotos (D1); Condução de
bola com um dos membros (D3); Parte Final: Relaxamento (B4).

                                               AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                     Data: Janeiro
U.D.: Jogos de Lateralização                            Aula N.º: 2/4 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…              Material:   Bolas.
                                                                                                               38
Sumário: Parte Inicial: Jogo do aperto de mão (D5); Parte Fundamental: Jogo dos gafanhotos (D1); Condução de
bola com um dos membros (D3); Parte Final: Relaxamento (B25).

                                                    AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                     Data: Março

U.D.: Jogos de Lateralização                            Aula N.º: 3/4 (da U.D.)
Competências: Articulação com a Educadora…              Material: Bolas, rádio, CD “Panda vai a Escola”.


Sumário: Parte Inicial: Música da direita e da esquerda (D6); Parte Fundamental: Condução de bola com um dos
membros (D3); Driblar uma bola com um dos membros (D4). Parte Final: Flexibilidade (B26).

                                               AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                     Data: Maio
U.D.: Jogos de Lateralização                            Aula N.º: 4/4 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…              Material: Bolas, rádio, CD “Panda vai a Escola”.


Sumário: Parte Inicial: Jogo dos gafanhotos (D1); Parte Fundamental: Música da direita e da esquerda (D6);
Driblar uma bola com um dos membros (D4); Parte Final: Flexibilidade (B26).
5.5.     E – Ocupação Espacial
     5.5.1.       Bateria de Exercícios de Ocupação Espacial

                                                               E – Ocupação Espacial
Nº      Exercício (+imagem)                              Descrição                                     Critérios de Êxito            Articulação

         Jogo dos 10 passes


                                Formam-se duas equipas e cada uma tem que fazer 10 passes
                                                                                                 Ocupam       racionalmente      o
E1                              seguidos, sem que a bola seja interceptada pela equipa
                                                                                                 espaço;
                                adversária e sem que a bola caia ao chão.

                                                                                                                                                   39


         Jogo da cabra-cega


                                Um aluno coloca uma venda nos olhos e percorre a sala á
E2                                                                                               Encontra e identifica os colegas;
                                procura de um colega, identificando-o.




        Jogo de orientação do
               colega



                                                                                                 Segue as orientações do colega;
                                Dois a dois, um com os olhos vendados é orientado pela sala,
E3                                                                                               O outro colega dá as indicações
                                segundo as indicações do parceiro que não tem venda nos olhos.
                                                                                                 correctas;
Jogo dos carrinhos de
            choque
                             Cada aluno possui um sinalizador, que faz de volante, e dentro
                             de um espaço pré-delineado todos se movem evitando que se
                             toquem. Ganha o aluno que conseguir chegar ao fim sem chocar     Ocupa racionalmente o espaço
E4
                             com nenhum colega.                                               sem chocar com os colegas;




     Jogo do pára-quedas
                                                                                                                             40


                             Cada aluno segura numa ponta do pára-quedas e balança-o de
E5                                                                                            Introduz as bolas no buraco;
                             forma a introduzir as bolas que lá se encontram num buraco.




        Jogo das naves
          espaciais;




                             Dois a dois dentro de um arco, que é a sua nave espacial, e ao   Num espaço limitado o aluno
E6
                             sinal do professor sentam-se no chão sem se desequilibrarem.     equilibra-se;
Quadrado

                     Desenha-se no chão do recinto, uma tabela com diversos
                     números. Os alunos têm de passar pela tabela colocando
E7                                                                                     Ocupa racionalmente o espaço;
                     somente uma perna em cada número. O professor informa os
                     alunos quais os números que podem pisar;




      Saltar o Rio

                     Coloca-se a duas cordas paralelas a limitar um espaço. Ao sinal
                     do professor os alunos vão saltando o “rio” e à medida que os
E8                                                                                     Salta o espaço limitado;           41
                     alunos o conseguem fazer vai-se aumentando o espaço entre as
                     cordas.




         Stop

                     Lança-se uma bola ao ar e diz-se o nome de um colega, este
                     quando apanhar a bola diz “stop” e todos os alunos têm de
E9                   parar. O objectivo do jogo é acertar com a bola num colega, os    Acerta com a bola num colega;
                     alunos terão de se deslocar dentro de um espaço limitado por
                     cones.




      Salta Bola


                     Os alunos realizam dois círculos e sentam-se com uma bola. O
                     colega que se situa no meio do círculo tem de saltar a bola       Evita a bola com saltos sobre as
E10
                     arremessada pelos colegas. Ganha o aluno que conseguir estar      bolas;
                     mais tempo no meio do círculo.
Corrida com Bancos
            Suecos
                           A turma divide-se em duas equipas e realizam corridas, onde os
                           alunos têm de saltar o banco sueco (saltos de coelho) ao longo     Ocupa o espaço limitado pelo
E11                        do percurso Ganha a equipa que conseguir realizar o percurso o     percurso; Realiza correctamente
                           mais rápido possível. Variante: Utilizar outras formas de          os saltos;
                           deslocamento;


                           Uma bola para cada aluno (N) e N cones sinalizadores menos 1.
                           Cada aluno tem uma bola e um cone excepto, um aluno que fica
      Jogo dos cogumelos   só com bola. As bolas são colocadas nos cones formando assim
                           os “cogumelos”. Ao primeiro apito, todos os alunos seguram a
                                                                                              Noção      espacial   relativamente
                           bola e correm nos diversos sentidos, pelo espaço. Ao segundo
                           apito cada aluno deve colocar a sua bola em um cone ao acaso.      aos     objectos;      coordenação
E12                        Nota: a bola é sempre de cada um; os cones são de todos. No                                              42
                                                                                              espacial      relativamente    aos
                           fim de cada série fica sempre um aluno só com bola e sem cone,
                           logo fica de fora, sendo entregue um cone a esse aluno. Assim      deslocamentos dos colegas.
                           sucessivamente são retirados os cones até que fique um só cone
                           em disputa por dois alunos. O que colocar a bola no último cone,
                           vencerá. (variante do jogo das cadeiras; porá ser utilizada
                           música)
5.5.2.      Aulas de Organização Espacial
                                                   AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                               Data: Setembro

U.D.: Organização Espacial                                        Aula N.º: 1/4 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                        Material: arcos, pára-quedas, bolas, cordas e banco
                                                                  sueco.

Sumário: Parte Inicial – Jogo das naves espaciais (E6); Parte Fundamental – Jogo do pára-quedas (E5) e Saltar o rio (E8);
Parte Final – Corrida com bancos suecos (E11).

                                                   AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                               Data: Novembro

U.D.: Organização Espacial                                        Aula N.º: 2/4 (da U.D.)
                                                                                                                            43

Competências: Articulação com a Educadora…                        Material: venda, bola e sinalizadores.

Sumário: Parte Inicial – Jogo dos carrinhos de choque (E4); Parte Fundamental – Jogo dos 10 passes (E1) e Jogo da
cabra-cega (E2); Parte Final – Quadrado (E7).

                                                   AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                               Data: Fevereiro

U.D.: Organização Espacial                                        Aula N.º: 3/4 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                        Material: banco sueco, venda e bola.


Sumário: Parte Inicial – Jogo da cabra-cega (E2); Parte Fundamental – Quadrado (E7) e Stop (E9); Parte Final – Corrida
com bancos suecos (E11).

                                                   AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                               Data: Maio
U.D.: Organização Espacial                                        Aula N.º: 4/4 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                        Material: vendadas, bolas, arcos e cordas.
Sumário: Parte Inicial – Jogo de orientação do colega (E3); Parte Fundamental – Salta Bola (E10) e Jogo das naves
espaciais (E6); Parte Final – Saltar o rio (E8).
5.6.     F – Ocupação Temporal
     5.6.1.    Bateria de Exercícios de Ocupação Temporal

                                                            F – Ocupação Temporal
Nº      Exercício (+imagem)                             Descrição                                     Critérios de Êxito         Articulação
              O minuto
                              Os alunos colocam-se deitados de olhos fechados. O professor
                              começa a cronometrar 1 minuto, os alunos que estão deitados
F1                            começam a levantar-se conforme a sua percepção temporal de        Tem a noção de um minuto;
                              um minuto. O objectivo é o aluno levantar-se quando atingir um
                              minuto.


              O ritmo                                                                                                                          44
                              Os alunos em grande grupo movimentam-se pelo recinto. À
                              pedida que o professor vai batendo as palmas eles aumentam a
                                                                                                Realiza movimentos consoante o
F2                            intensidade dos movimentos, sendo cada mais rápido. Variante:
                                                                                                ritmo das palmas;
                              Movimentar-se em várias situações. (pés juntos; com os 4
                              membros apoiados).


          Ritmos musicais


                              Os alunos em grande grupo movimentam-se pelo recinto. À
                              medida que o professor vai colocando músicas com ritmos
                                                                                                Realiza movimentos consoante o
F3                            diferentes eles diversificam a intensidade dos movimentos.
                                                                                                ritmo da música;
                              Variante: Movimentar-se em várias situações. (pés juntos; com
                              os 4 membros apoiados; pés colados ao chão).



        Coreografia de uma
             música


                              Efectuar coreografias de forma aos alunos descobrirem os ritmos   Realiza    as     coreografias
F4
                              e tempos das músicas.                                             correctamente;
Corrida com Bancos
           Suecos
                          A turma divide-se em duas equipas e realizam corridas, onde os
                          alunos têm de saltar o banco sueco (saltos de coelho) ao longo
                                                                                           Realiza   a   prova   em   menor
F5                        do percurso Ganha a equipa que conseguir realizar o percurso o
                                                                                           tempo;
                          mais rápido possível. Variante: Utilizar outras formas de
                          deslocamento.


