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Web-série interactive
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LE JUDAS.TV 18
Plus d’info:
Intrigue policière
Transport en commun
42x30 sec épisodes
Art et espace publique
MURDER IN PASSING 19
Plus d’info:
Performance de 32h
Narratif non-linéaire
Audience contrôle/découvre
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BXX: HAUNTED 20
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Fin voté par l’audience
Créer le « rendez-vous »
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Plus d’info:
Cinéma interactif
« Real-time »
Expérience collective
Donne un rôle à l’usager
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Pionnier d’innovation (58-75)
Cinéma interactif et immersif
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Rome et les gladiateurs
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Codes communs
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L’UNIVERS DE DAVID LYNCH
Œuvre cohérente
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Donner du sens Transhistorique à un récit /
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Similitudes entre les Thèmes, Archétypes et
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monde terrestre. (i.e Eliade, Campbell, Barthes)
30LES MYTHOLOGIES
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Œuvres millénaires
Transmedia et immersif
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Entretiens la curiosité
LES RELIGIONS 31
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Littérature HP Lovecraft
Univers multi-auteurs
Phénomène transmedia
Mythologie moderne
32LE MYTHE DE CTHULHU
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A long time ago in a galaxy far, far away…
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33 Saisons depuis 1963
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3D - Le premier album application
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mettant en vente de magnifiques partitions
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Automatisation de la narration via les réseaux
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BURGUNDY JAZZ 60
Plus d’info:
QUEBEC
200 rue Lalemant, suite 15,
Québec, QC, G1K 0C2
T: 418 781-0797
F: 418 781-2014
WE ARE SAGA
info@sagaworld.ca
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ask us about the circus. if you dare.

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  • 19. Le film indépendant ayant connu le plus grand succès au Box Office. Un film entièrement basé sur du “matériel vidéo retrouvé” / Fiction ou réalité Les personnages du films existent réellement Inspiré des mythes et légendes de la région ou le film a été tourné Les efforts Marketing sont entièrement intégrés à l’univers narratif. Premier exemple de gestion de communauté sur le Web PROJET BLAIR WITCH 16 Plus d’info:
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  • 21. Web-série interactive Controlé et non-linéaire Technique de Gamification Qr Code LE JUDAS.TV 18 Plus d’info:
  • 22. Intrigue policière Transport en commun 42x30 sec épisodes Art et espace publique MURDER IN PASSING 19 Plus d’info:
  • 23. Performance de 32h Narratif non-linéaire Audience contrôle/découvre Laboratoire BXX: HAUNTED 20 Plus d’info:
  • 24. Fin voté par l’audience Créer le « rendez-vous » Simple et innovateur Belle promesse HAWAII 5-0 21 Plus d’info:
  • 25. Cinéma interactif « Real-time » Expérience collective Donne un rôle à l’usager LAST CALL 22 Plus d’info:
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  • 27. Film interactif (avec automatisation) 9 branchements Choix de l’audience Montréal. Expo 67. KINOAUTOMAT 24 Plus d’info:
  • 28. Franchise moderne Stratégie Transmedia Codes communs Engagement du fan THE WALKING DEAD 25 Plus d’info:
  • 29. Œuvre cohérente Stratégie d’univers Inspiré de la réalité Ouverture infinie ASSASSIN'S CREED 26 Plus d’info:
  • 30. SECOND LIFE 27 Monde virtuel… …Effets dans la réalité Jeu/espace de rencontre Immersion totale Plus d’info:
  • 31. 1er Jeu vidéo immersif/ARG Pionnier du modèle épisodique Compromis par 9-11 Trop innovateur?(pour l’époque) MAJESTIC 28 Plus d’info:
  • 32. L’UNIVERS DE DAVID LYNCH Œuvre cohérente Liens inexpliqués Interprétation laissé libre Encourage la discussion 29 Plus d’info:
  • 33. Donner du sens Transhistorique à un récit / En dehors du temps historique. Réveiller l’imaginaire avec le temps cyclique. MYTHOPOEïA: Les auteurs de ce genre intègre les thèmes et archétypes des mythologies traditionelles dans leurs oeuvres de fiction. (i.e: Tolkien) Similitudes entre les Thèmes, Archétypes et motifs récurrents dans les mythologies du monde terrestre. (i.e Eliade, Campbell, Barthes) 30LES MYTHOLOGIES Plus d’info:
  • 34. Œuvres millénaires Transmedia et immersif physicalité omni présente Entretiens la curiosité LES RELIGIONS 31 Plus d’info:
