1. Torneio de Futebol de CM
Regulamento
O torneio de Futebol (5x5) irá realizar-se no 2º Semestre do ano
lectivo de 2011/2012.
A data limite de inscrições e pagamento será até dia 3 de Fevereiro
de 2012 (através da entrega do presente formulário e da quantia de
15 euros por equipa na sede do núcleo). O(s) prémio(s) será
anunciado em breve após a contagem do número de equipas. Após o
fecho das inscrições será elaborado e publicado o calendário de jogos.
1. CONSTITUIÇÃO / IDENTIFICAÇÃO DAS EQUIPAS
1.1. Cada equipa poderá ser constituída por:
8 Jogadores no máximo e 5 no mínimo, dos quais TODOS os
elementos terão obrigatoriamente de estar inscritos nos Cursos de
Comunicação e Multimédia;
1.2. A equipa poderá realizar o jogo, caso apresente pelo menos 5
jogadores de início.
1.2.1. Nenhum jogo poderá prosseguir se uma das equipas ficar
reduzida a menos de 3 jogadores.
2. DURAÇÃO DOS JOGOS
2.1. O jogo será dividido em 2 períodos de 20 minutos.
2.1.1 Haverá um intervalo de 5 minuto entre as duas partes;
2.2. O tempo de jogo é controlado pelo árbitro, na modalidade de
“tempo corrido” sem paragens, excepto quando o jogo for
interrompido por razões que o justifiquem (lesão de um jogador, bola
fora muito afastada do recinto de jogo, outras situações que o árbitro
entenda necessárias);
2. 3. CLASSIFICAÇÃO / PONTUAÇÃO
3.1. A classificação das equipas nas várias fases do torneio será
determinada pela soma dos pontos obtidos no total dos jogos
efectuados, de acordo com o seguinte:
VITÓRIA.............................................................................. 3
PONTOS
EMPATE.............................................................................. 1
PONTOS
DERROTA ou FALTA ADMINISTRATIVA............................ 0 PONTOS
FALTA DE COMPARÊNCIA................................................0 PONTOS
NOTA: Em caso de empate pontual, utilizar-se-á a regra de "Goal-
Average" e à Falta de Comparência será atribuída uma derrota por 3-
0 à equipa em falta.
3.1.1. A classificação final é estabelecida por ordem decrescente dos
pontos obtidos, classificando-se em 1º lugar a equipa com maior
número de pontos;
4. FORMAS DE DESEMPATE
4.1. Ficará melhor classificada a equipa que:
4.1.1 a equipa com maior pontuação em confronto directo;
4.1.2. tiver maior diferença entre golos marcados e sofridos nos
jogos entre todas as equipas participantes no torneio (“Goal-
Average”)
4.1.3. A que tiver maior número de vitórias no total dos jogos
realizados entre todas as equipas.
4.1.4. A que tiver menor número de infracções disciplinares (cartões)
averbadas durante a realização da competição.
4.2. Nos casos em que, por força do regulamento específico da prova,
os jogos não possam terminar empatados, é realizado um
prolongamento com duas partes de 5 minutos, sem intervalo mas
com troca de campo.
4.3. No caso de ainda subsistir a igualdade, o desempate faz-se pela
marcação de grandes penalidades, de acordo com o seguinte
procedimento:
3. 4.3.1. O árbitro escolhe a baliza em direcção à qual os pontapés
serão
executados.
4.3.2. O árbitro procede, com os capitães de equipa, a um sorteio
para determinar a equipa que deve executar o primeiro penalty.
4.3.3. As duas equipas executam, cada uma, 5 penalties.
4.3.4.1. Os pontapés são executados alternadamente por cada
equipa.
5. ARBITRAGEM / REGRAS
5.1. Cartão vermelho directo equivale a 2 jogos de suspensão, Cartão
vermelho por acumulação de amarelos equivale a 1 jogo de
suspensão.
5.2. Os jogos serão dirigidos por um árbitro da responsabilidade da
organização da competição.
5.3. As equipas tem de se apresentar no campo ás horas marcadas
sobre a penalidade de perderem o jogo por falta de comparência.
Caso não apareçam ás horas marcadas o arbitro dará 15 minutos de
tolerância. Após esse tempo o arbitro declara a equipa que estiver em
campo vencedora.
5.4. Se uma equipa ficar reduzida a 4 jogadores devido a expulsão do
seu jogador, o mesmo não jogará no próximo jogo, cumprindo um
jogo de castigo. Quando a equipa ficar reduzida a 4 elementos, só
poderá entrar o 5º elemento se a equipa sofrer um golo, ou passado
2 minutos.
5.5. Implementação da 5ª falta, ou seja, quando uma equipa tiver a
5ª falta os árbitros são obrigados a avisar a mesma, sendo que
quando essa equipa atingir a 6ª falta será punida com livre de 10
metros. Este método é válido para cada parte do jogo, ou seja, se
uma equipa tiver a 5ª falta no 1º tempo, na 2ª parte volta tudo à
estaca zero, começando as faltas do zero.
O presente regulamento fica sujeito a alterações efectuadas pela
organização em qualquer altura ou por qualquer motivos
4. Formulário de inscrição
Nome Email Al xxx Nº Tlm
Nome do capitão:
Nome da equipa:
Nome alternativo:
Declaro que li e aceito todos os termos e condições impostas pelo
regulamento desta competição.
O Capitão de equipa: ___________________________________________
O Núcleo de Estudantes de Comunicação e Multimédia:
______________________________