        Jogo do Eco
                          O professor percute um ritmo com palmas, pés, caixa de
                          papelão. Os alunos, à semelhança do eco reproduzem o que
                          ouviram dando palmadas no seu próprio corpo ou expressando-
                                                                                           Dá palmadas no corpo, ouvindo      Ed. Musical - recurso a
F6                        se corporalmente (saltos, passos grandes, passos curtos,
                                                                                           o ritmo.                           diferentes ritmos.
                          gatinhar,                       rolar,                   …).
                          Ex. Toque contínuo na caixa – saltos, toque longo na caixa –                                                                  45
                          passos longos, toque curto na caixa – passos curtos.
5.6.2.    Aulas de Organização Temporal
                                                   AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                               Data: Outubro
U.D.: Organização Temporal                                        Aula N.º: 1/4 (da U.D.)

Competências: Articulação com a Educadora…                        Material: Música e banco sueco.

Sumário: Parte Inicial – Corrida com bancos suecos (F5); Parte Fundamental – O ritmo (F2); Parte Final – Coreografia de
uma música (F4);

                                                   AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                               Data: Janeiro

U.D.: Organização Temporal                                        Aula N.º: 2/4 (da U.D.)
                                                                                                                          46
Competências: Articulação com a Educadora…                        Material: Música e banco sueco.


Sumário: Parte Inicial – Ritmos musicais (F3); Parte Fundamental – Corridas com bancos suecos (F5); Parte Final –
Coreografia de uma música (F4);

                                                   AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                               Data: Abril

U.D.: Organização Temporal                                        Aula N.º: 3/4 (da U.D.)
Competências: Articulação com a Educadora…                        Material: Música.


Sumário: Parte Inicial – Corrida com bancos suecos (F2); Parte Fundamental – O minuto (F1); Parte Final – Coreografia
de uma música (F4).

                                                   AULA N.º (total)

Jardim de Infância:                                               Data: Junho

U.D.: Organização Temporal                                        Aula N.º: 4/4 (da U.D.)
Competências: Articulação com a Educadora…                        Material: Música.


Sumário: Parte Inicial – Ritmos Musicais (F3); Parte Fundamental – Jogo do eco (F6); Parte Final – Coreografia de uma
música (F4);
5.7.      G – Percursos
     5.7.1.    Bateria de Exercícios de Percursos

                                                                  G – Percursos
Nº      Exercício (+imagem)                             Descrição                                      Critérios de Êxito          Articulação

              A Ponte

                              Os alunos dividem-se em pequenos grupos e terão de atravessar
                                                                                                 Passa por cima do banco sueco
G1                            o banco sueco de formas diferentes como por exemplo de pé-
                                                                                                 em equilíbrio;
                              coxinho, a andar, a correr, etc.



                                                                                                                                                 47
         Corrida de Sacos

                              A turma divide-se em 3 filas, o primeiro da fila mete-se dentro
                              do saco e ao sinal do professor parte. Ao chegar novamente aos
                                                                                                 Realiza um percurso dentro de
G2                            colegas tira o saco e entrega-o ao colega que realiza o mesmo
                                                                                                 um saco;
                              percurso. Ganha a equipa que realizar o percurso mais
                              rapidamente.




           Bola na mão                                                                           1 - Realiza slalom por entre os
                              Alunos dispostos em coluna e com uma bola de na mão realizam       cones; 2 - Contorna o arco/toca
                              o seguinte circuito: 1 - Realizar slalom por entre os cones; 2 -   com a bola dentro do arco; 3 -
G3                            Contornar o arco/tocar com a bola dentro do arco; 3 - Apoio        Apoia o pé na linha marcada no
                              unipedal na linha marcada no chão; 4 - Passa a bola de uma         chão; 4 - Passa a bola de uma
                              mão para a outra até ao sinalizador.                               mão para a outra até ao
                                                                                                 sinalizador.

         Linha do comboio
                              Todos os alunos em fila (comboio), deslocam-se passando por
                              cima de vários obstáculos colocados a diferentes distâncias que
                                                                                                 Realiza deslocamentos por cima
G4                            não podem ser calcados: 1 - cordas, 2 – cones, 3 – bastões, 4 –
                                                                                                 dos vários objectos;
                              cones grandes. Variantes: deslocamento lateral, frontal e de
                              recuo, apoio unipedal, corrida.
Corrida de arcos
                               A turma divide-se em duas equipas e realizam corridas, onde os
                               alunos têm de saltar de arco em arco em todo o percurso. Ganha
G5                             a equipa que conseguir realizar o percurso o mais rápido            Salta de arco em arco;
                               possível. Variante: Utilizar outros objectos para percorrer o
                               percurso; (ex: Bolas).




       Corrida de aranhas


                               Em estafetas, os alunos percorrem um percurso na posição de         Realizam o percurso em posição
G6
                               aranha (de costas e em decúbito dorsal).                            de decúbito dorsal;
                                                                                                                                      48




          Os saquitos
                               Os alunos dividem-se em grupos de 6 e colocam-se em fila. O
                               primeiro levará um objecto na cabeça, percorre o percurso           Realizam        o       percurso
G7                             definido e entrega o objecto ao companheiro. Todos os               transportando     objectos    de
                               elementos do grupo fazem o mesmo. O grupo que acabar mais           diferentes formas;
                               depressa ganha. Variante: Outras posições do objecto


                               Cada cavaleiro(a) deverá efectuar o percurso até chegar ao
                               castelo e dar um beijinho à sua (seu) princesa (príncipe) levando
                               consigo        um       lenço       para      lhe       entregar.
     Percurso até ao Castelo   Percurso: 5 arcos no chão representando nenúfares no lago, que
                               o aluno deverá ultrapassar pé-ante-pé, seguido dos crocodilos (6
                               alunos deitados em decúbito ventral) em que o cavaleiro deverá
                               rebolar por cima destes; a seguir aparecem os troncos de
G8                             árvores caídos no chão (duas barreiras) que o cavaleiro deverá
                               rastejar por baixo sem que lhes toque. Depois passar pela
                               montanha (uma cadeira; uma mesa; uma cadeira) em que sobe
                               por um lado até ao topo e desce pelo outro; seguindo-se os
                               gigantes que protegem o castelo, em que estão em fila de três
                               com os M.I. afastados, para que o cavaleiro(a) passe por baixo.
                               Ao chegar ao castelo, o cavaleiro(a) entrega o lenço à princesa
                               (príncipe) e dá-lhe um beijinho na face.
Ensino Pré-Escolar Albergaria-a-Velha
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Ensino Pré-Escolar Albergaria-a-Velha