  • 35. Littérature HP Lovecraft Univers multi-auteurs Phénomène transmedia Mythologie moderne 32LE MYTHE DE CTHULHU Plus d’info:
  • 36. Riche univers narratif Evènement immersif Intégrité vs Profits Potentiel immense 33L’UNIVERS DE TOLKIEN Plus d’info:
  • 37. A long time ago in a galaxy far, far away… Référence d’univers transmedia Entretenu par les fans STAR WARS 34 Bac à sable infinie Plus d’info:
  • 38. Structure narrative innovante 33 Saisons depuis 1963 Hiatus de 1989 à 2005 Fans accessoire au retour DR. WHO 35 Plus d’info:
  • 39. Consistant Grande récurrence Répétitif (donc économique) Renouvelable 36L’UNIVERS MARIO Plus d’info:
  • 40. Federation to Entertainment Narratif complexe Conflit « bon vs méchant » Orienté fans WWE 37 Plus d’info:
  • 41. LE 3e REICH 38 Mysticisme Immersif physicalité omni présente Détournement malsain Plus d’info:
  • 42. Un storyworld unique L’art de faire parler de soi Quasis intemporelle Multiples points d’entrées GORILLAZ 39 Plus d’info:
  • 44. Cause socio-politique PINK FLOYD THE WALL Lien avec réalité 41 Extension d’univers Plus d’info:
  • 45. Expérience multimédias Susciter l’émotion Co-création Expérience individuelle WILDERNESS DOWNTOWN 42 Plus d’info:
  • 46. Les chansons sont des installations Un programme scolaire Une tournée mondiale en mode résidences d’artistes Les chansons ont toutes été modélisées en 3D - Le premier album application Collaboration avec plusieurs artistes 43L’UNIVERS DE BIOPHILIA Plus d’info:
  • 47. Une invitation à la création collective Une façon quasi oubliée de lancer un album Mettre fin au piratage de ses chansons en mettant en vente de magnifiques partitions difficiles à reproduire. Des partitions musicales. Pas de musique. SONG READER *Beck 44 Plus d’info:
  • 48. Preuve que le documentaire format long sur le Web fonctionne Le film documentaire fait la promotion du site interactif et non le contraire. RoadMovie interactif et participatif Automatisation de la narration via les réseaux sociaux sur le Web PRISON VALLEY 45 Plus d’info:
  • 49. CONSPIRACY FOR GOOD 46 Transmedia/social change ARG « Socially minded » Gamification Fiction et réalisme Plus d’info:
  • 50. ARG global étalé sur 6 mois / 6 continents / 7 langues “Revival” d’un ancien sport olympique fictif 6 athlètes tatoués olympiques LOST RING 47 Plus d’info:
  • 51. Théâtre interactif 8 mois de storytelling Réalité rencontre fiction Sujet d’actualité ZED.TO 48 Plus d’info:
  • 52. « Imagineering » DisneyLivingWorlds.com Créateurs d’univers Flow d’interaction continu DISNEY 49 Plus d’info:
  • 53. SLEEP NO MORE 50 Théâtre interactif/immersif Non-linéaire et personnel L’hôtel est la plateforme Participant devient voyeur Plus d’info:
  • 54. SECRET CINEMA Immersion et réalisme Expérience inclusive Suscite l’intérêt Format exportable 51 Plus d’info:
  • 55. ARG.Immersif.Interactif « Installation » 2008-2011 San Francisco Valeur « touristique » JEJUNE INSTITUTE 52 Plus d’info:
  • 56. ROBOT HEART STORIES 53 Transmedia / éducation Succès IndiGOGO Projet expérimental Collaboratif Plus d’info:
  • 57. Deux objets identiques. L’un est ordinaire, l’autre est une oeuvre d’art. Pourquoi ? Ce qui fait d’un objet un objet d’art dépend de sa relation à l’univers narratif et artistique dont il est issu et aussi du contexte socio-historique qui rend son interprétation populaire. Le marketing de produit est une forme d’art. BRILLO BOX *Wharol 54 Plus d’info:
  • 59. Mise en abîme de plusieurs temporalités Le faux livre de Roberta Sparrow: The Philosophy Of Time Travel Le site interactif est une expérience narrative en elle-même Les questions sans réponses qui annoncent les évènements qui se produisent à la fin du film 56DONNIE DARKO Plus d’info:
  • 60. Histoire multimédias Expérience individuelle Mot de passe sinon… rien Le futur de la littérature SKELETON CREEK 57 Plus d’info:
  • 61. 58 Documentaire historique Contexte international 2014-2018 APOCALYPSE: 1re Guerre Mondiale Stratégie Transmédia Plus d’info:
  • 62. Iphone: Une baguette de sourcier pour trouver les rivières perdues de Montréal Un documentaire sur le phénomène du DayLighting des rivières perdues dans le monde Contenus géolocalisés / SoundScapes: Vivre la dimension sonore des rivières oubliées / Encourager la visite des lieux Plateforme de Locative Media LOST RIVERS 59 Plus d’info:
  • 63. Une application pour visiter les lieux disparus de la communauté Jazz de la Little Burgundy Un documentaire sur la scène Jazz Montréalaise de 1920 à 1970 Un livre pour table à café sur Ipad mettant en valeur l’histoire des objets de l’époque 1930- 1970 Une illustration interactive de Little Burgundy sur le Web BURGUNDY JAZZ 60 Plus d’info:
  • 64.
  • 65.
  • 66. QUEBEC 200 rue Lalemant, suite 15, Québec, QC, G1K 0C2 T: 418 781-0797 F: 418 781-2014 WE ARE SAGA info@sagaworld.ca http://sagaworld.ca/lab/ ask us about the circus. if you dare.