  • 1. 2010/11 Saltitar e Chapinhar Ensino Pré-Escolar Documento orientador e de apoio metodológico ao Ensino da Expressão Motora e da Adaptação a Meio Aquático no Município de Albergaria-a-Velha Revisão Setembro 2010 2010-2011
  • 2. Entidade Promotora e Parceiros 2 ENTIDADE PROMOTORA: Câmara Municipal de Albergaria-a-Velha João Agostinho Pinto Pereira, Presidente PARCEIROS: Agrupamento de Escolas de Albergaria-a-Velha Albérico Tavares Vieira Agrupamento de Escolas da Branca Maria Madalena Silva Brandão Agrupamento de Escolas de S. João de Loure Rosa Maria dos Reis Ferreira da Silva
  • 3. ÍNDICE 1. INTRODUÇÃO ........................................................................................................................................... 4 2. CARACTERIZAÇÃO ESCALÃO ETÁRIO – PRIMEIRA INFÂNCIA (3 AOS 6 ANOS DE IDADE) ........................... 5 2.1. CARACTERÍSTICAS GERAIS....................................................................................................................................... 5 2.2. DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR / SOCIAL .............................................................................................................. 6 3. EXPRESSÃO MOTORA ............................................................................................................................... 7 3 3.1. OBJECTIVOS GERAIS .............................................................................................................................................. 7 3.2. OBJECTIVOS ESPECÍFICOS ....................................................................................................................................... 8 4. PLANEAMENTO ANUAL “SALTITAR” ........................................................................................................10 5. UNIDADES DIDÁCTICAS “SALTITAR” ........................................................................................................11 5.1. A - JOGOS DE PERÍCIAS E MANIPULAÇÃO................................................................................................................. 11 5.2. B - DESLOCAMENTOS E EQUILÍBRIOS ...................................................................................................................... 20 5.3. C - JOGOS CORPORAIS ......................................................................................................................................... 30 5.4. D – JOGOS DE LATERALIZAÇÃO .............................................................................................................................. 36 5.5. E – OCUPAÇÃO ESPACIAL ..................................................................................................................................... 39 5.6. F – OCUPAÇÃO TEMPORAL................................................................................................................................... 44 5.7. G – PERCURSOS ................................................................................................................................................. 47 5.8. H – ADAPTAÇÃO AO MEIO AQUÁTICO “CHAPINHAR” ............................................................................................ 50 Anexo I – CALENDÁRIO ESCOLAR ANEXO II – MAPA HORÁRIO SALTITAR ANEXO III – MAPA HORÁRIO CHAPINHAR ANEXO IV – CARACTERIZAÇÃO JARDINS DE INFÂNCIA ANEXO V – RECURSOS MATERIAIS
  • 4. 1. Introdução O Projecto “Saltitar” A Câmara Municipal de Albergaria-a-Velha realizará mais uma vez o projecto “Saltitar”, dirigido a alunos do ensino pré-escolar. Tal como o nome sugere, “Saltitar” pretende, de uma forma lúdica, promover actividades no âmbito da expressão motora, tendo em conta a importância desta no desenvolvimento motor, cognitivo e social das crianças. Os Jardins-de-Infância da área do Município, da rede pública e da rede solidária, recebem 4 a visita de um professor de Educação Física, que desenvolverá diversas actividades, decorrentes da planificação dos Educadores de Infância da área do Município, articulada e ministrada, uma vez por semana, em regime de co-docência com o Educador de Infância. Tipo de Actividade: Expressão motora; Destinatários: Alunos do Ensino Pré-escolar das redes pública e da rede solidária; Calendarização: Ao longo do ano lectivo; Local: Jardins-de-Infância. O Projecto “Chapinhar” O “Chapinhar” é uma actividade de adaptação ao meio aquático, com blocos de 10 aulas por sala de Jardim-de-Infância, que visa proporcionar o acesso à prática da actividade física no meio aquático. Para além dos benefícios que o meio aquático representa no desenvolvimento integral das crianças, o “Chapinhar” é, também, um momento de grande diversão para a pequenada. As aulas estão integradas no horário do projecto “Saltitar”. Tipo de Actividade: Natação – Adaptação ao meio aquático; Destinatários: Alunos do Ensino Pré-escolar da rede pública; Calendarização: Ao longo do ano lectivo; Local: Piscinas Municipais de Albergaria-a-Velha, Branca e S. João de Loure
  • 5. 2. Caracterização Escalão Etário – Primeira Infância (3 aos 6 anos de idade) O desenvolvimento ou aquisição das habilidades motoras é um dos principais objectivos a ter em conta no ensino das Actividades Físicas. Por isso é de vital importância o conhecimento das fases a níveis do desenvolvimento motor, dos alunos que encontramos à nossa frente. O crescimento, o desenvolvimento do ser humano, e a evolução motora, psicológica, afectiva e social das crianças e jovens, desenrolam-se de acordo com etapas e segundo leis biológicas precisas. Segundo estas e tendo em conta que vamos lidar com crianças 5 dos 3 aos 6 anos de idade, podemos dizer que estas crianças se encontram na faz da “Primeira infância”. Pretendo então, elaborar um documento que vá ao encontro da caracterização da faixa etária dos alunos dos Jardins de Infância/Creches, funcionando como um documento de apoio para o professor de modo a ter conhecimento dos comportamentos e reacções característicos desta faixa etária, para que assim possa definir métodos de trabalho adequados às atitudes e predisposições das crianças 2.1. Características Gerais 2.1.1. Morfo-funcional - Tronco em forma de cilindro (arredondado), não apresentando o tórax predomínio sobre o abdómen, que se mostra proeminente, como consequência de se encontrar na chamada idade digestiva. - Esqueleto (até mesmo aos seis anos) em grande parte cartilaginoso, facilmente deformável por acções ou posições defeituosas, longo tempo mantidas. - Os músculos frágeis, assim como um tónus muscular (estado de contracção permanente do músculo em repouso) pouco elevado, o que origina na criança dificuldade em manter-se muito tempo na mesma posição. Obrigada a esforços estáticos importantes, é elevada para lhes fugir, a atitudes viciosas que irão produzir deformações na coluna vertebral. - Os membros são curtos e com pouca força, principalmente os membros inferiores. - A função cardio-pulmonar de possibilidades muito limitadas, de onde resulta a criança fatigar-se facilmente. O ritmo cardíaco nestas idades oscila entre 93-108 pulsações por minuto, o que nos leva a afirmar que a criança cansa-se mais depressa do que o adulto, embora recupere do esforço despendido em muito menos tempo, pela grande elasticidade do seu aparelho circulatório. Daí dizer-se erradamente que a criança está sempre em movimento, sem nunca se cansar.
  • 6. 2.1.2. Psicológicas - A criança apresenta dificuldade de uma atenção prolongada e fixa, por instabilidade da actividade nervosa. - Apresenta também uma grande ânsia de movimento. - A sua actividade intelectual é global, ou seja, ainda incapaz de análise (dificuldade em estabelecer relações causa – efeito). - Tendência e grande apreço pela imitação de pessoas, animais, máquinas, etc. 6 - Tem uma atracção pelo maravilhoso e grande poder imaginativo, o que leva a confundir o imaginário com o real. Aos quatro anos, a cadeira é um automóvel, a vassoura um cavalo, os alfinetes da roupa são vendidos como bolos. 2.2. Desenvolvimento Psicomotor / Social 2.2.1. Psicomotor - Movimentos pouco precisos, por má coordenação neuro-muscular. Observa-se especialmente quando a criança cumpre ritmos, quando se equilibra ou quando lança para um alvo. - Apresenta também tempos de reacção lentos. Observa-se quando se pretende que a criança inicie ou pare, um movimento rápido. A lentidão com que responde é tanto maior quanto mais baixa for a idade. A reacção aos estímulos auditivos é mais rápida que os estímulos visuais, assim como a reacção obtida nos membros inferiores, é menos rápida que a dos membros superiores. - Verifica-se uma instabilidade motora e grande agitação. Raramente conseguem executar de uma forma igual, como dificilmente se mantêm parados numa posição determinada. - Quando a criança consegue executar qualquer acção motora de forma correcta, assistimos a inúmeras repetições. - Por outro lado, apresenta uma grande atitude de desistência face às dificuldades, sobretudo nos menos dotados, que carecem de encorajamento para tentarem de novo. 2.2.2. Social - Fase de associação com crianças da mesma idade, constituindo “grupos de jogo”. Nas idades mais baixas do jardim-escola a criança ainda brinca sozinha, mesmo em grupo, por se encontrar numa fase pré-social. Daqui evolui para brincar a dois ou a três esforçando-se por possuir um melhor amigo, que com frequência é renovado. Os
  • 7. instintos gregários ou sociais só perto dos seis anos começam a aparecer mas ainda marcados por um individualismo acentuado. È frequente surgirem discussões e grande barulho por não quererem seguir as ordens de companheiros que querem dominar a situação. Cada um quer ser muitas vezes (quando há que escolher alguém), sem se preocupar com as oportunidades que os outros possam vir a ter. - Alternância entre actividade lúdica de casa (solitária) e as actividades associadas do Jardim Infantil, o que forma na maioria das crianças, dois estilos de comportamento distintos. Esta distinção de comportamentos compreende-se por ser 7 uma forma de equilíbrio elaborada na criança, de acordo com as diversas exigências do meio. - Diferenças pouco importantes no comportamento físico e psíquico entre os dois sexos. Os interesses e as tendências entre os dois sexos não divergem, assim como não há antagonismos entre eles. Só aos cinco anos começa o despertar do interesse pela competição. - Maior entusiasmo pelo jogo dirigido por adulto. Nos cinco anos preferem que as suas actividades lúdicas sejam dirigidas por um adulto em quem confiem, que pelos da sua idade. A grande confiança que possuem na Educadora, faz com que constantemente a chamem para escolher os grupos, para fazer cumprir as regras, para variar de jogo e, para dizer quem jogou bem e quem fez batota. Se ela não está presente, com frequência surgem problemas que degeneram em balbúrdia, onde a piedade pelos tímidos e pelos fracos, é letra morta. 3. Expressão Motora 3.1. Objectivos Gerais (“Orientações Curriculares para a Educação Pré-Escolar”) O corpo que a criança vai progressivamente dominando desde o nascimento e de cujas potencialidades vai tomando consciência, constitui o instrumento de relação com o mundo e o fundamento de todo o processo de desenvolvimento e aprendizagem. Ao entrar para a educação pré-escolar a criança já possui algumas aquisições motoras básicas, tais como andar, transpor obstáculos, manipular objectos de forma mais ou menos precisa. Tendo em conta o desenvolvimento motor de cada criança, a educação pré-escolar deve proporcionar ocasiões de exercício da motricidade global e também da motricidade fina, de modo a permitir que todas e cada uma aprendam a utilizar e a dominar melhor o seu próprio corpo.
  • 8. 3.2. Objectivos Específicos (Excertos retirados das “Orientações Curriculares para a Educação Pré-escolar”) 3.2.1. Expressão Motora 1. Realizar diversas habilidades motoras como o trepar, correr, saltar, deslizar, baloiçar, rodopiar, saltar a pés juntos ou num só pé e outras formas de locomoção, com controlo voluntário do corpo. 8 2. Realizar habilidades variadas como o iniciar, o parar, seguir em vários ritmos e direcções, de forma a controlar o movimento ou a capacidade de estar quieto e de se relaxar; 3. Exploração de diferentes formas de movimento, tomando consciência dos diferentes segmentos do corpo, facilitando a interiorização do esquema corporal, esquerda, direita, em cima, em baixo, etc. 4. Realizar habilidades variadas manipulando diferentes objectos; 5. Realizar habilidades variadas recebendo e projectando objectos com as mãos ou os pés; 6. Combinar deslocamentos, movimentos não locomotores e equilíbrios, adequados às acções rítmicas. 3.2.2. Chapinhar - Adaptação ao Meio Aquático 1. Imerge a face voluntariamente: Colocar a cara na água sem auxílio do Professor ou material didáctico de apoio. 2. Caminha na água de frente e de costas: Deslocar-se na água nas várias direcções a caminhar sem auxílio do Professor ou de material didáctico de apoio. 3. Corre na água de frente e de costas: Deslocar-se na água nas várias direcções a correr sem auxílio do Professor ou de material didáctico de apoio. 4. Expira voluntariamente na água: Expirar pela boca e pelo nariz imergindo a cara na sua totalidade sem auxílio do Professor ou de material didáctico de apoio. 5. Apanha objectos no fundo da piscina: Apanhar objectos na zona mais profunda do tanque de aprendizagem, no caso da Piscina de Albergaria-a-Velha, imergindo o corpo na sua totalidade, com os olhos abertos e sem o auxílio do Professor. No caso da Piscina da Branca deverá conseguir a meio do tanque de aprendizagem e na Piscina de S. João de Loure no último degrau das escadas. 6. Passa da posição horizontal para vertical e vice-versa com apoio: Passar da posição horizontal para vertical e vice-versa com auxílio de material didáctico de apoio
  • 9. em deslocamento; O material didáctico de apoio, nomeadamente a placa, deverá estar seguro pelas mãos com os braços em extensão; O chouriço deverá estar igualmente seguro pelas mãos e debaixo dos braços (axilas) do aluno; Realizar o exercício sem o auxílio do Professor. 7. Efectua deslize ventral com apoio: Efectuar deslize em posição ventral com auxílio de material didáctico de apoio; O material didáctico de apoio, nomeadamente a placa, deverá estar seguro pelas mãos com os braços em extensão; O chouriço deverá estar igualmente seguro pelas mãos e debaixo dos braços (axilas) do aluno; Realizar o 9 exercício sem o auxílio do Professor; O aluno poderá recorrer à parede, empurrando-a com os pés, para promover o deslize. 8. Realiza batimento alternado dos MI, em posição ventral, com apoio: Efectuar o batimento dos membros inferiores em posição ventral com auxílio de material didáctico de apoio; O material de apoio, nomeadamente a placa deverá, estar seguro pelas mãos com os braços em extensão; O chouriço deverá estar igualmente seguro pelas mãos e debaixo dos braços (axilas) do aluno; Realizar o exercício sem o auxílio do Professor. 9. Efectua deslize dorsal com apoio: Efectuar deslize em posição dorsal com auxílio de material didáctico de apoio; O material didáctico de apoio, nomeadamente a placa, deverá estar debaixo da cabeça ou chouriço atrás das costas; Realizar o exercício sem o auxílio do Professor; O aluno poderá recorrer à parede, empurrando-a com os pés, para promover o deslize. 10. Realiza batimento alternado dos MI, em posição dorsal, com apoio: Efectuar o batimento dos membros inferiores em posição dorsal com auxílio de material didáctico de apoio; O material didáctico de apoio, nomeadamente a placa, deverá estar debaixo da cabeça ou chouriço atrás das costas; Realizar o exercício sem o auxílio do Professor. 11. Efectua saltos para a água: Saltar da beira da piscina para a água, imergindo o corpo na sua totalidade; Realizar o exercício sem o auxílio do Professor ou de material didáctico de apoio.
  • 10. 4. Planeamento Anual “SALTITAR” 1º Período 2º Período 3º Período % Aulas Nº Aulas Setembro Outubro Novembro Dezembro Janeiro Fevereiro Março Abril Abril Maio Junho Conteúdos A - Jogos de Perícia e Manipulação 17% 8 B - Deslocamentos e Equilíbrios 17% 8 C - Jogos Corporais 13% 6 10 D - Jogos de Lateralização 8% 4 E - Organização Espacial 8% 4 F - Organização Temporal 8% 4 G – Percursos 8% 4 · Adaptação ao Meio Aquático 21% 10 100% 48
  • 11. 5. Unidades Didácticas “SALTITAR” 5.1. A - Jogos de Perícias e Manipulação 5.1.1. Bateria de Exercícios de Jogos de Perícias e Manipulação A - Jogos de Perícia e Manipulação Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação Jogo da raposa e da lebre 11 Os alunos dispõem-se em círculo, e têm 2 bolas diferentes, uma A1 é a raposa e a outra é a lebre, os alunos fazem passes para que Acerta com a bola num colega; a raposa apanhe a lebre; Jogo do lixo Formam-se 2 equipas, cada uma no seu campo de jogo, são espalhadas várias bolinhas, ao sinal, cada equipa “limpa” o seu Executa lançamentos de várias A2 campo. Ganha a equipa que, no final, tiver menos bolinhas no formas; seu campo. Sugestão: fazer as bolinhas com folhas de jornal amachucado; Variante: Diferentes formas de arremesso. Jogo da bomba Os alunos dispõem-se em círculo, e um aluno coloca-se no centro deste e dá as seguintes indicações: gira (rodar a bola a Realiza o passe correctamente A3 velocidade normal), gira (rodar a bola mais rápido) e stop (para sem a bola cair; a bola parar). Quem tiver a bola a quando do sinal stop perde. A bomba 2 Os alunos formam um círculo e um colega coloca-se no meio com uma bola. Ao sinal do professor o aluno que está no meio Executa o lançamento na A4 atira a bomba (bola) na vertical e diz o nome de um colega, vertical; este rapidamente tem de apanhar a bomba sem deixar cair no chão.
  • 12. Jogo do balão Os alunos dispõem-se em círculo e passam o balão uns aos Tem noção das partes do corpo A5 outros sem que este caía no chão. Tocam no balão com a parte e coordena-o de forma a tocar do corpo que o professor indicar. no balão; Carreira de Obstáculos Os alunos formam duas equipas e realizam diversas estafetas 12 A6 onde têm de transportar a bola de diferentes formas. Ex: a bola Transporta bola sem cair; no meio das pernas, debaixo dos braços, etc. Assalto ao Castelo A turma divide-se em duas equipas, sendo cada equipa responsável pelo seu castelo (zona do recinto). Ao sinal do professor os alunos de cada equipa têm de enviar as bombas Realiza correctamente o remate A7 (bolas) para o castelo da outra equipa. Ganha a equipa que no de ombro; final do jogo tiver menos bombas no seu campo. (Bolas pequenas, bolas de jornal, bolas de fita) Bola no Castelo A turma divide-se me duas equipas. A equipa que estiver a bola tem de a tentar colocar dentro de um cesto. A outra a equipa A8 Acerta no alvo fixo; tenta recuperar a bola para poder atacar. Ganha a equipa que estiver mais pontos.
  • 13. Batata Quente Os alunos movimentam-se livremente pelo recinto e distribui-se quatro bolas. Ao sinal do professor passam as batatas quentes Executa correctamente a A9 (bolas) uns aos outros sem a deixar cair. Quando o professor recepção com as duas mãos; parar os alunos que tiverem as batatas perdem pontos Os números Os alunos formam grupos de 4 elementos e colocam-se de frente para uma parede. O colega do grupo que tem a bola Realiza correctamente os vários 13 A10 lança contra a parede e diz um número. O colega do número tipos de lançamento; chamado tem de apanhar sem bola cair. Ganha quem deixar cair menos vezes. Variante: Outras formas de lançamento; As galinhas Cada aluno terá um balão entre as pernas e tentará tirar o balão A11 aos seus colegas, sem que eles tirem o dele. Ganha quem Tira o balão ao colega; conseguir ficar com mais balões ou bolas. As Bolas não Param Os alunos movimentam-se pelo recinto onde estão situadas diversas bolas paradas. Ao sinal do professor, os alunos têm de Realiza a recepção da bola A12 pôr todas as bolas em movimento sem excepção. Variante: parando a bola; Duas equipas, um delas tem a função de pôr a bolas em movimento, a outra tem a função de as parar.
  • 14. Acertar no Aro Elege-se um aluno que se coloca dentro de um arco com várias bolas à sua volta. Os restantes alunos estão no espaço Acerta num alvo em A13 delimitado. Ao sinal do professor o aluno que tem a bola tem de movimento; tentar acertar nos colegas. Ganha o aluno que conseguir acertar mais vezes. Tiro ao Boneco / Acertar nas latas 14 Na turma formam-se 3/4 equipas que se colocam de frente para um conjunto de latas. Ao sinal do professor os alunos têm de A14 Acerta com as bolas nas latas; tentar acertar com as bolas nas latas. Ganha a equipa que conseguir derrubar um maior número de latas. Toques de sustentação Realiza vários toques no balão A15 Realizar toques de sustentação com balões; para que não caia no chão;
  • 15. O Cesto A turma divide-se em grupos de 2 elementos, tendo cada grupo uma bola e um arco. Ao sinal do professor o aluno que tem a Acerta com a bola dentro do A16 bola tenta acertar no arco do colega. Ganha aquele que cesto; conseguir acertar um maior número possível. 15 Beisebol A turma divide-se me dois grupos. O grupo A forma um círculo e tem uma bola. O grupo B distribui-se aleatoriamente pelo espaço. Ao sinal do professor, o aluno do grupo A que tem a bola manda a bola o mais longe possível e começa a correr à Lança a bola o mais longe A17 volta ao círculo. O grupo B tem de conseguir apanhar a bola e possível; passando a bola entre eles tenta “matar” o aluno que corre à volta do círculo. Ganha a equipa que realizar um maior número de voltas. Corrida com bolas A turma forma grupos de 2 elementos com uma bola. Ao sinal Corre conduzindo a bola com os A18 do professor têm de realizar corridas entre eles transportando a pés; bola de diferentes formas com os pés Os alunos formam três grupos, e realizam uma fila. Quando o professor disser, os alunos realizam uma corrida passando o Executa a entrega da bola sem A19 Corrida de Répteis último elemento (com uma bola nas mãos) por baixo das pernas a deixar cair; dos colegas até chegar ao princípio da fila. Ganha a equipa que
  • 16. chegar em primeiro lugar. Jogo dos Transportadores Formam-se 2 equipas, que se dispõem numa linha. Numa extremidade da sala são colocados vários objectos a transportar Realiza a entrega da bola em A20 pelos alunos, na outra estão as 2 equipas, ao sinal, cada grupo mãos; tem que fazer passar todos os objectos, um a um, de um lado 16 para o outro. O primeiro grupo a acabar ganha. Corda Manipulação de cordas: Rotações, lançamentos, recepções e A21 Realiza a rotação da corda; saltos com corda; Bola Rápida A turma divide-se em duas equipas e numera-se os alunos de cada equipa. O professor quando disser um número, o aluno Transporta a bola o mais rápido A22 tem de sair e ir buscar a sua bola e levando-a para o seu possível; campo. A equipa que conseguir chegar mais rápido com a bola ganha 1 ponto; Jogo de apresentação Professor e turma formam um círculo, sentados em cadeiras ou no solo. A apresentação transmite-se através do lançamento Segura a bola e identifica-se, A23 aleatório de uma bola, que o Professor efectua, a um aluno de devolvendo-a em seguida; cada vez. O aluno que recebe a bola tem que dizer o seu primeiro e segundo nome (fica ao critério do Professor fazer
  • 17. mais questões enquanto o aluno segura a bola), devolvendo ao Professor, em seguida, a mesma. Jogo de apresentação em movimento Professor e alunos caminham pelo espaço efectuando passe e Segura a bola e identifica-se, recepção de uma bola, em que quem recebe a bola dirá o nome A24 em movimento, devolvendo-a e a devolve novamente ao Professor. Variante: aluno passar a em seguida; bola a um colega, e assim sucessivamente. 17
  • 18. 5.1.2. Aulas de Jogos de Perícia e Manipulação AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Setembro U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações Aula N.º: 1/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: 1 Bola. Sumário: Parte Inicial: Apresentação formal. Traços gerais de articulação associados à planificação. Parte Fundamental: Jogo de apresentação (A23). Parte Final: Jogo de apresentação em movimento (A24). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Outubro U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações Aula N.º: 2/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: 2 bolas de cores diferentes; bolinhas 18 de papel; 1 bola. Sumário: Parte Inicial: Jogo da raposa e da lebre (A1). Parte Fundamental: Jogo do lixo (A2). Parte Final: Jogo da bomba (A3). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Novembro U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações Aula N.º: 3/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: 1 bola; 1 balão; 2 bolas. Sumário: Parte Inicial: A bomba 2 (A4). Parte Fundamental: Jogo do balão (A5). Parte Final: Carreira de Obstáculos (A6). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Janeiro U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações Aula N.º: 4/8 (da U.D.) Material: bolas pequenas; 1 bola e um cesto; 4 Competências: Articulação com a Educadora… bolas. Sumário: Parte Inicial: Assalto ao Castelo (A7). Parte Fundamental: Bola no Castelo (A8). Parte Final: Batata Quente (A9). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Fevereiro U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações Aula N.º: 5/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Bolas e balões. Sumário: Parte Inicial: Os números (A10). Parte Fundamental: As galinhas (A11). Parte Final: As Bolas não Param (A12). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Março U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações Aula N.º: 6/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Arco e bolas; latas; balões. Sumário: Parte Inicial: Acertar no Aro (A13). Parte Fundamental: Tiro ao Boneco / Acertar nas latas (A14). Parte Final: Toques de sustentação (A15).
  • 19. AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Abril U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações Aula N.º: 7/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Bolas e arcos. Sumário: Parte Inicial: O Cesto (A16). Parte Fundamental: Beisebol (A17). Parte Final: Corrida com bolas (A18). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Junho U.D.: Jogos de Perícia e Manipulações Aula N.º: 8/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Bolas e cordas. Sumário: Parte Inicial: Corrida de Répteis (F2). Parte Fundamental: Jogo dos Transportadores (C1). Parte Final: Corda (C7). 19
  • 20. 5.2. B - Deslocamentos e Equilíbrios 5.2.1. Bateria de Exercícios de Deslocamentos e Equilíbrios B – Deslocamentos e Equilíbrios Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação Andar sobre as cordas São desenhadas figuras geométricas no chão, com cordas, e B1 os alunos têm que identificar a figura e percorrê-la sem se Equilibra-se sobre a corda; desequilibrarem. 20 Jogo dos pares colados B2 Dois a dois com os braços atados, jogar às apanhadas; Coopera com o colega; Jogo dos cavalinhos Dois a dois, o da frente vai dentro de um arco e o de trás vai Coordena os movimentos com B3 a segurar o arco, como se segura-se rédeas de um cavalo. o colega; Fazer o jogo em estafetas, por equipas. B4 Jogo do autocarro Por equipas, é dada uma corda a cada uma, o primeiro Percorre o percurso o mais
  • 21. elemento percorre um percurso com a corda e volta para rápido possível; apanhar um passageiro, volta a percorrer o percurso e regressa para apanhar o segundo passageiro, e assim sucessivamente. Jogo do Macaquinho de Chinês Um aluno é o macaquinho e está de olhos tapados virado de costas, os restantes colocam-se no fundo da sala, no lado oposto ao macaquinho, quando este disser "1,2,3 macaquinho Controla os ritmos do B5 de chinês" todos os alunos correm para junto dele, mas movimento; quando o macaquinho se virar, todos tem que ficar em estátua. Ganha o primeiro aluno a chegar junto do 21 macaquinho. A dança dos arcos Coloca-se arcos no chão todos os alunos se encontram fora deles, o professor coloca música assim que o professor pára a Executa a locomoção com B6 música os alunos devem deslocar-se rapidamente aos arcos agilidade; ocupando-os, os alunos que não conseguirem ocupar o arco é eliminado. A dança das cadeiras O professor divide a turma por 4 grupos, coloca cones até ao centro onde estarão 3 cadeiras. Ao sinal do professor um de B7 cada grupo sai em direcção ao centro contornando os cones o Senta-se com rapidez; último a sentar é eliminado. Ganha a equipa que terminar com mais elementos Os alunos formam duas equipas. Os elementos de uma das B8 Passa por dentro dos arcos; O Túnel equipas seguram um arco e os membros da outra equipa, ao
  • 22. sinal do professor, passam por entre os arcos. Seguidamente as equipas mudam de funções. Ganha a equipa que passar mais rapidamente. O caranguejo A turma forma grupos de 5 elementos, e realizam uma roda. No meio da roda está um colega que se coloca como um Movimenta-se como o B9 caranguejo. Ao sinal do professor quem está no meio tem de caranguejo; tentar tocar nos colegas do círculo que têm de fugir dele. 22 O Lenço Os alunos em vários grupos de 3 elementos formam uma fila, colocando no último elemento da mesma um lenço B10 Tira o lenço aos colegas; pendurado. O objectivo do jogo é tentar “roubar” aos outros grupos o lenço, sem partir a fila. Jogo da Corrente Os alunos movimentam-se pelo recinto, ao sinal do professor Coopera com os colegas e B11 o aluno escolhido tem de tentar apanhar os colegas. Ao apanham os alunos todos; conseguir fazê-lo vai-se formando uma corrente. A turma movimenta-se pelo recinto e elege-se uma bruxa. Ao Foge da bruxa sem ser B12 Jogo da Bruxa sinal do professor a bruxa tem de tentar tocar com a varinha apanhado; (um bastão) nos colegas, quem for tocado passa a ser a
  • 23. bruxa. Variante: Em quem a bruxa tocar passa a ser um animal e tem de se movimentar como ele. Às mãos em Cima Os alunos movimentam-se pelo recinto e estão numerados de 1 a 4. Quando o professor disser um número, os alunos que o Apanha os colegas com B13 têm levantam as mãos e tentam apanhar os restantes rapidez; colegas. 23 Polícias e Ladrões A turma dividia em dois grupos, os polícias e os ladrões. Ao sinal do professor os polícias têm de apanhar os ladrões e Apanha os colegas com B14 leva-los para a cadeia. Ganha a equipa que o consegue fazer rapidez; em menor tempo possível. Jogo do camaleão A turma movimenta-se livremente pelo recinto. Quando o professor disser uma cor, todos os alunos têm de tocar em B15 alguma dessa cor, de forma a conseguir um ponto. Variante: Desloca-se à cor certa; Objectos existentes no recinto, o último a tocar fica eliminado. Os alunos formam uma fila e movimentam-se livremente pelo recinto. Ao sinal do professor o último da fila corre até ao Corre com velocidade de forma B16 Jogo da Fila primeiro da fila. Variante: Eleger colegas pelo nome; Variar as a passar para a frente da fila; trajectórias.
  • 24. Tocar nas Costas Os alunos divididos em dois grupos formam duas filas. Os dois elementos que não estão na fila tem como objectivo tentar Toca nas costas do último da B17 tocar nas costas do último aluno da fila. Quem o conseguir fila; 24 fazer ganha um ponto. Todos contra Um A turma movimenta-se livremente pelo recinto. Quando o professor disser o nome de um aluno, todos os restantes têm Correm todos na direcção do B18 único aluno; de tentar apanhá-lo o mais rapidamente possível. A Rede A turma dividida em dois grupos, um dos grupos é os pescadores enquanto outro grupo é os peixes. Os pescadores formam uma rede (dando as mãos) e tentam apanhar os Coopera com os colegas e B19 apanham os alunos todos; peixes. Ganha a equipa que o conseguir fazer o mais rapidamente possível. Os alunos formam três grupos, e realizam uma fila. Quando o Passa por baixo dos colegas e B20 executando o movimento com Corrida de Répteis professor disser, os alunos realizam uma corrida passando o velocidade;
  • 25. último elemento por baixo das pernas dos colegas até chegar ao princípio da fila. Ganha a equipa que chegar em primeiro lugar. Jogo do Rabo da Raposa Os alunos num espaço limitado correm com uma fita ou uma corda dentro das calças no rabo, e os que não têm tentam apanhar. Quando apanham os rabos vão à casa da raposa Executa movimentos de forma B21 a não se deixar apanhar; colocar o rabo para voltarem a jogar. Se forem fitas é com as mãos; Se forem cordas é para pisar com os pés. 25 O comboio mais Rápido Os alunos formam 3 comboios (filas de 4/5 elementos), ao sinal do professor realizam corridas com diferentes formas de Realizam o movimento pedido B22 correctamente; deslocamento. (Pés juntos; Pé coxinho; etc.) Os animais Os alunos movimentam-se livremente pelo recinto de jogo. Quando um professor disser um nome de um animal, todos Imitam correctamente o animal B23 referido; alunos movimentam-se imitando o animal referido. Os alunos em fila realizam técnica de corrida sobre os Elevam os joelhos; Coordenam B24 Técnica de Corrida sinalizadores (Skiping). os MI e os MS;
  • 26. Relaxamento Exercícios de retorno à calma. Respiração (Inspira com o nariz Realiza a inspiração com o 26 B25 nariz e a expiração com a e Expira com a boca). Sentir a pulsação no pulso e no peito. boca; Sente a pulsação; Flexibilidade Exercícios de flexibilidade estimulando os vários grupos B26 Imita o professor; musculares. Mobilização articular. B27 Equilíbrio Posições de equilíbrio: avião, vela, efectuar um quatro; Tenta manter o equilíbrio;
  • 27. Cambalhota à frente Os alunos realizam a bolinha; Realizam a cambalhota à Realiza a cambalhota à frente; B28 frente; Realizam a cambalhota à frente num plano inclinado; Coloca o queixo ao peito; 27 Jogo do Trânsito Os alunos dispersos pelo campo e com um cone na mão (serve de volante), imitam carros e obedecem às cores Conhecem as cores de forma a B29 assimilarem os semáforos do mostradas pelo professor. Vermelho: parar; Verde: andar trânsito; para a frente; Amarelo: andar para trás; Azul: abastecer. Corrida livre Os alunos correm no espaço estabelecido pelo professor de Correm o maior tempo possível B30 uma forma livre. sem parar
  • 28. 5.2.2. Aulas de Jogos de Deslocamentos e Equilíbrios AULA N.º (total) Jardim de Infância Data: Setembro U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios Aula N.º: 1/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Sinalizadores, cordas e arcos. Sumário: Sumário: Parte Inicial: Andar sobre as cordas (B1). Parte Fundamental: Jogo dos pares colados (B2). Jogo do autocarro (B4). Parte Final: Jogo do Macaquinho de Chinês(B5). AULA N.º (total) Jardim de Infância Data: Outubro U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios Aula N.º: 2/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Arcos, lenços e Sinalizadores. Sumário: Parte Inicial: Jogo dos cavalinhos (B3). Parte Fundamental: A dança dos arcos; (B6). 28 O Túnel (B8). Parte Final: O Lenço (B10). AULA N.º (total) Jardim de Infância Data: Novembro U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios Aula N.º: 3/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Cadeiras, Sinalizadores. Sumário: Parte Inicial: A dança das cadeiras (B7). Parte Fundamental: Às mãos em Cima (B13). Jogo da Corrente (B11). Parte Final: Polícias e Ladrões (B14). AULA N.º (total) Jardim de Infância Data: Janeiro U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios Aula N.º: 4/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Lenços, coletes e Sinalizadores. Sumário: Parte Inicial: O caranguejo (B9). Parte Fundamental: Jogo da Bruxa (B12). Jogo do camaleão (B15). Parte Final: Jogo do Rabo da Raposa (B21). AULA N.º (total) Jardim de Infância Data: Fevereiro U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios Aula N.º: 5/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Bolas e Sinalizadores. Sumário: Parte Inicial: Jogo da Fila (B16). Parte Fundamental: Todos contra Um (B18). Corrida de Répteis (B20). Parte Final: A Rede (B19). AULA N.º (total) Jardim de Infância Data: Março U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios Aula N.º: 6/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Sinalizadores. Sumário: Parte Inicial: Tocar nas Costas (B17). Parte Fundamental: O comboio mais Rápido (B22). Técnica de Corrida (B24). Parte Final: Jogo do Trânsito (B29). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Abril U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios Aula N.º: 7/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: colchão, Sinalizadores.
  • 29. Sumário: Parte Inicial: Os animais (B23). Parte Fundamental: Cambalhota à frente (B28). Jogo do Trânsito (B29). Parte Final: Flexibilidade (CB26). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Junho U.D.: Deslocamentos e Equilíbrios Aula N.º: 8/8 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Colchão e Sinalizadores. Sumário: Parte Inicial: Os animais (B23). Parte Fundamental: Cambalhota à frente (B28). Jogo do Trânsito (B29). Parte Final: Relaxamento (B25). 29
  • 30. 5.3. C - Jogos Corporais 5.3.1. Bateria de Exercícios de Jogos Corporais C - Jogos Corporais nº Exercício Descrição Critérios de Êxito Articulação Jogo do espelho Formam-se 2 filas, e colocam-se frente a frente, uma fila é a fila de espelhos, a outra é a fila dos reflexos, que tem que imitar tudo o que os colegas da frente fizerem; Executa correctamente o C1 espelho do colega; 30 Jogo do Rei Manda Um aluno faz de Rei e os restantes “obedecem” às suas ordens Realiza os vários tipos de C2 (saltar, bater palmas, deitar, sentar, rastejar,rodopiar, …) deslocamentos; Música do Corpo Humano Fazer a coreografia e cantar a música do Corpo Humano do CD do Realiza os passos da C3 Panda vai à escola; coreografia;
  • 31. Jogo da ponte mágica Delineia-se um espaço que é indicado como sendo uma ponte, essa ponte imaginativa é feita de vários materiais, que são indicados pelo Reflecte com o corpo a C4 professor. Cada aluno, ao sinal vai passar a ponte, imaginando do passagem por uma ponte; que ela é feita e representado a emoção que sentem ao passá-la. Massagens no corpo do colega Os alunos sentam-se em círculo, voltados para as costas do colega Realiza movimentos com as C5 da frente e realizam movimentos simples com as palmas da mão, de palmas das mãos no corpo do 31 acordo com as indicações do professor. colega; Jogo dos animais Realiza com o corpo Os alunos circulam pela sala e imitam os animais que o professor C6 movimentos de forma a imitar indicar. vários animais; Coreografias musicais Executa várias coreografias “Corpo Humano: Rei Mandou, Limbo Rock, 10 degraus, 10 dedos, C7 imitando o professor e/ou a Bom dia, Mão direita, Para a frente para trás”. Variante: Dança livre. letra da música;
  • 32. Jogo das emoções Formam-se duas equipas, uma de cada vez e orientadas pelo Realiza uma emoção através da C8 professor, representam um sentimento para que a equipa adversária expressão facial e corporal; o identifique. Jogo dos Sinais sonoros Os alunos circulam dispersos pela sala, atentos aos sinais do Coordena os movimentos C9 professor. 1 apito e sentam-se, 2 apitos e deitam-se, 3 apitos dão correspondendo aos apitos; 32 um salto. Nota: iniciar apenas com 2 apitos. Jogo do polícia, ladrão, gigante e Os alunos colocam-se numa coluna virada para o professor e anão executam à voz do professor os seguintes movimentos: anão - cócoras; gigante - extensão completa do corpo; policia - duas Coordena os movimentos C10 pistolas com as mãos; ladrão - mãos ao ar ao lado da cabeça. correspondendo à voz do Variante: o professor faz movimentos contrários à voz de comando professor; para enganar os alunos. Jogo de vestir o arco Em estafetas, ao sinal os alunos devem correr em direcção ao arco e fazê-los passar pelo seu corpo, como se tivessem a vestir uma peça C11 Passa por dentro do arco; de roupa.
  • 33. Jogo dos amiguinhos Os alunos circulam dispersos pela sala, e ao sinal do professor todos Abraça um colega; familiariza-se C12 devem procurar um colega e abraçá-lo. Ganha quem for mais com os colegas da turma; rápido. Não se pode agarrar ao mesmo colega. Dois alunos fazem de ponte, com as mãos dadas, e escolhem cada Jogo da Falúa um fruto, os restantes alunos formam um comboio, o da frente é a mãe e o de trás é o que vai ficar detido na ponte e vai ter que escolher um fruto. No final , quando todos tiverem passado pela C13 ponte e escolhido um fruto, faz-se o jogo de tracção com as equipas 33 que se formaram. Durante o jogo os alunos cantam a música da falúa, "Que linda falúa que lá vem além, é uma falúa que vem de Belém, ..." Jogo dos toques Os alunos têm de tocar numa parte do corpo escolhida pelo Toca na parte do corpo referida; C14 professor. O aluno que for tocado tem de sair do terreno do jogo Evita ser tocado com voltando quando 3 colegas forem tocados. movimentações do corpo; Toca no Corpo Os alunos formam grupos de 2 elementos, e frente a frente tentam Toca na parte do corpo referida; C15 tocar nos joelhos de cada um. Variante: Tocar noutras partes do Evita ser tocado com corpo. Por exemplo as costas; movimentações do corpo;
  • 34. Os alunos movimentam-se ao som da música, quando o professor Estátua parar o som todos os alunos param como se fossem estátuas. Variante: Parar tocando num membro ou parte do corpo pedida pelo professor. C16 Realiza a posição de estátua; Coreografia alusiva ao natal 34 Os alunos realizam uma coreografia de uma música alusiva à época Realiza os passos da C17 festiva de natal. coreografia; Jogo do apito Os alunos correm livremente pelo campo e ao apito têm de parar. C18 Conhece o apito. Dar conhecimento do instrumento de trabalho do professor (apito). Jogo da marionete Primeiro com o professor e depois com os colegas (2 a 2) Manusear C19 o corpo do professor com as cordas amarradas às várias partes do Conhece o corpo corpo (MS, MI, Barriga. Costas, Cabeça, mãos e pés)
  • 35. 5.3.2. Aulas de Jogos Corporais AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Setembro U.D.: Jogos Corporais Aula N.º: 1/6 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Apito, Espelho. Sumário: Parte Inicial: Jogo do apito (C18). Parte Fundamental: Jogo das emoções (C8). Jogo dos Sinais sonoros (C9). Parte Final: Jogo do espelho (C1). AULA N.º (total) Jardim de Infância Data: Outubro U.D.: Jogos Corporais Aula N.º: 2/6 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Apito, música. 35 Sumário: Parte Inicial: Jogo dos animais (C6). Parte Fundamental: Jogo do Rei Manda (C2). Música do corpo humano (C3). Parte Final: Massagens nos corpo do colega (C5). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Dezembro U.D.: Jogos Corporais Aula N.º: 3/6 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Música. Sumário: Parte Inicial: Jogo da estátua (C16). Parte Fundamental: Coreografias musicais (C7). Coreografia alusiva ao Natal (C17). Parte Final: Flexibilidade (B26). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Fevereiro U.D.: Jogos Corporais Aula N.º: 4/6 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Arcos e cordas. Sumário: Parte Inicial: Jogo da ponte mágica (C4). Parte Fundamental: Jogo de vestir o arco (C11). Jogo da Falua (C13). Parte Final: Jogo da marionete (C19). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Março U.D.: Jogos Corporais Aula N.º: 5/6 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Música. Sumário: Parte Inicial: O Ritmo (F2). Parte Fundamental: Jogo do espelho (C1). Coreografias musicais (dança livre) (C7). Parte Final: Equilíbrio (B27). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Maio U.D.: Jogos Corporais Aula N.º: 6/6 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Sinalizadores. Sumário: Parte Inicial: Corrida livre (B30). Parte Fundamental: Jogo dos toques (C14). Toca no corpo. (C15). Parte Final: Jogo dos amiguinhos (C12).
  • 36. 5.4. D – Jogos de Lateralização 5.4.1. Bateria de Exercícios de Jogos de Lateralização D – Jogos de Lateralização Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação Jogo dos gafanhotos Todos os alunos são gafanhotos e estão a saltitar, vão Saltita com o pé direito e com o D1 alternando a perna com que saltam e o movimento E/D de pé esquerdo; acordo com as indicações do professor; As corridas dos números 36 Os alunos formam um círculo e o professor atribui números de 1 a 4 a todos os alunos. Quando o professor disser “três” todos os alunos que têm esse número levantam-se rapidamente e correm Corre para a esquerda nos D2 à volta da círculo até chegar ao seu lugar. Ganha aquele números ímpares; Corre para a consegue chegar mais rápido. Variante: Os números pares direita nos números pares; correm pela direita, enquanto, que os números ímpares correm pela esquerda. Condução de bola com o membro E ou D; Conduz a bola com os MI Em estafetas, condução de bola com os MI, indicar bem ao aluno D3 esquerdo e direito junto aos qual o membro que conduz a bola, E/D. pés; Driblar uma bola com o membro E ou D; Em estafetas, driblar uma bola com os MS, indicar bem ao aluno Dribla com os MS esquerdo e D4 qual o membro que dribla a bola, E/D. direito alternadamente;
  • 37. Jogo do aperto de mão Os alunos circulam pela sala, e ao sinal do professor tem que dar Aperta a mão do colega com a D5 um aperto de mão ao colega mais próximo, com a mão que o mão correcta; professor indicar, D/E. Música da direita e da esquerda; Executa correctamente a D6 Coreografia da Música do CD do Panda Vai à escola. coreografia; 37 Jogo da verdade e da mentira Todos os alunos deitados no chão em decúbito dorsal realizam rolamento lateral de acordo, com as verdades ou mentiras que o D7 Rola para o lado correcto. professor refere. Verdade – direita, Mentira – esquerda. Ex. o céu é verde – mentira – rolar para a esquerda.
  • 38. 5.4.2. Aulas de Jogos de Lateralização AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Novembro U.D.: Jogos de Lateralização Aula N.º: 1/4 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Bolas. Sumário: Parte Inicial: Jogo do aperto de mão (D5); Parte Fundamental: Jogo dos gafanhotos (D1); Condução de bola com um dos membros (D3); Parte Final: Relaxamento (B4). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Janeiro U.D.: Jogos de Lateralização Aula N.º: 2/4 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Bolas. 38 Sumário: Parte Inicial: Jogo do aperto de mão (D5); Parte Fundamental: Jogo dos gafanhotos (D1); Condução de bola com um dos membros (D3); Parte Final: Relaxamento (B25). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Março U.D.: Jogos de Lateralização Aula N.º: 3/4 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Bolas, rádio, CD “Panda vai a Escola”. Sumário: Parte Inicial: Música da direita e da esquerda (D6); Parte Fundamental: Condução de bola com um dos membros (D3); Driblar uma bola com um dos membros (D4). Parte Final: Flexibilidade (B26). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Maio U.D.: Jogos de Lateralização Aula N.º: 4/4 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Bolas, rádio, CD “Panda vai a Escola”. Sumário: Parte Inicial: Jogo dos gafanhotos (D1); Parte Fundamental: Música da direita e da esquerda (D6); Driblar uma bola com um dos membros (D4); Parte Final: Flexibilidade (B26).
  • 39. 5.5. E – Ocupação Espacial 5.5.1. Bateria de Exercícios de Ocupação Espacial E – Ocupação Espacial Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação Jogo dos 10 passes Formam-se duas equipas e cada uma tem que fazer 10 passes Ocupam racionalmente o E1 seguidos, sem que a bola seja interceptada pela equipa espaço; adversária e sem que a bola caia ao chão. 39 Jogo da cabra-cega Um aluno coloca uma venda nos olhos e percorre a sala á E2 Encontra e identifica os colegas; procura de um colega, identificando-o. Jogo de orientação do colega Segue as orientações do colega; Dois a dois, um com os olhos vendados é orientado pela sala, E3 O outro colega dá as indicações segundo as indicações do parceiro que não tem venda nos olhos. correctas;
  • 40. Jogo dos carrinhos de choque Cada aluno possui um sinalizador, que faz de volante, e dentro de um espaço pré-delineado todos se movem evitando que se toquem. Ganha o aluno que conseguir chegar ao fim sem chocar Ocupa racionalmente o espaço E4 com nenhum colega. sem chocar com os colegas; Jogo do pára-quedas 40 Cada aluno segura numa ponta do pára-quedas e balança-o de E5 Introduz as bolas no buraco; forma a introduzir as bolas que lá se encontram num buraco. Jogo das naves espaciais; Dois a dois dentro de um arco, que é a sua nave espacial, e ao Num espaço limitado o aluno E6 sinal do professor sentam-se no chão sem se desequilibrarem. equilibra-se;
  • 41. Quadrado Desenha-se no chão do recinto, uma tabela com diversos números. Os alunos têm de passar pela tabela colocando E7 Ocupa racionalmente o espaço; somente uma perna em cada número. O professor informa os alunos quais os números que podem pisar; Saltar o Rio Coloca-se a duas cordas paralelas a limitar um espaço. Ao sinal do professor os alunos vão saltando o “rio” e à medida que os E8 Salta o espaço limitado; 41 alunos o conseguem fazer vai-se aumentando o espaço entre as cordas. Stop Lança-se uma bola ao ar e diz-se o nome de um colega, este quando apanhar a bola diz “stop” e todos os alunos têm de E9 parar. O objectivo do jogo é acertar com a bola num colega, os Acerta com a bola num colega; alunos terão de se deslocar dentro de um espaço limitado por cones. Salta Bola Os alunos realizam dois círculos e sentam-se com uma bola. O colega que se situa no meio do círculo tem de saltar a bola Evita a bola com saltos sobre as E10 arremessada pelos colegas. Ganha o aluno que conseguir estar bolas; mais tempo no meio do círculo.
  • 42. Corrida com Bancos Suecos A turma divide-se em duas equipas e realizam corridas, onde os alunos têm de saltar o banco sueco (saltos de coelho) ao longo Ocupa o espaço limitado pelo E11 do percurso Ganha a equipa que conseguir realizar o percurso o percurso; Realiza correctamente mais rápido possível. Variante: Utilizar outras formas de os saltos; deslocamento; Uma bola para cada aluno (N) e N cones sinalizadores menos 1. Cada aluno tem uma bola e um cone excepto, um aluno que fica Jogo dos cogumelos só com bola. As bolas são colocadas nos cones formando assim os “cogumelos”. Ao primeiro apito, todos os alunos seguram a Noção espacial relativamente bola e correm nos diversos sentidos, pelo espaço. Ao segundo apito cada aluno deve colocar a sua bola em um cone ao acaso. aos objectos; coordenação E12 Nota: a bola é sempre de cada um; os cones são de todos. No 42 espacial relativamente aos fim de cada série fica sempre um aluno só com bola e sem cone, logo fica de fora, sendo entregue um cone a esse aluno. Assim deslocamentos dos colegas. sucessivamente são retirados os cones até que fique um só cone em disputa por dois alunos. O que colocar a bola no último cone, vencerá. (variante do jogo das cadeiras; porá ser utilizada música)
  • 43. 5.5.2. Aulas de Organização Espacial AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Setembro U.D.: Organização Espacial Aula N.º: 1/4 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: arcos, pára-quedas, bolas, cordas e banco sueco. Sumário: Parte Inicial – Jogo das naves espaciais (E6); Parte Fundamental – Jogo do pára-quedas (E5) e Saltar o rio (E8); Parte Final – Corrida com bancos suecos (E11). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Novembro U.D.: Organização Espacial Aula N.º: 2/4 (da U.D.) 43 Competências: Articulação com a Educadora… Material: venda, bola e sinalizadores. Sumário: Parte Inicial – Jogo dos carrinhos de choque (E4); Parte Fundamental – Jogo dos 10 passes (E1) e Jogo da cabra-cega (E2); Parte Final – Quadrado (E7). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Fevereiro U.D.: Organização Espacial Aula N.º: 3/4 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: banco sueco, venda e bola. Sumário: Parte Inicial – Jogo da cabra-cega (E2); Parte Fundamental – Quadrado (E7) e Stop (E9); Parte Final – Corrida com bancos suecos (E11). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Maio U.D.: Organização Espacial Aula N.º: 4/4 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: vendadas, bolas, arcos e cordas. Sumário: Parte Inicial – Jogo de orientação do colega (E3); Parte Fundamental – Salta Bola (E10) e Jogo das naves espaciais (E6); Parte Final – Saltar o rio (E8).
  • 44. 5.6. F – Ocupação Temporal 5.6.1. Bateria de Exercícios de Ocupação Temporal F – Ocupação Temporal Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação O minuto Os alunos colocam-se deitados de olhos fechados. O professor começa a cronometrar 1 minuto, os alunos que estão deitados F1 começam a levantar-se conforme a sua percepção temporal de Tem a noção de um minuto; um minuto. O objectivo é o aluno levantar-se quando atingir um minuto. O ritmo 44 Os alunos em grande grupo movimentam-se pelo recinto. À pedida que o professor vai batendo as palmas eles aumentam a Realiza movimentos consoante o F2 intensidade dos movimentos, sendo cada mais rápido. Variante: ritmo das palmas; Movimentar-se em várias situações. (pés juntos; com os 4 membros apoiados). Ritmos musicais Os alunos em grande grupo movimentam-se pelo recinto. À medida que o professor vai colocando músicas com ritmos Realiza movimentos consoante o F3 diferentes eles diversificam a intensidade dos movimentos. ritmo da música; Variante: Movimentar-se em várias situações. (pés juntos; com os 4 membros apoiados; pés colados ao chão). Coreografia de uma música Efectuar coreografias de forma aos alunos descobrirem os ritmos Realiza as coreografias F4 e tempos das músicas. correctamente;
  • 45. Corrida com Bancos Suecos A turma divide-se em duas equipas e realizam corridas, onde os alunos têm de saltar o banco sueco (saltos de coelho) ao longo Realiza a prova em menor F5 do percurso Ganha a equipa que conseguir realizar o percurso o tempo; mais rápido possível. Variante: Utilizar outras formas de deslocamento. Jogo do Eco O professor percute um ritmo com palmas, pés, caixa de papelão. Os alunos, à semelhança do eco reproduzem o que ouviram dando palmadas no seu próprio corpo ou expressando- Dá palmadas no corpo, ouvindo Ed. Musical - recurso a F6 se corporalmente (saltos, passos grandes, passos curtos, o ritmo. diferentes ritmos. gatinhar, rolar, …). Ex. Toque contínuo na caixa – saltos, toque longo na caixa – 45 passos longos, toque curto na caixa – passos curtos.
  • 46. 5.6.2. Aulas de Organização Temporal AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Outubro U.D.: Organização Temporal Aula N.º: 1/4 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Música e banco sueco. Sumário: Parte Inicial – Corrida com bancos suecos (F5); Parte Fundamental – O ritmo (F2); Parte Final – Coreografia de uma música (F4); AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Janeiro U.D.: Organização Temporal Aula N.º: 2/4 (da U.D.) 46 Competências: Articulação com a Educadora… Material: Música e banco sueco. Sumário: Parte Inicial – Ritmos musicais (F3); Parte Fundamental – Corridas com bancos suecos (F5); Parte Final – Coreografia de uma música (F4); AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Abril U.D.: Organização Temporal Aula N.º: 3/4 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Música. Sumário: Parte Inicial – Corrida com bancos suecos (F2); Parte Fundamental – O minuto (F1); Parte Final – Coreografia de uma música (F4). AULA N.º (total) Jardim de Infância: Data: Junho U.D.: Organização Temporal Aula N.º: 4/4 (da U.D.) Competências: Articulação com a Educadora… Material: Música. Sumário: Parte Inicial – Ritmos Musicais (F3); Parte Fundamental – Jogo do eco (F6); Parte Final – Coreografia de uma música (F4);
  • 47. 5.7. G – Percursos 5.7.1. Bateria de Exercícios de Percursos G – Percursos Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação A Ponte Os alunos dividem-se em pequenos grupos e terão de atravessar Passa por cima do banco sueco G1 o banco sueco de formas diferentes como por exemplo de pé- em equilíbrio; coxinho, a andar, a correr, etc. 47 Corrida de Sacos A turma divide-se em 3 filas, o primeiro da fila mete-se dentro do saco e ao sinal do professor parte. Ao chegar novamente aos Realiza um percurso dentro de G2 colegas tira o saco e entrega-o ao colega que realiza o mesmo um saco; percurso. Ganha a equipa que realizar o percurso mais rapidamente. Bola na mão 1 - Realiza slalom por entre os Alunos dispostos em coluna e com uma bola de na mão realizam cones; 2 - Contorna o arco/toca o seguinte circuito: 1 - Realizar slalom por entre os cones; 2 - com a bola dentro do arco; 3 - G3 Contornar o arco/tocar com a bola dentro do arco; 3 - Apoio Apoia o pé na linha marcada no unipedal na linha marcada no chão; 4 - Passa a bola de uma chão; 4 - Passa a bola de uma mão para a outra até ao sinalizador. mão para a outra até ao sinalizador. Linha do comboio Todos os alunos em fila (comboio), deslocam-se passando por cima de vários obstáculos colocados a diferentes distâncias que Realiza deslocamentos por cima G4 não podem ser calcados: 1 - cordas, 2 – cones, 3 – bastões, 4 – dos vários objectos; cones grandes. Variantes: deslocamento lateral, frontal e de recuo, apoio unipedal, corrida.
  • 48. Corrida de arcos A turma divide-se em duas equipas e realizam corridas, onde os alunos têm de saltar de arco em arco em todo o percurso. Ganha G5 a equipa que conseguir realizar o percurso o mais rápido Salta de arco em arco; possível. Variante: Utilizar outros objectos para percorrer o percurso; (ex: Bolas). Corrida de aranhas Em estafetas, os alunos percorrem um percurso na posição de Realizam o percurso em posição G6 aranha (de costas e em decúbito dorsal). de decúbito dorsal; 48 Os saquitos Os alunos dividem-se em grupos de 6 e colocam-se em fila. O primeiro levará um objecto na cabeça, percorre o percurso Realizam o percurso G7 definido e entrega o objecto ao companheiro. Todos os transportando objectos de elementos do grupo fazem o mesmo. O grupo que acabar mais diferentes formas; depressa ganha. Variante: Outras posições do objecto Cada cavaleiro(a) deverá efectuar o percurso até chegar ao castelo e dar um beijinho à sua (seu) princesa (príncipe) levando consigo um lenço para lhe entregar. Percurso até ao Castelo Percurso: 5 arcos no chão representando nenúfares no lago, que o aluno deverá ultrapassar pé-ante-pé, seguido dos crocodilos (6 alunos deitados em decúbito ventral) em que o cavaleiro deverá rebolar por cima destes; a seguir aparecem os troncos de G8 árvores caídos no chão (duas barreiras) que o cavaleiro deverá rastejar por baixo sem que lhes toque. Depois passar pela montanha (uma cadeira; uma mesa; uma cadeira) em que sobe por um lado até ao topo e desce pelo outro; seguindo-se os gigantes que protegem o castelo, em que estão em fila de três com os M.I. afastados, para que o cavaleiro(a) passe por baixo. Ao chegar ao castelo, o cavaleiro(a) entrega o lenço à princesa (príncipe) e dá-lhe um beijinho na face.